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Warhammer Forum

Magnan XXIII

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Messages posté(e)s par Magnan XXIII

  1. La mise à jour qu'a apporté ce DLC est vraiment géniale pour les skavens.

     

    Les mécaniques de l'empire souterrain (pouvoir construire sous les villes des autres factions) est très amusant. Et puis, la bombe ratomique a aussi son petit effet plaisant ?

     

    Je crois qu'on commence à voir la fin des ajouts pour TW Warhammer 2.  Je vois mal ce qu'ils peuvent encore ajouter à part des arabiens. Surtout que le logo de TW Warhammer 3 a déjà été révélé.

  2. Von Raukov n'avait jamais eu de règles officielles ? Pourtant il avait une figurine (que j'ai d'ailleurs ^^ )

     

    Il y a 10 heures, Thindaraiel a dit :

    traîne un vieux fichier, une liste d'armée de l'Ostland WFB6 que j'avais traduite, car écrite par je-sais-plus-qui en anglais. J'essaierai de retrouver ça à l'occasion, si j'ai quelques minutes à moi... 

     

    Une liste officielle ou fait maison ?

  3. J'ai un inquisiteur avec l'amélioration Acier béni (+1 en force, +1 en PA), il a aussi coup fatal et blessure multiples.

     

    Si je donne le bâton du dragon, et ce que les attaques de l'Attaque de souffle du bâton gagne tous ces bonus au Corps à Corps ?

     

    J'ai cru comprendre dans le livre de règle que les attributs d'attaques s'appliquaient à l'attaque de souffle, mais ça me parait fort étrange quand même ?

  4. À ce propos, j'ai justement fait un comparatif entre la V8 et le 9th Âge ici ^_^

     

    Un même travail entre la V8 et la V9 du WAP peut être très utile. Tu en as fait un résumé plus haut, mais un document plus complet et détaillé serait le bienvenu, et je serai curieux de voir ça :wink:

     

    Concernant le WAP en lui même, j'aime toujours autant les travaux d'Eliasson, surtout au niveau de les factions non traités par GW ainsi que la mise à jour V8 de la Bretonnie que j'ai beaucoup aimé jouer à l'époque.

     

    On avait d'ailleurs lancé un projet de traduction du LA Bretonnie avec le forum bretonnien. On avait fini la partie fluff des unités et règles.

    Mais depuis on s'est démotivé et plusieurs mises à jours sont arrivés depuis, dont la V9...

     

    La version anglaise est probablement le seul truc qui me rebute dans tout ça. Le travail de traduction est très conséquent et Eliasson n'a pas l'air de vouloir mettre ça en avant, continuant sa route et ses mises à jours tout seul...

  5. Voilà, j'ai pas attendu deux semaines :P

     

    J'ai mis en page et crée un pdf du sujet, vous le trouverez à l'adresse mise tout en haut du sujet :wink:

     

    Et ici aussi: https://drive.google.com/open?id=1i7HgxDALT_UHi1fotW4y_dtGRlevapu-

     

    PS: Je me demandais aussi, est-ce pertinent d'épingler ce sujet ? Personnellement je connais plein de gens qui sont restés en v8, ça pourrai intéresser pas mal de monde à mon avis.

  6. il y a 44 minutes, maemon a dit :

    Il joue en qu’elle version, car en V8 il avait que 2d6 du coup moyenne de 7 dés pour plusieurs sorcier ça reste le même soucis qu'avec les cartes.

     

    Ben justement, il joue en v8 et trouve le système magique très mauvais, c'est pour ça que je lui ai proposé le 9e Âge, mais ça ne l'a pas convaincu (cf mon premier message).

     

    Il m'a finalement indiqué qu'il allait créer son propre système de magie inspiré de la v7 en attendant que le 9e Âge sorte un quelque chose de plus adapté à grand format.

  7. Salutations,

     

    J'ai une connaissance qui joue uniquement à très grand format (5 000pts Warhammer, donc environ de 10 000pts 9e Âge).

     

    Il trouve le système de magie v8 peu adapté à ce format, qu'il y a 1 ou 6 sorciers dans une armée, tout le monde a la même réserve de dés.

     

    Je lui avait proposé le 9e Âge mais pour lui c'est le même problème:

     

    Citation

    Genre tu tires ta carte, tu as 5 dés de pouvoir, une bataille à 5,000 points avec 4 ou 5 sorciers, tes 5 dés de pouvoir ils vont pas servir a grand chose

     

    Du coup, je comprends très bien son problème. Et je suis même étonné que l'équipe du 9e Âge n'a pas pensé à faire une règle spéciale de la magie à grand format. :huh:

     

    Il y a bien une règle pour les armées à plus de 8 000pts, mais elle ne concerne que la limite d'une même d'unité par armée, il n'y a aucune mention sur la magie.

     

    Donc, je voulais savoir si des règles de magie pour le grand format existaient, sorties dans le 9th scroll par exemple ou autre part.

  8. Je pense que ce point sera plutôt compliqué à éclaircir.

     

    Il doit bien avoir une matrice de base pour l'équipe qui crée les règles histoire d'avoir un aperçu approximatif du coût, mais l'équipe d’équilibrage va surement passer à côté pour le changer, en comparant avec les autres livres d'armée et surtout en considérant l'impact des règles sur l'armée toute entière.

     

    Je ne connais pas les détails, mais je pense que les coûts finaux des unités ne suivent pas un algorithme très précis et que ce sont les personnes qui jugent tel ou tel prix.

     

    il y a une heure, maemon a dit :

    Le coût d'une caractéristique/règle spé/équipement est-il le même pour chaque armée ?

     

    Pas vraiment. De ce que j'ai pu voir dans les différents livres d'armée, le prix pour une même règle ou un même équipement peut varier.

     

    Je laisse les personnes compétentes s'exprimer à ce sujet, mais pour moi j'ai du mal à imaginer un algorithme décider le coût de toutes les unités.

  9. Cas simple d'un personnage

     

    On va commencer par un profil de héros basique. Un héros humain (c'est le moment de réutiliser cette vieille fonctionnalitée du warfo  pour créer un tableau profil ^_^ )

     

    PROFIL V8

     

    HÉROS HUMAIN - 55pts - Infanterie (personnage spécial)

      M CC CT F E PV I A Cd
    Héros humain 4

    5

    5 4 4 2 5 3 8

     

    Équipement: Fléau, Bouclier, Arc court

    Objets magiques: Armure des héros

    Règles spéciales: Acte héroïque, Un vrai héros !

    Options:

    • Peut remplacer le Fléau par l’Épée des héros : 30 points
    • Une des montures suivantes:
      • Pégase: 45
        • peut avoir l'amélioration sabots de fer : 5 points
      • Destrier caparaçonné : 20 points

     

    PROFIL 9e Âge

     

    HÉROS HUMAIN - 110pts - Figurine seule - Unique - Taille Standard - Type Infanterie - Socle 20 x 20 mm

    Global MS MF Dis           Règles_de_figurines

     

    Défensif

     

     

    Offensif

    Héros humain

     

     

    4"

    PV

    3

     

    Att

    3

     

     

    8"

    Déf

    5

     

    Off

    5

     

     

    8

    Rés

    4

     

    Fo

    4

     

     

     

    Arm

    0

     

    PA

    1

     

     

     

     

     

    Agi

    5

     

     

     

     

     

     

       

    Un vrai héros

     

    Armure des  héros, Bouclier

     

    Arme lourde, Arc (2+),

    Acte héroïque

     

     

    Catégorie: Personnage

     

    Règles de figurines

    Un vrai Héros ! : Règle universelle

    Les Tests de discipline de la figurine et de son unité suivent la règle Jet minimisé.

    Armure des héros: Protection personnelle

    Lorsque la figurine subit une blessure provenant d’une attaque avec la règle Blessures multiples, le nombre
    de blessures (dues à la règle Blessures multiples) est divisé par 2, arrondi au supérieur.

    Acte héroïque : Attribut d'attaque.

    La figurine relance ses jets pour toucher et blesser ayant donné '1'.

     

    Règles de figurines optionnelles

    Épée des héros: Arme de corps à corps

    Suit les règles d’Arme de base

    De plus, les attaques portées avec cette arme ont +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure et gagnent Attaques magiques. Sauf mention contraire, cette arme ne peut pas être enchantée avec des Enchantements d’arme.

     

    Options

    • Peut remplacer l'Arme lourde par l’Épée des héros : 60 points

     

    Options de monture

    • Pégase : 90 points
    • Destrier caparaçonné: 40 points

     

     

    PROCÉDURE UTILISÉE

    En suivant le profil 9e Âge de gauche à droite et de haut en bas

     

    Nom: Gardez le même nom

    Points: Le double du prix Warhammer

    "Figurine seule" : Indique que c'est un personnage seul et non un régiment

    "Unique": A indiquer à la place du "0-X unité/armée" si c'est un personnage spécial, il ne pourra donc pas être dupliqué dans la même armée, même en grand format

    Taille: -Standard s'il était de type infanterie, cavalerie, Bêtes de guerre ou nuée

    -Grande pour l'infanterie monstrueuse, la cavalerie monstrueuse, les chars et les bêtes monstrueuses

    -Gigantesque pour les monstres

    Type: Il y a infanterie, Bête, Cavalerie et Assemblage. Le dernier type est utilisé pour les chars et les machines de guerre. Les autres sont explicites

    Socle: Prenez la taille de socle de votre figurine

     

    Mouvement simple (MS): Reprenez la valeur de Mouvement du profil Warhammer

    Marche forcée (MF): Doublez la valeur de Mouvement du profil Warhammer en considérant les éventuels malus de mouvement dû au caparaçon

    - Les chars et les machines de guerre ont généralement une marche forcée identique à leur valeur de mouvement

    - Les nains utilisent la valeur de Mouvement triplée

    Discipline (Dis): Reprenez la valeur de Commandement du profil Warhammer

     

    Points de vie (PV): Reprenez la valeur de PV du profil Warhammer

    Capacité défensive (Déf): Reprenez la valeur de CC du profil Warhammer

    Résistance (Rés): Reprenez la valeur d'Endurance du profil Warhammer

    Armure (Arm): Si le profil Warhammer possède une peau écailleuse, un caparaçon ou une autre protection innée, reportez les points d'armures ici (une sauvegarde de 6+ = 1 point d'armure)

     

    Attaque (Att): Reprenez la valeur d'Attaque du profil Warhammer

    Capacité offensive (Off): Reprenez la valeur de CC du profil Warhammer

    Force (Fo): Reprenez la valeur de Force du profil Warhammer

    Pénétration d'armure (PA): Ajoutez 1 pour chaque point de Force (profil Warhammer) au dessus de 3

    Agilité (Agi): Reprenez la valeur d'Initative du profil Warhammer

     

    Et la Capacité de Tir ?

    Si le personnage possède une arme de tir, indiquez sa valeur de base pour toucher (avec son ancienne CT sans malus) entre parenthèse juste à côté de l'arme de tir (une CT 3 donne 4+). Si l'arme possédait la règle Tir Multiple, ajoutez un malus de 1 à ce résultat (le 4+ passe à 5+).

     

    Note: Les règles spéciales et les équipements se trouvent sur les lignes Global, Défensif et Offensif:

    -Si une règle concerne les attaques, mettez la sur la ligne Offensif

    -Si une règle concerne les protections, mettez la sur la ligne Défensif

    -Les autres règles sont mises sur la ligne Global

     

    Si une règle spéciale est propre au profil (n'est pas inscrite au début du livre d'armée ou dans le livre de règle), elle figure en gras et sa description est indiqué sous le profil.

     

    Catégorie: Mettez Personnage si c'est un Héros ou un Seigneur.

     

    Règles de figurines

    C'est dans cette partie qu'on intègre les description des règles spéciales en gras propres au profil.

    N'oubliez pas que la Force et la Pénétration d'armure sont deux choses distincts au 9e Âge. Si une arme donnait +1 en Force dans Warhammer, elle donnera +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure au 9e Âge.

     

    Règles de figurines optionelles

    Si un équipement ou une règle spéciale propre au profil se trouve dans les options, sa description se retrouve ici.

     

    Options

    Comme dans les options du profil Warhammer, mais le prix de chaque option est doublé.

     

    Attention ! Certaines armes ont disparu ou changé dans le 9e Âge:

    -Les armes de type Haches de jet, Javelots sont considéré comme des Armes de jet

    -Les Fléaux sont considérés comme des Armes lourdes

    -Les Arcs courts sont considérés comme des Arcs

    -Les Lances tenues par des figurines montés sont appelés Lances légères

    -Le morgenstern est considéré comme une arme de base

     

    Options de monture

    Comme pour les options, le prix des montures doit être doublé.

    Les profils des montures se trouvent généralement dans la section Montures de Personnage du livre d'armée.

    Si vous voulez indiquer une monture spécifique au personnage, il faudra l'ajouter à la suite (ou sur une nouvelle page si vous n'avez plus de place).

    Les options de chaque monture et leurs coûts figurent sur le profil de la monture et non pas sur le profil du personnage.

     

  10. Salutations,

     

    On a tous dans notre collection un seigneur nommé du Vieux Monde qu'on utilise en tant que proxy seigneur lambda sur le champ de bataille du 9e Âge. Et ça serait cool si on pouvait le jouer comme à l'époque avec ses propres règles de héros légendaire.

     

    Alors voilà, je vous propose un petit tutoriel pour convertir un profil Warhammer (v8 par défaut) en profil 9e Âge.

     

    Pour vous aider dans la création de profils, je vous partage un document contenant un profil vierge 9e Âge que vous pouvez remplir facilement:

     

    Profil vierge à télécharger (format .doc) :

    https://drive.google.com/open?id=1XQNgBOZOY8X19ItyPWL2sl5LhxYRThPq

     

     

  11. Heum... Vous pouvez arrêter de faire du HS/Troll et vous focaliser sur le sujet ? :mellow: S'il vous plait ^_^

     

    Si je n'ai plus de retours d'ici deux semaines je vais commencer à mettre en page ce guide/résumé pour en faire un pdf. ;)

     

     

  12. Ah merci ! J'ai mis le lien de la traduction des règles à trois ou quatre joueurs dans le sujet :wink:

     

    Je me suis rappelé qu'il n'y a plus de personnages spéciaux. J'ai aussi rajouté une note pour dire qu'ils viendront dans les extensions et notamment pour les campagnes.

  13. Bonsoir tout le monde.

     

    J'annonce que toutes mes fiches de références warhammer/9e Âge sont terminées !  ?

     

    Je termine donc avec les Nains du Chaos:
    https://drive.google.com/open?id=1digRNtKVWHEciyuM-75zf2tii1YBg0f5

     

    Enfin, il ne reste plus qu'une relecture. Mais le plus gros du boulot a été fait :wink2:

     

    Je vous tiens au courant quand j'aurai relu toutes les fiches.

     

    Je me sens libéré d'un gros projet d'un seul coup. Je pourrai enfin passer à autre chose après ça ^^

  14. C'était déjà le cas en v8 (ne peut pas frapper durant ce round et on ne peut pas utiliser son Commandement).

     

    Par contre la perte du ralliement au drapeau c'est nouveau, et ça me fait également penser que les étendards ne meurent plus automatiquement quand l'unité prend la fuite à cause d'un test de moral raté. Je vais rajouter ça.

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