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Galahad

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Tout ce qui a été posté par Galahad

  1. Toujours concernant la FAQ du commissaire et sur la compréhension du "la première fois.." est -ce que ça veut dire qu'on ne peut effectuer l'exécution sommaire qu'une fois par unité et par partie : uniquement la première fois où l'unité rate son jet ?
  2. Bonsoir, Petite question concernant la règle de Rites de Bannissement des GreyKnight : -Elle modifie le châtiment au niveau de la portée, en passant de 18ps à 12ps, ça ok -Elle modifie les dégâts de D3 blessures mortelles pour 1 blessure mortelle, avec la précision que même un jet de psy >10 ne donnera que 1 blessure mortelle, ça ok -Contre les unités de démon les dégâts passent à 3 blessures mortelles au lieu de D3, mais il n'y a pas de précision particulière lors d'un jet >10 Du coup ma question contre les démons : 1- Suit-on la même logique que lorsqu'on teste contre les non-démons, à savoir 3 blessures mortelles et ce quelque soit le résultat du jet de psy, 2-Ou 3 blessures pour un jet < ou = 10 et 1D6 blessures pour un jet >10 ? En espérant avoir été suffisamment clair, merci pour vos réponses
  3. Salut à tous, petite question concernant le débarquement d'unité d'un véhicule volant. Alors, c'est peut être dû à un réflexe V7, mais le volant doit-il être en stationnaire pour permettre le débarquement de ses unités. La question s'est posée lors de ma dernière partie, mais rien vu dans les règles. Pour moi, le débarquement peut s'effectuer peu importe le mode du volant.
  4. Bon je m'en doutais un peu, mais je préférais poser la question. Ah oui j'avais mal regardé pour certaines infanterie ^^ Merci de ta réponse en tout cas
  5. Bonsoir à tous, petite question concernant le stratagème Teleportarium : ce dernier pour 1PC permet de mettre une unité d'infanterie GK ou un Dreadnought GK dans un Teleportarium plutôt que sur la table lors du déploiement. Ce stratagème permet-il contourner la règle, en partie équilibrée, d'avoir ou moins la moitié des unit sur la table lors du déploiement. Clairement est-ce qu'avec ce stratagème je peux mettre la moitié de mes unités -1 ( celle bénéficiant du stratagème) sur la table? Si ce n'est pas le cas, je ne vois pas trop l'intérêt de ce stratagème, dans la mesure où toutes les infanteries GK peuvent déjà être mises dans le Teleportarium, à la limite pour le Dreadnought. Voilà mesure d'avance.pour vos lumières
  6. Selon moi un jet par unité de 5, car p188 du codex SM : les deux parties sont considérées comme deux unités à tous les égards.   L'exception serait si tes 2 unités de 5 partageaient un transport assigné, où là tu ferais un jet unique pour le lot :  1ere unité de 5 + 2nde unité de 5 le tout dans le transport.
  7.   P14, je ne trouve rien qui stipule que tes lignes de vue sont indépendantes de tout type de décor, il est bien précisé qu'une ligne ininterrompue doit être tracée entre les deux fig pour qu'il y ait une ligne de vue. Donc, si tu as une fig dans le couvert mais qui n'a pas de ligne de vue sur ta cible, elle ne peut pas lui tirer dessus
  8. Justement j'ai le doute, par défaut, j'aurais fait comme s'ils étaient séparés, chacun ses pouvoirs/effets/périls du warp, mais j'avoue que le texte de la p166, associé aux règles de la phase psy (p24) me mets énormément le doute...   A te lire, je pense que mon premier réflexe était le bon, mais je préférais avoir une confirmation^^
  9. Je me permets de relancer la question b) avec un autre exemple :   Toujours dans le cas d'une unité de Terminator CG rejointe par un Librarian CG, en phase psychique, puisse lancer 2 fois bannissement, une fois avec la confrérie de psyker de Terminator et une seconde fois avec le Librarian ? 1- OUI, car l'unité est composée de deux unités psyker 2- NON, car le perso indépendant ayant rejoint les terminators, le tout devient une seule et même unité de psyker   Au vue de la réponse de Belesprit, j'opterais pour la réponse 1) mais je préfère avoir une confirmation.   Encore merci pour vos lumières
  10. Ok merci pour la réponse, et merci pour le rappel des règles du non cumul des bénédictions^^ effectivement j'étais complètement passé à côté
  11. Salut à tous,   Ayant testé hier soir ma nouvelle armée, les Chevaliers Gris, un doute m'est apparu lors de la phase psychique, qui est longue avec cette armée ^^   Voilà la situation : j'ai une unité de Terminator niv1 rejointe par un Librarian niv3   a-première question par rapport au nombre de charge warp :   Cette unité m'apporte combien de charge warp : 1- 3 charges 2- 4 charges Car p24, "chaque joueur ajoute ensuite les Niveaux de Maîtrise de toutes les unités Psyker actuellement sur la table" et p166, "Tant qu'un personnage indépendant fait partie d'une unité, il compte comme un membre de cette unité en termes de règles, bien qu'il continue de suivre les règles des personnages".   Donc, dans cette situation, ai-je deux unités l'une à 1 et l'autre à 3 où une seule à 3 (en partant du principe qu'on prend le niveau de maîtrise le plus fort)   b-lancement des pouvoirs psy Mes terminators lancent avec succès "Poing d'acier" Est-ce que mon librarian, qui a rejoint les terminators, peut lancer également "Poing d'acier" (car il avait ce pouvoir) 1- OUI, et comme ça l’unité a +4 en force et ça fait mal 2- NON, et comme ça l'unité n'a que +2 en force et ça fait quand même mal^^   mon doute vient de la page 24 : "Tant que vous disposez de points de Charge Warp vous pouvez alterner entre les unités psykers, mais aucune unité ne peut tenter de manifester le même pouvoir psychique plus d'une fois par phase psychique" ajouter au paragraphe p166 cité ci-dessus   c-Périls du Warp De la même manière, si mon Librarian lance Vortex Funeste, se rate des Périls du Warp tombent, mais qui les prend ? 1-Uniquement le Librarian 2-L'unité Terminator + Librarian Car p25, "l'unité qui a tenté de manifester le pouvoir psychique subit les Périls du Warp"   Voili voilou, merci pour vos lumières
  12. Salut à tous,   Je me permets de vous sollicitation pour une petite question concernant l'utilisation des Armes à Salves.   Bon une arme à salves peut : -soit tirer à portée maximale avec un nombre de tirs égale au 2ème chiffre, si la figurine ne s'est pas déplacé ; -soit à demie-portée avec un nombre de tirs égale au 1er chiffre, si la figurine s'est déplacé.   Mais, dans les règles d'armes de salves il n'est pas précisé si le déplacement influence l'utilisation de l'arme sur le tour du jeu ou juste sur le tour du joueur.   En effet, si cette figurine se fait charger lors d'un tour adverse suivant directement un tour où elle s'est déplacée, quelle sera le nombre de Tir au Jugé qu'elle pourra opérer ?   1- est-elle considérée comme ne s'étant pas déplacée ? 2- est-elle considérée comme s'étant déplacée ?   Merci d'avance pour vos réponses
  13. Merci pour ta réponse, mais petit complément :   Dans le cas d'une charge désordonnée et toujours selon la situation citée ci-dessus, les motojets choisissent le Seigneur Nécrons comme cible principale et les immortels comme cible secondaire, p55 il est indiqué que la première fig de l'unité assaillante doit être placée contre les figs de l'unité prioritaire selon les règles de charge normale.   Donc, la première motojet doit être placée en premier lieu contre le Seigneur nécron   Mais, la première motojet pourrait-elle être placée (et donc la charge pourra-t-elle être validée) contre le Seigneur si suite à ce déplacement elle se retrouve à moins de 1" d'une fig Immortel ?   Merci d'avance pour vos réponses
  14. Suite à une partie Eldars vs Nécrons, une petite question s'est posée aux joueurs en confrontation :   voici la situation :   En phase d'assaut des Eldars des motojets veulent charger le Seigneur nécrons, mais celui-ci est "caché" juste derrière une unité d'immortels.   La distance entre les Immortels et le Seigneur est d'environ 1ps, donc une motojet en contact socle à socle avec le Seigneur serait quasiment en contact socle à socle avec un immortel.   D'où la question : Les motojets peuvent-elles charger le Seigneur au risque de se retrouver à moins d'1ps des immortels une fois leur déplacement de charge effectué, de plus certaines motojets risquaient de se retrouver en plein milieu de l'escouade d'Immortels, quasiment en socle à socle avec des figs ennemies non chargées.   Cette interrogation vient par rapport à la p46 du bouquin de règles, où il est indiqué que :   "Toutes les figurines d'une unité assaillante effectuent leur mouvement de charge (de la distance obtenue plus tôt sur les 2D6) selon les mêmes règles qu'en phase de Mouvement, excepté qu'elles peuvent se déplacer à moins de 1" des figurines ennemies."   Mais ce n'est pas précisé que les figurines ennemies soient celles de l'unité ciblé dans la charge.   Ainsi lors d'une charge l'unité assaillante peut-elle se retrouver au milieu d'une unité ennemie autre que celle ciblée par la charge ?   Merci d'avance pour vos réponses (en espérant avoir été suffisamment clair)  
  15. Ok merci à vous 2, dommage à 20pts c'était sympa :wink22:
  16. Tout d'abord désolé si cette question a déjà été posée, mais j'avoue n'avoir rien trouvé dans cette section pouvant répondre à mon interrogation.   Ma question est donc : quel est le coût exacte du Canon à Gravitons et amplificateur gravitique ?   Dans le codex Fr : -la section arme lourde présente un coût de 20pts -le profil des centurions deva présente un coût de 25pts   Dans le codex UK : -la section arme lourde présente un coût de 35pts -le profil des centurions deva présente un coût de 25pts   Donc, je suppose que les centurions deva ont un coût de cette option de 25pts, mais pour la section arme lourde quel est le coût de l'arme 20pts ou 35pts ?   Voilà merci d'avance pour vos réponses      
  17. Lol merci, mais à moins que quelque chose m'est échappé, pour moi le tir indirect doit réunir les 2 conditions ce n'est pas l'un ou l'autre : La règle du tir indirect stipule : "une arme de barrage peut faire des tirs indirects : elle peut tirer sur une cible sur laquelle elle n'a pas de ligne de vue, à condition qu'elle se trouve au delà de sa portée minimale)   Ainsi, pour moi le canon Earthshaker tire en indirect si -pas de ligne de vue et l'ennemi entre 36 et 240''   ne peut pas tirer si : -pas de ligne de vue et l'ennemi entre 0 et 35.9'' ou 240.1 et l'infini   tire en direct si : -ligne de vue et ennemi entre 0 et 240'' mais à confirmer
  18. Bonjour à tous,   Deux petites questions :   1- Certaines armes de barrage ont des portées minimales, ce qui en tirs indirects leur interdit de tirer (p160 : ... à condition qu'elle se trouve au-delà de sa portée minimale). Mais en cas de tirs "directs" où l'on suit les règles d'explosion (p158) la seule condition est : le trou central doit se trouver dans le rayon de portée maximale de l'arme. Cela sous-entend il que l'arme de barrage ayant une ligne de vue peut faire feu même si l'unité ennemie est sur une distance inférieure à sa portée minimale ? En exemple : un canon Earthshaker (portée 36-240'') peut-il tirer sur une unité à 24'' à la condition qu'il est une ligne de vue et en plus bénéficier de la soustraction de sa CT à la déviation ??   2- Autre interrogation, pour confirmation, les armes ne pouvant pas faire de tirs directs tels que le Missile Deathstrike ou la Roquette StormEagle, doivent-elles cibler une unité entre leurs portées mini et maxi sans bénéficier de la soustraction de leur CT, que l'arme est une ligne de vue ou non sur sa cible, c'est bien ça ?   J'espère avoir été suffisamment clair dans mes questions^^   Merci d'avance pour vos réponses
  19. Lol pourtant j'ai cherché sur GW Merci pour cette réponse rapide et efficace ^^
  20. Bonjour à tous, Je souhaiterais monter un petit détachement de l'Inquisition mais le seul problème c'est que je ne trouve aucune trace d'un codex numérique pour l'Inquisition, est-il intégré dans le codex des CG ? Sinon, avez-vous un lien qui me permettrait de le découvrir ? Merci d'avance pour vos réponses
  21. Perso j'aurais une lecture différente : 1° : si une fig de base de l'unité à la règle "Sans Peur" les effets de la règles sont transmises au perso indépendant qui auraient rejoint l'unité p166 : [b]"sauf mention contraire dans dans la règle elle même[/b] (exemple Obstiné) les règles spéciales de l'unité ne sont pas transmises au personnage indépendant et inversement. Si on regarde la règle Obstiné ou la règle Sans Peur : elles commencent par : "une unité qui contient au moins 1 figurine avec cette règle spéciale effectue/ réussit .." donc la règle mentionne que les effets sont transmis au reste de l'unité, et ce quelque soit le site des figs (de base, perso, perso indépendant). donc dans ton exemple le Spirit des avantages procurés par la règle "sans peur" des Gardes Fantômes. 2° : par contre la règle "sans peur" stipule que ce sont les effets qui sont transmis par la règle c'est à dire qu'une unité avec des figs de base qui n'ont pas 'Sans Peur" sont rejointes par un perso avec "Sans Peur" cette unité réussira ces tests de moral. Mais pour autant les figs de cette unité n'ont pas la règle "Sans Peur" donc la règle les "Affres de l'âme" si elle affecte cette unité pourra affecter toutes le figs de base mais pas le perso. Et dans ton exemple, c'est la même chose, seul le spirit sera affecté.
  22. Galahad

    Table 40K - Guerre Urbaine

    Lol et oui je suis démasqué, la peinture des figs de l'AM n'est pas de moi, et c'est clair qu'elles sont belles, surtout les véhicules qui sont vraiment superbes. Je n'ai plus le nom du gars qui les a peintes, mais je dois pouvoir retrouver son pseudo si ça t'intéresse. C'est clair qu'il manque du détail, d'ailleurs quand je l'avais montré à mes potes, l'une des premières réflexions était :"on dirait que la balayeuse est passée pour faire le ménage" MDR. Mais après, c'est vrai qu'au moment de la conception, j'étais très partagé entre l'esthétisme et le pratique, mais en regardant ta table (vraiment du super boulot) ça me donne des idées d'amélioration, merci^^ Effectivement l'idée de floquer les pommes de pain donnerait plus de consistance à cet élément de décors, très bonne idée^^ Merci pour vos retours
  23. Salut à tous, Voilà il y a une semaine j'étais en vacances, et ça faisait un moment que je voulais me monter une table style guerre urbaine, ras le bol de faire la guerre à la campagne ^^. Surtout que dans mon groupe les décors étaient peu variés : 1 forêt, 2 ruines, 3 cratères, des cailloux récupérés à gauche à droite. Et donc voilà j'ai pris mes petites affaires de bricolage et me voilà lancé dans mon projet. L'idée était de faire 8 socles (d'environ 30cm x 50cm) de décors qui pourraient être disposés selon nos envies sur notre petite table de jeu^^. Pour ce faire j'ai eu recours à : -du carton (beaucoup de cartons) -du sable (beaucoup de sable) -des baguettes chinoises -du grillage plastique -cannette / boîte de conserve -un vieux tee-shirt -quelques figurines de petits soldats (2 tanks), de quand j'étais jeune -de la colle à bois (beaucoup de colle à bois) -des bombes de peintures (gris clair + noir + vert) Et Tindammmmm !!!! voici le résultat ^^ Et voilà une petite mise en scène des mes décors avec l'intégralité de mes figurines peintes : Vive les défenseurs de l'Humanité et loué soit l'Empereur-Dieu !!! Gloire aux nobles Spaces Marines !!! La Garde meurt mais ne se rend pas !!! [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=523296DSC02215.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/523296DSC02215.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=837118DSC02217.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/837118DSC02217.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=190792DSC02223.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/190792DSC02223.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=438027DSC02233.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/438027DSC02233.jpg[/img][/url] Vous aurez peut-être remarquez les Bretoniens qui se baladent au milieu de l'Astra Militarum, c'est normal^^, ils me servent de Rough Rider Je rajouterais certainement de petits éléments sur mes décors, comme des armes, des débris, ... N'hésitez pas à me faire des retours ^^
  24. Bonjour à tous, J'aurais besoin d'une confirmation sur l'équipement des Conscrits car : -p37 du Codex de l'AM : il est indiqué que les conscrits ont l'Armure Flak, le Fusil laser -p95 du Codex de l'AM : il est indiqué que les conscrits ont l'Armure Flak, le Fusil laser, et la Grenades frag D'où ma question, les conscrits ont-ils la Grenade frag, et il n'y a rien dans les FAQ. Merci d'avance pour vos lumières.
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