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Aure2727

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Tout ce qui a été posté par Aure2727

  1. c'était une correction général à tous les codex suite à la sortie de la v7   le codex grey knight est sortie en début d'année, il est a jour donc... (lis le texte ...)
  2. Aure2727

    Les Necrons

    le C'tan transcendant est dans le superlourd Necron, l'obelisque, il peut être marchandé dans les 30 euro je crois les deux C'tan nommé sont dispo normalement en resine failcast...   les necrons sont une armée de tir, de la même façon que les Tau mais en plus résistant, si ma memoire est bonne, cette armée date de la V2...
  3.   mais faut vendre un rein pour les acheter ^^ forgeworld est au même prix ...
  4. les fut du canon laser peuvent être un peut modifié ;) ils sont très ressemblant aux autocanon... dans la garde impériale il y a des autocanon à foison( troupe, sentinels, ...) peut-être aussi creuser de ce coté la ?
  5. Aure2727

    Le trone de Fer [JDR]

      des combat assez réaliste quoi ^^
  6. j'ai craqué et j'ai acheté tout ce qui concerne le jeu de rôle dans l'univers merveilleux du trône de fer à savoir:   - Le Trône De Fer - Edition des Trônes - Les Accessoires Du Narrateur - Le Guide du Monde de Westeros - Chroniques De Westeros - La Garde De Nuit   je vous ferais part de mon avis, reste plus qu'a attendre les livraisons ^^   avez vous testé ce jdr ?
  7. bonjour, je viens demander votre avis sur une liste qui me trote dans la tete depuis un moment pour un affrontement contre l'Astra Militarum, une alliance SM/GK basé sur un assaut drop pod équipé de balise et chargé de dreadnoughts (antitank pour l'occaz) et quelques marines pour garder les objo de mon coté.   SM/GK 200 : 2000 points QG   Capitaine (145pts)             1 Capitaine                    1 Bouclier Tempête, 1 Lame relique, 1 Réacteur dorsal    Elite      Dreadnought (145pts)        1 Dreadnought        1 Module d'atterrissage             1 Balise de localisation     [*]Dreadnought (145pts)       1 Dreadnought          1 Module d'atterrissage             1 Balise de localisation     [*]Dreadnought (145pts) 1 Dreadnought          1 Module d'atterrissage             1 Balise de localisation Troupes Escouade Tactique (100pts)      4 Space Marine Tactique          1 Fusil à plasma 1 Sergent Tactique           1 Pistolet à plasma    Escouade de scouts (129pts)        4 Scout            4 Cape de camouflage, 3 Fusil de sniper, 1 Bolter lourd, 1 Obus Feu d'enfer 1 Sergent Telion Attaque Rapide   Escouade d'assaut (122pts)         5 Space Marine d'assaut                       1 Lance-flammes          1 Sergent d'assaut                1 Epée énergétique Soutien Vindicator (135pts)               1 Vindicator                       1 Bouclier de siège QG (Chevaliers gris (V7))    Archiviste (155pts)               1 Archiviste                       1 Arme de maître, 1 Arme digitale, 1 psyker (niveau 3) Troupe (Chevaliers gris (V7))      Escouade terminator (199pts)             4 Terminator chevalier gris             2 Hallebarde de force némésis, 1 Psycanon 1 Justicar terminator            1 Marteau tueur de démon némésis Escouade terminator (204pts) 4 Terminator chevalier gris       2 Hallebarde de force némésis, 1 Némésis warding stave, 1 Psycanon          1 Justicar terminator            1 Marteau tueur de démon némésis          Attaque rapide (Chevaliers gris (V7))   Escouade interceptor (151pts)      4 interceptor                       1 Glaives de force némésis, 1 Hallebarde de force némésis, 1 Incinerator 1 Justicar interceptor   1 Marteau tueur de démon némésis Soutien (Chevaliers gris (V7))    Cuirassier némésis (225pts)               1 Cuirassier némésis                       1 Espadon némésis, 1 Incinerator Lourd, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur     point strategie: premier tour: déploiement au premier tour de tous les sm, les scout et tactics sur les objo, l'escouade d'assaut assisté par le vindic fonce vers les QG je déploie mes deux premiers pods au milieu des lignes ennemi, proche des cibles menaçante. (les dread vont surement se faire pourrir mais j’espère emporter un tank ^^) le rite de téléportation des chevalier gris permet de lancer les jets de réserve des le premier tour et de les téléporter, dans mon cas sur les pod. Ils peuvent tirer et sprinter lors de ce tour, donc ils vont tous tirer sur les flanc des tanks sauf les interceptor qui vont vers la troupaille.   second tour: la force d'assaut space marine arrive et s'occupe du reste .   à vous les studio ^^
  8. bonjour, je souhaite initier ma femme aux joies des jeux de role style pathfinder  avec des campagnes a suivre dans un univers fantastique, connaissez vous un jeu qui pourrais convenir ?
  9. pas d'épée sur tes dreadknight ? sans cela je pense qu'ils sont très vulnérable au c.a.c...
  10. Aure2727

    Conversion Assassins

    il y a dans la gamme de figurine Infinity plusieurs reference qui peuvent servir d'assassin
  11. en general c'est du a un probleme de version entre le mod et le jeu d'origine, renseigne toi sur ce sujet
  12. Aure2727

    [40K] table de jeu

    sa manque d'arbre brulé ^^
  13. Rien empêche de transformer son arme de corp a corp avant la promotion ...
  14. ce sujet m’intéresse, il serait possible de lister toutes les compétences qui se transmettent avec leurs justificatif ? merci a vous o/
  15. Je suis d'accord avec les autres. vire tes lances flamme et met du graviton.
  16. A mon avis tu auras beaucoup de mal contre le populeux, d'après moi le chevalier ne te sauvera pas à temps contre les autres types de liste.
  17. Pour enfoncer un pzu plus le clou, c'est clairement dis dabs le codex "une unité qui frappe en profondeur via un module ne peux pas charger le même tour" change d'adversaire. ..
  18. Elle me plaît beaucoup cette dernière liste mais je changerai bien une nemesis contre un stormraven
  19. [quote name='celtikiller' timestamp='1412086763' post='2640000'] L'isopropanol fonctionne bien également [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] +1 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [b] [/b] [b]Bonjour,[/b] [b] [/b] [b]Merci de développer un peu plus la prochaine fois voir d'éviter tout simplement ce genre de post qui n'apporte strictement rien ici.[/b] [b] [/b] [b]Ultracius.[/b]
  20. je déconseille très fortement l'utilisation de vernis en bombe, il a tendance a blanchir les surfaces vernis ! je ne compte plus le nombre de figurines/vehicules gâché après des heures de peinture par quelques secondes de vernissage ! et ce mal-grès toutes les précautions d'usage...
  21. il y a un club jouant sur Montfaucon qui vous intéresserais surement (tu connais peut'etre) voici leur forum: [url="http://waaagh-nawakim.xooit.com/index.php"]Mon lien[/url] je suis de cavaillon, dans le 84 moi
  22. le probleme avec la garde imperial c'est que les vehicules sont trop bon marché, ils ont juste a camper et mitrailler :-/
  23. Je viens de lire, donc une arme perforante qui obtient un 6 sur la penetrarion de blindage a 1d3 en plus mais utilise la pa originel de l'arme
  24. En v7 le perforant donne uniquement pa2, fini les d3 en plus Du moins de ce que j'ai constaté
  25. Il n'y a pas de norme pour la 5aille des tables, cela dépend de la taille de la partie, de 1000 a 2000 ou va dire 120×160 (taille de la table games workshop vendue sur leur site et généralement utilisé.Et pour les grosses partie genre apocalypse sa va de 160 a 230 ou plus. Du moins c'est ce que j'ai constaté
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