Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

AlejandroDeViajes

Membres
  • Compteur de contenus

    499
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par AlejandroDeViajes

  1. Ouep, pour les socles GW n'a pas encore repackagé les boîtes de strike squad avec le nouveau standard 32m, mais ça devrait venir un jour ou l'autre (tout comme une boite start collecting Grey Knight ;) ? ) On attends la suite avec impatience cher Poliakhof!! Tiens nous au jus de l'évolution de ta petite force B-)
  2. Juste pour signaler une news que j'ai vu passer sur la page du kickstarter: la (très belle) équipe de nains qu'Iron Golem a sorti l'année dernière avec Indiegogo pourra être ajoutée au pledge manager comme supplément, pour la somme de 65. Les star players nains sont a 25 également. Si d'aventure quelqu'un a fait l'acquisition de ces figurines de nains l'an passé je suis preneur d'un retour sur leur qualité ;)
  3. Salut Poliakhof! Sympa ces petits Gris ils rendent bien ;) puisque tu demandes 2-3 conseils pour améliorer le rendu: -les parchemins des sceaux de pureté sont normalement du papier jauni, donc une couleur os, plutôt que blanc pur. -les ors des armures pourraient être ombrés avec un lavis de reikland flesh -les socles en 25mm donnent l'air d'être un peu petits maintenant qu'on s'habitue aux socles 32mm mais c'est mes goûts persos. Et les grosses touffes d'herbe au milieu des socles sont peu réalistes (amha) il vaut mieux faire de petites touffes quitte à en mettre plusieurs sur un même socle. Tu as une bonne base, c'est un bon début B-)
  4. Salut Ronin, J'aivu ton sujet en passant par là, comme tu apprécie les jeux type warband fantasy avec socles rond et stratégie bien présente présente,, je ne peux que te conseiller le jeu de bataille du seigneur des anneaux / hobbit. c'est un jeu très accessible en terme de budget avec des règles quand même plus complexe qu'AOS. Il.y a une grande variété d'armée et le ticket d'entrée est très faible (avec 50 euros tu as déjà une armée très potable) tu trouveras plein de choses en section SDA/hobbit . ;-)
  5. Oui tu peux mettre des aimants aux poignets des totors, c'est plus facile car ils sont plus gros. La superglue casse bien, mais comme les épées et hallebardes sont assez fines, c'est risqué comme opération de décollage pour ne pas péter les lames ou les hampes. Le kit totor est plus simple, déjà les épées sont maniées à une main donc tu peux mettre les bras que tu veux, c'est pas comme pour les interceptors qui manient tous ou presque leurs Hallebarde et leurs épées à 2 mains ;)
  6. Ok super B-) merci beaucoup Dame du Lac ;)
  7. Ce projet est carrément génial, j'ai pas pu résister B-) pledgé!! C'est mon premier kickstarter, j'espère que le matériel de jeu et les figurines seront à la hauteur de ce qui est montré, qu'en pensez-vous ? Edit: normalement quand on pledgé, on reçoit un mail automatique de kickstarter ou de la boîte qui lance le projet? Merci pour vos réponses ;)
  8. Le cuirassé Nemesis est effectivement l'un des meilleurs rapport qualité/prix niveau figurines ainsi qu'en termes d'efficacité/coût en point sur la table. Mais pour pouvoir les jouer un jour en détachement codex (celui qui te permet de frapper en profondeur tour 1 ;) ) il te faudra une troupe et un QG, d'ou l'intérêt de la boîte de terminators que tu peux jouer soit comme de la troupe (les seuls termis en troupe de tout 40k! B-) ) soit en tant qu'elite de l'élite en tant que Paladins (2 PV par fig, CC5 etc.)
  9. Liste cool 😎 Je me souviens d'une partie que j'ai joué avec mes nains face au duo Elrond/Lindir. Ces deux là restaient à l'arrière retranchés derrière leur guerriers et balancaient colère de la nature à chaque tour, l'horreur pour mes nains qui gagnaient leur combats mais ne faisaient que se relever sans pouvoir frapper... :( Je suis d'accord avec pi3r0t, vire gandalf et met une troupe de guerriers avec lame elfique et boucliers en première ligne devant tes lanciers, tu aura une mini phalange qui aura tendance à gagner tous ses combats grâce aux deux attaques par combats, à la C5 des elfes et à la bannière. Si en plus tu balance colère de la nature ton adversaire va pleurer. Pour les elfes sylvestre si tu les joue pour la beauté (fluff) des figs Ok. Mais si tu joues dans une optique compétitive il vaut mieux prendre des archers Haut-Elfes pour leur D5 ils resisteront bien mieux et pourront se joindre aux corps-à-corps en renfort au besoin ;)
  10. Du solide, j'ai quasiment la même liste pour jouer en dur dur GK only B-) Peut-être tu peux caser un deuxième archiviste pour faire une violente deathstar. Y a aussi le coup des paladins avec apothicaire à la place des termis mais c'est probablement trop cher pour ce que ça fait en jeu.
  11. Yep bien vu, je vais corriger ça pour les Multi-fuseurs... B-) Je risque par contre d'avoir beaucoup de mal face aux listes "savonnettes" à longue portée comme les spams de motojets rayolaz, les unités taus à répulseurs et autre full ravenwing... Il me faut de la longue portée mais en dehors des canons laser et autocanons sur Dreadnought/razorback (qui sont bofbof quand même) je vois pas. Peut etre des canons firestorm (fortification) quelqu'un a testé ces trucs? Ah et les canons Flamestorm et autres Incinerator seront inopérants face à tout ce qui est sous invisibilité, mais là pareil je sèche pour pallier à ça... Je reste preneur de toutes bonnes idées 🙏
  12. Tout d'abord merci pour vos réponses, c'est cool de pouvoir bénéficier de l'avis des autres joueurs ;) Je vais essayer de répondre dans l'ordre^^ @yatoshin: je sais les marteaux sur les sergents c'est suicide, mais je me suis déjà applati plusieurs personnages SMC en armure énergétique comme ça, et j'avais trouvé marrant qu'un sergent one shot des QG comme ça... Je corrigerai ça pour durcir la liste B-) @NJoy84: je joue effectivement plutôt des matchs à morts avec les chevaliers gris(ça correspond plus a l'idée que je me fais d'eux: des mecs qui viennent poutrer du chaos/renégats et qui sont pas là pour sécuriser des objectifs). Pour ce qui est de remplacer le LR par un storm, ben c'est pas mon objectif puisque l'idée de cette liste et de ce topic est d'essayer de rendre un minimum jouable une figurine qu'on ne voit jamais sur les table: le Land Raider. C'est vrai que LR est super vulnérable à la prolifération des fuseurs, du coup je me dis que les canons Flamestorm permettent de faire un minimum le ménage des escouades d'armes speciales adverses en arrivant. Pour les interceptor je suis d'accord, il faut que j'en case deux escouades, je pense en montant la liste à 1850 pts, ca me donnera un meilleur map control et me permettra de scorer les objos si on joue avec. Le grand problème du stormraven, comme l'explique très bien Corex84, est qu'il arrive T2 et nécessite un bastion avec relais de com pour fiabiliser un peu. Jusqu'à présent j'ai fait 4 ou 5 parties avec le stormraven et à chaque fois il est arrivé T3 ou T4 quand la bataille était déjà presque finie... @Corex84: c'est vrai, le tour ou le LR arrive au contact de l'adversaire, j'ai intérêt à ce que ce soit en me déplaçant de 6 pas comme çà gros flammage Flamestorm + debarquement des termis avec flammage des Incinerators et charge des termis ;) Alors en tenant compte de vos remarques ça donne cette évolution de liste: QG Librarian : 150 pts - La Cuirasse de Sacrifice , Psyker (niveau de maîtrise 3) TROUPES Terminator Squad (5) : 443 pts - Incinerator, 4 Hallebarde de force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis - Justicar Terminator - Land Raider Redeemer : Multi-fuseur Terminator Squad (5) : 443 pts - Incinerator, 4 Hallebarde de force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis - Justicar Terminator - Land Raider Redeemer : Multi-fuseur ATTAQUE RAPIDE Interceptor Squad (6) : 179 pts - Incinerator, 4 Hallebarde de force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis - Justicar Interceptor : Hallebarde de force Némésis Interceptor Squad (6) : 179 pts - Incinerator, 4 Hallebarde de force Némésis, Marteau Tueur de Démons Nemesis - Justicar Interceptor : Hallebarde de force Némésis SOUTIEN Dreadknight Nemesis : 230 pts - Téléporteur , Marteau Tueur de Démons Nemesis , Expurgateur Gatling , Psycanon lourd Dreadknight Nemesis : 225 pts - Téléporteur , Espadon Nemesis, Incinerator Lourd , Psycanon lourd Total : 1849 points - 27 figurines - 7 unités Voilà qu'en pensez-vous?
  13. Bonjour, Je voudrais vous présenter une petite liste GK plutôt fluff/mou qui me trotte dans la tête depuis un moment. Le principe étant de jouer en mono codex GK 2 Land Raider Redeemer (car ils sont trop classes je trouve B-) ) et d'essayer de construire la liste autour pour pouvoir les rendre au mieux un minimum efficaces ^^. J'ai indiqué un format de 1500 pts mais peut-être n'est-ce pas assez pour sortir deux LR, auquel cas je suis ouvert à a toute suggestion ^^ C'est une liste que je prévois de tester et qui va je pense pas mal évoluer. J'aimerais avoir vos avis quand à la viabilité en jeu de la liste pour tout type de parties autre que tournois/no-limit/ultrabourrin, ainsi que d'éventuels axes d'amélioration. Trêve de bavardages introductifs et place à la liste : QG Librarian : 150 pts - La Cuirasse de Sacrifice , Psyker (niveau de maîtrise 3) TROUPES Terminator Squad (5) : 443 pts - Incinerator, 4 Hallebarde de force Némésis - Justicar Terminator : Marteau Tueur de Démons Nemesis - Land Raider Redeemer : Multi-fuseur Terminator Squad (5) : 443 pts - Incinerator, 4 Hallebarde de force Némésis - Justicar Terminator : Marteau Tueur de Démons Nemesis - Land Raider Redeemer : Multi-fuseur SOUTIEN Dreadknight Nemesis : 225 pts - Téléporteur , Espadon Nemesis, Incinerator Lourd , Psycanon lourd Dreadknight Nemesis : 230 pts - Téléporteur , Marteau Tueur de Démons Nemesis , Expurgateur Gatling , Psycanon lourd Total : 1491 points - 15 figurines - 5 unités Voilà, alors au niveau tactique l'idée que j'avais était de venir mettre la pression en fonçant plein gaz avec les 2 LR, épaulés par les 2 cuicui dont la tâche sera de gérer les cibles prioritaire au tir. Puis ensuite gros flammage des canons Flamestorm là ou ca fera mal a l'adversaire et si la situation n'est pas trop casse gueule, debarquement des termis pour porter le dernier coup aux unités adverses affaiblies. L'archi est embarqué dans un des LR avec une escouade termi et tire ses pouvoirs en télépathie pour choper la classique invisibilité et permettre à son Land Raider de tanker un peu. L'idée de la liste est également d'avoir des menaces redondantes et une certaine résilience avec les deux doublettes. Je sais qu'en l'état la liste n'a aucun antiaérien et pas de quoi gérer les super-lourds, ni de quoi gérer les DS sous invisibilité, ce sont 2 déjà de nombreux problèmes que je vois se profiler a l'horizon... Voili-voilou messieurs(dames) A vos caillous/clavier/Reno/Dujardin heu je m'égare B-)
  14. Ok ferretbas2 merci pour l'info, dommage que ces livres IA soient inaccessibles à mon budget...
  15. Ok merci de ta réponse rapide. Je crois que tu as raison c'est comme ça qu'on faisait en V6 mais le problème c'est qu'en V7 les munitions psy n'existent plus :'( Du coup ca va nécessiter forcément d'en discuter avec mes adversaires à chaque fois, mais vu que je joue en amical/mou ça devrait passer^^ Edit pour Valanghe: les munitions psy existent encore dans le dex inquisition? Classe ça va me permettre de justifier l'amélioration B-) Merci pour vos réponses les gars!! Warfo is da best!!!
  16. Bonjour, Je repose une question qui avait été posée en V6 (j'ai retrouvé un vieux topic de 2013 mais forcément les réponses données à l'époque sont obsolètes avec la V7 et le nouveau codex): Si je veux jouer un Land Raider des Chevaliers Gris avec Psycanons jumelés à l'avant, où puis-je trouver le coût en point de l'amélioration? Je précise que j'ai rien trouvé en téléchargement sur le dite de Forge World. Je vous remercie par avance pour votre éclairage ;)
  17. Yep, bravo pour ton travail, c'est precieux!! ;)
  18. Salut Quantrill, Chouette projet et chouette fig test!! C'est du NMM sur l'armure? Si tu dois peindre e n NMM toute une force de Minas Tirith ça va prendre du temps ;) Et sinon pourquoi ne pas faire une force de Minas Tirith et une force d'orques comme ça tu peux faire des parties chez toi?
  19. Salut, Alors pour avoir resoclé toutes mes armées battle (des monceaux de socles) avec des socles rond voici ce que j'ai appris (je sais c'est encore des techniques de barbares mais çà marche): Si les jambes de ta figurines sont solides (genre space marine) et que tu n'as pas non plus noyé les pieds de la figs dans la colle, il y a la technique de "l'arrachage" qui, si s'est fait proprement est la plus efficace et rapide... En positionnant correctement tes doigts pour pas abîmer la fig et en tirant d'un coup sec. Ou alors en utilisant une pince plate qui te permettra de tordre un peu le socle et facilitera l'arrachage... Autre technique: utiliser ume perceuse à main avec une mèche d'un diamètre plus ou moins égal à celui du pied de la figurine et venir forer par en dessous du socle sous les pieds pour déstabiliser l'attache de la fig sur le socle... Plus long mais bon, plus secure. Sinon je pense que tu recherches plutôt de quoi diluer la colle, et ça ça dépend de la colle que tu as utilisé: si c'est de la superglue ou équivalent tu pourras le faire avec certains solvants (acétone, white spirit mais là le problème c'est que tu risque de dissoudre aussi la peinture sur les pieds/jambes. Si c'est une colle qui soude le plastique, ça n'est guerre possible de la dissoudre sans dissoudre le plastique de la fig. Je sais que c'est pas la technique miracle que tu souhaites tout ce que j'écris, mais j'espère avoir pu t'aider dans ta réflexion/recherche quand même ;)
  20. Salut, En mode armée facile a prendre en main il y a les incontournables incontournables Eldars: ce qui est bien c'est que tout est bon en jeu dans le codex (enfin d'après ce qu'on en dit), donc tu prends les figurines qui te plaisent visuellement dans le codex eldar et tu es sûr de pas être a la ramasse en jeu, et ça à 40k c'est un luxe unique B) Sinon je plussoie mes confrères du dessus pour les nécrons: c'est une armée sympa pour débuter qui autorise assez les erreurs vu sa résistance et sa résilience. Les orks en revanche, je déconseille si tu veux éviter de te faire rouler dessus au début (pour peu que tu joue en centre hobby, en club etc. tu risques de jouer avec des inconnus qui n'adapterons pas leurs listes pour donner un match up équilibré et les parties tourneront souvent court pour toi face aux armées "fortes" du moment. Il y a aussi les Tau qui restent un choix intéressant pour débuter avec une armée qui tire très fort et se replie...
  21. Bon ben je suis consterné d'apprendre que la manière de jouer que je pratique avec mes copains depuis X années n'est pas la bonne... Dommage car cette "simplification" n'apporte rien au jeu je trouve... :'( Merci quand même pour les infos Lucius et Pi3rr0t
  22. @Bababibel: après relecture des règles de combats multiples (Hobbit p.43), il est stipulé : "pour déterminer qui l'emporte, il suffit de considérer les dès ayant donné le meilleur résultat et la meilleure valeur de Combat de chaque camp" Effectivement, la tournure de la phrase prête à confusion. Néanmoins, c'est la première fois que j'entends cette interprétation que tu viens de faire Bababibel, tous les joueurs que je connais appliquent la règle à la manière de Denvaros, donc pour moi cette interprétation prends valeur de norme. Par ailleurs, partager la plus haute valeur de Cc à toutes les figurines du même camp donne lieu a des combos/situations imbuvables comme l'exemple de Bold le montre (et on pourrait en imaginer de bien plus sales encore). Je ne pense pas que les concepteurs des règles avaient cette interprétation là en tête lors de la rédaction du livre. Je pense plutôt que les règles ou leur traduction ont été écrites avec les pieds... Mais ce n'est que mon avis.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.