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Warhammer Forum

AlejandroDeViajes

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Tout ce qui a été posté par AlejandroDeViajes

  1. Ouha c'est du lourd!! Quel dommage que çà soit du Forge world et pas du GW classique car niveau prix y a moyen que çà pique, mais la qualité oh!!! Les nains sont vraiment les meilleurs!! (s'cusez c'est l'nain en moi qui parle...)
  2. Un de mes meilleurs souvenirs avec mon chevalier Imperial et quelques chevaliers gris affrontant une armée de zombis de la peste et un seigneur des crânes : Le chaos as le tour 1, le seigneur des crânes ouvre le feu à la gatling et fait sauter 2 des 6 points de coque du chevalier impérial. Celui-ci avance ensuite du max, reussit un jet de charge à 10 ou 11, inflige 3 touches de force D avec sa tronçonneuse Reaper, et fait sauter 11 points de coque au seigneur des crânes, qui disparaît dans une explosion apocalyptique. L'immense gabarit d'explosion dévie en plein sur le gros pack de zombis de la peste, et pouf mallette tour 1 l'armée de mon adversaire... A côté de ça mes chevaliers gris ont fait un pic-nique^^ J'étais radieux
  3. Ok cool! Je suis preneur de retour sur tes tactiques avec les nains ;-) moi en ce moment je joue beaucoup des listes full F4 composées pratiquement que de gardiens des portes (la D9: un must have ou comment rendre fou l'adversaire...). Ils ont l'avantage de pouvoir combattre sur 2 rangs et de bien encaisser. Par contre l'inferiorité numérique est très forte donc faut bien gérer le placement pour éviter de se faire trop déborder. Ah tant que j'y pense: l'autre (énorme) intérêt de jouer une ligne de guerriers nains avec bouclier c'est qu'avec leurs 2 attaques ils peuvent encaisser sans sourciller une charge de cavalerie et ont de bonnes chances même de détruire la cavalerie après ça. Au cours d'une partie j'ai une huitaine de guerriers avec bouclier qui ont encaisser la charge 5 chevaliers de fondcombe dirigée par un capitaine des chevaliers de fondcombe. Non seulement les guerriers nains ont survécu (sauf 2) mais au tour d'après ils ont abattu les montures... Que du bonheur!!
  4. @Malhakie: L'intérêt des bouclier est d'envoyer un guerrier nains avec bouclier contre 2 adversaires en ayant de bonnes chances de survivre pour permettre aux Kazhad de n'avoir à affronter qu'un adversaire systématiquement et donc de mieux profiter de leur armes à deux mains. Une fois que les Kazhad ont fait un trou dans l'armée adverse et fait cesser la supériorité numérique en face, tes guerriers nains à force 4 commenceront à frapper à leur tour pour achever de briser l'armée adverse. Perso c'est comme ça que j'ai joué mes listes avec Murin et Drar, et ça m'a plutôt réussi (contre de l'uruk et de l'haut elfe). Après j'ai donné un avis qui n'engage que moi
  5. Ils sont rentables niveau points de puissance: 6 points de puissance pour 150 points c'est un prix sympa. Après sinon ce sont juste des capitaines légèrement améliorer puisque l'un tire 2 fois par tour et l'autre relance les jets pour blesser de 1 contre les orques, gobelins et uruk. Donc on pourrait dire qu'ils sont pas si rentable que ça mais.... Car il y a un mais si tu les prends tu peux upgraded upgrader la force de tes guerriers nains à 4 pour 2 points de plus par guerrier avec la règle "vétéran des collines de fer". Et ça ça te donne potentiellement une armée naine full F4, et ça c'est violent (Bon du coup chaque guerrier nain coûte 11 points soit le prix d'un garde Kazhad donc on va prendre prioritairement des guerriers nains avec bouclier pour pouvoir survivre plus longtemps en sr protégeant derrière le bouclier). Une armée full F4 et D7 c'est ultra bourrin au corp à corp face à des armée comme les uruk, les morranons, les minas tirith. Pour la bonne raison que l'uruk doit blesser tes nains sur du 6 (ahh la D7!) alors que toi tu le blesse sur du 5!!!
  6. Ouep les vrais héros c'est les pov'gardes impériaux qui affrontent tout et n'importe quoi à coup de fusil laser genre 5-6 fantômes de Gaunt qui se farcissent des space marines du chaos figer in the nose sur Géréon ** (coucou Dan Abnett!) ** joke inside
  7. Bravo Sorent!! C'est impressionnant de voir une telle qualité sur autant de figurine de Gobelinville!!! Mention aux victuailles et à leur porteurs!! Tu finis en beauté ce CDA en bon capitaine chapeau!
  8. Salut Babel ;-) C'est un plaisir de discuter sur cette belle armée des fiefs!!! Je pense que tes choix sont judicieux: Damrod avec ses 20 pts permet d'aligner plus d'archers (rangers "simples" avec une meilleure bravoure que les gars de la racine noire --> tant mieux). Si tu arrives à en sélectionner une troupe complète de 12 tu commenceras d'avoir un certain impact au tir (1 à 2 morts en face par tours de tir en moyenne). Je pense à un truc: pour profiter pleinement du potentiel de ton armée, le mieux est de ne pas déployer les armées selon la méthode du livre de règles du hobbit (je parle de cette méthode où pour chaque troupe tu jette un D6 et suivant le résultat elle se retrouve au centre ou au fond de la table). Cette méthode accélère généralement les parties en forçant l'engagement des unités qui se retrouvent devant. Du coup ça fait souvent perdre la plupart des phases de mouvements ou tu pourrais effectuer des manoeuvres avec tes troupes pour prendre l'adversaire à revers, l'attirer dans un piège, ou simplement tirer sur l'armée adverse en attendant qu'elle arrive au contact... Et pour une armée qui incorpore à la fois de la cavalerie et des archers comme la tienne je recommande à fond le "bon vieux déploiement standard" ou chaque armée se déploie à 6" d'un bord de table. Concernant les capitaines de Dol Amroth à cheval avec lance, et bien je les trouve supérieurs même à des héros comme Forlong ou Angbor parcequ'ils ont en plus des avantages déjà cités comme l'effet bannière d'Imrahil, une défense de 7 (qui les rends difficile à tuer pour les héros adverses qui devront faire des 6 pour les blesser, sauf les capitaines uruk avec leur force 5) et un bouclier qui leur permet de survivre au cas où ils perdent leur cheval et se retrouvent encerclés (en doublant les attaques en utilisant le bouclier on passe à 4 attaques, de quoi sortir facilement un 6 et repousser les guerriers autour). Le seul défaut des capitaines de Dol Amroth est qu'ils n'ont "que C4" comme leurs propres hommes et comme tous les capitaines humains (alors qu'un capitaine uruk haï a une valeur de combat de 5, soit 1 de plus que ses guerriers. Grrr c'est pas juste!^^). Du coup j'ai tendance à préférer sélectionner des capitaines de Dol Amroth à cheval même pour commander des troupes de guerriers de Lossarnach et autres... En faisant ainsi, dans une armée à 600 points tu te retrouves facilement avec 2 capitaines à cheval plus Imrahil, qui commandent à une trentaine de guerriers si tu ne prends que des piétons. Le fait de ne pas sélectionner de guerriers à cheval en plus des héros montés te permet d'eviter d'être trop en sous-effectif. Du coup la partie cavalerie de l'armée est assurée uniquement par les héros qui forment le marteau (il faut juste veiller à bien les protéger des tirs adverses pour pas perdre bêtement les montures) pour aller contourner et prendre à revers la troupaille adverse (quand elle n'est pas trop compacte) ou pour embrocher des héros adverses isolés. Et le reste de l'armée (les guerriers à pied) forment l'enclume sur laquelle se rabat la cavalerie. Moi c'est comme ça que je les joue et j'ai obtenu de très bon résultats avec cette stratégie contre des armées très solides comme des phalanges de piquiers uruk haï ou des phalanges d'hallebardiers orientaux... Voilà voilà j'espère que ça pourra te donner quelques idées. En attendant d'avoir des nouvelles des exploits de ton armée sur le champ de bataille!!! Cordialement AlejandroDeViajes
  9. Salut, Bienvenue sur le forum, ça fait toujours plaisir de savoir qu'il y a encore des joueurs du sda actifs ^^ Je joue aussi souvent une armée des fiefs à 500 ou 600 points. Je ne sais quels sont les questions que tu te pose par rapport à ta liste du coup je vais te donner un avis personnel rapide : Je pense que tu as là une bonne base avec Imrahil et ses hommes, mais je serai toi je prendrai une liste full dol amroth ou presque pour maximiser l'effet bannière d'Imrahil. D'ailleurs les phalanges sont très puissantes au corps à corps, c'est pourquoi j'augmenterai le nombre d'hommes d'armes de dol amroth pour aligner 3 rangs de 5 ou 6 guerriers histoire d'avoir un bon gros pack, quitte à ne pas prendre d'archers de la racine noire dont l'intérêt est très circonstanciel (limité à la présence de monstres). De toute façon 5 ou 6 archers ne sont généralement pas assez nombreux pour avoir un impact significatif sur la bataille. Une autre astuce que j'ai découvert c'est qu'il vaut mieux éviter de jouer de la cavalerie au sda car elle est très fragile par rapport à son coût en point. Perso je ne joue plus que des héros à cheval (qui eux se réntabilisent mieux que de simples guerriers à cheval). Les capitaines de dol amroth à cheval avec lance de cavalerie sont des vrais machines à tuer. Ils peuvent oneshoter des capis adverses ou des petits héros en une charge, ou enfoncer des lignes de bataille facilement. J'ai testé une fois Imrahil + 3 de ces capitaines à cheval dans une liste à 600 points ça envoie du lourds!! Bref voilà quelques idées à chaud! N'hésite pas à donner des retours d'expérience avec ta liste! Cordialement AlejandroDeViajes
  10. @Rippounet: relis mes posts suivants, ils répondent à tes questions ou réflexions. Je vais pas répéter pour pas alourdir encore ce thread. Et en rapport à la charte et à la DDHC j'assume totalement mes propos, et les arguments de mon discours ont déjà été donné par moi ou par d'autres sur ce fil de discussion. Que tu ne reconnaisse pas la validité et la recevabilité de ces arguments n'engage que toi mais quand tu dis que je n'ai pas d'arguments pour étayer ce n'est pas vrai.
  11. @Ser: Ce qui est rigolo, c'est que tout ce que tu dénonce comme des risques dangereux potentiels pour notre société au travers de la métaphore qu'est 40k, moi je passe mon temps à l'observer (et à le dénoncer rassure toi) comme non pas un risque potentiel mais une réalité déjà effective dans notre société. Le petit milliard d'individus "riches et occidentalisé" de l'Europe et des US d'aujourd'hui correspondant aux 10% de planètes ou il fait "plutôt bon vivre dans 40k" (dans le genre cage dorée). Il reste le reste de notre monde qui pour faire un résumé grossier, vit dans la pauvreté, l'insécurité et/ou l'instabilité politique, le non accès aux services médicaux modernes, le non accès à l'éducation etc. Je pense avoir le droit de le dire puisque je suis travailleur humanitaire dans le domaine de l'accès à l'eau et à l'hygiène, et que j'ai vu tout ça de mes yeux en Afrique notamment, mais je suis renseigné aussi sur ce qui se passe sur les autres continents par des collègues. Ce qui moi me chiffonne c'est de lire "on avait réussi à mettre en place une société sans (trop) de diktat et d'horreurs, attention maintenant à ne pas reproduire les erreurs du passé" alors qu'en fait on a fait que délocaliser la dictature et les injustices aux frontières du monde occidental (et encore) en aspirant sans vergogne les ressources des pays émergents pour notre seul profit. Ça ressemble vachement à 40k en fait. Édit pour Ael: désolé j'ai vu ton intervention seulement après avoir posté mon message 🙏
  12. @Ser: pour ce qui est de développer mon argumentaire, il est quasiment le même celui de l'Inquisiteur Thorstein sur ce fil de discussion. Je ne vais pas répéter tout ce qui a déjà été dit (avec brio merci Inquisiteur et les autres) ce serait indigeste. Mon intervention avait seulement pour but d'attirer votre attention sur le côté intolérant et "pensée unique" de votre discours. Cordialement AlejandroDeViajes
  13. @Ser: Comment discuter avec quelqu'un qui refusent obstinément l'idée que le point de vue de la personne en face soit entendable? Ça me donne l'impression de parler à un mur, ou encore de devoir écouter le monologue d'un cours magistral...
  14. @Ser Eddard et Rippounet: vous vous insurgez de lire les mêmes argumentaires en face depuis 10 pages, mais vos lecteurs lisent également votre argumentaire à vous inchangé sur le fond depuis 10 pages, et s'insurge tout autant. A vous lire on a l'impression qu'il faudrait absolument à vos yeux que l'ensemble des gens qui connaissent 40k adhérent à votre vision de cet univers (qui peut très bien être la vision de ses créateurs à l'origine, là n'est pas le problème). Or justement on a tous le droit, puisqu'on est dans une république, d'avoir sa propre vision d'une oeuvre comme 40k, et ce sans normalement se faire suspecter d'être un individu subversif au discours dangereux. Finalement c'est votre volonté de faire passer les manières de penser autre que la vôtre comme immorales qui est totalitaire. Vous agissez sur ce forum comme des commissaires de la garde veillant au credo... Et je dis ça sans animosité, mais au contraire avec bienveillance ;)
  15. Salut Fils de Durïn,   Merci pour la relecture, j'ai écrit tout çà de mémoire hier soir et du coup ben, tu as bien fait de me corriger au vu des oublis/erreurs de mon post!! ;)   Hâte de voir ton tactica :mrgreen:
  16. Salut, Sympa de voir un joueur fluff, moi aussi je me suis lancé récemment dans une force de la Comptée. Alors pour la disponibilité des figurines, hormis les shérifs, Bandobras Touque et le fermier Maggot, il me semble qu'elle sont toutes encore disponibles sur le site de GW. Une tactique à laquelle j'ai pensé est de jouer une force de hobbits en tant qu'alliés à une autre armée du bien et d'aligner un max d'archers hobbits (3pts pièces pour un tir F2 qui touche sur 3+ à 18", c'est cadeau) en prenant des petits héros à 5 ou 10 points style Lobelia ou Gros Bolger. Quelques miliciens ou shérifs pour servir de cordon de protection autour des archers peut-être. L'avantage de cette stratégie c'est d'avoir une bonne puissance de feu pour vraiment trois fois rien en point. L'inconvénient c'est la courte portée des arcs des hobbits et leur résistance en carton face à tout le reste du jeu... Après j'imagine qu'on peut jouer des pâtés de miliciens comme chaîre à canon pour venir engluer l'adversaire le temps de dégommer certaines unités mais faut avoir le coeur de sacrifier des paquets de hobbits dans l'univers de Tolkien... On peut aussi mixer des troupes avec une meilleure CC avec des hobbits pour essayer de déborder complètement l'adversaire au corps à corps par le nombre et le bloquer si possible pour doubler les attaques portées. Utiliser des hobbits comme boucliers humain pour protéger une machine de guerre ou un sorcier vulnérable, mais là encore faut être sans vergogne... Bref les possibilités ne paraissent pas ouf à première vue et je suis aussi curieux de savoir si d'autres ont eu d'autres idées (moins tordues^^) pour utiliser au mieux nos petits semi-hommes!
  17. Juste pour dire qu'Iron Golem est en train de recevoir les derniers pledge manager de la part des backers. Les envois devraient plus tarder énormément... ;) Alejandro, qui trépigne ^^
  18. Woaw y a deux trois de ces nains qui claquent vachement!!! Ils font de sérieux concurrents à l'équipe naine d'Iron Golem!!! Perso je suis fan de celui qui pointe du doigt en mode "On l'a fait!!"
  19. Salut Isma ;) Réflexions intéressante. Je suis bien d'accord avec toi à propos du malus des armes de tirs en déplacement. C'est encore plus flagrant pour les armes de jets à 2 points pièces, comme sur les guerriers du Rohan et les rangers nains: en charge, il touchent sur du 5+ pour une F3 et 8 pas de portée en phase de tir. Resultat on voit jamais de rangers nains avec hachés de jet... Par contre pour les armes lourdes, je ne suis pas d'accord, tu payes 1 point pour que ton guerrier ait une arme lourde en plus de son arme de base, et tu as toujours le choix d'attaquer normalement ou avec l'arme lourde à chaque tour. Je pense d'ailleurs qu'il faut impérativement le faire soutenir par un lancier pour compenser le malus de -1
  20. Sympa le debriefing les gars merci ;) ça a dû être un moment de rare hobby ça donne envie ^^ continuez à rêver et à nous faire rêver!!!
  21. @I3If3: de mémoire il me semble bien que Nagash avait été en rupture de préco à sa sortie, ça devrait pas durer longtemps: l'avantage de produire les figurines sur place dans leur propre usine, et pas au Japon ou en Corée ^^
  22. Pas super fan de la sculpture, notamment au niveau des poses, et puis ils sont un peu maigrichons/degingandés pour des athlètes de Bloodbowl je trouve... Mais sinon c'est toujours sympa de voir des rosters alternatifs, ça met de la diversité dans ce sport de brutes B-)
  23. Depuis la dernière réédition du codex Blood Angels, les socles 32mm sont le nouveau standard esthétique pour les space marines en armures énergétiques. Ça permet d'avoir des figurines qui ne débordent pas de partout (et qui sont plus stables). Le livre de règle stipule que l'on peut jouer une figurine soit avec le socle fourni dans sa boîte, soit avec un socle plus grand, mais jamais avec un socle plus petit que l'original. Les terminators sont, quand à eux, toujours soclés en 40mm, RAS de ce côté là.
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