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AlejandroDeViajes

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Tout ce qui a été posté par AlejandroDeViajes

  1. Enorme!!! Le contrôle moteur à l'air excellent sur cet exo squelette. Bon ben le terminator c'est pour dans plus très longtemps :ermm:
  2. Du très lourd (de l'artillerie) pour les Fiefs du Gondor : C'est par là: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237603
  3. Tout d'abord, merci à tous pour vos commentaires et encouragements!! Ça motive vraiment à continuer :zorro: @Lucius: pour Murin c'est vrai que la crinière du casque de la même couleur que les cheveux, c'est plutôt moyen, il faudra que je retouche çà à l'occasion ^^ et pour les rangers de l'Arnor merci pour la précision, à laquelle je n'avais pas pensé j'envisage de me monter une armée d'Arnor du temps ou c'était encore un royaume, à partir de guerriers de Minas Tirith convertis, pour çà il faut juste que je rassemble ma motivation pour me lancer dans les conversions... @Jean-Baptiste: C'est clair qu'il déchire en jeu le Porteur du Grand Bouclier! Joué en tandem avec un Champion du Roi, çà devient indécent pour l'adversaire... Sans transition la suite ^^ : Après de longs mois sans poster, (mois consacrés à une nouvelle armée du Mechanicus, ainsi qu'à un resoclage complet de mes armées battle vers Age of Sigmar :cat: ) me voici de retour avec quelques surprises: Tout d'abord je vous propose de suivre quelques étapes de la construction de mon trébuchet du Gondor (que je joue avec mon armée des Fiefs) à partir de baguettes de samba (un genre de balsa): Etape 1: les montants et le bras La figurine est là pour l'échelle, j'estime que mon trébuchet est 1/3 plus grand que l'original de Games Workshop, c'est un peu plus réaliste m'a-t'on dit :mrgreen: Pour la réalisation je suis juste parti de la photo de l'original sur le site de Games, en utilisant simplement la technique du report des longueurs pour avoir des bouts de bois identiques. Le bras du trébuchet est fait de 4 baguettes collées ensemble. Etape 2: Le contrepoids Alors là je m'en suis un peu vu pour réaliser le contrepoids, il a fallu que je bricole une armature autour de la tige verticale, pour servir de support au planchettes de coffrage... Toute une histoire :fear: A cette étape j'ai aussi réalisé la charnière autour de laquelle bascule le bras. Pour cela j'ai pris une tige en hêtre de 3 mm de diamètre (achetée dans un magasin de maquettisme), et j'ai réalisé les deux pièces en bois plus sombre qui servent à centrer le bras sur la tige, entre les deux montants du trébuchets. Et vous allez rire, mais pour façonner ces deux pièces je n'ai rien trouvé de mieux qu'un crayon Ikéa, que j'ai coupé au dimensions et évidé de sa mine de graphite. Etape 3 : Les finitions Je dois dire que je me suis lâché sur les finitions, et clairement le plus dur a été d'usiner les deux manivelles (1h30 pour faire les deux au moins: j'ai du m'y reprendre plusieurs fois pour fabriquer et positionner correctement les disques en bois qui servent de support aux poignées pour que l'ensemble soit bien solide quand on tourne les manivelles... Finalement j'ai chipé une grande cuillère en bois dans l'attirail de cuisine de ma chérie, et j'ai découpé discrétos deux tranches du manche en bois, qui m'ont fait mes deux disques, puis j'ai remis la cuillère à sa place après avoir gravé un énigmatique W à l'endroit du forfait :shuriken: ). Un pote m'avait dit "et si tu le faisait avec un système pour réarmer le bras en vrai", du coup je me suis pris au jeu et j'ai réussi à bricoler un système de chaîne, ce qui fait qu'il est "fonctionnel": j'ai serti un petit aimant sur le bras du trébuchet, et la chaîne vient s'aimanter dessus assez fort pour qu'en tournant les manivelles on puisse ramener le bras en arrière. Quand j'ai eu finis j'étais comme un gosse qui s'amuse avec son lego technic :mrgreen: Etape 4 à venir : Soclage sur socle de Chevalier Impérial et vernissage au vernis à bois un peu foncé (ce qui m'évitera de le peindre vu que c'est déjà "du bois" ) et me bricoler des servants à partir de guerriers de Minas Tirith... Du coup je suis très content de cette réalisation!!!! J'aurai jamais pensé arriver à un tel résultat quand je me suis lancé, comme quoi, des fois, y'a qu'à sauter le pas :good: Ensuite je suis fier de vous présenter une troupe de renfort pour mon armée des fiefs: Les Morts de Dunharrow themselves!! Le truc trop génial avec les Morts, c'est qu'ils sont rapide à peindre: sous-couche blanche, lavis de Biel Tan green shade, et c'est fini!! Moralité: c'est la boite de figurines que j'ai peint le plus vite de toute ma vie :clap: Du coup c'est une peinture "table top de base", mais finalement çà me va très bien pour les Morts... Je rajoute quelques photos illustrant quelques conversions sur cette troupe: La bannière (fait avec des fanons elfes sylvains): Et peinte: Et comme il n'y a que 8 boucliers sur la grappes pour 10 guerriers des Morts, je me suis bricolé 2 boucliers à partir de boucliers nains battle: Et pour finir, un petit wip de ma phalange de Dol Amroth en cours de montage/peinture : Voilà, en espérant que çà vous a plut :) et en vous remerciant pour vos précieux commentaires/conseils :lol: PS: Vous l'aurez peut-être remarqué, d'un post sur l'autre je montre sans cesse de nouveaux projets, ou de nouvelles figurines en cours de montage/peinture, c'est qu'en général je n'arrive pas à rester sur un projet et à le terminer d'un coup, il me faut souvent le réaliser à moitié, le laisser reposer quelques mois puis le reprendre pour aller au bout. J'ai bien essayé de me corriger et de me botter les f**** afin de finir un projet après l'autre mais jusque là çà n'a rien donné... Mais si vous êtes un patient, je finirais bien par peindre mes projets en cours de mes précédents posts ^^ AlejandroDeViajes
  4. Salut, On est 2 joueurs sur Toulouse/Colomiers, vétérans de la vieille garde Sda, et joueurs 40k plutôt fluff ou mi-mou. On recherche d'autre joueurs pour se lancer dans des petites campagnes et autres joyeusetés, donc si jamais ça t'intéresse n'hésite pas à passer en mp ;-)
  5. Super merci les gars je ne me souvenais plus du tout que cette règle permettait d'avoir quand même l le bonus en défense ;-) je croyais qu'elle octroyait juste une relance sur le tableau de chute des cavaliers :-S ça me rassure je vais pouvoir continuer à jouer mes rohirims et à monter tranquillou mes chevaliers de Fondcombe ;-) Danke schön
  6. Bonjour à tous, Alors en compulsant le livre de règles du Hobbit je suis tombé sur la règle "encombrants" des boucliers, et j'ai été choqué de constater qu'une figurine portant un arc (ou une arbalète ou toute autre arme à deux mains) peut avoir un bouclier mais ne bénéficie jamais du bonus de +1 en défense. Alors c'est peut-être moi qui a été à la ramasse depuis de longues années mais j'ai toujours joué mes cavaliers du Rohan avec bouclier avec D5, sauf que comme ils sont de base équipés d'un arc, ben ils comptent comme ayant D4 (et personne au Games local ne m'a jamais rien dit...). Maintenant je me demande bien quelle utilité il peut y avoir de payer un bouclier à un cavalier du Rohan puisqu'il n'en profite pas en défense et ne peut s'en servir non plus pour se protéger derrière tant que la monture n'est pas morte (en gros quand sa monture est abattue au tir). Franchement ça me déçoit beaucoup pour ces pauvres cavaliers rohirims qui ont déjà pas grand chose pour eux dans des parties un peu dures... Le même raisonnement s'applique aux chevaliers de Fondcombe... Bon je sais je fais un peu les questions et les réponses dans mon propre post mais je voudrais surtout avoir vos avis messieurs (et mesdames) concernant cette règle et comment vous la vivez (pour ceux qui sont concernés). En attendant de vous lire et en vous remerciant par avance ^^
  7. J'espère que c'est un hoax l'article sur l'apprentissage par la neuro-stimulation façon Matrix... Parce que ça je trouve c'est carrément flippant. Imaginez les applications militaires, terroristes, ou pire dictatoriale de tels procédés. Il y a 10 ou 20 ans on parlait de messages subliminaux à la télé ou au cinéma, la ça pourrait vraiment devenir le contrôle des masses de population style Matrix avec les champs d'humains... "Qu'es-ce que la matrice?" "Tu es dans la matrice, Néo" "Gloups!!!"
  8. Gros + 1 avec l'explication d'Illuminor (post de 17h54) qui fait très bien la synthèse de tout le débat qui s'est déroulé, franchement merci (c'est sincère) c'est à mes yeux la meilleure conclusion qu'on peut donner ;-)
  9. En réponse à tous ceux qui regrettent que le Space Marine soit vu autrement que comme un salaud endoctriné génocidaire, j'ai envie de dire que justement, l'intérêt de l'Impérium dans un univers comme warhammer 40k, avec toute sa diversité, ses millions de mondes, ces centaines de chapitres Space-Marine différents, c'est de pouvoir dresser un portrait des choses qui n'est ni tout noir, ni tout blanc. Oui il y a des Space-Marines sans aucune morale (au hasard les Marines Malevolants), et des commissaires qui peuvent être atroces dans la garde. Mais il y a aussi des Space-Marines altruistes et généreux (encore au hasard les Salamenders), et des commissaires droits et humains (qui a dit Gaunt? Ou Cain?). Et entre ces extrêmes vous avez tout un tas de chapitres plus ou moins cool... C'est comme dans la vraie vie, tout n'est pas complètement pourri, et tout n'est pas tout rose. Certains ici qui n'aiment pas les visions manichéennes car jugées trop simplistes, sont les mêmes à vouloir que les Space-Marine soient tous des ordures... Pour moi c'est aussi du manichéisme!! Personnellememt, si les Space-Marine n'avaient jamais été que des salauds, sans pouvoir être aussi (du moins pour certains d'entre eux) des guerriers courageux et droits capables de se sacrifier pour sauver l'humanité (ce qui est en fait le devoir des soldats au final), je ne me serai jamais intéressé à Warhammer 40 000 et je ne serai pas là pour discuter avec vous. Car j'aime pouvoir m'identifier un minimum aux armées que je joue et je pense ne pas être le seul. Donc je souhaiterai que chacun ici puisse voir les aspects du fluff qui l'intéressent sans le réduire à ces seuls aspects et vouloir imposer cette vision restreinte aux autres!! A bon entendeur!!!
  10. Pour apporter une (petite) pierre à l'édifice: En ce qui concerne la question de savoir si des créatures peuvent surpasser des maïa, il y a les cas de Tuor lors de la chute de Gondolin, qui vainquit en combat plusieurs balrogs de la garde de Gothmog, et celui de Glorfindel, premier du nom, qui défit un autre balrog lors de la fuite des Gondolindhrims (Gothmog lui-même ?) sur le versant d'une montagne (il y a une très belle peinture de John Howe sur ce duel).
  11. Salut, Bienvenue parmi les frères chevaliers gris! Alors en complément des informations postées plus haut,et pour avoir essayé tous les formats de jeu en termes de points avec les chevaliers gris (en alliances ou tout seuls) je peux te confirmer que ceux-ci ont pas mal de difficultés à tourner face aux listes compétitives du moment si tu les joue seuls, quel que soit le format. Ceci est dû principalement au fait que les chevaliers gris ont peu d'armes de tir leur permettant une bonne saturation ou une bonne pénétration d'armure. Et aussi qu'il est difficile dans le "metagame" actuel d'aller au corps à corps sans prendre d'énormes risque (à cause des tirs de contre-charge entre-autre). Par ailleurs il est compliqué de se Téléporter de manière fiable avec les chevaliers gris à cause de la déviation de la frappe en profondeur, sans prendre un inquisiteur en allié et/ou un bastion avec relais de communication (supplément Forteresses Assiégées). Pour aller au corps à corps tu as le Land Raider mais son coût en point est énorme si son rôle est juste de servir de transport d'assaut. Pour toutes ses raisons la plupart des joueurs choisissent de jouer des Interceptors qui sont de l'infanterie de saut (et se déplacent à 12 pas) et des Cuirassés Némésis avec téléporteur (créature monstrueuse de saut) qui de déplace aussi à 12 pas, et que tu peux doter d'armes sympa comme l'incinerator lourd oue psycanon lourd. Les terminators peuvent sembler un choix de troupes plus avantageux que les Incursions (chevalier gris "de base") depuis qu'ils sont passés de 40 pts à 33 pts avec le dernier codex (contre 20 points pour les Incursions pour un marine en "slip énergétique"). En termes d'alliances, le Chevalier Impérial me semble un choix excellent, personnellement j'ai commencé à prendre du plaisir à jouer mes chevaliers gris seulement à partir du moment où je les ai allié à mon Chevalier Errant. Étant donné que ma liste chevalier gris était plutôt molle (je ne joue qu'un Cuirassé Némésis et pas d'interceptors) mes adversaires ne se sont jamais plein que l'ensemble était overbill, l'ajout de l'Errant rendant juste le match up plus équilibré et permettant aux gris de survivre plus longtemps en attirant la puissance de feu adverse. Ah tant que j'y suis je te déconseille fortement de jouer un Stormraven en tant que transport de troupes, car c'est un aéronef et à ce titre il est obligé de commencer la partie en réserve donc il arrive au mieux au tour 2 (sur un 3+) et assez souvent au tour 3 ou 4 (en gros quand la partie est déjà pliée) et avec une escouade de termis embarquée ça fait tout de même dans les 500 points qui ne sont pas sur la table en début de partie: déjà que les chevaliers gris sont pas nombreux sur la table, ça fait vraiment plus rien à 1500 points pour affronter l'adversaire au tour 1. Si tu veux une liste solide à 1500 points je pense que tu peux partir sur 1 escouade terminators 1 archiviste Voilà pour la base obligatoire dans le codex (les gris sont la seule armée à ne devoir jouer qu'une troupe au lieu de 2 dans leur détachement codex de base) 2 escouades Interceptors 2 Cuirassés Némésis avec téléporteur Et un Chevalier Errant (voir un Croisé) Ça passe largement à 1500 pts et tu peux encore caser de l'équipement. Voilà j'espère que ça pourra t'aider ou t'éclairer pour débuter dedans^^
  12. @Inquisiteur: Bon, si ça embête vraiment que ce sujet soit en section background, je suis pour le déplacer dans la bonne section comme l'a suggéré ferretbas2, comme ça on pourra continuer à discuter du scénario qui peut être vraiment intéressant tout en évitant de débattre sur la légitimité vis-à-vis du background officiel^^ Concernant les 10 000 ans des héros, c'est vrai qu'ils seraient tous morts depuis longtemps, mais les histoires qu'Arhi veut écrire se dérouleront peut-être entre 30k et 32k... Et avec quelques "stases" (Garro y fait allusion je crois pour expliquer comment ça se fait qu'il était là à l'aube de la grande croisade bien avant Qruze alors que celui-ci avait l'air plus vieux) ou voyage warp qui distendent un peu le temps...
  13. Perso je vois plusieurs intérêts à récrire le destins des loyalistes ayant survécu à Istvaan 3: Hormis le diptyque Vengeful Spirit et 2/3 nouvelles des recueils HH, on ne sait pas grand chose de la suite de l'histoire des principaux personnages des 4 premiers livres de la série. Et ces 4 livres sont, il faut le reconnaître, considérés comme largement au-dessus du reste de la série par la plupart des gens. Je trouve normal que certaines personnes s'attachent à ces héros et veulent connaître la suite de leur aventures, et puisque la Black Library nous laisse sur notre faim dans l'ensemble, quoi de plus naturel que de faire du FanMade? Ça n'a pas sa place en section background parce que c'est un background alternatif? Moi je crois qu'on est tous capable de s'adapter à l'uchronie et de donner un point de vue sur les choix scénaristiques d'Ahri sans tomber dans le "j'ai rien à en dire c'est pas fluff et pis c'est tout" Un peu d'ouverture d'esprit quoi! Le fluff de 40k c'est pas les livres saints d'une religion monothéiste! Comme je le disais l'idée est intéressante Ahri, j'ai toujours voulu savoir ce qu'il advenait de Saul Tarvitz ;-) Sinon le fait de faire de ton chapitre un allié de l'inquisition chassant les traîtres le rapproche beaucoup soit des chevaliers gris (pour l'inquisition) soit des Dark Angels (pour la chasses aux traîtres). Peut-être pourrais-tu leur donner une alliance moins commune que l'inquisition. Ou alors les détacher complètement de tout rapports avec L l'Impérium en mode "justiciers solitaires" ça contribuerait à leur donner un contexte épique et tragique: obligé de survivre 10 000 ans dans une guerre acharnée inconnue de tous, et sans aucune aide. Un peu dans le style des Carcharodons mais encore plus secret et tragique ^^
  14. Le -1 à la bravoure est pas mal, mais je pense que pour rester sur l'idée originale d'une explosion de lumière (un peu comme quand Galadriel montre à Frodon la reine terrible qu'elle pourrait être), on pourrait garder le -2 à la bravoure pendant 1 tour à 12 pas et une fois par partie et ajouter à Galadriel le sort volonté sapée qui lui permettrai de préparer le terrain en vidant les chamans ennemis avant de lancer son super pouvoir... Pour la règle donnant une aura de lumière automatiquement sans lancement de sort, c'est un peu trop fort à mon goût car ça donnerait une invulnérabilité au tir à l'armée en plus des autres avantages. Et puisqu'elle a déjà le sort aura de lumière... Pour ce qui est de la F4 et D4, pourquoi pas mais comme ça n'aura pas un grand impact sur le jeu et que ça donne un peu une image "virile" a Galadriel (enfin perso^^) je ne sais pas si c'est utile. Et enfin pour les deux dernières règles au choix: la première me paraît une bonne idée, elle donne un petit up au héros allié sans être trop énorme, par contre la deuxième est carrément invalidante pour l'adversaire. Déjà que les héros elfes sont difficiles à vaincre et ont souvent beaucoup de puissance en réserve, alors si les héros du mal doivent cramer deux fois plus de puissance pour lancer des combats ou frappes héroïques, les duels et autre mêlée vont tourner court pour le mal... Après je ne sais pas comment il conviendrai de chiffrer l'ajout de ces règles spéciales mais je pense que 170 points ne suffisent plus et on serait clairement plus proches de 200 (on arrive à un profil de super poid-lourd je trouve)
  15. Salut Nieuh! Très bonne idée ^^ J'aime beaucoup ton profil pour Galadriel. Je trouve que la règle "Qu'elle vous soit une lumière..." rends vraiment hommage à la gloire de celle qui a contemplé la lumière des deux arbres. Toutefois je suggèrerai de ramener le malus de -3 à -2 pour éviter que l'effet ne soit trop bourrin sur la majeure partie des héros du mal. Sinon il risque de te suffir de démoraliser l'armée adverse pour t'assurer la victoire. Pour le reste le profil me semble très bien. Moi j'envisage de créer les profils des guerriers et héros du Silmarillon, à moins que cela n'ai déjà été fait par quelqu'un sur le warfo?
  16. Salut HeStan, Alors comme ça y me vient deux-trois figurines qui pourraient servir de base à une conversion de Malbeth le devin: La vieille figurine de Radagast, si tu enlève deux-trois feuilles et le corbeau pour remplacer celui-ci par une épée tendue ou une main qui pointe du doigt peut-être... Le capitaine de la milice de Lac-ville, tu lui enlève le bouclier et tu donnes à sa lance un embout style bâton de magicien au lieu de la lame. Peut-être des guerriers de la milice de Lac-ville avec lance peuvent donner une bonne base aussi... C'est ce qui me vient à l'esprit ;-) En espérant avoir pu t'aider
  17. Et bien ATTENTION SPOIL: Le héros principal de la trilogie est un ouvrier grutier de quais orbitaux qui se retrouve pris dans une rixe de bar d'un monde inféodé/gouverné par le Mechanicum. Les skitaris débarquent et coffrent tous les fauteurs de troubles qui sont condamnés à servir comme manouvriers à bord d'une arche mechanicus, sorte d'immense vaisseau stellaire proche dans les dimensions du Phalanx, la base sidérale des Imperial Fist. Les conditions de vie des manouvriers à bord de l'arche sont terribles car les prêtres du mechanicus considèrent ceux-ci comme du bétail corvéable à merci et remplaçable à l'envie. Les ouvriers mangent une bouillie infâme à la matrix, travaillent un nombre d'heures énorme par jour/semaine, ne peuvent pas se reposer assez, souffrent de pleins de carences alimentaires ainsi que d'un traumatisme psychologique énorme dû à l'arrachage à leur famille, à leur ancienne vie et à leur monde d'origine. De plus ils sont exposés aux radiations ou autres substances toxiques dans les machineries du Mechanicus. Le résultat est affreux: leurs corps se décharnent et vieillissent très prématurément, ils perdent leur cheveux et leurs dent se déchaussent, bref ça ressemble à Auschwitz. Le héros se révélera une affinité particulière avec les machines et deviendra un "béni de l'omnimessie". Il accomplira sans savoir trop comment des miracles tels que guérir un serviteur décérébré (qui avait été un de ses proches avant d'être lobotomisé) en faisant revenir à la surface sa conscience et sa personnalité. On apprend justement à ce moment là que les serviteurs ne sont pas aussi décérébré que le Mechanicus l'imagine et que leur comportement ne le laisse soupçonner, et que leur personnalité et leurs conscience sont toujours présentes en eux mais comme des voix ténues incapable de se faire entendre. Ces consciences crient donc silencieusement leurs souffrance muettes dans un corps qui ne leur appartient plus. Dur tout ça. Et l'impensable se produira: le héros deviendra une figure contestataire à la Robin des Bois, puis le chef spirituel d'un mouvement de révolte pacifique qui se traduira par une grève générale de tous les ouvriers et serviteurs, paralysant ainsi l'Arche Mechanicus. La grève aboutira à des négociations avec les technoprêtres et à une réévaluation des conditions de vie des ouvriers. A noter aussi que dans l'un des livres de la trilogie (je ne me souviens plus lequel) on a la description très détaillées et écrite avec une fascination que je qualifierai de "quasi morbide" de l'opération qui transforme un criminel en un arcoflagellant. Finalement je trouve que cette trilogie traite assez en profondeur et de manière paradoxale la question de l'humain dans les rouages du Mechanicum. Mc Neil arrivant à rendre des technoprêtres à 95% robotiques et des serviteurs lobotomisé bien plus humains et émouvant que nombre des personnages "normaux" que l'on croise dans d'autres livres sur 40k. Voilà, j'espère avoir pu apporter un peu au sujet avec ce néofluff ;-)
  18. Concernant le mode de vie des serviteurs et des serfs du mechanicum, je recommande de lire la trilogie des prêtres de Mars. L'on y voit un homme devenir un serviteur, et même une révolte type révolution communiste des esclaves et des serviteurs au sein d'une arche mechanicus ;-)
  19. Avec plaisir. Ça fait du bien de savoir que de nouveaux joueurs se joignent à l'univers merveilleux du sda!!
  20. Salut Remoraz, Tu trouveras les règles de l'Isengard dans le supplément "Les Royaumes Déchus". Bienvenue à toi dans ce super jeu en tout cas!! Tu verras dès que tu auras mis la main sur leur règles, les Uruks sont un bon choix pour débuter, c'est une armée qui a pas beaucoup de faiblesse, elle a presque tout: Force 4 de série, armure lourde, les bannières, possibilité de faire des phalanges, accès à la cavalerie avec les chevaucheurs de wargs, la magie avec Saruman et les chaman et leur excellent sort de frénésie, le tir avec les arbalétriers, les troupes de chocs avec les Berserkers, et même un héros de cac sympa avec Thrydan. Que veut le peuple ? ;-)
  21. Au début j'ai personnellement eu la même réaction que la plupart d'entre vous, en tant que joueur nain (du sda, mais quand même). Toutefois en retournant étudier en détail la sculpture des nains Battle sur le site de Gw, force est de constater que la sculpture de ces fireslayer ne fait pas pâle figure en comparaison. Je trouve même des proportions plus réalistes et details mieux maîtrisés, et ce en dépit d'une peinture GW qui laisse un peu à désirer. Je pense qu'un peu de recul et d'objectivité permettra de réhabiliter ces nouvelles productions dans le coeur des vieux nains (dont je fait partie ^^)
  22. Mmh... Il y a les épéistes, lanciers et archers de la milice de Lac-ville qui font de bons candidats, mais les nouvelles figurines du Hobbit sont pas données. Il y a aussi les Dunedains du Nord qui, une fois peints différemment peuvent faire l'affaire (en plus y a 6 poses différentes et les figurines sont moins cher). Sinon pour du low-cost il y a les corsaires d'Umbar, avec quelques coups de cutter pour virer les culottes bouffantes, ils devraient faire de beaux bandits!! J'espère que ça pourra t'aider ;-)
  23. Franchement rien à redire sur les trolls ils sont justes top!!! Les traits horizontaux donne vraiment vie à leur peau ;-) Pour ce qui est D'Azog, la peinture que tu as fait met vraiment en valeur cette figurine dont je trouvais la sculpture pas terrible et même la révèle sous un jour nouveau. Par contre pour le warg, je crois qu'aucune peinture au monde ne peut rattraper la sculpture (notamment cette tête qui me fait un peu penser à un rat-ogre). Très bon travail en tout cas, bonne continuation!
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