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geltaicos

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Tout ce qui a été posté par geltaicos

  1. le chevalier d'umbar est excellent au corps a corps, c'est du gachis de le mettre sur ombre ailée
  2. je ne suis pas d'accord sur un point : tu dis que l'homme du pays de dun est le meilleur archer de l'isengard, le bandit est beaucoup plus rentable car il peut etre equipé d'arc, il coute 4 points de moins et tire sur 4+, il sera moins bon au CaC mais avec les économies de points, on pourra payer des uruks
  3. un héros qui présente beaucoup de details est le roi mahud monté (mais il est plus édité chez games ) ou suladan le seigneur serpent
  4. ou alors (difficile a amener près de smaug mais ) il y a le baril de poudre uruk-hai, qui, avec de la chance aux dés peut le one-shot.
  5. reponse a lebrennos : si il y a un héros assez solide en isengard , il vaut peut être même mieux que le troll : trydan fléau des loups (tu perds un point de force, de cc et deux de défense, mais tu gagne trois points de puissance, la regle coup puissant,une arme à deux mains, de la volonté, du destin, des tenez bon à 24 cm...etc etc) si tu veux gèrer le troll tu fais un combat héroïque et tu le tues en un tour.
  6. ils apparaissent à la fin du retour du roi, pendant un court instant dans la tour de cirith ungol, ils se battent pour la cotte de maille de frodo, shagrat décapite gorbag et s'en va tandis que les orques et les uruks du mordor se tapent les uns sur les autres.
  7. à toulouse :  - jeux du monde, ou il y a encore tout plein de blisters plus édités  - forges de lumières, ou il leur arrive de faire des réduction (entre -30 et -50%) sur les blister SDA   et à tarbes  - Passion figurines, ils font -30% sur les anciens blisters (+terreur d'arnor métal pour 20€ + pack spécial "les hauts de galgals" pour 20€ aussi)
  8. c'est vrai que bolg n'est pas mauvais (dans le livre, le film et le jeu ) après, dans le hobbit, bolg et azog sont montrés comme des "grands et puissants méchants" tandis que dans SDA, cet effet n'est pas du tout recherché pour les orcs et les uruks mais plutot pour sauron, les nazguls et saruman. je pense que je classerai les commandants du mal (seulement orcs et uruk) dans cet ordre :  - film  : Lurtz > azog > bolg > gothmog > Ugluk > shagrat > sharku > gorbag > grishnak ( mauhur, lugdush et Vrasku n'apparraissent pas dans le film, gorbag et grishnak n'apparaissent que très peu et se font décapiter très vite )  - jeu (niveau rentabilité ) : Azog > gothmog > mauhur > vrasku > shagrat > ugluk > sharku > Lurtz > gorbag > grishnak
  9. pour le deathmatch lurtz/azog/bolg je dirais : Pour le film : lurtz n'apparait pas beaucoup dans le film contrairement a azog, on en sait donc beaucoup moins sur lui, mais je dirais qu'un uruk aura toujours plus de style que n'importe quel orc (oui, même azog) Pour le livre : azog et lurtz n'apparraissent pas dans les livres : le vrai "héros" d'isengard est ugluk, qui est, je pense, meilleur que bolg Pour le jeu : lurtz est nul, c'est un petit héros a 60 points sans grand interet, azog est bien plus interessant a jouer.
  10. petits conseils : le sénéchal noir est pas forcement le meilleur nazgul (apres si tu n'as que cette figurine...) les orques du morannon c'est sympa mais ça coûte 8 points pour avoir C3, la plupart des figurines du même prix auront C4 voir C5, je te conseille de mettre des uruks du mordor avec shagrat et des orques du mordor avec gorbag.
  11. geltaicos

    Ork

    bonjour, à tous, je viens de me lancer dans une armée ork, et je viens vous demander vos conseils pour une armée voici ce que je possede : pack black reach (un big boss, 3 kopters, 5 nobz et 20 boyz ) un big mek avec kanon shokk gazkull traka 1 mediko ork 9 warbikers 3 boit kitu 1 escouade de boyz 1 escouade de gretchins 1 escouade de Nobz 2 truks 1 warbuggy qu'est ce que je peux faire avec cela ? autre question : j'aime beaucoup les figurines des deff-dreads mais est ce qu'ils sont vraiment rentable en terme de jeu ? merci de vos conseils
  12. pour la cavalerie je te conseille des chevaucheurs de wargs plutôt que des wargs simples (ca rentre dans la liste d'isengard et tu bénéficie des bonus de cavalerie ). pour la cavalerie d'isengard, sharku est un héros assez classique (mais équipé d'un warg pour 55pts c'est pas mal ), je te conseille tout de même un chamane orque sur warg (malheureusement plus édité par GW ) 1500 pts elfes avec elrond, gil galad et tout le reste, je pense que ton adversaire devrait passer sur le warfo parce que perdre avec une armée elfe comma ça c'est pas facile... encore un conseil : les arbalétriers sont très bien ( touche à distance de force 4 ) mais il ne peuvent pas se déplacer et tirer au même tour, de plus, dès que tes unités arriveront au CaC, elles risquent de bloquer la vue de tes arbaletriers, d'ou l'importance de bien les placer au début de la partie (à 11 points la bestiole, il vaut mieux qu'ils soient bien rentabilisés ) question : tu joue avec quelle version des regles ?
  13. il est vrai que j'ai un peu forcé le coté peu stratégique du joueur rohan (mais qui a dit que son adversaire était stratégique ) il suffit d'intégrer à la liste une petite cavalerie warg ou des maraudeurs de mauhur : des unités qui peuvent réagir rapidement si l'adversaire essaie de contourner la phalange tu dis que la phalange est : - trop lente : pas vraiment, enfin pas plus que n'importe quelle autre formation. - trop chère : c'est vrai, c'est pour cela qu'il ne faut la sortir que pour des parties à nombre de points élevés ! - trop peu maniable je suppose que tu veux dire si la phalange est encerclée par de cavaliers ? il existe pas mal de possibilités pour contrer cela (on devrai ouvrir un sujet dans "discussion stratégiques" pour en parler je reste tout de même sur mon idée de base : une armée d'éclaireurs uruk c'est mieux qu'une armée de guerriers !
  14. [quote name='l' apotre noir' timestamp='1414942170' post='2657839'] (10 seulement ?!) [/quote] facile à expliquer : si son adversaire joue un armée classique composée par exemple de cavalerie du rohan, vu que les socles sont plus gros, les combats se font généralement à 6 contre 1 pour les uruks, vu que les uruks ont C4 et les cavaliers C3, les uruks gagnent presque à chaque fois (6 dés pour faire un résultat supérieur ou égal au dé de l'adversaire c'est assez facile ), de plus, même si le cavalier gagne le combat, les uruks de la premiere ligne ont def 6 contre force 3 pour les cavaliers. et en plus (encore ) un cavalier coute 13 (ou 15 ) points contre 9 (ou 10 ) pour les guerriers donc l'isengard à le surnombre. à ca on peut rajouter une bannière et un chamane dans la phalange et il est possible que tu ne perde aucune figurine pendant la partie ( si le joueur en face est assez maladroit et se sert mal de ses héros mais là ça devient du dégommage de débutant et c'est pas bien ) enfin bref, gagner avec l'Isengard c'est assez facile quand on fait bien sa liste et qu'on connait bien les rêgles (mais l'apotre noir a raison, tu devrais lui conseiller l'aide du Warfo pour faire ses listes )
  15. effet cumulable avec un tambour uruk-hai et une marche forcée : ce qui te fera des uruks plus que rapide.
  16. tu peux aussi les peindre en archer de la racine noire et t'acheter duinhir (qui est un très bon archer avec sa règle visez les yeux) et un état major de la racine noire.
  17. pour la peinture, je te conseille d'utiliser du lavis, tes figurines seront plus réalistes et plus belles
  18. jouant l'isengard depuis un petit moment voici mes conseils : Lurtz n'est rien de plus qu'un capitaine équipé d'arc, de bouclier et d'un point de puissance supplémentaire, mauhur est bien mieux ! saruman est trèèèès bien mais il est plutôt cher pour ce que c'est, je pense qu'il n'est pas à prendre dans une liste de 500pts un héros carrément génial d'isengard est trydan fléau des loups, pour 85pts (+10 si cheval ) tu récupère un héros à deux attaques + la règle coup puissant et qui possède pas mal de points de P-V-D voici un petit combo vachement sympa a faire en isengard pour 500 points - trydan fléau des loups sur cheval - un troll d'isengard - un chamane uruk hai (ou mauhur ) - 12 éclaireurs uruk- hai dont un avec bannière (si tu as un état major des maraudeurs de mauhur c'est parfait ) - un maître de discipline (qui reste à 16 pouces de trydan) - 12 orques avec les points restant pour arriver à 500, tu distribues comme bon te semble des lance des boucliers... 500 points, je pense que ce n'est pas beaucoup pour l'isengard, un partie n'est vraiment intéressante (pour l'isengard en tout cas ) qu'à partir de 700/800 points deux trois autres trucs : [quote][color="#330000"][size="2"]Je préfère le nombre, donc privilégie des uruks à des berserkers, ce qui me permet d'être plus nombreux sur le terrain.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]tu as tort, les berserkers c'est très bien ![/size] [quote][color="#330000"][size="2"]Sinon je voulais savoir, c'est mieux d'avoir plus d'uruk scouts ou plus de guerriers ?[/size][/color][size="2"][/quote][/size] personnellement je préfère les scouts pour plusieurs raison : fluffiquement parlant, ce sont ceux qui devraient être joués avec lurtz, ugluk, mauhur... et a plupart des héros nommés d'isengard tu peux te faire une archerie plus mobile et moins chère que les arbalétriers (mais qui aura force 2 ) ils coûtent moins cher, et petite démonstration : un guerrier uruk équipé de rien du tout coute 9 points, il a défense 5 un scout équipé d'un bouclier coûte aussi 9 points, il a lui aussi défense 5 mais il bénéficie de la regle "se battre derrière son bouclier". Je dois reconnaitre que la phalange à trois rang est extrêmement puissante, diaboliquement efficace contre tout type d'armée (surtout les unités ayant C3), mais elle coute chere et je déconseille de la prendre sur un petit nombre de points car elle ne couvrira pas un immense zone et sera plus facilement contournable
  19. là ton armée n'est pas en règle, tu dois avoir un capitaine pour 12 unités je te conseille un chamane uruk, tu canalise ta frénésie avec un point de puissance et tu récupères une sauvegarde à 5+ comme héros je te conseille vivement trydan fléau de loups (sur cheval ), c'est un des seuls humains du jeu à avoir force 5 et il bénéficie de la règle coup puissant tu peux éventuellement caser des maraudeurs de mauhur (mauhur, C5, A3 pour 60pts c'est génial ) avec une petit bannière (le pack n'est plus édité par GW mais pas introuvable ) un troll d'isengard peut etre très vite rentabilisé (généralement il dure assez longtemps avec sa D8)
  20. l'armée dépend en partie du budget que tu as, si tu veux une armée classique (gondor, rohan, elfes...) ca va mais dès que tu veux une armée qui sort du commun (pays de dun, mahud, lossarnach, dol amroth...) ca va te couter un bras
  21. ta liste, tu la fais contre une armée en particulier ou juste comme ça ? si tu joue contre de l'isengard, mets un max de rangers vu qu'ils ont C4 (je comprends pas pourquoi d'ailleurs )
  22. je te conseille de remplacer madril par un autre héros, ses regles spéciales ne sont utiles que dans des scénars.
  23. le tambour c'est pas 2" mais 3" en fait donc un tambour des maraudeurs de mauhur qui fait une marche forcée se déplace de 15 pouces !!! autre question par rapport à ça, pour vérifier : si un archer (allez, pour le style, on va dire un maraudeur de mauhur équipé d'arc), fait une marche forcée et est à proximité d'un tambour, si il veut tirer à ce tour il devra se déplacer de 4" ou 7.5" ?
  24. je pense que oui parce qu'on peut cumuler les effets du tambour(+3") et les effets de la regle maraudeurs de mauhur (+2") (en cumulant les trois, on peut faire des uruks se déplaçant plus vite que la cavalerie !?) quand on peut pas cumuler les effets c'est indiqué dans les règles : Ex : la règle émissaire du mal (-1 en bravoure) d'un nazgul n'est pas cumulable avec celles des autres nazguls, sinon ca serait vraiment abusé
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