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geltaicos

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Tout ce qui a été posté par geltaicos

  1. joueurs de SDA, j'ai une question ! en me baladant sur le site games wokshop il y a un petit moment, j'ai remarqué une différence de prix entre les nazguls nommés : le roi sorcier, khamul, et le sénéchal noir sont à 29€ le seigneur des ombres, le chevalier d'umbar, le traître, l’innommable et l'immortel sont à 22.50€ le dwimmerlaik quant à lui est à 19.50€ les trois premières figs sont elles plus détaillées ? le dwimmerlaik est il moins aimé ? [size=2]d'ou vient cette différence ?[/size]
  2. [quote][color="#330000"][size="2"][b]Chasseurs d'Azog :[/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Azog (à pied et à cheval)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Fimbul (à pied et à cheval)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Yazneg (à pied et à cheval)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Narzug (à pied et à cheval)[/size][/color][/quote] je sais pas si tu as vu beaucoup de chevaux dans ta vie mais il ne me semble pas que ces orques soient montés sur cheval
  3. il suffit qu'il soit sur une position surélevée à 24cm du mumak
  4. la bannière du chevalier de dol amroth est super bien faite
  5. [color="#330000"][size=2][quote][/size][/color][color=#330000][size=2]je vais ptet encore faire le rabat joie mais il me semble que tu ne peut pas faire faire d'action "dangereuse" au Mumak car un piétinement raté s'apparente à une charge ce que ne permet pas de faire le sort d'injonction. Après c'est mon interprétation.[/size][/color][color=#330000][size=2][/quote][/size][/color][color="#330000"][size=2] [/size][/color]je dis non ! et je cite le livre de règle à la section pouvoir magique et mûmakil : [quote]"les sorts dirigés contre l'esprit peuvent toutefois être utilisés contre la figurine contrôlant l'animal : par exemple, le commandant peut être affecté par le sort [i]Paralysie[/i] (ce qui empêcherait le mûmak de bouger ) voire [i]injonction[/i] pour déplacer l'animal d'un demi mouvement en piétinant ses alliés par exemple"[/quote]
  6. pour les citations tu appuie sur la petite bulle (le 13eme petit carré je crois et tu écris entre les deux [quote] ta deuxième liste est pas terrible non plus car tu joues une armée quasiment que en C3 et les uruks ont C4 tu pourra pas compter sur le surnombre car les orques du morranon coute le même prix que les éclaireurs (à peu de choses près ) je te conseille de garder ta catapulte du mordor avec tetes coupées et troll du mordor tu lances des tetes coupées en rafale histoire de les faire tomber à la bravoure sauf si il joue un chamane, dans quel cas tu devras les prendre au rocher
  7. [quote][color=#330000][size=2]mais (car ils ont bien des "mais") ils sont assez cher en points[/size][/color][/quote] rabat joie ! il vaut largement les trois unités de base ou les 2.5 d'elite ! sinon ça parait impressionnant qu'on ai pu tenir 4 répliques sur le harad sans parler du mumak ! honnetement il est bien sur le terrain (après, il faut avoir le porte monnaie, 78€ la bête chez GW ) il faut juste éviter qu'il rencontre un magicien genre gandalf ou saruman parce qu'avec l'injonction à 3+ il te piétinne tes propres troupes et là, même les demi trolls ne peuvent rien y faire...
  8. [color="#330000"][size="2"][quote]Et met un Max de nazgul [/quote][/size][/color] [size="2"][color="#330000"]en 1000 points tu peux faire une armée full nazguls ^^[/color][/size] [size="2"] [/size] [size="2"][color="#330000"][quote][/color][/size][color="#330000"][size="2"]Les piques ourouks sont meurtriers[/size][/color][color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]t'inquiète pas, il joue éclaireurs (cité plus haut[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote]Fait gaffe quand les orcs sont démoralisé c'est un génocide de soldat[/quote][/size][/color] [color="#330000"][size="2"]ouaip, j'ai fait une partie en 400 points contre le balrog, au début ça allait et dès que j'ai passé les 50% ça a été une hécatombe (surtout avec le -1 en bravoure autour du balrog )[/size][/color] [quote][color="#330000"][size="2"]16 épéiste orc de gundabad[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]8 lancier orc de gundabad[/size][/color][/quote] ca a du te couter une blinde !
  9. alors clairement, le demi-troll de l'extreme harad est une des unités les plus rentables du jeu, ça coute que 23 points et ça fait des dégats monstres !!!
  10. ok, c'est parti ! attention l'isengard : peint : trydan fléau des loups ( à pied et monté ) il est trop classe !! saruman à pied un chaman uruk hai 1 capitaine uruk hai 1 bélier uruk hai 6 arbaletriers uruk-hai 4 berserkers uruk-hai 1 guerrier uruk hai + bannière 3 guerries dunlending 16 éclaireurs uruk-hai 3 artificiers uruk-hai non peint ou en cours : lurtz (version avec bouclier ) lurtz (version amon hen ) ugluk mauhur sharkey et serpent sharku 1 état major du pays de dun 2 troll d'isengard 6 capitaines uruk 2 éclaireurs uruk hai + bannière 2 tambours uruk-hai 9 bandits d'arnor 2 uruks hai transportant merry et pippin 8 berserkers uruk-hai 1 cavalier warg + bannière ( conversion faite à partir d'un chef de meute warg ) 1 servant de baliste uruk hai 12 cavaliers warg 3 barils de poudre 4 berserkers avec torche 10 artificiers uruk une soixantaine d'éclaireurs uruk (en métal et en plastique ) un peu plus de 120 guerriers uruk hai (ça sert à rien mais quand j'étais petit ça me faisait tripper d'aligner 60cm de phalange uruk ) mordor & angmar 2 maitres de discipline un orque porte bannière 2 araignées géantes non peint une ombre d'angmar le roi sorcier sur ombre ailée le traitre le seigneur des ombres l'immortel le chevalier d'umbar le senechal noir les 9 nazguls gulhavar terreur d'arnor sauron le seigneur tenebreux 4 etres de galgals un chamane orque sur warg un capitaine orque 2 tambour orque 36 guerriers orques du mordor 12 autres cavaliers wargs (en plus de ceux de l'isengard ) 3 pisteurs orques 3 rodeurs de morgul   harad : 18 guerriers du harad 8 pillard haradrims 6 gardes serpent Suladan le seigneur serpent 3 cavaliers serpent le roi doré d'arbrakan le roi mahud à pied et monté 6 guerriers mahud un roi haradrim à pied et monté le traitre le chevalier d'umbar ouais, il va y avoir du boulot pour tout peindre...
  11. geltaicos

    FAQ SDA/HOBBIT

    si ca interesse quelqu'un j'ai les FAQ d'isengard (genre le tambour uruk et tout ca )
  12. l'isengard a subit de grosses pertes : - état major des maraudeurs de mauhur - shaman uruk-hai - belier uruk hai - état major dunlending et pour le mordor le shamane orque sur warg
  13. 1 ) les éclaireurs uruk hai ( parce que j'aime les uruks et qu'ils sont plus stylés que les guerriers ) 2 ) les chevaliers de dol amroth (il faut reconnaitre qu'ils ont tout simplement la classe ) 3 ) n'est pas citée mais arachné n'est pas mal non plus 4 ) sans opinion 5 ) le troll d'isengard est bien meilleur en plastique, l'ancienne version était gras du bide au possible et avait des bras super longs...
  14. je pense que le maitre de discipline c'est comme le chamane orque ou le capitaine orque, c'est une unité classique, non nommée que tu dois pouvoir sortir dans n'importe quelle armée contenant un contingent orque, sans signaler cela comme "une alliance" Exemple : si tu joue une armée d'isengard ou tu souhaite mettre une cavalerie de 24 chevaucheurs de wargs, tu joue sharku et, un capitaine orc ou un shaman, meme si le shaman n'est pas dans la liste d'isengard. de même pour les orques d'isengard, selon la liste d'armée, les seuls généraux orques d'isengard sont le capitaine de base et sharku, pourquoi n'y aurait il pas de maitre de discipline des orques d'isengard ? ou d'angmar ? après c'est mon point de vue, peut être pas celui de game workshop... c'est toi qui voit
  15. [quote]Un truc qui me chiffone c'est le nom "gothmog" donné au génréral orc.[/quote] en fait gothmog vient du language orque, cela signifie "la voix du maitre", c'est un nom qui convient au balrog comme au commandant des orques au 3eme age
  16. si tu veux des unité meilleures au CaC, tu fais une alliance angmar/dol guldur ou angmar/minasmorgul, ca peut te permettre d'aligner des castellans ou des rodeurs le maitre de discipline reste un orque, tu peux le jouer dans une armée d'angmar sans que ça affecte extremement le role play je dois reconnaitre que gulavhar a sacrement la classe je connaissais pas les effets des ombres donc d'accord.
  17. ok au temps pour moi alors, ils me semblait que les rangers étaient comme les cavaliers
  18. juste un truc : quand on regarde bien tes unités de base on a : 5 spectres = frappe sur la bravoure 30 orques + 5 cavaliers wargs = combat de 3 si tu joue contre du rohan ou du gobs, ca va passer tout seul si jamais tu te retrouve contre de l'Isengard avec C4 et B4, tu vas pas pouvoir faire grand chose, et tu risque de te retrouver contre saruman je te conseille quelques changements : comme nazgul, tu prends le roi sorcier, avec sa capacité "votre baton est rompu" et "volonté sapée", tu peux mettre hors d'usage gandalf ou saruman tu te rajoute juste quelques unités de base meilleures au corps à corps. je te conseille de changer ton capitaine monté en shamane monté, et de remplacer ton shaman à pied par un maitre de discipline orque après je connais pas les êtres de galgals et le ombres donc peut être que je me trompe.
  19. les uruk hai ont une C de 4 alors que les guerriers du gondor de 3, si tu joue des rangers tu enlèves ce défaut et tu récupère une capacité de tir à 3+, ça te donne un sacré avantage. si tu veux économiser tes points joue damrod avec eux, (il est pas terrible mais il coute que 20 pts ) ou alors tu ne joue pas tes guerriers en tant que guerriers normaux mais en tant que vétérans d'Osgiliath, avec Boromir comme capitaine (tant qu'ils restent à 3 pouces de boro, ils conservent un C de 3 ) et ça c'est utile contre les uruks. je pense que boromir est inévitable, c'est une vraie machine à tuer la baliste est clairement bien parce qu'elle fait 1d6 tirs par tours, mais ce sont des frappes de force 7, si il joue des éclaireurs uruks, tu vas le raser peut être assez facilement mais si joue guerriers + boucliers (et il va surement en jouer si vous faites un siège ), il passe sa défense à 6 et là tu ne le touche plus que sur du 4+ et encore... évite absolument la cavalerie parce que s'il aligne une phalange uruk-hai, tu vas manger... si tu débute en sda, je te conseille de jouer des unités simples, avec pas trop de règles compliquées, plutôt des machines de CaC. Gandalf est puissant mais il implique que tu maitrise parfaitement la magie sinon c'est 170 pts de gaspillés (et ça, ça fait mal ) les gardes de la cour de la fontaine et de la citadelle sont chers (en € ) Prends [b]AU MOINS[/b] une bannière !!! [u][b]attention aux règles ! [/b] [/u]tu n'as droit qu'à un seul engin de siège ! ( au revoir les deux trébuchets ) [b][u] attention unités dangereuses d'isengard[/u][/b] [u]le troll d'isengard[/u] a une C de 6 et une défense de 8, il peut se battre derrière son bouclier et ainsi avoir 6 attaques, si il risque d'en jouer un, prévois des héros avec assez de points de puissance pour faire plusieurs frappes héroïques de suites, (n'éspère même pas l'avoir à l'arc ) [u]les barils de poudre[/u] peuvent te one-shot n'importe quel héros aussi puissant soit il, peut te one-shot n'importe quel héros, [u]trydan fléau des loups[/u] : rarement joué par les isengardiens mais quand même à craindre, deux attaques de force 5 avec la règle "coup puissant", c'est un tueur de héros par excellence, évite de l'attaquer avec un simple capitaine du gondor [u]mauhur [/u]: 3 attaques, C de 5, force 5, une machine à tuer, à craindre. [u]Vrasku :[/u] tout simplement arbalétrier expert (soit 2 touches de force 4 par tour ) voila donc la liste que je te propose (liste qui rentre dans les points et dans le budget ) : groupe 1 : 305 pts boromir de la tour blanche + bouclier 5 hommes du gondor + bouclier + lance 6 hommes du gondor + bouclier 1 hommes du gondor + bannière groupe 2 : 175 pts capitaine du gondor 5 hommes du gondor + bouclier + lance 6 hommes du gondor + bouclier 1 hommes du gondor + bannière groupe 3 : 200 pts faramir + arc 7 rangers 1 ranger + bannière 4 rangers + lance groupe 4 : 120 pts damrod + arc 8 rangers 4 rangers + lance tu peux remplacer le groupe 2 par gandalf le gris si tu veux absolument jouer très roleplay tu remplaces les rangers par des guerriers avec arc mais comme les gondoriens ne sont pas automatiquement équipés d'arc du coup tu te remets la contrainte d'1/3 d'archers. si tu as déjà acheté un engin de siège, ne dépense pas plus d'argent, prends le.
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