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Warhammer Forum

denvaros

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Tout ce qui a été posté par denvaros

  1. Pfff la waaagh ecrasera toute cette pietaille... Non plus sérieusement, mes deux chapitres préférés : salamanders et black templars, direct (qu'est ce que vous trouvez à ces dark angels ?)
  2. Un jour, je jouais contre des dark angels en 2000 points, avant le début de la partie, mon adversaire me disait des trucs dans le genre de "tu peux pas gagner, les orks c'est de la merde", j'ai l'initiative au tour 1, je tire avec un shokk Attack gun et réussit à faire un double 6 au jet de force, ouvrant donc un vortex au milieu de ses motos, comme mon adversaire est chanceux (et moi malchanceux), il ne perd aucune figurines dans ce tir (a mon grand désespoir), au début de la phase de mouvements adverse, le vortex se déplace et aspire dans le warp...1250pts de figurines, darkshroud, Samael, chevalier noirs, tout y passe... Mon adversaire ne s'est même pas déplacé, il a abandonné, en me disant "ca se fait pas un coup comme ca..." on a même pas fini le tour 1....
  3. denvaros

    [ORKS] Liste 1000 points

    les flash gitz sont bons mais tu ne peux pas les jouer "à la place des lootas", ils ont deux manières d'être joués différentes, le pillards, c'est du fond de table, de la longue portée, les flash gitz, ont une faible portée et des meilleurs carac de CaC, tu en fous 10 dans un chariot de guerre avec Badrukk et un Mek (aaaah les meks...excellent QG), ca te sors 30 tirs par tour, qui peut etre PA 1 ou 2, tu déblaies tout sur ton passage et tu les lances au corps a corps pour finir tout la piétaille (alors que tu lances pas tes pillards au CaC)
  4. Personnellement je trouve la qualité plutôt honorable, A quand les trolls-catapulte ?
  5. Ok, vu comme ça... si tu veux du très compétitif en Harad, il y a les demis trolls (ca défonce vraiment tout et c'est pas cher en points)
  6. oh la cavalier serpent + traitre = parfait   après on revient toujours à la fameuse question = "mumak rentable ou pas ?" perso je pense qu'il peut largement tenir le coup, surtout si il y a dedans, douze archers qui tirent à 3+
  7. denvaros

    [ORKS] Liste 1000 points

    ce que tu peux faire c'est une escouade de boyz solide pour avancer jusqu'au CaC : 30 blindboyz avec boss  nob et painboy ça te fait 30 soldats Svg à 4+ et insensible à la douleur, tu peux en plus mettre des gretchins devant pour bénéficier d'un couvert   je te conseille de jouer le Shokk Attack Gun, les effets sont un peu random mais avec un peu de chance, tu peux faire des dégats monstres (perso, à chaque fois que je l'ai joué, il a été rentabilisé)   le kasseur de tank = moi je dis oui, avec 3 squig bomb mais ca risque d'être compliqué à caser au niveau des points
  8. denvaros

    [Aide] Armée Ork

    premièrement = oui, on trouve pas mal d'orks d'occasion   deuxièmement = avant de faire une armée Ork, il vaut mieux choisir le style d'armée qui te plait, tu peux jouer un kult of speed avec plein de motos, de trucks et de buggys... tu peux jouer un Mekmob ou tu piétineras l'ennemi avec des robots crachant la fumée... tu peux jouer marée verte avec pleeeein de boyz foncant au combat... et il existe plein d'autres possibilités de faire une armée ork le truc c'est de savoir ce qui te plait dans une armée ork   ensuite au niveau des figurines que tu as l'armée Ork est loin d'être la plus compétitive du jeu mais elle permet de faire quelques schémas sympas qui permettent largement de faire face a du space marine après, forcement, ça dépend de ton budget  - le pillard est vachement bien, mais n'hésite pas a en jouer plus que 5 ! si tu en joues 20 par exemple, tu vas faire entre 20 et 60 tirs F7, PA4, longue portée par tour (ce qui nettoie plutot bien )  - après il te faudra plus de Boyz (un shéma d'armée classique ork, c'est 3 troupes ) ou alors jouer des gretchins, ca coûte pas cher en euros ni en points et ca offre deux petits trucs sympa si tu les place juste devant tes boyz : 1 ) l'ennemi ne peux pas charger directement tes boyz. 2 ) tu bénéficies d'une sauvegarde de couvert (unité alliée sur la trajectoire ). c'est juste de la chair a canon  - Big boss, nobz et truks, c'est la base, je pense pas qu'il y ait quelque chose à préciser  - kopters = pourquoi pas, tu peux les équiper d'une gross'bomb pour défoncer de la pietaille facilement (surtout que depuis les dernières erratas tu peux les lacher au passage comme si c'était le kopter était un volant)
  9. Vraiment impressionnant, travail magnifique Il y avait plus haut des demandes pour des figurines de thranduil sur cerf, je me demande si ce ne serait pas assez simple a faire a partir des sister or the thorn warhammer (je ne sais pas si la taille du cerf est bon )
  10. le mieux est (si possible) d'engager dans le combat une figurine n'ayant pas d'arme à deux mains (comme un guerrier uruk-hai pour un berseker ) ou de jouer une figurine comme l'Ombre d'angmar qui fait un malus sur le jet de dé de l'adversaire (mais je ne sais pas si de tels pouvoirs existent dans les autres armées ) personnellement, j'utilise l'arme à deux mains le plus souvent quand j'ai un CC supérieure à l'adversaire, je conserve comme ça un certain bonus (malgré le -1 de l'arme à deux mains je pense aussi que l'arme à deux mains est utile quand la figurine qui la manie a des bonnes caractéristiques de force et d'attaque, un berserker par exemple, si il gagne le combat avec son arme à deux mains, aura un bonus qui sera très appréciable (et tuera le plus souvent son adversaire si ce n'est pas un grand héros ou un monstre ) alors que mettre une arme à deux mains à un orque du mordor, alors qu'il n'a déjà pas beaucoup de chance de gagner un combat (CC3 et A1)...
  11. je me suis mal exprimé, je ne parlais pas de faire pivoter la figurine, je voulais juste dire que le monstre pouvait lancer la figurine adverse dans la direction qui lui plait (comme n'importe qui peut lancer un caillou devant ou derrière lui) et en effet, on peut le lancer derrière ses propres lignes (que la figurine soit projetée de sa position initiale ou non )
  12. Je pense que la créature monstrueuse peut "se tourner" pour jeter sa figurine, il calcule la portée du jet a partir du bord du socle dans la direction choisie et non depuis la position initiale de la figurine projetée.
  13. Ce qui me titille chez le troll d'isengard, ce n'est pas sa défense mais sa capacité de combat, il coute plus cher que le troll du mordor, perd en cc et en force pour gagner un point (ou deux si c'est une erreur ) de défense et un point de bravoure Ne serait il pas plus logique qu'il ait cc7 et f6 ?
  14. tout a fait d'accord avec tuerlinckx.a ne joue surtout pas full cavalerie : plusieurs exemple vont te montrer ca :   si tu joues contre une armée ayant des troupes de base moins cher, et ayant une meilleure CC, F ou D que les tiennes (isengard, nains, elfes, dol guldur) tu vas te retrouver un sous nombre et tu vas galérer à tuer tout ça : si en face de toi tu as une phalange uruk, vu la taille de tes socles, tu vas souvent te retrouver avec des combats à 1V3 voir 1V6, vu qu'il ont un meilleur combat que toi (ou égal dans le cas des boucliers rouges ) tu as,même avec le bonus de charge peu de chance de gagner le combat, et pour ce qui est de les tuer... tu blesse sur du 6 (et si il y a une petite frénésie canalisée au milieu de tout ça...   exemple 2 : si tu joues contre une cavalerie plus lourde que toi (cavaliers serpents par exemple, CC4+lance de guerre pour le même prix que tes cavaliers) tu vas prendre eeeeexcessivement cher...   ne joue pas full cavalerie, le rohan est trop faible pour ça   la question se pose pour les fils d'Eorl... il faut voir ce que tu peux avoir en face pour le même prix : pour 23 points, il y le demi troll du harad et demi troll contre fils d'eorl on a même pas à se poser la question de qui gagne...mais les demi-trolls se font rares ces temps ci... tu n'en croisera pas à chaque partie, c'est sur. pour une vingtaine de points, on peut caser deux uruks sauvages... et ca fait mal   donc les fils d'eorl, c'est comme les bannières, tu en joue peu mais tu les places au (très) bon endroits, de manière à ce qu'il fasse (très ) mal   dernier conseil : prends erkenbrand, il est excellent !
  15. ca donnerai un truc du genre: un chef troll du mordor deux trolls du mordor 340 pts le RS 3/18/2 un nazguls 2/13/2 3 uruks du mordor 254 pts un maitre de discipline du mordor 12 orques du mordor dont un porte bannière 1 chamane orque sur warg 12 cavaliers warg + bouclier + javelot 396 pts 1000 points tout rond je place les trolls devant les fantassins orques, je tire des rochers et des fleches jusqu'à ce qu'il arrive au CaC, les trolls du mordor ont une C supérieure à n'importe quelle unité d'isengard, c'est a dire que si sur une des trois attaques, ils font un 6, ils gagnent automatiquement, de plus ils ont une bannière derrière eux si jamais ils n'en font pas dès le début du CaC, la cavalerie warg contourne les troupes d'isengard et pillone de javelots dans le cas ou il joue saruman, je le tiens à distance avec "votre baton est rompu" et "drain de volonté" du RS
  16. mais il y a pas énormément d'unités de base avec C4 en mordor (à part les uruks du mordor ) je peux faire éventuellement une armée 1/3 de trolls (1 chef + 2 trolls= 340pts), 1/3 d'orcs(j'opterai plutot pour des orcs du mordor moins couteux), 1/3 de nazguls (le RS et deux nazguls ),le tout parsemé de petits uruks du mordor et autres unités spéciales je place les trolls en première ligne qui lancent des pitits caillous sur les uruks, dès que les uruks arrivent au CaC, les trolls les ravagent (mais vont finir par tomber) et je déblaie le reste avec les orcs. pendant tout ce temps, les nazguls pourrissent les héros adverses à l'aide de traits des tenebres et de volontés sapées...?
  17. j'avais pensé au début à cette liste mais elle est vachemetn classique : un chef troll du mordor 1 un troll du mordor gorbag + bouclier 5 orques + lance 5 orques + bouclier 1 orque + bannière 1 orque + arme à deux mains Roi sorcier (3-13-3) + coursier noir 6 orques du moranon + lance 6 orques du moranon + bouclier Un maitre de discipline 6 orques du moranon + lance 6 orques du moranon + bouclier 1 chamane orque sur warg 12 cavaliers warg + javelot + bouclier [quote][color="#330000"][size="2"]Ta cavalerie représente ta seule force de frappe et ne sera absolument pas efficace de face dans une phalange Uruk.[/size][/color] [size="2"][/quote][/size] je sais qu'il ne jouera pas de phalange uruk, il va joue éclaireurs. je peux remplacer le troll du mordor par arachné et récuperer des points qui peuvent me permettre de remplacer des orques par des uruks du mordor (après j'en ai que trois figurines donc c'est pas forcement hyper utile...) ou des rodeurs de morgul (mais la pareil, j'en ai que trois ) [color="#330000"][size="2"][quote]Sinon qu'est ce qui te plait dans le Gondor ? Le style de jeu, les héros, les figurines ?[/quote][/size][/color] j'aime bien les figurines des guerriers de base, les héro sont pas mal, mais j'en ai pas assez pour jouer 1000 points, [quote][color="#330000"][size="2"]La lame de morgul du RS sera pas très efficace, je l’enlèverai aussi.[/size][/color][color="#330000"] [/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]bah, si jamais il joue un troll d'isengard ou une autre figurine puissant, je pourrais l'aligner sec...[/size] [size="2"]qu'est ce que vous en pensez ?[/size]
  18. bonjour, je vais jouer prochainement contre une armée d'isengard en 1000 points. j'ai sous la main une petite armée de mordor avec tout ce qu'il faut (trolls, nazguls, orques mordor et morannon...etc) je compte prochainement me lancer dans une armée du gondor (mais mon budget est limité ) quelle armée me conseillez vous de jouer ? pour l'instant je suis plus parti mordor (vu que j'avais déjà une armée ) voila ce que ça donne : Gothmog +warg 1 chamane orc + warg 10 cavaliers warg + javelot + bouclier Un nazgul(P2 V10 D2) + coursier noir 5 orques du mordor + lance 5 orques du mordor + bouclier 1 orque du mordor + bannière 1 troll du mordor Le roi sorcier d'angmar à pied (full P V D) + lame de morgul Une catapulte du mordor + têtes coupées + troll du mordor Voilà, j'arriveà 1000 points tout rond Je possède encore s'il le faut : Nazguls (àpied et montés) 1 Chef troll & arachné 1 état major des gardes noirs de barad dur Pisteurs, cavaliers wargs et guerriers orques (mordor et morannon) A peu prèstous les capitaines orques et uruks du mordor (gorbag, grishnak, shagrat,capitaines, chamanes, maitres de disciplines, tambours…etc) et d'autres figurines S'il le faut je dispose d'un budget me permettant d'acheter quelques blisters supplémentairesmais je préfère économiser pour mon armée de gondor. merci pour vos conseils.
  19. [quote]Je crois que tu confonds avec les Trolls de la Moria. Le Troll du Mordor en métal est similaire à celui en plastique, avec la même longueur de bras, et son ventre, a priori ferme, est caché par la cuirasse. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Personnellement, je préfère la version en métal, notamment au niveau des écailles et furoncles, surtout sur les cuisses. [/quote] non, geltaicos a raison, il ne parle pas du troll du mordor mais du troll d'isengard, celui ci existait auparavant en pack métal (uniquement troll d'isengard, pas mordor-isengard ), il avait un ventre bizarre, et effectivement des bras longs.
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