Sinon, plutôt que prendre des alliés, il suffit de choisir deux détachements interarmée... Ce qui en plus double le nombre de QG / Elites / AR / Soutiens potentiels...
Il vaut mieux mettre des effectifs au maximum pour limiter la casse chez les orks... Même si les pinces c'est le bien, j'enlèverais une escouade de troupes pour mettre les autres par 12 (-58 pts)
4 lance roquette et grots bidouilleurs, ça me semble beaucoup pour le BW des meganobz qui va foncer le plus vite possible. Je ne mettrais que 2 roquettes et un blindage renforcé. (-10 pts)
Tu n'as qu'un seul mek sur les deux possibles... Je laisserais pour ma part les pillards à effectifs max (15) et je prendrais un mek en qg dans leur BW. Vu que c'est pour tirer, je ne suis pas sûr que l'éperon soit nécessaire. Pour ton mek en QG, un seul grot graisseurs n'est pas forcément utile... (+5 pts)
De même, les buggies n'ont pas forcément besoin d'être améliorer en traks. (-25 pts)
Enfin, un seul combi Karbo, je trouve ça léger... il vaut mieux en mettre plusieurs ou pas du tout. La polyvalence n'est pas vraiment le fort des orks (-10 pts)
Cela débloque 98 points avec la perte d'une escouade de truk boyz (tout en gardant le même nombre d'orks). En enlevant une rokette de plus sur le chariot des nobz ou un ork dans une escouade de truk boyz, tu peux prendre 4 buggies avec lance rokette de plus...
Ou alors dans l'autre sens, enlever une buggy pour prendre une escouade de boyz en plus avec leur truk.