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Warhammer Forum

Latex_Ido

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Tout ce qui a été posté par Latex_Ido

  1. [quote name='fatmike' timestamp='1405220665' post='2600903'] Sincèrement, pour faire dans de la dentelle comme ça, je ne vois qu'un blitza-boomer. Je ne joue jamais sans. Déjà, c'est drôle. On n'attends toujours qu'il rate son piqué mais c'est assez rare. C'est solide (le zig-zag n'obère pas vraiment la capacité de tir!) et maintenant, ça envoie. Passer de petite galette F7 PA4 à la grosse galette PA2 et qui plus est, ne dévient que très peu... Bref, difficile de sortir sans pour moi. [/quote] Je ne suis pas très familier des volants, mais la règle Zig-zag entraine des tir au jugé au tour suivant. Et qui dit tir au jugé dit pas de tir avec les armes à gabarit... Donc pas de galette, à moins que les bombe n'aient une règle spéciale? Sinon, en mode rush gros-bill, j'avoue que c'est aussi le zavion que je testerai [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  2. Rokette et karbo pour les meganobz, ne sont pas terribles. Quand à la diskeuz, une dans l'escouade est bien sympathique pour dessouder du char. Mais il faut garder à l'esprit que 4 disqueuz, c'est un meganob... Ce qui en terme d'attaques revient grosso modo au même, mais le meganob en plus ajoute de la survie. Donc ça dépend du transport des gros bilous ! Quand au nobz à poil... J'ai du mal à saisir leur intérêt maintenant que le painboy peut rejoindre les boyz / warbikers, surtout quand on peut aligner 3x plus de boyz super-opérationnels pour le prix des nobz (et ne parlons même pas de nobz équipés...)
  3. Sinon, plutôt que prendre des alliés, il suffit de choisir deux détachements interarmée... Ce qui en plus double le nombre de QG / Elites / AR / Soutiens potentiels... Il vaut mieux mettre des effectifs au maximum pour limiter la casse chez les orks... Même si les pinces c'est le bien, j'enlèverais une escouade de troupes pour mettre les autres par 12 (-58 pts) 4 lance roquette et grots bidouilleurs, ça me semble beaucoup pour le BW des meganobz qui va foncer le plus vite possible. Je ne mettrais que 2 roquettes et un blindage renforcé. (-10 pts) Tu n'as qu'un seul mek sur les deux possibles... Je laisserais pour ma part les pillards à effectifs max (15) et je prendrais un mek en qg dans leur BW. Vu que c'est pour tirer, je ne suis pas sûr que l'éperon soit nécessaire. Pour ton mek en QG, un seul grot graisseurs n'est pas forcément utile... (+5 pts) De même, les buggies n'ont pas forcément besoin d'être améliorer en traks. (-25 pts) Enfin, un seul combi Karbo, je trouve ça léger... il vaut mieux en mettre plusieurs ou pas du tout. La polyvalence n'est pas vraiment le fort des orks (-10 pts) Cela débloque 98 points avec la perte d'une escouade de truk boyz (tout en gardant le même nombre d'orks). En enlevant une rokette de plus sur le chariot des nobz ou un ork dans une escouade de truk boyz, tu peux prendre 4 buggies avec lance rokette de plus... Ou alors dans l'autre sens, enlever une buggy pour prendre une escouade de boyz en plus avec leur truk.
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