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Mariulo

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Tout ce qui a été posté par Mariulo

  1. Mais niveau tournoi, ça se passe comment ? La convention générale, c'est de lui autoriser l'accès aux armes magiques ? Ce qui me fait peur, c'est de me pointer à un tournoi, puis qu'on m'exclue en cours de route parce qu'on vient de remarquer ce petit point qui était passé inaperçu sur la première étude de la liste ...
  2. Q&R : "Page 60 (...) Ignorez le cinquième paragraphe" Pour ceux qui n'ont pas le LA, il s'agit du paragraphe permettant au boucher de maintenir plusieurs sorts en jeu, mais pas sur la même cible. Bah du coup, on peut lancer les gros sorts avec le désosseur, à genre 2 ou 3 dés selon sa pool, puis faire des jets à 1 dé avec le boucher pour finir les quelques restants. Euh non, mieux : on fait l'inverse ! On lance les petits sorts chiants à 1 dé avec le boucher, genre Gobe, Broyeur, voire Festin. Si on rate le lancement, on balance un paquet de dés avec le désosseur pour le casse-dents et les tripes. Sinon, bah on a déjà bien diminué le pool de dissipation adverse, et on peut se contenter de deux dés par sort.
  3. C'est pas une question d'y avoir accès ou pas. "Il ne peut pas recevoir d'autre arme". Pour moi c'est assez explicite. C'est une précision supplémentaire, qui prend donc le pas sur le reste. Si ton sorcier EN avait la restriction : "Ne peut pas recevoir de hallebarde", prendrais-tu toujours la Mort Pourpre ?
  4. Et donc pas les armes lourdes baroques ? Nan, il n'y a rien à y faire, pour moi, une arme magique reste une arme avant tout. Et comme il n'a pas droit de changer d'arme ... L'arme magique remplace l'arme de base, on lui change donc son arme, ce qui n'est pas autorisé.
  5. Mais en FER, une arme magique compte bien comme une arme, non ? C'est ça que je ne comprend pas. S'il ne peut pas recevoir d'autre arme, pourquoi peut-il recevoir une arme magique ?
  6. En ce moment je n'arrête as de croiser des listes Ogres où le porteur de la GB est équipé avec une arme magique. Or, dans le LA Ogre, page 69 (même année ...), il est écrit à propos de la GB "Il ne peut pas recevoir d'autre arme". Certains interprètent ça comme s'il n'avait pas accès aux autres options d'arme qui lui sont proposées (Lourde, etc) Une arme magique étant bien une arme avant tout, cela lui interdit donc aussi les armes magiques, non ? Finalement, je me suis auto-limité, ou pas ?
  7. Mariulo

    [ObjMag] Armures magiques

    Et bien étant donné qu'en V7, on n'avait pas besoin de payer une armure lourde normale à son perso pour lui mettre une armure lourde magique ... Et ce pour tout les équipements ... La réponse est donc non. Et en plus, c'était aussi non en V7.
  8. Donc ils n'ont pas pense à ce cas là ? Ils n'ont pas pensé non plus aux sorts, ni aux armes magiques, etc, etc ... C'est bizarre, ils y ont pensé seulement pour la frénésie et les deux armes de base ? On ne fait même plus appel à de la FER là, simplement de la logique ...
  9. Je cite Dext du forum des Légions Immortelles : Tout est page 105 finalement, il suffit de ne pas s'arrêter au beau milieu. EDIT : Oups, je n'avais pas vu l'édit de Setepenmentou ! C'est quand même dingue le nombre d'ambiguïtés que l'on arrive à déterrer alors que dans l'esprit des développeurs ça devait ête clair comme de l'eau de roche !!
  10. Il suffit de prendre une unité bien grasse de GdT et pfuiiit ! Tous les points disponibles en spé s'envolent ! Le point que j'ai beaucoup apprécié cependant c'est de pouvoir aligner un Roi en dessous de 2000pts. Avec des chars en base, les 25% sont très vite atteints.
  11. Sauf que l'on utilise pas les caractéristiques du personnage pour le mouvement, mais celles de sa monture. A suivre ton raisonnement, il aurait été interdit en V7 de faire une reformation gratuite avec une unité de chars rejointe par un personnage. Or, cela se faisait partout en tournoi ...
  12. Le sort permet à l'unité de bénéficier d'une nouvelle phase de mouvement pendant la phase de magie, donc oui. Rectification : en cas de présence d'un perso ne possédant pas la règle cavalerie légère. Or le char léger du personnage possède la règle de cavalerie légère.
  13. Ici c'est la monture qui possède la règle cavalerie légère. Donc tant que le roi est sur le char, c'est bon. Si le Char est détruit, là le problème ne se pose plus car le Roi ne fait plus partie de l'unité.
  14. C'est bien là le problème ... Les Français avaient quand même réussi à prouver que la RM de la V7 s'appliquait aussi sur ses propres sorts ... Avoir la règle Charge Féroce grâce à plusieurs sources à 40K ne fait pas s'accumuler les bonus de force et 'initiative, et il n'y a même pas eu de débat. Il faut voir ça comme une nouvelle version. Les Invus ne s'accumulent plus, même chose pour frénésie/arme de càc supplémentaire, sinon ils n'auraient jamais créé la règle spéciale Attaque Supplémentaire.
  15. "Plusieurs règles spéciales". Voilà la source. Attaque supplémentaire et attaque supplémentaire, ça reste une seule et même règle spéciale. Mariulo, ça y est, le grattage des rawers commence ...
  16. Euhhh ... Après avoir relu le PDF, il est dit de remplacer les règles de l'arche page 32. Or, page 42, il est dit que l'arche prend un choix rare. Cette partie n'ayant pas été modifié par le PDF, l'arche fait donc partie des 25% de rares, pas de personnages. Certes, les montures font partie du coût des personnages, mais là il s'agit d'une machine de guerre ... Et petite question : un Porte-Enseigne équippé avec une arme magique à une main gagne-t-il la règle attaque supplémentaire comme il possède déjà une lame sépulcrale ? EDIT : Au temps pour moi ! Merci KRELL.
  17. Officiellement, il est maintenant impossible de recruter des mercenaires. Même la FAQ des Ogres précise "Ignorez toute référence faite aux Mercenaires". Bref, à part les O&G, les HB, les GdC et les RO, plus personne ne peut jouer de géant (le géant d'os mis à part). EDIT : Merci StellartoiZ !
  18. Attention, différentes règles spéciales sont cumulables, mais avoir la même règle spéciale grâce à plusieurs choses ne lui permet pas de s'auto-cumuler. Le débat avait déjà eu lieu en section rumeurs : avoir deux armes de base ou être frénétique donne la règle Attaque Supplémentaire. Avoir les deux ne change rien à la donne. Par contre, avoir une arme de base (non magique) et une arme à une main magique confère-t-il la règle attaque supplémentaire ?
  19. Je demande une simple confirmation : la broche du grand désert étant un objet enchanté, il est donc bien possible de conserver un scroll caddie en RDT en lui donnant Broche + PAM ? Ce n'est qu'un détail, mais avoir un PAM de plus que l'adversaire peut être très intéressant .
  20. Mariulo

    [Eldar] Nightspinner

    J'ai reçu hier ma boîte de spinner/prisme, et je peux vous confirmer qu'il est possible de créer des armes interchangeables. Leur coup de maître, c'est qu'avec la même forme d'attache, le prisme est monobloc tandis que le spinner est en deux morceaux. Bref, si les deux avaient été en deux morceaux façon spinner, il aurait fallu d'un simple contre-perçage pour interchanger les armes. Autre problème, le cache qui vient sur la base de l'arme est différent selon la version prisme/spinner. Celui du spinner est plus haut, pour permettre d'orienter légèrement les canons vers le haut. Ce cache étant trop haut pour le prisme, j'ai donc utilisé ce dernier, même si maintenant les canons du spinner sont à l'horizontale. Pour le système d'attache, j'ai utilisé des amants et un contre-perçage en parallèle, et ça marche impeccable. Le truc est de partir du prisme, qui impose ses conditions sur le spinner plus manipulable. Bref, avec un peu de bricole, vous avez deux tanks pour le prix d'un ! J'ai pris quelques photos, si la demande se fait sentir, je pourrai vous bricoler un petit tuto (section figurines ? technique ? eldars ?). Encore une raison de plus pour succomber spinner ! J'imagine pas la tête du mec d'en face : "Tu permets ? Ce tour-ci j'utilise ces canons, je les change au tour suivant ! Ben quoi, c'est WYSIWYG ..."
  21. Suite à la demande d'elric130, voici quelques photos de mon titan Revenant avec un triple décimètre, afin d'aider les plus audacieux d'entre-vous dans leurs conversions. Attention, ce sujet n'est pas là pour discuter de la peinture ! J'ai fait pas mal de chemin depuis que j'ai peint mon titan, et j'ai une furieuse envie de le reprendre, pas besoin d'enfoncer le clou. Cependant, je suis en plein milieu des concours d'entrées aux grandes écoles d'ingénieurs, je n'ai donc absolument pas le temps. Mais qui sait, si j'intègre du premier coup, peut-être que vous aurez de nouvelles photos ... Vous avez droit en prime à des photos de la boîte de rangement : un grand carton vertical bourré de chutes de mousse Feldherr ! Pour les images, c'est ici que ça se passe. Note aux modos : je donne ce lien dans un souci d'économiser la bande-passante du forum, si vous préférez que j'intègre directement les photos au sujet, vous me faites signes et je corrige ça au lus vite !
  22. Pour faire court, oui ! Le Char Solaire change simplement le 1D3 d'impact en 1D6+1, magiques et enflammées (De mémoire). Mais même si les chars légers ne font normalement qu'1D3, le fait de faire 1D6+1 n'enlève pas la règle de char léger, elle change juste le nombre de touches d'impact.
  23. C'est marrant, mais ça me rappelle furieusement l'intro de Firewarrior ! Surtout le coup de la voix grave et profonde qui prononce "It is the 41st millenium, and there is only war ...". Je m'attendrais presque à un thème rock ensuite Bref, la qualité visuelle semble très bonne, mais le scénario ... Déjà, anoncer dans le teaser que les ultra sont les "greatest of them all", ça me laisse craintif quand à la suite ...
  24. Nouveau WIP ! Cette fois-ci, AoW s'attaque aux démons ! EDIT : Image comlète du WIP
  25. Nouvelle figurine chez Avatar of War ! C'est surprise, ils n'ont posté aucun artwork pour ce Seigneur Nain. Un peu statique pour de l'AoW, mais il reste très supérieur aux modèles de Games. EDIT : Ahputain le grillage à la dernière seconde ! Edit du Jin : Lien corrigé :'(
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