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Warhammer Forum

Mariulo

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Tout ce qui a été posté par Mariulo

  1. Tout ce que je pourrai dire serait superflu ! Ton armée est magnifique, et les oldies passés entre tes mains n'ont rien à envier à leur homologues plus récents ! J'aime particulièrement le rendu du tissu et du métal, dont les teintes conviennent parfaitement à ces vermines velues. Par contre, ce qui m'intrigue, c'est ce Skaven à trois bras ...
  2. Ah ben oui, c'est juste, Il n'y a overkill qu'en défi, j'avais oublié ce point. En même temps, c'est tout bénef pour celui d'en face ! Sauf si tu coup-fatalise un type à plus de 5pv, et ce plusieurs fois ... En tout cas, c'est positif pour les champions Gardes des Tombes/Cryptes !
  3. Ben merde alors ! Finalement, la fois où j'avais 4 fois coup fatalisé un seigneur nain avec une attaque suicide de Scorpion (il en fait encore des cauchemars le pauvre nain !), ben malgré le fait qu'il ait un bonus de +5, étant donné qu'il ne m'a fait de blessure, avec le +5 de l'overkill que j'aurais eu, et le +1 de la GB (amalgame) .... J'aurais gagné le combat ? Heureusement qu'on l'a pas joué comme ça, sinon, j'aurais perdu un adversaire ^^
  4. Barrage défoliant ! XD Pour avoir joué une partie en conjonction avec un Chaoteux qui avait sorti le conclave ... Ben les Balises, c'est surement l'atout le plus utile d'Apo ! C'est simple, dernier tour, celui d'en face a voulu tenter le tout pour le tout et suite à une malchance monstre (pas pour nous ) il s'est retrouvé avec 6 unités de crisis sur 8 .... à l'autre bout de la table Bref, le conclave, c'est crade !
  5. Ces derniers Gardes sont très beaux ! J'adore ton noir, presque velouté, comme du caoutchouc. Les parties métalliques sont aussi très propres, bref, on dirait un régiment tout neuf sorti du camp d'entrainement ! A tester en paysage urbain, l'effet d'appartenance au décor risque d'être terrible. Le seul reproche que je puisse faire est le même qu'au-dessus : on dirait presque des "Replica Forces" sorties tout droit de F.E.A.R. !
  6. Mariulo

    [GEN] Défis

    Dans ce cas, en faisant du SSCMS, on évite les deux (flanc et face), non ? Car : SSCMS SSSSH est illégal, non ? Le Héros devant se placer pour taper le plus de monde, je crois ...
  7. Mariulo

    [GEN] Défis

    Lors d'un défi, les figurines en défi sont déplacées pour se faire face, donc je ne vous pas où est le problème ... Certes, le champion n'est pas au contact, mais rien ne l'empêche de relever le défi, si ? C'est pas comme le cas d'une charge de dos (exemple donné dans le GBR).
  8. Il est d'ailleurs conseillé de coller ses aimants avec de la colle bi-compsants, type araldite à séchage lent : l'adhérence sera bien plus forte qu'avec de la super-glue. Mais dans ce cas, faites gaffe à vos figurines : il arrive souvent de se retrouver avec un cul de jatte entre les doigts ... Pour éviter cela, j'utilise la petite spatule plastique vendue avec les colles araldites, ou tout morceau de plastique fin. Vous le glissez sous le socle, faites un mouvement de torsion et la figurine viendra toute seule. J'ai finalement commandé chez E-Mangets Uk, avant que la livre ne remonte trop (façon de parler) : je vous donnerai mon avis sur ce site ce week-end, quand j'aurai les aimants sur les yeux.
  9. Mariulo

    W40K Army Creator

    D'autant plus que lors de son inscription sur le warbuilder, on "signe" un contrat avec le site, en s'engageant sur l'honneur à n'utiliser la création de liste que sur des armées dont on possède le codex, ça évite des problèmes pour le site.
  10. C'est à genoux que l'on aspire le mieux au bonheur ! Mais je comprends pas, ils avaient pas déjà un "Pleasure Demon" ? Celui à la poitrine censurée !
  11. Tiré des épinglés R&N : Encore un an ou deux à attendre, et c'est le bonheur ! Concernant cette comparaison CV/RdT, je ne peut qu'être d'accord avec tout ce que j'ai lu, pour avoir un adversaire CV. Cependant, les RdT offrent un style de jeu totalement différent, et mes "nains de Khemri" ont toujours donné du fil à retordre face aux CV. Je pense notamment à l'arche qui est très utile face à eux : -1 pour tous leur sorts, et avec le CD assez bas de la plupart de leurs unités, le général ne pouvant être partout, le joueur CV a intérêt à garder 3D6 ou des PAM, sinon, ça peut faire très mal !
  12. Voulant passer au magnétique, j'ai pas cherché sur le web, et je suis tombé sur ce site très sympa : http://e-magnetsuk.com/ Il pratique des prix défiant toute concurrence (baisse de la livre oblige) : par exemple, 100 aimants de 5x5x2mm (N45) sont à 18€ sur Supramagnete et à 9€ environ sur ce site, pour du N42, ce qui revient strictement au même pour l'usage qu'on leur réserve (c'est même moins dangereux pour l'intégrité de la figurine). Bref, je pense passer une commande sur ce site : quelqu'un connaît/a déjà commandé ? Ils sont sérieux ? Rapides ?
  13. Voilà ce pourquoi je n'ai jamais acheté de compte : à quoi bon si c'est pour arrêter un ou deux mois après ? Quand on se lance dans un MMO, faut vraiment être accroché, ou alors on se lasse vite. Si quand j'ai commencé Guild Wars on m'avait dit que plus de trois après j'y jouerai encore, ça m'aurait pas étonné ! Ben justement, les Roi et les prêtres en question ont gardé tout leur tête (plus au figuré qu'au propre, malheureusement) mais je reconnais que voir un Roi partir à l'aventure, c'est un peu anti-fluff ... Mais bon voilà quoi, je suis jaloux de voir des gens évoluer dans leur background : à qu'est-ce que je donnerai pas pour marcher dans les terres désolées de Nehekara ...
  14. Haha ! L'historique m'a bien fait marrer ! Par contre, niveau règles, m'est avis que cet engin aurait plus sa place auprès des orks que des nains (m'enfin, c'est parce que je suis habitué aux orks de 40k ...) ! Je trouve ça étonnant, inventif, mais néanmoins sacrément foireux ! Je vais simplement relever plusieurs contradictions avec le background de la machine pour pointer du doigt les points qui sont à revoir, du moins si tu comptes garder le même background. Mais là, les deux ne collent pas, et je pense que ton histoire est plus réussie que sa traduction en règles. Ces ajustements sont mineurs mais néanmoins nécessaire, à mon avis, pour éviter d'avoir un truc trop puissant qui déséquilibre la partie à l'image de certains personnages spéciaux : Commençons par le profil. CC4, CT4, F6, ok ça colle, que ce soit par la taille des lames, la dispersion des balles et l'impact du tout. Mais E6, c'est là que ça se gâte. Déjà, c'est sacrément costaud pour un truc qui ne demande qu'à vous péter à la tronche ! Certes, c'est blindé/riveté/bulletproof, mais E5 ça me semble déjà plus vraisemblable. Avec 4PV et 3+ de sauvegarde m'est avis que ça reste ce que ça est : un truc solide mais capable de se faire transformer en passoire par une salve d'arquebuses ou de voler en éclats face à un canon. Dernier problème : I4. Ouais, pas mal ! C'est quand même une machine à la vapeur, ça a pas le couple d'un Dreadnought Space Marine ! I3 serait plus réaliste à mon avis. Vient ensuite le fusil d'Aponppe. Euh, dis-moi, as-tu jamais joué à un FPS ? Une portée de 20ps, à savoir celle d'un arc est totalement abusée pour son effet, si tu veux mon avis ! 10ps me semble correct, si l'on prend en compte que, ne pouvant pas recharger le fusil lui-même, a prévu un système multi-fûts à la manière d'un Knock-gun ou de culasse amovible, bref qui empêche d'avoir une arme de la taille d'un crache-plomb ogre ! Déjà, la taille d'une couleuvrine paraît plus appropriée, donc la portée diminue. Le reste des stats du fusil me semblent correctes sinon. Pas trop puissant (petit plomb !) quoique les munitions perforantes permettent quand même de faire du dégât. Et les restrictions sont bien pensées. Vient le point du corps à corps : aléatoire, dangereux, puissant mais risqué ... Faudrait peut-être penser à un mode 1D4 attaques par exemples, pour fiabiliser le bestiau, parce que-là, m'est avis qu'il pète plus souvent par lui-même qu'à cause de l'ennemi ! Cependant je rajouterai bien des touches d'impact, comme à la manière d'un char. Rien à redire pour le mouvement, même si le coup du 1 sur 1D6 est peut-être un peu abusé : à faible vitesse, ça doit quand même bien marcher ! Et le "au moins un 1" ... il y a quand même 11 façons sur 36 d'avoir un 1 avec deux dés ! Bref, ça fait plus de 30% ! Le coup du double divise quasiment cette proba de moitié et me paraît déjà plus abordable. Ensuite, je suis pas d'accord pour le siège éjectable. Faut pas pousser mémé dans les orties non plus ! Il explose, tant pis pour lui ! Et je vois pas comment il pourrait intégrer un système d'éjection dans le bodel, ça prendrait trop de place. Il doit déjà avoir du mal pour rentrer/sortir de l'engin (impossible de faire un large capot amovible avec cette description, ou alors c'est un exo-squelette, et plus un dreadnought !). Et puis je le vois mal avec le paquetage complet à l'intérieur du truc ! Plutôt torse nu, avec du cambouis partout ... La résistance à la magie me semble aussi fumée : (1), ok il est nain. Mais (2) ? Quel prêtre des runes serait assez fou pour aller graver des runes sur un machin pareil ? Surtout un truc plus toléré que véritablement accepté ! Pour finir, le tableau des dommages est beaucoup trop foireux à mon goût. Même puissant, ça va être difficile de finir la partie avec encore quelque-chose en état de marche. Celui d'une catapulte par exemple me semble plus approprié, et permet d'avoir un truc plus fiable, et de baisser sa puissance et son coût en points pour qu'il devienne jouable Ah ! Et pour le choix, en unité rare, ça me semble aussi plus facilement jouable, et plus vraisemblable. Voilà, j'espère que ces conseils pourront t'aider. J'ai vraiment l'histoire de cette machine, et j'aimerais bien la tester un jour, mais encore faut-il la rendre jouable.
  15. J'ai eu l'occasion de le tester quelques jours et franchement, je n'ai pas été convaincu. Bon, faut avouer que ma seule expérience est sur Guild Wars, et qu'entre MMO et CORPG il y a quand même pas mal de différences, mais tout de même ! Franchement, je regrette le manque de variété faussement masqué par la foultitude de classe et de quêtes. A bien y regarder, tout se ressemble. Dernier point qui m'a décider à ne pas y prendre part : jouant RdT, je ne peux même pas créer le héros de ma faction favorite !
  16. Par contre, vous allez vous retrouver confronté au problème majeur du 1v1v1 : généralement, deux camps écrasent le troisième (souvent le plus menaçant) avant de se foutre sur la tronche. Bref, c'est pas une bonne idée !
  17. Il faut comprendre par là "mouvement actuel" et pas "mouvement de base". Donc, en charge à travers un obstacle, tu multiplies ton mouvement par deux et tu le divises par deux. Bref, c'est la première solution !
  18. ........ Oo .......... Je ne sais pas pourquoi, mais on m'a tellement sermonné : "pas de sorts au corps à corps" que je tenais ça pour acquis ... Ben merci, j'en connais qui vont pleurer leur mères ! Niark Niark Niark !
  19. Bonjour, j'étais tranquillement en train de relire le tactica RdT quand j'ai vu quelque-chose de bizarre, à savoir ça : (L'incantation en question est celle du Juste Châtiment) Faut-il comprendre qu'un Roi/Prince peut lancer ses/son incantation(s) même s'il est au corps à corps ?? C'est surement une mauvaise interprétation d'une phrase mal tournée, mais mieux vaut être fixé sur ce point : ça change pas mal de choses ... Merci d'avance !
  20. Mariulo

    Aeronef Super-Lourd

    Comme ça ? http://fr.youtube.com/watch?v=e1OH7gBu55g (drôle de bande son cependant ...) Pas depuis la sortie de l'IAA. Du moins c'est pas précisé dans son profil ...
  21. C'est simple : la règle des runes précise bien que le péril du warp s'applique à quiconque lance un pouvoir qui VISE directement le porteur des runes. Or, le pouvoir de l'archiviste, si tu relis la règle, LUI confère une force de 6 avec 2D6 de pénétration contre les véhicules. Le scorpion n'est pas visé, même s'il se prend ensuite le marteau dans la tronche. L'effet étant indirect (le pouvoir agit sur l'archiviste qui agit ensuite sur le scorpion) le scorpion n'est pas directement pris pour cible et les runes n'ont pas d'effet.
  22. Mariulo

    [regle] Volants

    En fait, si on la prends en RAW, les volants n'ont droit à rien du tout ! Il est dit qu'ils ont les "mêmes règles qu'un antigrav s'étant déplacé de plus de 6ps". Or, en V5, il n'y a aucune règle de ce type !!! Donc puisque la règle du 4+ n'a pas plus de légitimité que celle du superf auto ... autant se mettre d'accord entre amis plutôt que de chercher de la logique là où il n'y a que GW ...
  23. Mariulo

    [regle] Volants

    Oui, donc 4+. Mais ..... Que faire dans le cas d'un Nightwing qui a déjà une 4+ ? AARGH ! Je hais GW pour pas être capable de sortir un errata V5 sur ses anciennes sorties, surtout aussi grosses qu'apocalypse ...
  24. Mariulo

    [regle] Volants

    Est-il écrit noir sur blanc dans le bouquin apocalypse que les volants suivent la règle de mouvement rapide des antigravs ? Ou alors est-il dit que les dégâts importants sont transformés en spuerficiels COMME il serait le cas pour des antigravs s'étant déplacés à plus de 6ps ? Si c'est la première option, on fait comme en V5, donc 4+. Si c'est la deuxième option, le fait que le mouvement rapide des antigravs n'existe plus ne change pas celle des volants décrite dans le bouquin apocalypse. Enfin, à priori ...
  25. Mariulo

    Apocalypse : quelques questions

    Hum, ça dépend franchement desquels ... Abaddon et sa suite de 9 termis, O'Shovah et ses 7 Crisis, Calgar et sa clique, la formation Avatar et Seigneurs phoenix, ou les formations comprenant un perso spé avec les troupes correspondant (ouragan de sang ?) ... Bref, ils ont généralement de quoi faire à ce format !
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