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Warhammer Forum
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Mr.N0

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Tout ce qui a été posté par Mr.N0

  1.   Personnellement, je m'interroge sur ce que sont les deux formes humanoïdes géantes qui apparaissent au loin. On dirait des géants de roches et de lave ...
  2. Concernant le nouveau symbole, celui-ci n'a strictement rien à voir avec l'esthétique anguleuse et pointue des symboles Skaven.   Par contre elle évoque très clairement celle des cornes de certains hauts dignitaires Elfes Noirs, tels que Malekith et Morathi.   Sur la roue, le symbole reste opposé à celui de Khorne, comme l'était auparavant celui de Slaanesh. Cette roue reprend les oppositions majeures entre divinités du Chaos à savoir Khorne (guerre, rage, feu, ...) opposé à Slaanesh (plaisir, dépravation, eau, ...), et Tzeentch (savoir, folie, air, ...) opposé à Nurgle (maladie, désespoir, terre, ...)   Il est peu probable que ces oppositions élémentaires, esthétiques et thématiques soient bouleversées et, vu la ressemblance flagrante du nouveau symbole avec certains éléments de l'esthétique Druchii, et la capture ou l'absorbtion de Morathi par Slaanesh, je suis convaincu d'une fusion entre ces deux entités, d'une manière ou d'une autre.
  3. Nouvelle image de meilleur qualité du Buveur de Sang     Une bien belle bête tout de même ...
  4. [quote name='olkhean' timestamp='1420884753' post='2690059'] Apparemment il y a pas mal d'incompréhension entre les gens dans ce post, qui est dû au fait que certains n'ont peut-être pas vu l'autre post intitulé "le futur de Warhammer". Je vous invite à tous le lire avant de poster. En gros, on y explique que des rumeurs récemment confirmés sur la V9 de Warhammer annoncent un bond de deux siècles dans le temps, la disparition des races existantes au profit de nouvelles factions au design plus moderne/technologique. Du coup, les sorties naines, elfes sylvains et End of Time récemment prennent un autre sens, car c'est vrai que depuis les nains en full armure en passant par les Robot Morghast, il y a bien quelque chose à l'oeuvre dans l'aspect visuel de Warhammer que ces rat-ogres confirment. Donc globalement, les gens qui râlent ne le font pas QUE contre ce modèle, mais plutôt contre la nouvelle ligne graphique de notre jeu, qui dans le futur va dériver vers ce nouvel univers (et on verra ce que diront les sceptiques quand ce sera au tour de leurs hauts elfes de porter des armures terminator...). [/quote] Sauf que les nains, humains et skaven ayant déjà une affinité avec la technologie, il n'est pas anormale que celle-ci se renforce, surtout en temps de guerre. Les dernières sorties elfes sylvains que tu cites n'ont aucun lien avec une technologie évoluée, et il est bien plus probable que les elfes, peaux-vertes et morts-vivants restent plus orientés "muscles et/ou magie"
  5. Je ne comprends pas les réactions de certains concernant l'armure des nouveaux rats-ogres, car, le choix des couleurs mis à part, le style de ces armures est à mes yeux en tout point semblable à celle de Ikit la Griffe et même, quoi que dans une moindre mesure, de celle de Queek coupe-têtes. En ce qui concerne Ikit et les rats-ogres on a donc une continuité relativement cohérente au niveau de l'évolution du style. Au niveau du fluff il y a des chances que cela soit justifié par le fait que, vu les évènements, les clans Skryre et Moulder mettent en œuvre tous leurs moyens, plus que jamais auparavant, pour créer des monstres ou machines susceptibles d'apporter la victoire à la race Skaven. N'oubliez pas que les guerres, à défaut d'être une bonne chose intrinsèquement, sont souvent synonymes de bonds technologiques (cf. la seconde guerre mondiale).
  6. [quote name='capitainjacobs' timestamp='1416998404' post='2669335'] Il y a plus de nuances, ils prennent enfin leur courage à deux mains en tuant des personnages, et surtout, l'histoire avance. [/quote] Il ne faut pas se leurrer ... End of Time et tout ce qui est découle n'a rien à voir avec du courage. Ce sont des motivations économiques et marketing qui ont déclenché tous ces changements, rien de plus. Le reste n'est que de l'habillage pour faire avaler tant bien que mal la pillule. Cela n'enlève rien au niveau d'écriture plus élevé qu'à l'accoutumé, ou aux quelques vraies bonnes idées qu'on peut trouver ça et là, mais il ne faut pas s'étonner que certains soient véritablement déçus de voir certaines races / armées perdre leur identité pourtant forte dans des alliances et fusions parfois douteuses. J'apprécie que les choses changent, évoluent, quand c'est pour un mieux et que c'est bien amené. Autant les fusions Comtes Vampires / Rois des Tombes et Mortels du Chaos / Bêtes du Chaos / Démons du Chaos semblent plus naturelles, car elles ont existé par le passé et semblent également logique "fluffiquement" parlant ... exception faite des incohérences entre marques / dieux ... Autant ce qui arrive avec les elfes de tous genres fait plus effet d'opération économico-marketing maladroitement camouflée. On assiste là à une fusion contre-nature extrême, qu'aucune considération pragmatique ne légitime véritablement à mes yeux. Je suis persuadé qu'il y avait d'autres solutions, d'autres possibilités permettant de préserver les trois armées elfes distinctes. Qu'on ne vienne par ailleurs pas me dire que la perte de trois armées emblématiques - à l'identité forte et existant depuis de nombreuses versions - réunifiées en un amalgame d'unités disparates soit une bonne chose ... Je vois mal comment, même avec un schéma de peinture adapté, on parviendra à harmoniser des unités Hauts Elfes avec des unités Elfes Noirs. Cette fusion se fait pour des raisons strictement économiques, et ça se voit. Le problème ne se pose pas à ce sujet pour les différents morts-vivants et serviteurs du Chaos, qui s'harmonisent naturellement bien ensemble, tant sur le plan esthétique qu'au niveau du fluff. Bref, si j'étais plutôt satisfait de ce qui était proposé par Nagash et Glotkin, je suis plus que sceptique sur l'intérêt du tome III Khaine ... Reste à voir ce qui se passera post-End Times, j'espère être plus agréablement que ce que j'imagine actuellement.
  7. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1416682184' post='2667608'] Et si on réservait les gros pavés pas traduits à la section rumeurs & nouveautés ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] [/quote] Imrik et Caledor se joignent à Malekith, parce que Teclis lui a dit quelque chose, et que Caledor lui a confirmé. Malus Darkblade est mentionné, il semblerait qu'il perde une fois encore le contrôle de son démon. Teclis est effectivement en voie de défaire le Vortex, utilisant sa puissance pour faire de huit mortels les égaux des dieux du Chaos. Malekith était supposé se voir attribuer le pouvoir du Feu (pour faire de lui un symbole de lumière et d'espoir), mais quelqu'un est intervenu et c'est finalement l'Ombre qui lui échoit (il est hautement probable que la Reine éternelle se voit attribué le poiuvoir de la Vie). Les Flammes d'Asuryan sont supposées brûler les gens, et si Malekith avait pu endurer la douleur quelques secondes de plus, il aurait été Roi Phénix. Son exil est un test à plus long terme d'Asuryan. Asuryan a envoyé des rêves à tous les Rois Phénix après Bel Shannar, motivant leur fierté ou paranoïa, jusqu'à ce que cela les rendent finalement fous. Si le Roi Sorcier pouvait prouver qu'il en est digne, le trône du Phénix serait sien, mais jusqu'à ce jour, aucune autre dynastie ne sera à même de s'établir. Il (Malekith) est aussi impitoyable qu'il ne l'a toujours été, mais il réalise que si les elfes veulent survivre, ils doivent lutter pour cela ensemble. Tyrion et Teclis éloignent les démons d'Ulthuan Malekith envahit. Lokhir Fellheart fait une attaque de diversion. Malus attaque principalement la Porte de l'Aigle avec l'aide de Caledor. Tyrion se bat contre Malus lors d'une grande bataille. Tyrion rattrape Malekith sur l'Île Blafarde. Il le bat mais est mortellement blessé. Il décide d'extraire l'Épée et devient l'incarnation mortelle de Khaine. Tyrion établi sa Cour avec Morathi (petit veinard) en Cothique. Teclis porte Malekith à Asuryan (?) où il marche dans les flammes et devient Roi Phénix. Imrik tire profit de la situation pour Malekith. Tyrion le rencontre et écrase ses forces. Imrik bat en retraite dans la confusion. Korhil repousse les ennemis pour Tyrion, puis Malekith le refoule. Korhil se joint à Tyrion et ils affrontent Arielle et Orion. La tentative de Tyrion de prendre (capturer ?) la Reine Éternelle est contrecarrée. Arielle retourne vers les Elfes des Bois et mobilise les Asrai pour la guerre. Korhil vole la Faiseuse de Veuves dans une tentative de sauver Tyrion. Il est prit par Morathi après qu'elle ait battu Hellebron et son armée. Il semblerait que cela ne se termine pas bien pour Korhil. La distraction permet à Malekith de progresser. Tyrion réduit Athlon (?) en cendres et conduit Malekith à la Tour Blanche. Malekith réalise qu'il n'y a pas d'issue favorable possible, conformément au plan de Teclis et il se rend à l'Île des Morts. Teclis cherche à lier chacun des Vents de Magie à huit champions pour leur permettre de résister à Khaine et au Chaos. Tyrion arrive cependant et le combat final pour le destin de l'espèce elfique commence.
  8. [quote name='sotek le dieu soleil' timestamp='1413368464' post='2647911'] C'est dommage que GW semble s'orienté vers du full Nurgle pour le chaos [/quote] Cela est du au fait que, outre son succès commercial, Nurgle est par ailleurs celui des dieux du Chaos qui s'oppose le mieux thématiquement aux forces de la non-vie. Il est lui-même l'incarnation du cycle de la vie vers la mort (et non pas de la mort en soi), des maladies, de tout ce qui se dégrade, se corrode ou s'érode, et de la peur de mourir elle-même (cf. Liber Chaotica). Un mort ne ressent pas cette crainte, pas plus qu'il n'est conscient de quoi que ce soit, pas même de son corps qui se décompose. C'est pourquoi les morts (et les morts vivants) n'intéressent pas Nurgle, ils ne lui apportent rien. Un monde mort n'a aucun intérêt pour Nurgle, car il ne pourrait plus y répandre ses maladies. [quote name='sotek le dieu soleil' timestamp='1413368464' post='2647911'] Du coup peut être peut on s'attendre à une victoire de pepe sur les autres dieux du chaos ? [/quote] Il est indiqué ça et là qu'il arrive aux forces de Nurgle d'augmenter en termes de nombre et de puissance - lorsque par exemple surviennent de grandes épidémies - au point de dépasser les trois autres Dieux Sombres. Mais cela n'est jamais que temporaire, il s'agit à chaque fois d'un pic de puissance éphémère. On peut supposer que, vu l'ampleur des évènements ayant lieu dans End Times, la guerre généralisée engendre des conditions de vie pire encore que d'ordinaire, avec une dégradation de l'hygiène et l'apparation de la famine qui engendrent de nombreuses maladies, qui elles-mêmes se répandent facilement. Ce qui génère un pic de puissance pour Nurgle. Pour en revenir aux figurines, je ne suis personnellement pas particulièrement attiré en général par celles qui se rapportent à Nurgle, car je lui préfère Khorne et Slaanesh, mais je dois avouer que leur qualité est dans la continuité de celles réalisées pour les forces de Nagash, ce qui est une excellente chose. Je compte acheter le livre, et j'attends avec impatience de voir ce qui sera dévoilé pour Glotkin, car l'affiche est prometteuse à ce sujet. Il n'est pas impossible qu'un pic de collectionite aiguë me pousse finalement à acheter le tout ... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  9. Le site officiel fait des siennes, il subit lui aussi l'influence du Chaos ! [url="http://img4.hostingpics.net/pics/441438Nurgle.jpg"]http://img4.hostingp...41438Nurgle.jpg[/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=441438Nurgle.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_441438Nurgle.jpg[/img][/url] On apprend au moins qu'un lot de peinture thématique "Nurgle" sera disponible, ce qui était prévisible. À moins qu'il n'existait déjà ? [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=666578Nurglepaint.jpg"][img]http://img4.hostingpics.net/pics/666578Nurglepaint.jpg[/img][/url]
  10. [quote name='Magnifique' timestamp='1410713192' post='2632084'] C'est un classique de la littérature de genre là aussi, le gringalet (infirme), renfrogné, solitaire, n'ayant aucune faculté à se lier avec les autres...qui fini par montrer sa vraie nature de héros...pendant que le Vertueux, beau et fort depuis le début, chute... [/quote] C'est ce qui m'est également venu assez rapidement à l'esprit dès que j'ai lu le texte d'introduction dans les premières pages concernant Ulthuan et les Hauts-Elfes. On y parle d'un miroir qui s'y brise, et au-delà de la symbolique Hauts-Elfes / Elfes Noirs et de leur scission, c'est une fracture entre les jumeaux que j'y ai perçu. Car après tout, des jumeaux sont en quelques sortes le reflet l'un de l'autre. Je trouve que ce serait intéressant et symboliquement fort de mêler la séparation entre les Hauts-Elfes et les Elfes Noirs à celle de jumeaux qui suivraient des destins opposés.
  11. [quote name='Parodius' timestamp='1409829753' post='2626686'] Heuuuu concernant votre trip vampire/chaos ... Un mort n'a plus d'influence sur le Warp ... Enfin il me semble. [/quote] Si ce que tu dis est vrai, et à moins d'une pirouette fluffesque, alors je ne perçois plus aussi bien l'intérêt d'une association Dragons de Sang - Khorne. Il faudrait vraiment que je lise le livre Nagash, car autant l'idée d'une telle association me séduit thématiquement parlant, autant je m'interroge vraiment sur sa nature et son origine véritable.
  12. Sauf que si des vampires vouent allégeance à Khorne, leurs victimes sont alors tuées au nom de ce dieu noir et, dès lors, leurs âmes lui appartiennent. Dans cette association, les vampires se voient offrir une existence de combats sous le meilleur patronage qui soit pour des Dragons de Sang puisque, après tout , Khorne est associé aux guerres et à l'honneur martial, et ce dernier y gagne non seulement des âmes mais également de puissants agents. Échange de bons procédés ... C'est du moins ainsi que j'interprète les choses. Quant aux symboles "divins" il me semble que seuls ceux des divinités associées aux forces de l'ordre peuvent blesser un vampire. Les symboles de Khorne ne sont donc [i]a priori[/i] pas concernés.
  13. [quote name='Enkil Bearson' timestamp='1409741586' post='2626083'] Ayant le bouquin sous les yeux, je me permet de nuancer certains propos sur le caractère obligatoire ou non des nouvelles règles. Dès le début, dans la section "comment utiliser ce livre" il est écrit en toute lettre "Considérez le (cet ouvrage) comme une boite à outil dans laquelle [u]vous pouvez[/u] piocher des éléments utilisables dans n'importe quelle partie de warhammer." Ou encore, en parlant de la nouvelle liste de légion des morts: "Comme toutes les autres sections de cet ouvrage,elle est conçue pour être utilisée à la fois avec les scénario ci-inclus et dans toute autre partie de warhammer [u]si vous le souhaitez[/u]". Je pense que c'est dit assez souvent au cours du bouquin: on en fait ce qu'on veut ! C'est un recueil, une évolution du fluff et une mise à jour des règles "optionnel" et à aucun moment il n'est indiqué qu'à partir de maintenant on est obligé de jouer avec 50% de seigneurs, le nouveau domaine etc. Ils le précisent dès la seconde page: on utilise tout ce que contient ce bouquin "si vous le souhaitez". [/quote] Comme avec tous les aspects du jeu, en fait, parce que justement, c'est un jeu, et qu'entre potes tu fais ce que tu veux des règles. Pour ma part, n'ayant nullement envie de retourner à une version “Herohammer” du jeu, mes parties entres amis seront soumises à des restrictions en termes de points alloués aux personnages / héros / seigneurs. Il n'en demeure pas moins qu'en tournoi les changements apportés par “la fin des temps” devraient [i]a priori[/i] être effectifs.
  14. [font="Arial"]"Le Règne des Millions d'Années prendra fin, et ce sera le grand exode."[/font] [font="Arial"] [i]Dan Harden – White Dwarf Daily du 21/08/2014 (texte caché)[/i][/font] [font="Arial"]C'est bien de Settra dont il s'agit; oui.[/font] [font="Arial"][i]Cf. : [/i][/font][url="http://bibliotheque-...etour_de_Settra"][url="http://verrahrubicon.free.fr/"]la bibliothèque impériale[/url][/url] et sur le verrah rubicon [font="Arial"][i]"[/i]Alors que Settra agonisait sur son lit de mort en maudissant ses subalternes pour leur échec, ces derniers lui promirent qu'il reviendrait un jour pour régner pour des millions d'années sur un paradis doré."[/font]
  15. [quote name='NurgleLord' timestamp='1408704416' post='2619334'] Seconde hypothèse fort peu probable, quand on voit le genre de figurines qu'ils sont capables de pondre : suffit de voir les toutes nouvelles, dont Nagash. C'est pas parce qu'un jeu représente 30-40% du CA qu'il faut le tuer. [/quote] La deuxième hypothèse suppose que malgré une tentative de relancer l'intérêt de Battle via une campagne d'exception, cela ne fonctionne pas, et que le pourcentage de chiffre d'affaire généré par cette licence continue à diminuer avec le temps. Mais je suis bien conscient que c'est un scénario peu probable, il exprime juste une obscure crainte qui est née hier dans mon esprit alors que je réfléchissais à la chose. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  16. [size="3"]L'avantage d'une campagne comme celle-ci, pour Games Workshop, et qu'elle peut avoir un usage double.[/size] [size="3"]Elle fait (enfin) progresser le fluff vers un avenir tellement obscur et incertain que cela peut leur être utile dans deux cas de figure différents : [/size] [list][*][size="3"]La campagne fonctionne bien d'un point de vue commercial et financier (le nerf de la guerre, rappelons-le), et relance – comme nous l'espérons – l'intérêt de Battle pour un plus grand nombre. La campagne pourrait alors soit s'achever sur une lueur d'espoir, impliquant une possibilité de survie pour la plupart des races ou nations connues, soit continuer dans le sens d'une ambiance "fin du monde" qu'on fait durer et dont on épuise le concept au maximum. On peut dans les deux cas voir d'anciennes races ou nations "oubliées" ressurgir, et d'autres pas suffisamment rentables disparaître. C'est une bonne occasion de passer un coup de balai … [/size][/list][list][*][size="3"]La campagne ne fonctionne pas suffisamment sur le plan commercial et financier, et dans ce cas celle-ci fait office d'apothéose pour Battle, qui vit alors ses dernières heures de gloire avec une campagne digne de ce nom tant en termes de figurines que de scénarios, et qu'on laissera ensuite mourir à petit feu dans les deux-trois années à venir. Le fluff peut alors s'orienter vers une victoire finale des forces du Chaos, qui engloutissent le Vieux Monde, et celui-ci ne devient plus qu'un de ces lieux parmi tant d'autres de la galaxie tombé entre les mains des dieux sombres. On intègre ces évènements dans le fluff de Warhammer 40.000 et ce dernier devient (plus encore que ce n'est actuellement le cas) la licence "phare" de Games Workshop, avec le Seigneur des Anneaux comme licence secondaire et temporaire, et accessoirement d'autres jeux en édition limitée …[/size][/list][size="3"] Ceci dit, je suis relativement confiant, et j'ose du moins espérer que c'est la première hypothèse qui se réalisera ![/size]
  17. [quote name='Absalom' timestamp='1408523856' post='2618136'] Je suis un peu surpris par le design des montures, même si je les trouve très belles avec des détails super bien pensés. Pour moi la nécromancie parodie le vivant sans parvenir à le dépasser ... ça doit avoir quelque chose de pathétique et de grotesque, trahissant l'homme et son hubris ... [/quote] Ce que tu décris là, très justement par ailleurs, relève surtout de notre culture européenne / occidentale et, en sus d'une imagerie relativement définie, d'une certaine littérature (Frankenstein, etc ...) qui nous est également propre. On retrouve justement cette imagerie dans des unités Comtes Vampires telles que la charrette macabre ou les goules, par exemple. (En ce qui concerne les goules, je ne parle pas de l'origine du nom, qui est arabe, mais bien de l'apparence voûtée, grotesque, presque animale, que leur a attribuée Games Workshop) Là ces figurines sont thématiquement d'avantage associées aux Rois des Tombes qu'aux Comtes Vampires (exception faite de Mannfred lui-même) et pour le coup, cette imagerie que tu dépeins n'a pas lieu d'être, puisque l'inspiration des Rois des Tombes est l'Egypte antique et son culte des morts. Une inspiration qui n'implique en fait rien de pathétique ou de grotesque, que du contraire. Pour le coup, je trouve donc que le concept de ces nouvelles unités est plutôt cohérent. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  18. [quote name='capitainjacobs' timestamp='1408446930' post='2617631'] Pour les Mortarchs, je me demande si on ne peut pas compter Kemmler et Krell dedans. [/quote] Effectivement ! Abhorash, Vorag et Zacharias pourraient peut-être en être également ?
  19. [quote name='XAW' timestamp='1408445987' post='2617625'] Arkhan, Vlad, Neferata, c'est un triple kit ou trois boîtes différentes? Parce que de toutes évidences, le corps de la grosse bestiole est le même, mais si on a droit aux rabiots des deux autres dans la même boîte, c'est tout de même assez sympa! [/quote] Ce sera sûrement le cas oui, bien que cela soit soumis à ce qu'ils vont peut-être faire concernant les six autres Mortarchs. On peut peut-être espérer à terme trois “kits triples” ?
  20. Maintenant qu'elle se dévoile dans toute sa splendeur, mes craintes se dissipent quant à la sculpture de Nagash. La figurine est superbe, dynamique, et représente un tour de force encore plus impressionnant que la machine mortis, ce qui n'est pas peu dire. Je compte cependant supprimer les tentacules osseuses qui lui sortent du dos, et peut être raccourcir la coiffe. [quote name='kigraa' timestamp='1408438130' post='2617545'] Merci photoshop [img]http://s9.postimg.org/ry8cuw41r/nagash_xyxel_edit.jpg[/img] [/quote] Un peu comme cela, en fait. Concernant la peinture, le mauve est plus attractif ici que le violet criard qui apparaissait sur la première photo publiée. [quote name='Nekhro' timestamp='1408442078' post='2617591'] Concernant les autres figurines, les personnages sont bien. Seule la monture de Mannfred est en dessous (cette tête [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] ), et je trouve les pattes un peu grosses également. Les Nuées d'Esprits sont excellentes (enfin !). Pour les Morghast, j'attends de voir d'autres angles. Je leur trouve un coté trop pataud et leurs ailes trop petites. [/quote] Nekhro, je partage pleinement ton avis sur ces trois autres sorties. La monture de Mannfred, plus que celle des autres, me dérange à cause de sa tête, qui a plus l'air d'une tête sculptée dans de l'ébène que du crâne ou de la tête d'un monstre. La peinture pourrait peut-être changer cette impression. La plus réussie des trois est à mes yeux celle de Arkhan. Les nuées sont parfaites. Elles racontent quelque chose, sous forme d'une mini-scénette, et font le lien visuel direct avec les esprits présents autour de Nagash et des trois autres personnages. Les morghast sont intéressants. Ils m'évoquent des gargouilles squelettiques, ce qui me plaît, mais je n'aime vraiment pas leurs armes, et, effectivement, ils ont l'air un peu patauds.
  21. [quote name='NonoChapo' timestamp='1408270577' post='2616587'] Pour la peinture c'est pas que le schéma ne lui rend pas honneur (goùt et couleurs), mais plus tôt qu'il s'éloigne du reste de l'armée compte vampire et roi des tombes pour se rapprocher de ... l'armée [url="http://www.games-workshop.com/fr-FR/Le-Ma%C3%AEtre-des-Essaims-Tyranides"]Tyranide[/url] ! Sinon le jour où tout le monde aura ce niveau de peinture, les tables vont devenir magnigfique même si des choix de couleurs ne plaisent pas à certains, ce qui est normal. Même si c'est le grand méchant GW qui sort une figurine, il y a un sculpteur et un peintre derriere, alors si c'est pour dire "la peinture est bien moche" et déverser sa haine gratuite, désolé mais j'appel pas ca une critique et ca n'a rien à faire ici, faite comme certain et reconaissait la qualité derrière (même si les couleurs ne vous plaisent pas), parce que le jour où quelqu'un viendra critiquer votre travaille sans argument et ne sachant même pas faire la moitié et bien ca ne vous avancera à rien et vous le prendrait mal, voir pire... [/quote] L'excuse des goûts et des couleurs, ça va bien un moment ... La peinture est considérée comme inappropriée - ou moche, c'est selon - par certains parce qu'elle est simplement trop en rupture avec ce que le bon sens et la connaissance du fluff nous indique qu'elle devrait être. Le fait qu'elle soit techniquement peinte avec un niveau tabletop+ n'a finalement que peu avoir avec le fait qu'ils se soient loupés sur le schéma choisi. Si cette figurine était l'œuvre d'un hobbyiste lambda, la critique à ce sujet serait peut être adoucie, parce qu'effectivement dans ce cas les goûts et les couleurs de la personne concernée rentrent vraiment en considération. Mais on a ici affaire à une image marketing qui est sensée nous vendre le produit, et qui est donc sensée nous présenter la figurine de manière optimale et la plus adaptée possible à l'univers concerné. Et pour le coup, à l'instar des hommes-arbres, ils se sont plantés.
  22. Étant amateur des morts-vivants depuis le livre d'armée leur étant consacré en 4ème édition, je ne pouvais que me réjouir du retour de Nagash et d'une figurine qui le représente, de même que de l'existence d'une liste alternative d'armée lui étant associée. Cependant la figurine, du moins ce qu'on en voit pour le moment, ne me convainc pas plus que cela. Je pense comme d'autres ici que les tentacules partant du dos n'ont rien à faire là, et que le schéma de couleur choisi par le studio ne la met absolument pas en valeur, même en tenant compte de la piètre qualité de la photo. Je lui verrais personnellement bien une sorte de longue jupe en greenstuff, partant de la taille jusqu'au pied et légèrement fendue pour laisser entrevoir sa jambe droite, qui semble placée un peu plus en avant que la gauche, pour découvrir un peu la sculpture du genou et du tibia. Et pour la peinture, éviter à tout prix cet immonde violet digne d'un adepte de Slaanesh.
  23. Salutations Thomov Le Poussiéreux ! Félicitations pour ce projet qui s'annonce grandiose, et qui, par bien des aspects, l'est en fait déjà ! Je trouve que le traitement de la roche est très bien réalisé, et contraste avec justesse et esthétisme avec l'aspect rigoureux et droit des parties sensées avoir été construites par les nains. J'ai hâte d'en voir plus ! Bonne continuation ! - Mr.No
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