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Thaelys

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Messages posté(e)s par Thaelys

  1. il y a 46 minutes, Pizza de Tzeentch a dit :

     

    Pour le moment, GW a annoncé 6 bandes (fyreslayer, skaven, et les 4 actuelles) et cite dans shadespire 2 autres suplémentaires dont nous sommes pas sur d'avoir des figurines ( re-stormcast et khorneux.). Pour le reste, je pense que ça dépendra de la demande, et donc des ventes du jeu shadespire.

     

    Pour ce qui est des supposition/wishlist : Si nouvelles bandes skaven/chaos il y a, ce sera pour les factions suivantes: Skryre, Pestilens, Tzeentch's acolytes , Nurgle (si sortie de BT en début d'année prochaine.). Et personellement, j'en doute, si on a déjà tzeentch et nurgle ce sera bien. (Si j'ai tort, tant mieux.)

    Pourquoi ses bandes? Car ce sont les seules qui semble être bien suportées par GW actuellement, avec des règles spé/nouvelles figs/ nouveau fluff. Peu de chance de voir les autres clans (si on peut toujours parler de clans depuis la création du nouveau monde.), oubliées même dans le MdG 2017. (et Slaanesh ne correspond plus forcément à l'apparence politiquement correcte de ses sorties actuelles.)

    et pour les autres factions, dans le meilleurs des cas, on aura ceci: Seraphon, Kharadrons, flesh eater, bonesplitterz. Et pas plus je pense. bref, tout ce qui a un battletome.

     Hello,

     

    Pas vraiment d'accord avec toi,

    Le fluff de shadespire est assez clair sur différents points, des bandes type bonesplitterz seraient difficilement justifiées dans cette cité : loin de leur monde, pas de grosses bêtes à chasser, pas de volonté d'accéder au sombreverre. La présence des "ardboyz" est un malheureux hasard contrairement aux autres bandes (je parle toujours niveau fluff), je doute qu'ils reproduisent la chose.
    En revanche une bande de barbares avec Dracoath chieftain, d'aelfs type silver tower, et/ou Aelfs noirs pour leurs tendances raiders, d'humains typés milices etc.. Ca me semble plus probables. En fait Shadespire ressemble(ressemblait) pas mal à une ville comme hammerhall.

     

    Pour ce qui est des armées type kharadron, plus dur à sortir à mon sens pour garder un équilibre. Car si on a une arme avec 3 de range dans les améliorations des nouvelles cartes, une armée qui tir de manière régulière serait assez dur à équilibrer à mon sens. (après on peut imaginer un seul tireur dans la bande mais bon je m'égare.)

     

    On peut dire ce qu'on veut sur les sorties de AoS, je trouve qu'à chaque fois ils essaient de bien coller à ce qui sort du côté des romans/histoire.

  2. Hello,

     

    Je pense que les stormcasts, tous comme les khorneux ne sont pas fait pour être joué comme on penserait les jouer aux premiers abord.

     

    Les stormcasts sont relativements bon pour du "prendre est tenir", mais ne sont pas forcément bons dans une optique de gestion des objectifs à proprement parlé : 

    face aux khorneux, ils se font dépassé par les grands mouvements ainsi que le nombre.

     

    Mon avis sur la question après une 10ene de BO3 (victoires en deux manches gagnantes), Les stormcasts ont la capacité de one-shot quasiment n'importe qui en face, à part le héro. L'un des points clefs et d'essayer de charger et de tuer un ennemi proche d'un point de contrôle avec Obryn pour après consolider la position via Angharad et Steelheart. Marquer le premier point permet de jouer des cartes d'équipement qui faciliteront la prise de ce premier objectif et permettra aussi de le tenir relativement bien. Forcer l'adversaire à taper sur Angharad sera aussi très bénéfique, non pas pour sa riposte, mais surtout pour le fait de pouvoir pousser et positionner les ennemis en conséquence.

     

    Des cartes comme pas de côté ou frappe de l'orage me semblent extrèmement importante. La faible capacité de mouvement des stormcasts les rendants "prévisible", tout ce qui affecte leur mobilité permet d'aller bien plus loin dans la stratégie de déplacement et de positionnement, qui est, je le rappelle, le point le plus important du jeu.

     

    Donc à mon sens, les stormcasts doivent être joué en "marche instoppable". On avance, on charge pour faire 1 kill auto, puis on consolide.

  3. Hello,

     

    je ne pense pas que les guerriers du chaos soient si déséquilibrés. On te parle de la faible possibilité des tireurs : après avoir fait les frais de 3 arbalétriers je peux te dire que même s’ils touchent sur 6+ quand il te font un carton à 30 pas tu le sens passer.

     

    les recrues sont très bien comme elles sont. L’avantage c’est un coup très faible pour 0pts d’xp. Elles deviendront rapidement très fortes /rentables. C’est un hero, donc chaque kill donne de l’xp, et même a CC 2 tu touches très souvent sur 4+

    si jamais elles deviennent foireuses (mauvaise evolution/blessure), tu peux en racheter pour 15co... c’est rien du tout. C’est un excellent choix sur le long terme.

  4. Bonjour à tous,

     

    je n’ai pas trouvé d’info sur ce sujet après recherche sur le forum, j’espère que la question n’a pas déjà été posée.

     

    comment obtient-on un 7+ au tir ? Le tir rate-t-il automatiquement ou les 6 sont-elles des réussites auto ?

    ex : CT3 = 4+. Longue portée -1, mouvement -1, couvert -1 = 7+ pour toucher.

     

     Merci beaucoup

  5. Il y a 8 heures, Hystarion a dit :
    Il y a 9 heures, Shikary a dit :

    Dans le nouveau bouquin la partie compendium à complétement disparu, puis-je toujours utiliser mes figurines empires comme mes personnages nommé ou autres ?

    - Si oui, dois-je utiliser les valeurs en points du premier Manuel ? Si non, ou puis-je trouver la mise à jour de ces points ?

    - Si oui, comment sont-il considérer ? Comme des Free Peoples ? (comme indiquer dans leurs fiche) ou comme des "Autres" et donc ne profiterais pas des aptitudes d'allégeance ?

    - Si il ne font pas partie des Free Peoples, puis-je les prendre en tant qu'alliés ou dois-je former une armée "Order" et donc ne pas profiter des aptitudes d'allégeance des Free Peoples ?

    Ils n'apparaissent pas parce qu'ils ne sont plus jouables en Jeu Égal.

     

    C'est faux. Les unités compendiums sont toujours jouables et leurs coût a été révisé dans la FaQ publiée sur le warhammer community.

    les personnages nommés et les warscrolls ont été revus en revanche, bien souvent, ils perdent leurs mots clefs et ne sont plus très jouables (à mon sens)

     

    Voilà le lien vers les FaQ dans toutes les langues ainsi que les mises à jour des compendiums avec les points à la fin. Beaucoup de refs disparaissent et celles qui restent perdent leurs mots clefs spécifiques mais y'a toujours de quoi faire.

    https://www.warhammer-community.com/2017/08/25/new-and-updated-faqs-forge-world-warscrolls-and-compendium-pdfsgw-homepage-post-1/ ?

  6. Je me permets de parler de Skirmish puisque j'y joue aussi régulièrement :

     

    En rapport à Mordheim : bien plus simple et moins complexe au niveau des méchaniques, mais aussi bien moins de profondeur de jeu.

     

    En quelques mots : 

    Skirmish est meilleur si vous voulez vous amuser une aprés-midi, faire une campagne de 4-6 scénarios, avec des modes de jeu sympas, agréables, et fluide.

    Mordheim sera mieux pour toutes les envies un peu plus "mieux goupillées" avec plus de méchaniques de jeu, mais ca prendra aussi plus de temps à mettre en place, et mordheim sans une jolie table bien foutu avec des tonnes de décors, je trouve ça pas aussi bien.

     

    Mon avis :)

  7. Je pense que ça répond tout simplement pas aux mêmes besoins.

     

    La balance entre une armée à 1.000pts et une armée à 2.000 pts est assez simpliste au final en mon sens. A 1.000 pts je trouve que la puissance de feu d'une armée (je parle en terme général), surpasse la puissance défensive générale. C'est donc plus facile à mon sens de se faire table raser qu'en 2.000 pts. La différence principale viendra probablement de l'augmentation du nombre de figurine mais surtout de la table plus grande qui espacera la portée entre chaque unités, et il est plus facile d'engager 5 pécores plutôt que 20-30 ou 40.

     

    Je m'amuse dans les deux formats, les enjeux sont pas les mêmes. Tu peux très bien envisager de rester à 1.000 pts et combler jusqu'à 1500 ou 2000 n'est pas si coûteux en général.

  8. Hello.

     

    Je n'aime pas trop les flesh-hounds perso.

     

    Ta liste ne contient qu'un priest sans "relance". face à une armée de tir la prière qui force une unité à courir vers elle est assez indispensable. Si tu te fais sniper ton prêtre tu n'as plus rien derrière.

     

    Pour les bloodreavers, ils sont mortels si tu prends le temps de les booster, ce qui ne serait que partiellement le cas ici (pas de priest destiné à les booster, ni de bataillon/ fouettar) Donc Tu peux potentiellement te passer d'une vingtaine d'entre eux pour un slaughterpriest supplémentaire qui t'apporterai un joli +1 pour toucher par exemple.)

  9. De manière générale :

     

    Toute unité qui est invoquée sur le champs de bataille compte comme point de renfort. Même un héro qui revient à la vie. Seul les modèles déjà présent dans une unité qui reviennent ne sont pas des points  de renfort.

    Pour ton exemple, si tu créés une nouvelle unité de 10 zombies, tu payes effectivement en points de renforts.

  10. Le 30/06/2017 à 10:41, Kozokus a dit :

    Ce mouvement peut tout à fait les amener à moins de 3" de l'ennemi (La limite des 3" de distance à respecter ne s'applique que pendant la phase de mouvement, cf règles de base)

     

    Je ne lis pas la chose de la même manière, en accord aussi avec la FaQ. Pour moi seul un mouvement spécifié de "charge" où un "engagement" peut amener une figurine en melée, donc les aetherwings ne peuvent pas se placer à moins de 3" d'une unité ennemie avec cette capacité.

     

    Je reste bancal sur ce sujet, donc il ne s'agit que de mon point de vue.

     

    EDIT : On est dans la phase de charge ennemie et on bouge de 2D6. On explique qu'on peut faire une retraite avec ce move, mais pas qu'on puisse charger. Je suis encore plus bancal sur mon opinion pour le coup. Tout porte à croire que la charge est autorisée mais ce n'est pas vraiment spécifiée alors que d'habitude ça l'est. Ah GW tu m'auras à la longue haha

  11. On note aussi que le lancement du dès se fait "avant d'allouer un dégat à un ardboys avec bouclier". Donc le schéma est le suivant :

    - L'unité liberator m'inflige 12 blessures (1pv),

    - Je lance mes 12 sauvegardes, 8 sont des sauvegardes ratés.

    - je commence à allouer une blessure au premier ardboys avec bouclier, je lance le dès, Sur 6 le blessure est annulée, mais comme je dois continuer d'alouer mes blessures à un même modele, je continue le processus pour les 7 blessures restantes ou jusqu'à ce qu'il meurt.

    - S'il meurt je dois allouer le restant des blessures à un autre model, (un second avec bouclier, ou pas)

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