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Warhammer Forum

Lord Stanish

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Tout ce qui a été posté par Lord Stanish

  1. Ahahah ça crque déjà ! Fais attention en revanche de nouveaux "codex" sortent avec un nombre tres restreint d'unité "harlequins" ou encore "scion". Au final les armées sont difficilement jouable et peu polyvalente.
  2. Pour infiltré tu n'as pas le droit (ordre des déploiements) pour l'AF tu as le droit
  3. Non tu peux en ajouter 4 je viens de vérifier dans le dex anglais
  4. Lord Stanish

    [Alaitoc] 1000 pts fluff

    Scorpions avec un serpent en infiltration c'est sympa Sinon faucheur avec éxarque missile AA
  5. [quote name="atomik_horses" post="2722187" timestamp="1427412718     Le grand prophète et les gardes fantômes qui fument des gitanes dans le serpent, c'est une bonne stratégie,   Atomik.[/quote] Ça meritait d'être cité :p tu m'as éclaté de rire. Ca me rappelle une partie avec une conversion de seigneur fantôme qui se planquait derrière un serpent en fumant son calumé
  6. Lord Stanish

    [Alaitoc] 1000 pts fluff

    1) les marcheurs ne peuvent pas prendre le moteur stellaire 2) les scorpions c'est fort en càc: 4a en charge par Figurine 3) les pierres sur des véhicules peu blindé avec 2pc c'est du gâchis si un mec les focus il va sauter dans le tour Pourquoi ne pas passer à scorpions en serpent et 2x2 marcheurs avec: Serpent rayonneur et canon 5 scorpions éxarque pince tueur de monstre 250 ( enlevant les pierres des vypers) Et 2 marcheurs canon stellaire sans pierre 2 marcheurs full lance ou lance + rayonneur sans pierre = 280 Tu restes fluff mais un peu plus musclé, ça fera la blague à tes adversaires le serpent infiltré rempli de scorpions ! Et tu as meme les points pour faire entrer illic à la place de ton autarque ! Enfin, ça manque de quelque chose de solide, un serpent pourrais être interessant Pas d'anti volant ? Les marcheurs missiles peuvent être interessant / ou saturation d'un serpent ou d'araignée (en stat un prince tyranides ne subit aucune blessure à la saturation avec un serpent ratata
  7. je confirme bonne cam! je peints tous mes decors avec ! les rendus sont bons. Sur le poly ça n'a pas grignoté !
  8. pour avoir joué harlequin/eldar lors de mes deux dernières avec une liste similaire: - neurodisrupteur: gâchis de pts - kiss: gâchis de pts - death jester pas genial - épée mythique: trop chère pour ce qu'elle fait - voideweaver: trés mou - skyweaver sympa   --> passe à4 caresse avec 3x5 troupes en starweaver --> prend trois shadowseer à poil sauf un avec le masque (le psy est ton ami et en plus ça tape fort au càc   - une deathstar pas trop fumé que j'ai adoré jouer: 6 skyweaver full vouge avec 2gp à moto télépathie pour chopper invisibilité - passe à trois skyweaver canon disru sur ton unité de 2   si tu veux jouer sur le moral: - passe en allié iyanden pour mettre 5 spirit sur un slot QG   Enfin:  - le prism m'a déçu je lui préfère une unité de lance missile faucheur ou une unité de marcheur - le falcon n'est pas un transport     conseil tactique: -les harlequins sont là pour chasser de l'élite, n'hésite pas à les faire charger des landraiders et des petites unité de termi. La caresse est vraiment fatale - fait très attention aux lance-flamme, essaye de les sniper avant de charger.   au niveau des détachements il est tout à fait légal de prendre eldar en détachement interarmé et la formation masque en allié.   Une liste sympa: Eldar: 713 QG 1: GP moto lame 120 QG2: GP moto lame 120    Troupe1: windriders canon 61 Troupe2: windriders canon 61 Troupe3: windriders canon 61   Soutien1: Escadron de marcheur X2 canon stellaire x4 140 Soutien2: faucheur x5 150   Arlequin: 1281 Troupe 1: arlequins x5 caresse x4 (dont une sur le coryphèe) starweaver x1grenade 202 Troupe 2: arlequins x5 caresse x4 (dont une sur le coryphèe) starweaver x1 grenade 202 Troupe 3: arlequins x5 caresse x4 (dont une sur le coryphèe) starweaver x1 grenade 202   AR2: skyweaver x5 vougex6 300   Elite1: shawoseer masque 75 Elite 2: shadowseer 60 Elite 3: shadowseer 60 Elite 5: solitaire grenade 150   total: 1994 (tu peux ajouter un petit crescendo à ton seigneur de guerre)   bénéfice: tu gardes l'esprit full moto négatif: tu es pas solide et tu as besoin des couverts   tu peux t'orienter vers une unité dans un serpent aussi, ça permettra d'ajouter de la solidité à ta liste
  9. En armée unique ca me paraît trop compliqué avec allié ca peut être beaucoup plus intéressant je pense. 2 choix: - on joue a fond la carte du blindé légé avec grosse Alpha strike avec les EN - on améliore le psy et on apporte des aimants à tir ou du truc un plus solide avec du VM
  10. vince, je suis dans l'ensemble d'accord avec toi (notamment pour le void) Néanmoins certaines choses me chiffone. C'est une armée anti-elite, où il faut être rapide. Le staweaver est un must havé je pense. Je jouais un star avec dedans 5 harlies full caresse et un shadowseer lvl1 et bah en charge en sortie de véhicule ca fait le café. Sur une unité de termi ca fait tres mal, de même sur un champion. Il faut juste se dire "j'ai une alpha strike ou je meurs". Le transport en soit est un bouclier c'est tout, avec un peu de chance il fait 6 tirs. Désengagement aide également les arlies. Enfin si tu veux jouer des unités plus grosse d'arlies en transport c'est faisable avec des raiders EN. Le gros défaut de cette liste pour moi est: l'impossibilité de tirer les sorts depuis le transport et l'imposstibilité de tirer veil of tears sur une autre unité. Enfin, bien que cher les 6 sky/vouges avec 2gp est une belle death star :)
  11. Lord Stanish

    Nouveau tactica ?

    Je te conseille le blog de franssoué qui te donnera tout ce que tu recherches sur un tactile récent :)
  12. Hello! Petit retour sur une partie réalisé il y a deux semaines: partie a 3000pts (en alliance 2x1500) je jouais une alliance arlequin / Eldar et mon pote tyranides contre astra militarum et Eldar. A cause des restrictions d'alliance app j'ai tout mis en réserve. Mon allié tyranides bloquait le côté gauche et à fait un refus de flanc. Tout les arlequins entrent en jeu T2 sauf un void weaver. T3 les 6ps de l'alliance apo me font perdre un tour. Mais l'adversaire avait fort à faire côté gauche. T4 je traverse la table côté droit, tout le monde débarque et la ça surprend tout le monde: grosse Alpha strike qui fait péter: 2 wyverns, 1 battle tank et un falcon et le solitaire résiste aux deux lance-flammes d'un seigneur fantôme pour le faire tomber direct. C'était assez impressionnant. De l'autre côté de la table ma mini death star fait explosé deux autres tanks (gp moto lame et invisibilité dans un pack de starweaver full vouge). T5 je me fait raser mais mes psyker harlequins ont bien fait chier avec leurs pouvoirs. Il me reste un coryphé et un mage je charge une unité de garde VM (ils étaient 8) et je les table rase. Le pouvoir offensif est incroyable mais ils prennent vite la mort. Seul option, charger vite pour faire une alpha strike. 3 points: - un starweaver explose trop vite donc une unité full pistolet (je ne me rappelle pas le nom)en starweaver ne me semble pas jouable - la death star de 6 bike harlequins avec 2 gp peut être tres fort. - l'effet de surprise dissipé, il faudra trouver des appâts et autres aimants à tir pour éviter que les harlequins se fassent dérouiller des qu'ils arrivent et vraiment profiter des décors
  13. Tout dépend de la ruine et comment elle est xonsidéré. Imaginons une ruine avec du légé nivellement (3/4cm) en début de partie tu te mets d'accord avec ton opposant pour considérer toute la ruine (depuis le bord du socle de celle-ci) comme une ruine a un seul niveau. Dans ce cas quand tu traverses la ruine tu peux placer tes unités n'importe ou dessus. Deuxième cas, une ruine avec un niveau (exemple: bâtiment detruit avec un étage restant), vous vous mettez d'accord avec ton adversaire que c'est une ruine avec un étage, dans ce cas personne ne peut charger une unité à l'étage si elle prend toute la place disponible. Cependant s'il y a la place pour une figurine (et que l'étage fait au Max 3pouces de haut pour respecter la cohésion d'unité) alors tu peux charger.
  14. Tu peux prendre trois equipements / armes mais tu peux tirer qu'avec deux. Concernant les armes jumelés, elles ne prennent qu'un slot d'équipement. TOn ami peut prendre trois armes mais peut tirer qu'avec deux. Le plus fort étant par exemple 2x plasma jumelé et le node permettant d'avoir tir divisé
  15. Merci :) ! Je vois que tu as du polystyrène tres épais, pourrais tu me dire ou tu le trouves ? Chez casto je n'ai pas trouvé de cet épaisseur
  16. en plus il va y avoir un dataslate avec les nouvelles unités
  17. Relie bien. Ce n'est pas la fin, mais celle d'un cycle. J'attends avec impatience le fluff "du cycle 2"
  18. Lord Stanish

    1500 pts Eldars for fun!

    ça fait le taff les scorpions: - il manque juste l'exarque pince   sinon ça permet: - d'éviter les infiltrations adverses potentiellement - d'avoir du càc assez fort (3 attaques en charge)
  19. je joue samedi avec un allié encore inconnu. Je vais jouer harlequins avec un brin de VM je vous tiendrai au courant
  20. Concernant ton prochain achat le détachement est bien. Et grand oui pour le codex. Ca te permettra en plus de donner l'orientation a ta liste d'armée et donc t'aider dans tes achats :) Full tank, full piéton, aéroporté, tout à la fois, tu as le choix !
  21. Détachement faolchu wing pour de l'anti char et de l'anti tecq, mecq
  22. Avec le supplément covens tu n'as que ça avec des détachements specifiques aec "que les trucs degueulasses"
  23. qu'as-tu utilisé pour lapeinture ?
  24. Bonjour à tous, par question de simplicité j'ai créé un google doc afin que nous puissions plus facilement retrouver des joueurs autour de versailles. Par respect de l'anonymat j'ai uniquement laissé les prénoms, les armées jouées et la première lettre du noms des premiers qui m'ont répondu.  Si vous souhaitez participez n'hésitez pas. :angelic:   :!:  :!:  :!:   Je vous fais confiance pour ne pas remplir le fichier à la place de quelqu'un. Je vous fais également confiance pour ne pas supprimer les infos d'une personne sans lui en avoir parlé au préalable. Je vous conseille, enfin, d'au moins mettre votre pseudo, votre mail, votre jeu et votre commune. :!:  :!:  :!:   N'hésitez pas à partager le fichier avec les gens proches de versailles ou souhaitant se rapprocher du groupe.   je vais également publier ce message sur des groupes FB.   https://docs.google.com/…/1auCkauJVw7D8OtnLlOolUQZV13…/edit…   ps: vérifier que vous n'êtes pas déjà créé   A vos marques... prêts... poussez des figs !  :D  :P
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