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Warhammer Forum

zhangfey

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Tout ce qui a été posté par zhangfey

  1. C'est une question compliquée car ces unités bénéficient des avantages de la marée. Donc les vulkytes par exemple, vont être a couvert T1 et T2 pourront bouger et courir puis tirer ou charger. Après je pense qu'on manque de tirs et de magies (en terme d'efficacité) mais je peux me tromper. Il faut voir ce qu'il y d'intéressant en troupes/elite de cac ou gros thon (on a un seul monstre en idoneth) . Que joue les joueurs idoneth en ionrach ?
  2. Hello à tous, Je n'en suis qu'à 3 parties d'Aos et je débute les Idoneths. Aussi je me posais la question des unités qui peuvent aider/compléter une liste Idoneth quand on joue l'enclave Ionrach. Je part du principe que l'on a assez d'unité "bourrine" de cac et que l'armée pêche un peu plus en tirs et en magie, voir peut être en troupe/elite avec fonctions spéciales ? - des raptors vanguards longstrikes chez les stormcast ? - un lord arcanum sur grypcharger ? - des vulkytes berserkers ? Trop de choix , tue le choix. Bref, que jouez vous et qu'en pensez vous ? Ty
  3. Merci . Je cherchais où c’était "mieux" ecrit que dans le core book et j'ai trouvé, c'est dans le manuel du général à "voler l'initiative".
  4. Hello, Venant de 40k , je connais mal aos (juste une partie d'initiation). On m'a fait decouvir la v3 en se déployant de cette manière : " Le joueur qui finit de se déployer le 1er décide au T1 qui commence à jouer (défenseur ou attaquant)". J'ajouterais que les différents rapports de bataille de certaines chaines youtube vont dans ce sens. Mais en lisant les règles V3, cela ne me parait pas aussi clair ou plutôt mal formulé : Page 7 : Jet de priorité : "Au début de chaque round de bataille, les joueurs doivent tirer au dé. C’est le jet de priorité. Le gagnant a la priorité à ce round de bataille et doit décider qui a le premier tour et qui a le second. En cas d’égalité au jet de priorité, ne refaites pas le tir au dé. À la place, si c’est le premier round de bataille, le joueur qui a fini de déployer son armée en premier a la priorité." Pour le coup il me semble que le déploiement V3 se fait toujours par un jet de dé, même au T1 et sauf égalité. Qu'en pensez vous ?
  5. Difficile d'avoir les deux il me semble. Les Gk sont peut être plus simple à prendre en main mais tu dois plus vite tourner en rond que les sœurs qui ont plus d'entrées et de style de jeux. Par contre il y a aussi le cout de l'armée à prendre en compte. Une belle armée sista complète ça coute un poil plus cher que les GK.
  6. Ah ben tiens, du coup on verra bien d'ici 1 bon mois.
  7. Hello, Je ne connais pas grand chose à Aos et je souhaitais justement tester les idoneths, mais mon revendeur (pas une boutique gw) m'a signalé que le BT Idoneth serait un des prochain refait d'ici 1 ou 2 mois. Alors je ne suis pas trop le schmilblick, du coup d'après vous info ou intox ?
  8. zhangfey

    Tau et v9

    Le même nombre de tirs pour les tirs de "fuseurs" mais pas pour les autres tirs : 24 tirs F5 pa -1 pour les 3 broads railgun contre 8 tirs F5 sans pa pour la Riptide classique. Ça fait quand même une différence. J'ajouterais que prendre des broads au lieu de la Riptide lui permet aussi de prendre plus facilement des drones. Voilà voilà. Mais c'est sur que les choix sont compliqués.
  9. zhangfey

    Tau et v9

    Ah ben on t'avait prévenu lol mais c'est bien d'avoir essayé. Comme tu dis 30 tirs f7 pour 700pts c'est bofbof par rapport à des broadsides par exemple. Alors déjà comme elle tire à 72ps tu la peux jouer de très très loin, et surtout elle mérite largement d'avoir quelques drones à coté d'elle pour la sauver (surtout quand c'est ta seule source d'anti char dans ta liste) Tu as vu dans le sujet les listes qui performent. Plusieurs Riptides et/ou des broadsides full missiles. N'oublie pas de prendre pour 5pts un petit contrôleur de drone (sur le commandeur par exemple) afin de tirer sur 4+ avec tes markers drones.
  10. zhangfey

    Tau et v9

    C'est une bonne question et je ne suis pas sur d'avoir une bonne réponse lol Perso il me faut toujours un designateur fiable dans la liste pour ajouter les stratagèmes qui vont bien derrière : Si je joue un peu opti je prend un cadre fireblade ou au pire un marksman. Si je joue plus détendue j'aime bien le skyray. Pour le reste je dois jouer avec une dizaine de drones en moyenne qui sont tous des drones markers.
  11. zhangfey

    Tau et v9

    Salut Letoy ! Liste originale même si je ne maitrise pas tous les profils FW ! Je vois 2 soucis dans la liste : - Le manque de désignation : tu n'as que les Remora comme source (je ne compte pas les 2 drones de Shaso qui vont vite disparaitre) et elles vont se faire rapidement focus. A moins de jouer le Sept Farsight pour la relance des 1, mais sinon c'est light en désignation amha. - Le manque de drone : 315 pts les broadsides sans drones c'est trop risqué je pense. Sans trop toucher ta liste, tu pourrais jouer les Broad en RailGun avec la relique du PA, les missiles et 3 boucliers . Elle ne coute que 270 pts dans cette configuration. Avec les points économisé, tu peux changer ton Pirahna en Devilfish Il te restera même de quoi ajouter 2/3 drones marker à tes broad.
  12. J'ai du mal avec ce qu'ils ont fait à nos Exorcistes . Trop cher pour ce qu'ils font, surtout avec tous les multifufu qu'on peut avoir à côté dans le rôle d'antichar. Au contraire je trouve le castigator plutôt bien équilibré : 17 tirs en moyenne sur du 3+ et dégât 2 pour 160pts c'est pas si mal pour dégager de l'elite, du sm, du termi voir finir du véhicule avec les tirs F7. Je l'ai joué avec 1 mise en réserve et arrivé T2 et il a fait le taf toute la game.
  13. zhangfey

    Tau et v9

    C'est vrai qu'il y a toujours un doute et un choix à faire entre stealth et ghostkeel. La ghostkeel full saturation et 1 bouclier c'est 166 pts. Tu as 6 stealth et 1 drone pour le même prix. Les stealth vont saturer un peu plus (tant qu'ils sont au complet) , la ghostkeel va résister un peu plus grâce à son invu 4+. Du coup dans le rôle de tenir un objo, la ghostkeel reste un minimum intéressante.
  14. Salut ! Je pense que tu as fait un bon choix car l'armée combinée est plutôt simple à prendre en main et débuter et tu as largement de quoi jouer avec ce que tu as. Effectivement tu peux jouer en code one (plus simple) ou N4 (règles complètes). Je dirais que c'est à toi de voir ou plutôt de voir avec ton cercle de jeux. Si tu as un autre joueur vous pouvez acheter une boite de base qui vous intéresse et tu auras déjà gabarits, règles et dès dedans. Je te conseille par contre d'aller sur le groupe infinity sur facebook ou sur le forum du bureau aegis pour communiquer plus facilement sur le jeux et avoir toutes tes réponses : http://www.bureau-aegis.org/forum/index.php ps: les listes d'armée se font directement sur le site corvus belli : https://infinitytheuniverse.com/ ou l'application portable Bonne journée
  15. Oui il s'agit de Shaso mais même sans Fw , un commandeur crisis à 100pts ça passe dans le rôle de totem pour strata. Avec tes 50 pts tu peux prendre un cadre fireblade en 3iem qg pour fiabiliser la désignation, du coup tu peux gratter quelques drones pour transformer tes 5 breachers en 8/10 guerriers de feu qui auront le bonus de tirs près du cadre. Ou alors gratter 1 ou 2 drones pour jouer un piranha qui t'aidera à prendre des objos/marquer des points. Bon courage, et fais nous un retour sur tes 700pts de crisis/drones à pied voir si ça marche ou pas
  16. Salut, Je dirais que ton commander coldstar ne sert pas à grand chose surtout avec 2 fusils à plasma froid et que tu pourrais le remplacer à moins cher par un commander crisis à 100pts ou son homologue FW qui est encore mieux pour 100 balles. Ça te fais économiser 50 pts. Reste à voir pour tes cris ce que tu comptes en faire, c'est un peu le point noir de ta liste. Si elles sont en fep les 17 markers drones le sont aussi. Si elles sont sur la table T1, elles vont se faire focus rapidos.
  17. C'est possible mais ce n'est pas clé en main. Des drones ça se cachent bien et attrition il faut qu'il tue plus d'unité que toi pour marquer les points. Bref tout ça peut changer avec le codex v9
  18. Salut, c'est écrit noir sur blanc dans le codex : Aptitude Drone de soutien (Riptide, Broadside etc ...) . Déployé en même temps que l'unité mais compte comme une unité séparée une fois déployée. Donc je répondrais Oui à toutes tes questions. On a l'avantage de faire ce qu'on veut avec nos drones et même avec ceux des véhicules détruits car tu fais un débarquement d'urgence. En contre partie on donne facilement de l'attrition oui .. en attendant le codex v9 biensur.
  19. zhangfey

    Tau et v9

    C'est rigolo mais moi je verrais bien des surprises/refontes des unités de troupes et équivalent dans le codex v9. Des guerriers de feu qui tirent mieux, des kroots qui s'infiltrent etc... Une refonte des cibleurs aussi, pas de malus en mouvement avec armes lourdes par exemple. Il y a tellement de chose à la rue et à revoir en même temps... droneport et compagnie lol
  20. zhangfey

    Tau et v9

    Comme Baradur, je n'avais pas pensé au Kauyon comme ça. C'est un plus dans le sens de l'overwatch à 9ps. Bien qu'à mon avis une liste construite avec du monstres/véhicules sera toujours happy de reroll les as pour blesser avec le bon tenet.
  21. zhangfey

    Tau et v9

    Toute la question est là. En quoi est ce plus "pratique" ? Concrètement : Tu te fais charger ton "château" Riptide + 3 Broadsides et tu arrives à ajouter à 9ps 3 autres Broadsides qui doivent toucher sur 6+ , puis blesser, puis sauvegarde en face, et tu as fait quoi ? 2 PV en plus sur 1 charge ? (en partant du principe que l'autre en face joue cac et te charge, ce qui n'est pas donné à tout le monde) Je sais que pas mal l'utilise comme toi ou @PiersMaurya, mais j'ai du mal à voir l’intérêt de ce Tenet face à d'autres plus sur et qui s’appliquent à chaque tour de jeux.
  22. Non, malheureusement mettre une figurine à 200pts (qui repop sur 2+) dans un format à 500pts n'est pas une bonne idée, surtout pour ton adversaire. A 1000 pts c'est déjà limite et mérite au moins de prévenir son partenaire de jeux à mon sens pour une partie fun. De mon point de vue, la V9 a lissée les spécificités des armées car les listes ont quasi toujours besoin des mêmes choses. De quoi soutenir au tirs, de quoi aller chercher et tenir les objectifs et agresser/se défendre au cac. D'un point de vue stratégie/liste tu peux faire la même construction avec les 3 armées que tu as choisis. Je serais toi je choisirais plutôt selon ta préférence esthétique ou du fluff de l'armée ( voir le coté financier aussi car la sista ça douille et il n'y a pas d'occasion...)
  23. zhangfey

    Tau et v9

    Hello ! En jouant Tau, je me suis aperçu que je n'avais jamais joué le sept Tau. J'ai toujours préféré Sacea (v8) ou Farsight (v9). Je me suis souvent dit que baser sa stratégie sur de l'overwatch à 5+ était bancale, car de toutes manières il y a pas grand monde qui a envie de charger un castel (ou alors j'ai peu de joueur de cac dans mon entourage). La V9 favorisant le mouvement, je trouve les bonus du Bien suprême assez secondaires. Du coup en essayant de construire pour le fun mon propre Sept avec 2 Tenets, j'ai du mal à préférer étendre le Bien Suprême à 9ps au lieu de 6ps par exemple alors que le Tenet des relances des 1 pour blesser (si on bouge de moins de la moitié de son mouv) me fait de l’œil. Qu'en pensez vous ? (ou change my mind )
  24. En ce jour férié, j'ai du mal à choisir entre seraphim/zephirim et leur armement, je vous soumet mon interrogation. Contexte : Je souhaite intégrer dans ma liste 5 zephirim/seraphim dont le rôle 1er sera de fep + brouilleur dans la zone de déploiement adverse, surement le plus caché possible. Pour le coup il n'y a pas de différence entre les 2 choix. Mais le tour d'après, en admettant que l'unité soit toujours entière (ou 2/3 figurines restantes), qu'elle sera leur meilleur fonction d'après vous ? 1) seraphim + pistolet inferno pour cibler du véhicule fond de cours ? 2) seraphim + lance-flamme + strata pour doucher une troupe sur un objo ? 3) zephirim sans options (moins cher) pour cliquer un véhicule ou autre ?
  25. Difficile à dire , on ne connait aucun détails de ta partie. Même en death guard les choix ne sont jamais fixes. S' il a eu le T1 et que ton crachepeste à sauter direct, alors il ne devait pas te rester grand chose pour finir la partie à part prier pour survivre sur les objos. Je préfère comme tout le monde les DS qui sont meilleurs au cac et protègent bien les persos, et pourtant les Blightlords me sont toujours plus utiles avec leurs quelques tirs (bolter + lance patate). En regle generale, j'aime bien avoir quand meme quelques bolters et lance patate (même sur les PM) pour avoir un minimum de répondant au tirs. Sinon tu joues avec des pox .....
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