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cabman12

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Tout ce qui a été posté par cabman12

  1. cabman12

    [ SMC ] Liste dure 1850

    Je crois qu'avec les systèmes d'alliés tu ne peux pas faire d'alliances inter-codex (BL=CS=SMC). Monoligne informatif />
  2. cabman12

    [Nécrons]

    Salut! Bon, il y a des équipements que tu pourrais enlever, comme par exemple l'orbe et le phylactère sur le tétrarque monté à bord de la console, et le Phaëron sur le second tétrarque (qui va dans les guerriers je suppose?), qui est vraiment inutile AMHA. Sinon, les 2 faucheurs et les 2 moissonneurs c'est très fort, surtout avec le rayon de mort qui touche les aériens (/>) Si tu veux jouer "opti", l'arche du jugement dernier n'a pas sa place je trouve. A la place, caser 10 guerriers nécrons et une arche fantôme me semble plus indiqué (en enlevant 5 guerriers à ta grosse escouade de 20 et le phylactère au tétrarque ça passe). Après, tu auras 4 aériens et les 2 frappes en prof' des traqueurs, donc peut-être caser une ligne aegis+relais de communication? Mais sinon je trouve que ça tient la route. Cependant, le codex sort fin janvier, donc les listes "fortes" vont évoluer un peu.
  3. cabman12

    Montage Land Raider

    Il est fourni dans la boîte des Crusader/Redeemer, mais pas dans celle du Land Raider normal. (j'avais eu un problème avec ça une fois)
  4. Bonjour! Je viens d'essayer ALN (merci pour l'invitation d'ailleurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]/>) et c'est super! J'adore! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/>C'est vachement pratique pour faire des listes, surtout avec le système des équipements/règles/pouvoirs psy/transports séparés en différents onglets (je vais être méchant et dire que ça change d'ArmyCreator, mais je dois être honnête). Bref, continuez comme ça! EDIT: dans la liste d'armée des Dark Angels, le champion de la Deathwing apparaît comme ayant 2PV. Je radote pour rien je sais x)
  5. Pareil; je vais dans un magasin spécialisé dans la figurine, c'est beaucoup mieux. Plus grand, plus de tables, le staff est composé de joueurs expérimentés, et les prix sont moins chers.
  6. cabman12

    Quelle armée de tir ?

    Oui mais pas beaucoup de tirs F7-8 à longue portée (36" et au-delà)... C'est surtout ça qu'Ultimo cherche apparemment.
  7. cabman12

    Armée Nécrons 1500 Pts

    Salut salut, l'écharde C'tan franchement, je n'aime pas. 6" de mouvement, c'est trooooo...oop lent. 285 points qui ne serviront à rien puisque ton adversaire se contentera de l'éviter (ou pire il lui donnera du populeux à manger; 4A par tour, c'est pas suffisant pour s'en débarrasser). Les factionnaires... C'est très inutile je trouve: le tétrarque aurait plus sa place sur une console de commandement (et il coûterait seulement 255 points normalement). Enfin, les immortels à pied, si tu mets le tétrarque sur console, ils seront perdus derrière. Le mieux serait de leur donner un moissonneur supplémentaire avec les points de l'écharde: -285, -225, +80, +100 et tu as un bénéfice de 340 points (tu étais à 1990 de base), de quoi te rajouter une console d'annihilation, et il te reste alors 250 points= 10 guerriers+une arche fantôme. Bon je suis d'accord c'est vraiment pousser le calcul assez loin, mais sur ce modèle de liste, c'est le mieux que tu puisses faire. En espérant t'avoir aidé!
  8. cabman12

    Quelle armée de tir ?

    (Toutes les armées en gros ^^ SMC avec ferrocentaurus, defiler, havocs; il n'y a que les EN qui n'aient pas de réelle satu à longue portée)
  9. cabman12

    Quelle armée de tir ?

    Bah c'est la race qui maîtrise le plus la satu à longue portée donc oui ce sont à peu près les seuls... (c'est déjà assez fort comme ça les broadsides, n'en rajoutons pas />)
  10. cabman12

    Quelle armée de tir ?

    Oui les seuls qui aient de la satu à longue portée, ce sont les Tau, mais les nacelles des broadsides ne sont "que" F7 Pa4. (Vous m'direz, ça fait pas beaucoup d'écart mais quand même)
  11. Taille du chassis de la chimère (et de l'Hydra): 12 x 9 Taille du Puppetswar: 13 x 6 Je pense que c'est faisable, mais c'est aux joueurs de ton club qu'il faut poser la question. En tournoi, c'est pas faisable, j'imagine que tu comprends pourquoi... 3cm de moins en largeur, c'est pas rien.
  12. Mon opinion sur les armées FW et (en particulier) sur les Minotaurs: C'est pas la peine de s'énerver parce que les gens refusent de jouer face à du FW (en tous cas au premier abord). C'est parfaitement logique: comme dit précédemment, certaines armées sont juste dégueulasses. Du coup, au lieu de demander si tu peux jouer FW, demande-leur par rapport aux Minotaurs; s'ils connaissent pas, tu leur explique rapidement les tactiques de chapitre/les règles des persos spé que tu joues. Je pense que ça passera mieux. Par rapport aux Minotaurs en particulier, j'accepterais de jouer contre eux, étant donné qu'ils ne sont pas abusément cro cro fooooooooooooorts/cheatés/mégacheatés dfhjfdhj /> Fais-toi une armée SM avec les unités que tu jouerais aussi en Minotaurs, et ensuite, demande à des joueurs que tu connais personnellement si tu peux jouer Minotaurs. (par exemple, des termis d'assaut, des drop pods avec dreadnought dedans...)
  13. En gros tu as le pack de démarrage plus un moissonneur et une console. Ce qui signifie que tu as aussi un tétrarque. Pour moi, c'est largement suffisant pour commencer à faire quelques parties et voir ce qui te plait dans le style de jeu, les forces et faiblesses des unités, etc... Le seul truc c'est que sans le codex tu vas peiner un peu pour jouer (surtout au début). Essaye de trouver un joueur qui l'a à ta boutique, et demande-lui si tu peux par exemple photocopier les pages qui t'intéressent. Moissonneur/faucheur, Arche fantôme/jugement dernier, Console de commandement/d'annihilation, c'est l'expérience qui te permettra de décider. (les aimants ne sont utiles que pour l'arche, le moissonneur et la console ayant des armes clipsables) Mon conseil: l'arche fantôme est mieux. Moins chère, plus efficace.
  14. Personnellement, à la place des motards, je mettrais des destructeurs soniques dans tes escouades de Noise Marines. C'est très efficace je trouve.
  15. Dans ce cas, le mieux que tu puisses faire, c'est la triplette de vindic's je pense. (Ou alors 2 si tu veux garder un slot pour les havocs)
  16. [quote name='Cyroz1' timestamp='1416270742' post='2665103'] Toute l'unite doit etre Scout pour avoir le mouvement, non? [/quote] page 171 "une unité avec au moins 1 figurine avec cette règle spéciale peut se redéployer." Effectivement ils peuvent scouter.
  17. une sauvegarde invu peut se tenter contre une blessure Pa-, si elle est mieux que la sauvegarde normale
  18. Face à un tir de graviton: - une figurine peut tenter une sauvegarde de couvert ou une sauvegarde invu - un véhicule peut tenter une sauvegarde de couvert (logique) ainsi qu'une sauvegarde invulnérable, qui peut être tentée [b]face à toute attaque de tir ou de càc [/b](exception faite de la force D)
  19. cabman12

    Nécrons 500pts

    Salut salut /> à 500 points, pas de spam c'est facile ^^ ta liste est bien, le seul truc c'est par rapport aux traqueurs qui auront peut-être du mal à se rentabiliser à ce format-là. Mais bon, si tu joues en "mi-mou", comme tu dis, ta liste est très bien. Pour exemple, quand je joue à 500 points, je sors 10 immortels, la console d'annihilation, 5 guerriers et un cryptek de tp (pour la mobilité). On voit tout de suite que le squelette de l'armée change pas trop ^^
  20. Pour le count as Grand Immonde je ne suis pas sûr que le socle de Prince-démon soit assez grand pour lui... C'est un Gigantesque Immonde />/>/>/>/> d'accord je sors. Sinon les autres conversions sont bien (attention néanmoins aux horreurs, qui sont un peu trop déformées à mon goût...). Au niveau de la liste je la trouve marrante et forte (pas ultrabourrine mais qui tient la route).
  21. cabman12

    [1850] Tau - Dur - Deathstar

    +1 avec Manokko en ce qui concerne les deux Riptides. Exception faite des joueurs marines avec gravitons et tout le tralala, l'adversaire les ciblera en priorité pour les détruire, ce qui n'est pas si simple. Du coup, je pense que ce n'est pas si inutile que ça d'en jouer deux.
  22. cabman12

    [1850] Tau - Dur - Deathstar

    [quote name='Manokko' timestamp='1415558899' post='2661611'] Hérésie ! Brûlez moi cet hérétique ! [/quote] Comment as-tu su que je jouais SMC? Tu dois être un Inquisiteur. C'est obligé. Pour les kroots effectivement c'est bien, mais je n'aime pas trop [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/> ou alors deux escouades de 10; parce qu'une seule escouade face à une liste full rush ça suffira pas je pense.Mais bon pour les kroots je pense que chacun a son avis. Pour le HH, il est certes polyvalent, mais: _ c'est un véhicule qui peut donc être OS (contrairement aux broadsides) _ il ne se rentabilisera quasiment jamais. Il coute trop cher et c'est pourquoi on n'en voit jamais dans les tournois. [quote name='Manokko' timestamp='1415558899' post='2661611'] Franchement les listes nécrons véhiculisées je dis miam. Car pour être efficaces elles seront obligés de s'approcher de mon pack et n'ont malheureusement pas la puissance de feu pour le gérer à longue ou moyenne portée. Alors que statistiquement je tombe un voir deux véhicule par tour avec mon pack.[/quote] C'est vrai que tu ne crains pas énormément les véhicules, mais les véhicules nécrons c'est beaucoup plus dur: le blindage minimal est 13-13-11. Tes broadsides/riptides avec de la F7 ne pourront pas vraiment les massacrer. Il n'y a que les crisis qui en détruiront un lors de leur arrivée, mais c'est tout. Pour exemple, je joue toujours la même liste en Nécrons: 2 consoles de commandement, 3 consoles d'annihilation, 2 arches fantômes, 3 rôdeurs, 1 monolithe. 9 véhicules 13-13-11, 29PC, plus le monolithe. (mais bon cette liste est imbuvable donc bon [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/>) Le seul truc que j'avais oublié lors de mon dernier post, c'est que 3 broadsides c'est pas forcément le mieux pour une liste axée autour de cette escouade. 6, ça serait mieux je pense (si je ne me trompe pas, c'est possible de les jouer par 6..?)
  23. cabman12

    [1850] Tau - Dur - Deathstar

    Puisque tu le demandes, je ne suis pas un défenseur du bien suprême [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/> j'ai plutôt tendance à l'attaquer /> (tous les joueurs du forum Tau vont me massacrer) Partons sur le sujet principal, la Death-Star. Alors, les broadsides+Shadowsun+le commandeur, c'est efficace, mais je pense que ça aurait eu plus de succès dans une escouade de crisis: les broadsides ne pourront pas tirer et bouger lors du même tour, ce qui peut vite devenir problématique en cas de lignes de vues bloquées. (Attention je n'ai pas dit que c'était faible, bien au contraire, je trouve que c'est très fort, mais personnellement je n'aime pas) Pour le reste, à part les kroots qui sont un peu inutiles (en plus tu joues dans un milieu dur apparemment donc bon...) et le Hammerhead qui n'est pas un choix de soutien très optimisé, les slots sont consciencieusement utilisés. Je te conseille cependant de faire attention à toute liste soit spam de véhicules (genre Nécrons) soit rush càc (possédés du Crimson Slaughter)
  24. cabman12

    [ETau] Hammerhead utile ou pas

    @PiersMaurya: La Garde Impériale (ou Astra Militarum mais ça me fait penser à la marque de beurre donc bon) n'est pas le pire adversaire des Tau au niveau saturation de véhicules; les listes Nécrons véhicules sont beaucoup plus dangereuses. Exemple: à 2000 points, 9 véhicules 13-13-11 (pour en tout 29PC...) et 1 véhicule 14-14-14 4PC. Et tous sont antigravs (sauf 3). Cette liste est horrible contre tout joueur qui n'aurait pas prévu plus que de la F7-8. C'est pour ça que je pense que l'HH est bien (pas dans un milieu dur certes) et permet de rajouter une menace sur un joueur qui ne connaît pas bien sa vraie valeur (la guerre psychologique permet de vaincre les faibles />)
  25. Oui je reconnais que c'est pas vraiment optimisé comme liste ^^ Sinon on peut espérer mieux jouer que l'adversaire et le battre malgré son armée cheatée (je me fais trop d'illusions je crois). Des nouvelles unités un peu pêchues seraient les bienvenues dans ce codex /> même les vieux codex V5 BA et Nécrons sont plus compétitifs.
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