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Tyranideman

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Tout ce qui a été posté par Tyranideman

  1. merci de la precision je dormirai moins bête ce soir :D (quoique ça reste relatif)
  2. sur? parce que les bordée de gauss sont salve5/10 du coup si t'es implacable il est où l'interet de  noter salve 5/10? (ou jai raté un truc quelques part :s)   par contre les guerriers eux peuvent allumé l'avant et même l'arriere du coup potentiellement une arche tire a 360 (bien entendu on tirera pas a l'avant et a l'arriere sur le même tour)
  3. une seule question d'où sortes ces magnifiques bases de figs que tu as utilisé *_*
  4. y'avais pas une histoire comme quoi GW avait perdu sa license pour LOTR et que c'est pour ça que le jeu était en train de mourir doucement?   A moins que GW ai mis son porte feuille sur la table (c'est pas trop leur genre) je pense qu'il s'agit d'une mauvaise info :s   mais bon c'est bientot noel, tout es possible (si c'est ça j'aurais pas prié pour rien et je retournerai mettre un cierge a l'eglise)
  5. merci jb, ya juste ton premier lien qui renvoi a une page 404, mais comme d'hab c'est du bel ouvrage
  6. Han tu abandonne les motos?!!! Je suis déçu :( Bon sinon la liste en elle même est pas mal mais si j'étais toi, je jouerai un joli groupe de 1D3 tir F7 (je sais pas moi, une quinzaine 😇) tu as vu leur potentiel il font du foin et sature bien contre énormément de chose
  7.   +1...   Sauf que ton C'tan risque fort de se prendre 36 tir de ratata dès que ton adversaire le saura :)   Je suis tombé sur ce cas et toutes les vérifications que l'on a pu faire montrent que c'est RAW. (après sur 3D6 tu ne fais pas forcément 18 hein)     avec l'endu 7 ya moyen d'encaisser un peu avant tout de même ^^ et puis le rataflex par 3 en théorie tu tente de l'attendrir avec des copain avant
  8. d'ailleurs c'est même ecrit : en plus des pouvoirs de c'tan en phase de tir tu peux cibler mais rien ne parle de considerer ceci comme un tir
  9. effectivement ce n'est pas un tir du coup pas de tir au jugé et le mieux du mieux : pas d'abjuration possible ^^ mais ça me semblais tandencieux jme suis dit que je devais demander confirmation (en même temps c'est nécron )   (ça marche bien sur les carni ratata en escouade et sur tout ce qui a pas un CD de 10)   d'ailleurs question subsidiaire mais en rapport direct, une créature sous synapse (genre un essaim de gaunt) on remplace leur CD de 5 par celui de la synapse ou on garde celui du profil? J'ai pas trop chercher la réponse mais je vois pas où je trouverai la réponse
  10. non excuse moi ^^ quand je parlais de croissant je pensais en choix d'attaques rapide =p   t'en fais pas je sors rarement sans mes 2 arches ahah   pour le coup lors de cette partie le triple 5 a fait descendre le flyrant de son nuage ^^
  11. Hello la populace   Je poste un petit sujet, hier lors d'une partie j'ai voulu faire un test qui est le C'tan Nighbringer (pour rappel c'est la faucheuse)   Mon adversaire jouais tyranide avec pas moins de 3 flyrant ^^ et 1 Virago et à part deux ptit croissant je n'avais rien capable de les descendre (à part le tir au pigeon a coup de tir rapide)   A un moment je me suis pencher sur le c'tan, et plus précisemment sur son Regard de Mort pour rappel :   "Pendant sa phase de Tir, en plus d'utiliser les Pouvoirs des C'tan, cette figurine peut cibler une unité ennemie n'étant pas un véhicule à 12" ou moins et en ligne de vue. L'unité subit un nombre de Blessures équivalent à 3D6 moins son Commandement, résolues avec PA2 et la règle spéciale Ignore les Couverts. Si au moins un PV est perdu suite à cette attaque, la C'tan Shard of the Nightbringer regagne immédiatement 1PV perdu plus tôt durant la partie."   Nous n'avons pas vraiment vu d'interdiction au fait de cibler une CMV tel que le Flyrant avec ce pouvoir, et le C'tan s'est donc permis de faire tomber les flyrant comme des mouches durant cette partie.   Ma question est la suivante : le pouvoir fonctionne t il belle et bien sur les CMV? ou ai je manqué un point de règle interdisant ce ciblage de CMV?   merci
  12. la liste me plait bien (c'est un peu la même que ce que j'avais penser faire) par contre  le capichou a moto je le mettrais a pince   seul a moto il fera pas long feu, en le mettant avec une escouade tactique en razor tu le gardera en vie plus longtemps, et avec les 20pt de la moto tu peux mettre de jolie combi a tes sergents   et les 10 bombes a fusion par escouade de vet? wtf tu veux faire peter la planete? xD tu peux en mettre 5/6 je pense pas que qui que ce soit tiendra la dragée a autant de fusion que ce soit en CM ou en blindée ^^
  13. Tyranideman

    [Nécron]1650 3PM

    la liste est pas mal mais j'ai quelques reticences : les depeceurs, pour moi c'est par 20 ou pas du tout :s parce que ce qui les rend fort c'est la saturation, si tu passe sous la barre des 10 au cac tu perd cette saturation, avec leur init tu risque d'être tres déçu si tu les joue par moins que 15   les spectres RaS ils sont juste géniaux équipées comme ça, si je peux me permettre, je chercherais juste 50pt pour jouer une maman spyder avec eux afin de jouer la formation canoptek (les regles spé avec eux sont juste enormes)   l'effectif des scarab si tu la monte tu auras bien plus d'impact parce que là 3 socles ça partiras tres vite surtout avec l'abondance d'arme a force 6 ou a soufle explosion à ce format là   les praetorian par 8 en deux escouades : ça fait un peu sac a points pour un impact qui sera tout relatif par 8 ça te fera 2x8 (16 attaques/24 si tu charges) F5PA2  au close mais a init2 et :s leur manque de save invu va être un vrai obstacles et tu va manqué d'impact face au blindés donc je pense qu'une seule escouade suffira, avec les point tu peux gonfler les scarab et mettre une maman spyder
  14. pour les invit envoi moi un mp avec vos mails merci
  15. hum... je sais pas trop si ce sera nécessaire, battle était sur une pente glissante avec des ventes quasi nul (en terme de renta pour GW j'entend) entre la production et la vente de Battle games ne trouvais plus son compte, concernant 40k à l'heure actuelle le jeu fonctionne très bien et les évolutions sont de plus en plus avancé   tu peux essayer de faire quelque chose, mais avec les annonces de GW de mettre en place du 30k je pense pas a une mauvaise surprise comme AoS pour les 40eux
  16. après tout depend le rôle de ton unité, partir a la chasse au char? (là elle va se trainer un peu) ou prendre un objo et le tenir (avec l'armure et MT/BT) là tu deviens une plaie pour l'adversaire   pour les scénar avec prise d'objo et transport de relique avoir une armure totor c'est non negligeable crois moi
  17. si je peux me permettre les wolfguard mimi par 3 suffisent amplement (les totor sont lents, mou et en l'occurence tu chargera pas avec eux avant le T3)   les swiftclaws pour prendre les objos? ils sont attaques rapide c'est pas la panacée, si ton adversaire a une troupes il te prendra l'objo a tout point de vue   un truc que j'ai testé et qui marche pas mal c'est  de passer le wolf guard pack leader en armure terminator, marteau/bouclier (c'est un peu cher je l'avoue) mais la save a 2+/3++ sauve bien la mise et avec les attention chef tu peux tenter d'avoir une exellente survie sur table, du coup enleve la moufle du pack et les armes de cac ça te permettra d'avoir les point pour le chef en armure miminator   murderfang il va soit prendre la mort soit sera pas efficace avant le tour 2 et risque d'offrir le FB pour arjac je sais pas trop jai deja essayer de le jouer comme toi embarqué dans un storm mais jai pas reussi a le rentabilisé :x
  18. le lord fauchard j'en suis pas trop fan, et pour gerer les blindé je compte sur mon coupaing (avec 2leman russ ce serait dommage qu'il les gerent pas :P) et puis avec le gauss je compte bien attendrir les blindés ^^, et aller les ouvrir un peu grace au scarab quand meme ^^   par contre oui les destrolourd ça jaime bien *-*
  19. Je peux poser une question? L'utilité des lanceurs deathwing, ok c'est fun c'est fluff mais utile? D'expérience j'ai jamais réussi a faire plus d'un mort avec ce truc, du coup j'ai abandonné l'option pour autre chose mais peut être que y'a une subtilité DA que je connais pas ^^
  20. hé bien quel engouement pour un si petit sujjet ^^ merci a tous :)je vais essayer de repondre en partie a chacun de vous,   alors pour cette liste a 1000pts, elle est dans l'optique d'un tournoi 2v2 avec pour limitation 3PM pour les 2 listes avec prise de commun (cad si je joue 2 blindage 13 et mon pote 1 blindage 13 on prend 1pm pour les 3blindages 13 que nous avons en commun) donc avec 2 arches je me retrouve avec 2 blindage 13 (donc j'essaye de pas depasser le 2 afin de laisser de la marge pour mon collegue qui joue GI)   Orikan me fait 1 PM a lui tout seul, j'aurais bien jouer une decurie mais avec le PM ça laissais rien pour mon copaing ^^   concernant orikan avec les lychgards c'est pas foufou comme combo mais juste incroyablement résistant, je compte pas donner facilement le point de seigneur de guerre et qui de mieux qu'orikan pour ça?   le fait de le jouer avec les lych qui sont lent est voulut, comme mon copain joue pask avec leman russ, il se retrouve avec 400pts de QG qui peuvent partir si des fuseur approchent trop près ou si des ouvre boites de cac arrivent et c'est là qu'Orikan intervient,il a des stats pas trop dégueuet accompagné des lychou ils vont offrir une bonne glue et de bonne baff avec une force pas enorme mais suffisante   les spectres j'y ai déjà penser mais leur 3 Attaques certes a Init 5 grace au cables mais leurs abscences de PA me bloque un peu et comme expliqué Orikan est là avec les lych en gardien de but, et si ya pas de menace pour pask et son pote ils pourront traverser la table tranquillement et aller taper quelqu'un plus loin   pour ce qui est des FeP qui pourrait venir faire bobo a paskounet j'ai trouver un rôle tout defeni pour les deathmarks (10 tirs de sniper gauss ça devrait attendrir la viande des escouades de vétéran fuseur)   La spyder et les scarab c'est plus pour jouer les glue et faire peur au véhicule adverse   les praetorians comme pour les spectres, ils sont fat je l'accorde mais avec leur init2 ils vont être la plupart du temps dessouder avant d'avoir tapé, c'est du rapide mais c'est pas tout à fait ce que je recherche (j'ai plus besoin de résistance)   le fait est que j'ai voulut juste monté une petite force de necron mais j'ai eu la main lourde et me voila avec toute les référence GW nécron (à part l'obelisk et le tesseract) ça a fait un enorme trou dans mon porte feuille mais un enorme plein sur mes étagere avec pas moins de 7000pts maitenant (hors equipements)   Pour en revenir à la liste à 1000points je compte sur le fait qu'il n'y aura surement pas 40 fuseurs/lascan ce qui va permettre au mieux d'avoir mon blindage quantique pour toute la partie, de relever les guerriers morts et d'avancer en canardant au passage   Orikan a vraiment un but de cordon de sécurité
  21. vivement le prochain en doublette a 40k :D (dommage que se soit annulé mais vivement le prochain que tu organiseras :) )
  22. j'ai essayer la formation, ça met une grosse pression, ça traverse la table sans trop d'encombre, mais ça casse pas 3 pattes a un caneton... ça fait assez cheros la formation pour une balade de troupes d'elites^^
  23. le spam de marcheur/vyper eldar est revenu certes le codex les as up de façon non négligeable mais est ce la seul raison?   apres j'avoue que a part les SM les necron (parce que bien up avec le codex) les eldars et un peu de tau on voit pu beaucoup d'autres armées (j'entend par là que le tyranide, GI, Ork est un peu mis sur la touche pour l'instant)   l'eldar noir et son spam de rapide decouvert mais ça n'a jamais changé ça.   j'ai l'impression quand même de voir plus de rhino et razorback sur les tables même dans les rang des codex qui n'ont pas de gladius (SW, GK) apres c'est peut être qu'une impression   mais j'(ai l'impression surtout que les gros blindage tombent plus vite
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