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Warhammer Forum

oneius prayd

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Tout ce qui a été posté par oneius prayd

  1. sinon il y a la version fan( qui est tres bien d'ailleur avec les point)  http://is.gd/AoS_compendium_chaos_dwarfs_fr 
  2. Pour jouer une GuerreCivile, vous devrez, avant la bataille, effectuer un jet sur deux des tableaux ci-dessous. Le premier est commun à toutes les armées, les deux suivants sont spécifiques aux armées de Bretonnie et de Comtes Vampires. Selon la nature des armées mises en scène, vous devrez prendre l’un ou l’autre des tableaux, cela vous est précisé dans lesrègles de la campagne ou du scénario. lancez 2D6:   .2 Annihilation La seule façon de résoudre la dispute consiste à détruire complètement l’ennemi. Toutes les unités des deux camps ne font pas de test de deroute. . la partie se termine lorsqu’un des deux camps a été exterminé. Son adversaire gagne alors la bataille. 3  Soif de Combat Les deux armées sont avides d’en découdre. Toutes les unités des deux camps suivent la règle font un mouvement gratuit avant de commencer. 4 Fureur Débordante Les deux armées sont remontées. Toutes les unités des deux camps jettent 3D6 au lien de 2 pour la charge 5 Imposteurs ! Chaque camp considère que son adversaire ne mérite pas de porter ses couleurs. Les points de victoire octroyés pour la capture des étendards passent à 100 points par porte-étendard et à 500 points pour un porteur de la grande bannière. 6 Notre Peuple Vaincra ! Toutes les unités des deux camps ont +2 bravery 7 Inimitié Les deux camps ont accumulé les rancunes au cours des siècles. Effectuez deux jets dans ce tableau, en relançant les résultats de 7 et les résultats identiques. 8  Rivalité Les deux généraux se détestent. Chaque général hait le général adverse, et gagne immédiatement la bataille si son rival est tué. Si les deux généraux meurent en même temps, la partie se termine sur une égalité. 9 Vendetta Les deux camps se disputent depuis des années. Toutes les unités des deux armées peuvent relancer les 1 pour toucher . 10 Nous ne faiblirons pas Les deux armées croient chacune en la justesse de leur cause. Toutes les unités des deux armées sont bravery 10. 11 Haine irraisonnée Les deux camps sont si aveuglés par la haine qu’ils en perdent toute raison. Toutes les unités des deux armées sont +1 en attaque . 12 Guérilla Les deux camps ravagent les territoires de leur ennemi et lancent sans cesse des raids. Jusqu’à trois unités de chaque armée peuvent coomencer dans la zone ennemie mais a 12 pas d’une unite ennemie si leur général le désire.
  3. j'ai deja fais ca :     Chapelle de la Dame : De nombreux autels et chapelles consacrés à la Dame sont construits sur les lieux d’une bataille héroïque ou la tomåe d⃥un chevalier du Graal. Bâtiment. Toute figurine appartenant aux alliances du Chaos ou de la Mort doit relancer ses sauvegardes réussies tant qu'elle se trouve dans un rayon de 6 ps d'un Autel ou d’une Chapelle de la Dame. De plus, toute unité de Bretonniens qui entre dans l'Autel ou la Chapelle gagne +1 en bravery tant qu'elle y reste.   Source d’Eau Pure : L’énergie sacrée de la Dame du Lac se retrouve dans chaque étang ou ruisseau d’eau claire. Rivière. Tout Sorcier dans un rayon de 6ps d’une Source d’Eau Pure peut lancer jusqu'à 3 dés au lieu de 2 lors de ses tentatives de sorts . De plus, toute unité ne fais de test de deroute  tant qu'elle reste dans un rayon de 3ps de ce point d’eau.   Sort Malédiction de la Dame 7+ pour lancer Dispersant des fragments gâchés de vertu et de noblesse, la demoiselle en appelle au plus grand courroux de la Dame sur les champions osant s'opposeråà lå Bretonnie. Sort de malédiction affectant un personnage ennemi à 12 Ps. La cible doit immédiatement réussir un test de sous  bravery avec 2D6 où se voir transformée en crapaud. Les figurines des alliances du Chaos ou de la Mort doivent relancer les tests réussis, et les figurines bretonniennes peuvent relancer les tests ratés. Tant qu'elle est transformée, une figurine ne peut pas canaliser ou lancer de sort, tous ses objets magiques et ses autres équipements (armure, armes, etc.) sont inopérants, et ses caractéristiques sont toutes réduites à 1 à l'exception de ses Points de Vie, qui ne sont pas affectås. å/p> Au début de chacune de ses phases de Magie suivantes, un joueur peut lancer un dé pour chacune de ses figurines transformées. Sur 4+ le sort est dissipé et la figurine retourne à son état normal. Les montures ne sont pas affectées.
  4. oneius prayd

    Commande gw

    Non je l' ai commander en preco le 7 juillet il est parti ce matin ( mail de GW)
  5. oneius prayd

    [Règles] Questions

    ca sent la FAQ pour gorkamorka. ca serais bien qu'il y en ai une.
  6. il merite la regle rage au lieu de demon de khorne . j'essaie de les faire evoluer dans les ruines pour avoir plus de protection .la regle betes de siege ca aide. par contre je ne prend plus le slaughter cult .trop cher meme si bonne formation au niveau des points de sang. je prend le soul gringer ou defiler a la place vouir meme un heldrake. sinon bon debrief et bonne place aussi pour du chaos meme si nos codex sont merdiques.comme quoi tout est possible .
  7. dans les livres de gw la: https://www.games-workshop.com/fr-FR/Warhammer?N=102239+4294965350&Nu=product.repositoryId&qty=12&sorting=rec&view=table&categoryId=cat440002a-flat
  8. aaaargh! vas falloir créer les regles alors
  9. bonjour alors d'un achat sur le net j'ai eu plein de halfing en plus avec mes figs (archer catapulte etc ) ou pourrais je trouver leurs regles ? merci
  10. bonsoir je voudrais  savoir si la formation mayhem est utilisable pour le KDK?
  11. MAGNIFIQUE RAPPORT DE BATAILLE . ON SE CROIRAI DANS LES LIVRES
  12. meme chose il n'est pas sur le compendium
  13. merci mais  sur ce compendium il est pas dessus
  14. est elle correct ? Détachement principal : Khorne Daemonkin QG     [Seigneur de Guerre]     Chaos Lord  : 245 pts         - Gantelet énergétique , Sceau de corruption, Kor'lath, la Hache de Ruine , Collier de Khorne , Juggernauth de Khorne TROUPES     Bloodletters (8) : 100 pts         - Bannière de sang     Bloodletters (8) : 90 pts         - Instrument du Chaos SOUTIEN     Maulerfiend   : 140 pts         - Mécaflagellum     Maulerfiend   : 140 pts         - Mécaflagellum     Soul Grinder  : 155 pts         - Vomi ardent   Détachement : Gorepack ATTAQUE RAPIDE     Chaos Bikers  (8) : 261 pts         - 2 Fusil à plasma , Icône de colère         - Chaos Biker Champion  :  Gantelet énergétique     Chaos Bikers  (3) : 76 pts         - Chaos Biker Champion     Flesh Hounds (10) : 160 pts     Flesh Hounds (10) : 160 pts     Détachement : Space Marines du Chaos ALLIES QG     Prince Démon  : 220 pts         - Marque de Khorne, Ailes, Armure Énergétique TROUPES     Space Marines Du Chaos (5) : 120 pts         - Fuseur         - Aspirant Champion         - Rhino SOUTIEN     Predator du Chaos  : 127 pts         - Canons laser, Lance-missiles Havoc   Total : 1994 points - 59 figurines - 13 unités  
  15. moi aussi on y a rejouer avec les regles de AOS. de memoire pour etre bien rentable il fallait avoir toute les armées de warhammer si on voulait aller partout. Pour moi c'etait le jeux specialiste le plus rentable de GW
  16. LUTHER HARKON       Move : 5                           MELEE WEAPONS                                   Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Wounds : 5                           Spirit-possessed Sword                      1"         4            3+          3+         -1       D3 Save : 4+                                MISSILE WEAPONS                           Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Bravery : 10                                  Pistol x2                                         9         2            4+         3+           -1          1     Description Un Vampire Lord (Seigneur Vampire) est une figurine individuelle. Il est armé d’une Épée Possédée par un Esprit (Spirit- possessed Sword)   Néant magique : les conséquences catastrophiques de l’expédition d’ Harkon l’ont privé de pouvoir magique, et il ne reste que sa faculté à contrôler ses serviteurs mort-vivants ainsi qu’une émanation d’un champ anti-magique. Luthor Harkon peut tenter de dissiper trois sorts à chaque phase de héros adverses     APTITUDES   La Faim : 1 blessure subie par un Vampire Lord est soignée à la fin de chaque phase de combat au cours de laquelle il a tué au moins une figurine.   APTITUDE DE CDT   Festin de Sang : Si cette figurine utilise cette aptitude, choisissez une unité Death à 15" ou moins. Chaque figurine de cette unité effectue 1 attaque supplémentaire avec chacune de ses armes de mêlée jusqu’à votre prochaine phase des héros.   Schizophrene : lancer un d6 a chaque phase de heros   1 : qui est la premiere base : luthor harkon a -2 a la bravery 2-3  :eau chaude bruler zombie : double ses attaques 4-5:une,,,chemise de chez kasper : tout est normal 6 : la vie revient :chaque fois que il perd 1 pv il le regagne sur 4+     KEYWORDS : DEATH, VAMPIRE, SOULBLGHT, HERO, WIZARD, VAMPIRE LORD, PIRATES
  17. move: 10             arme                           range     attack     hit      wounds   rend    damage wound: 5       epee de changement         1           D3+3      3+           3+           -2         1D3 save :3+          Daemonic Mount’s            1            3           4+            3+            -           1 bravery: 10   Damnation Eternelle : Sous son Armure du Chaos,la forme physique du Comte Mordrek change cons- tamment, ravagée par de terribles mutations infligées par les dieux du Chaos. La damnation Eternelle affecte certaines caractéristiques de Mordrek. Avant de commencer la bataille, générez aléatoirement son profil (de préférence en présence de votre adversaire). Lancez les dés appro- priés et modifiez-les comme indiqué dans le profil de Mordrek. De plus vous devez relancer n'importe laquelle de ces caractéristiques au début de chacun de vos tours. Vous devez accepter le résultat de la relance, même si cela affaiblit les caractéristiques de Mordrek.   Epee du changement:sur un 6 pour blesser la figurine touché par l'epee sera transformer un chaos spawn   Bouclier Runique du Chaos : Jetez un dé chaque fois qu’un Chaos Lord on Manticore avec Bouclier Runique du Chaos subit une blessure mortelle. Sur 5 ou 6, la blessure mortelle est ignorée.   KEYWORDS: CHAOS, ,CHAOS LORD ,MORTAL,HERO ,DEMON,SLAVE TO DARKNESS
  18. move: 5             arme                           range     attack     hit      wounds   rend    damage wound: 7           la faucheuse                  2             4          3+           3+           -2           2 save :4+ bravery: 10     Moissonneur : Valnir est un champion particulier de Nurgle plus mort que vivant. Pour représenter ceci en plus de porter la Marque de Nurgle, il provoque a 6" a ttoutes les unité ennemie -2 a la bravery D'autre part pour chaque PV perdu il peut les regenerer sur un 5+   Haine des Êtres Vivants : peut relancer les jet pour toucher rates lors du CC   Le Faucheur d'Âmes : Le Faucheur d'Âmes est un énorme fléau rouillé investi du pouvoir de Nurgle. Ses coups ne se contentent pas de tuer, ils aspirent aussi les âmes. La plus grande partie de cette énergie volée est transmise à Nurgle, mais elle nourrit aussi Valnir, le rendant plus fort et plus rapide dans sa moisson d'âmes.  Par tranche de 3 blessures causées par Valnir durant la bataille, il peut augmenter ses Attaques, ses hit et wounds de  1, ceci une fois par caractéristique.   Vent de peste: <valnir  invoque un tourbillon d’asticots et de crasse, sevautrant dans sa pestilence avant de le projeter. Vent de Peste a une valeur de lancement de 7. Si le sort est lancé avecsuccès, choisissez une figurine ennemieà 14" ou moins et tracez une ligne droite entre elle et le lanceur. Cette unité ettoutes les autres unités que traverse la ligne subissent chacune D3 blessures mortelles. À l’inverse, les unités de Nurgle sont revigorées par Vent de Peste ; si la ligne traverse une unité de Nurgle, D3 blessures subies par 1 figurine de l’unité sont soignées.   APTITUDE DE COMMANDEMENT Légion Infinie : Quand un Chaos Lord part à la guerre, des suivants toujours plus nombreux lui emboîtent le pas, prêts à sejeter sur quiconque s’oppose à lui. Si un Chaos Lord utilise cette aptitude, jetez un dé. Sur 4 ou plus more, placez une nouvelleunité Slave to Darkness de sorte que toutes ses figurines soient à 5" ou moinsd’un même bord du champ de bataille. Cette unité est ajoutée à votre armée entant que renfort.   KEYWORDS: CHAOS, NURGLE,LORD OF PLAGUE,MORTAL,HERO,SLAVE TO DARKNESS
  19. et pourquoi pas un retour de warhammer quest pour AOS?
  20. oneius prayd

    FAQ AOS

    sur le facebook de games workshop https://www.facebook.com/GWWarhammerAgeofSigmar/ on peut voir cette affiche .en esperant que nous aurons des retours la prochaine fois.
  21. bonjour en voulant jouer au scenario tenir ou mourir du 1er tome "la guerre des portes" il y a une aptitude pour l'envahisseur qui decrit :toute unités a 12" peuvent relancer les jets de svg.   ma question est la suivante : sachant que mon lord celestant a une aptidude de commandement inclus dans son warscroll , je voudrais savoir si on peut utiliser les 2 (celle du scenario et de son warscroll) ou c'est l'une ou l'autre car j'ai beau regarder les regles rien ne l'indique.
  22.     surtout que ils apparaissent dans le premier bouquin de AOS page 94-95 et 115
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