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Warhammer Forum

oneius prayd

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Tout ce qui a été posté par oneius prayd

  1. Parlons  du GOREPACK. deja qu'est que le gorepack?   il se compose de :2-4 unités de chaos bikers                              1-4 unités de flesh hounds   la formation a ennemi juré(psykers) et mouvement a couvert ainsi que les flesh hounds ont la regle marteau de fureur et que les chaos bikers ont la regle laceration quand ils frappent avec le marteau de fureur.   c'est la meilleur formation du codex et la plus rentable   explication de miniwargaming en VO: https://youtu.be/4_Xc-YceQKM
  2. apparement tu joue que contre du SM c'est ca ? je remplacerai tes marines par des bloodletters PA3 au CC ca peut faire mal . tes cultistes vont te servirent soit pour objo soit pour la dime. le forgefriend trop cher et pas assez rentable. je joue avec 2 mauler.il y a des bloodcrushers sinon.
  3. moi les chiens je l'ai prend par 15 ou par 10 selon les points que j'ai pour faire une partie. je les prend dans le gorepack .marteau de fureur c'est le top avec laceration pour les motards .mon gorepack se comprend de: 1x3 motos dont un champion avec gantelet                                                                                                                    1x8 motos avec 2 plasma et 1 champions avec griffe                                                                                                                    10 ou 15 chiens                                                                                                                    10 ou 15 chiens                                                                                                                    10 ou 15 chiens mes motos suivent derriere les chiens tout en avançant dans les ruines .comme ca je beneficie de svg de couvert pour les figs. et bien sur je place mon seigneur sur juggernaut dans les chiens et a moi scout et mouvement a couvert .parfois meme selon le scenar je garde une unite de chiens en reserve pour l'attaque de flanc
  4.  Ou alors, au dernier PV perdu (comme tu le suggères), faire un test à 2D sous la Bravery. S'il est réussit, il est transformé en Enfant du Chaos, s'il est perdu, il est simplement mort (mais c'est un peu moins intuitif comme règle).   on peut essayer celle la .je vais la tester avec un copain ce soir
  5. dans warhammer s'il perdait un combat il est transformé en un enfant du chaos . sinon  quand  il perd sont dernier PV ce peut etre pas mal .
  6. http://whfb.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/c/c5/Arbaal.JPG/300px-Arbaal.JPG move    10               MELEE  WEAPONS                         Range    Attacks    To Hit    To Wound    Rend   Damage wounds 8              Exterminateur de Khorne                    1"            6 *            3+            3+            -1             2 bravery  9              Daemonic Mount’s Mighty Hooves      1"             4             4+            3+             -              1 save       3+                                                                            Khorne : Vous pouvez relancer tous les jets de touche de 1 pour un Chaos Lord avec marque de Khorne.   Colère de Khorne : Arbaal est le favori de Khorne. Il est constamment surveillé par son maître. S’il échoue, Khorne ne manquera pas de le punir. au dernier PV perdu faite un test à 2D sous la Bravery. S'il est réussit, il est transformé en Enfant du Chaos, s'il est perdu, il est simplement mort.   L’Œil des Dieux : La vie d’un Chaos Lord est une quête de pouvoir, et chaque adversaire valeureux qu’il tue est une marche qu’il gravit vers l’immortalité. Chaque fois qu’un Chaos Lord tue un Monster ou un Hero, jetez un dé. Sur 2 ou plus, D3 blessures subies par cette figurine sont soignées. Si cette figurine a déjà toutes ses Wounds, ajoutez 1 à caractéristique de Wounds à la place.   Exterminateur de Khorne; Récompence du Chaos L’Exterminateur est le don qu’accorde Khorne, le dieu de la guerre, à son champion préféré. Sur le champ de bataille, il fait d’Arbaal un guerrier infatigable se comportant comme un ouragan de furie et de destruction. L’Exterminateur permet à Arbaal d’accomplir 2D3+3 attaques durant la phase de corps à corps au lieu des 6 normales. Lancez les dés au début de chaque phase de combat pour connaître combien d’attaques dispose Arbaal contre son adversaire.   APTITUDE DE COMMANDEMENT Légion Infinie : Quand un Chaos Lord part à la guerre, des suivants toujours plus nombreux lui emboîtent le pas, prêts à se jeter sur quiconque s’oppose à lui. Si un Chaos Lord utilise cette aptitude, jetez un dé. Sur 4 ou plus more, placez une nouvelle unité Slave to Darkness de sorte que toutes ses figurines soient à 5" ou moins d’un même bord du champ de bataille. Cette unité est ajoutée à votre armée en tant que renfort.   KEYWORDS :CHAOS, DAEMON, KHORNE, MORTAL, SLAVE TO DARKNESS, HERO, CHAOS LORD ON DAEMONIC MOUNT
  7. le CPM s'est juste pour que les tournoi soit equilibré mais dans ton codex tu fais ce que tu veux .tu peux generer tes pouvoirs dans divinibation ou changement .
  8. http://blog.onirome.fr/public/warhammer/battle/collector/Ungorr.jpg bonjour j'aimerais avoir votre avis sur une creation de regles pour AOS du baron Ungorr. j'avais pensé au warscroll du exalted deathbringer ou alors j'ai pondu ça: move 5 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage wounds 6 hache vampire 1 4 4+ 3+ -1 1D3 bravery 9 save 3+ KEYWORDS: CHAOS, MORTAL, KHORNE , SLAVE TO DARKNESS, HERO, KHORNE EXALTED HERO. Khorne : Vous pouvez relancer tous les jets de touche de 1 pour un Chaos Lord avec marque de Khorne. Etoile du Chaos: L'Etoile fut donnée à Ungorr par Khorne lui-même comme signe d'appartenance à son culte. L'Etoile permet à Khorne de toujours repérer Ungorr même en plein coeur des combats et de veiller sur lui (ou de le surveiller). La bienveillance de Khorne sur sa destinée permet à Ungorr de relancer un dé par tour de jeu. Ce peut être n'importe quel jet , mais le joueur doit annoncer avant de lancer les dés s'il va utiliser sa relance pour tenter d'améliorer son jet. Le résultat de la relance doit toujours être appliqué, même si le précédent était meilleur. .Hache vampire:pour chaque wound que ungorr faire perdre a ou ses adversaires il a le droit d'effectuer 1 attacks supplementaire pendant la phase de combat en cours . APTITUDE DE COMMANDEMENT Impétuosité: ungorr et les unités a 12 pas de lui peuvent faire un mouvement gratuit avant que le tour ne commence
  9. chaos battletome khorne bloodhound lord of khorne sur juggernaut VO ruée sanglante c'est indiqué mortal khorne alors que VF c'est indiqué  mortal et khorne   pour moi ca change tout car je mettais des bloodletter en allié et ils pouvaient t beneficé de sa regle .puisque la VO prend le dessus de la VF tant pis je ferais avec .
  10. sur ce site http://war-of-sigmar.herokuapp.com/races j'ai trouver un systeme de point pas trop mal .je pense l'utiliser pour mes parties . il y a tpoute les arméées representé.   par exemple: khorne bloodbound http://war-of-sigmar.herokuapp.com/races/15/warscrolls
  11. bonjour en regardant divers message sur ce forum ,j'en ai deduis que les avis sont partagés. c'est juste une theorie . est ce que GW quand il ont pondu les regles de AOS , se sont dit : on fait des regles simples de base pour eviter de se faire critiquer pour savoir si le jeu est equilibré ou pas . c'est mon avis perso (hein). je pense que GW en avait marre de pondre des  regles ou des listes d'armée, que les joueurs ou les organisateurs de tournoi modifient selon leurs gouts. (genre CPM ou limitation dans les listes). certains joueurs ne pouvait plus utiliser certaines figs car trop fortes ou pas assez dur.Ils se sont dit  puisque que les joueurs font leur sauces autant faire un jeu de base car  les hobbyiste feront le reste. moi je dis que ca ce tiens .Puis avec l'avenir sur les proxy et imprimantes 3D ca se trouve ils vont arreter les figs et ne faire que des bouquins . vous en pensez quoi?
  12. les raptors et serres  du warp apparaissent dans le codex khorne daemonkin donc on peut dire auusi que il peuvent appartenir au WE
  13. bonjour j'ai beau chercher des references sur le sujet (meme la :http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229936&page=1)je n'ai rien trouver une phrase ou regle qui m'a renseigné.   quand on invoque une unité avec la dime , je voudrais savoir quelle est la bonne solution:   1 je la place a 12ps ou moins d'une unité avec la regle du sang pour le dieu sanglant et je jette mes dés de dispersion   ou   2 je la place a 12ps ou moins et je ne lance aucun dés.   car dans le codex je trouve que ce n'est pas trés clair mais je me trompe peut etre et que j'ai mal lu.   merci pour vos reponses.        
  14. bonjour on a eu un dilemme hier avec mes adversaires concernant le laceration du gorepack (j'ai chercher sur le site une reponse mais rien trouver. Sur la fiche du gorepack il est ecris  juste laceration .je leur ai dit que c'etait pour le tir et le CaC. mes adversaires me repondent que c'est pour le CaC mais quand on regarde la regle speciale il est ecrit sur un arme de melée on relance les jet pour blesser raté et pareil pour une arme de tir .   ai je raison ou pas ? ou il faut attendre une errata de GW.
  15. bonjour maintenant que le vieux monde est mort comment va se passer les parties au niveau du fluff? vas t on voir des equipes de stormcast ou autres ?
  16. oui ca peut etre interressant de partager nos experience et de trouver un bon compromis .
  17. oui tout a fait .   le codex commence par le detachement bloost host qui inclus plusieurs formations:  _SLAUGHTERCULT                                                                                                                                       _LORD OF SLAUGHTER                                                                                                                                       _BRAZEN ONSLAUGHT                                                                                                                                       _KHORNE’S BLOODSTORM                                                                                                                                       _GOREPACK                                                                                                                                       _CHARNEL COHORT                                                                                                                                       _WAR ENGINE   on peut choisir soit ce choix ou celui de detachement reglementaire.   les unités du codex sont: QG CHAOS LORD DAEMON PRINCE HERALD BLOOD THRONE SKULLTAKER THE CHAMPION OF KHORNE BLOODTHIRSTER OF UNFETTERED FURY BLOODTHIRSTER OF INSENSATE RAGE WRATH OF KHORNE BLOODTHIRSTER   TROUPE CHAOS CULTISTS CHAOS SPACE MARINES BERZERKERS BLOODLETTERS   ELITE   POSSESSED CHAOS TERMINATORS BLOODCRUSHERS   ATTAQUE RAPIDE   CHAOS SPAWN CHAOS RHINO CHAOS BIKERS FLESH HOUNDS RAPTORS WARP TALONS HELDRAKE   SOUTIEN   CHAOS LAND RAIDER FORGEFIEND MAULERFIEND DEFILER SOUL GRINDER HELBRUTE SKULL CANNON   SEIGNEUR DES BATAILLES   LORD OF SKULLS   APPENDICES   contient toutes les regles du khorne daemonkin. OBJECTIFS TACTIQUES   contient 6 objectifs tactiques specifiquent  a khorne daemonkin
  18. bonjour j'aimerais avoir vos avis sur vos tactique pour gerer ou gagner contre les diverses armées de 40k .merci
  19. Khorne Daemonkin : Khorne slaughter V2 Détachement principal : Khorne Daemonkin QG     Chaos Lord  : 265 pts         - Combi-Bolter, Gantelet énergétique , Hache de Khorne , Sceau de corruption, L'Armure de Sang , Collier de Khorne , Juggernauth de Khorne TROUPES     Bloodletters (8) : 80 pts     Chaos Cultists  (8) : 58 pts         - Cultist Champion ELITE     Chaos Terminators  (5) : 227 pts         - 2 Combi-Fuseur, Lance-flammes lourd , 4 Gantelet énergétique         - Terminator Champion  :  Paire de griffes éclairs SOUTIEN     Maulerfiend   : 140 pts         - Mécaflagellum     Maulerfiend   : 140 pts         - Mécaflagellum Détachement : Space Marines du Chaos QG     Prince Démon  : 235 pts         - Brandon de Skalathrax, Ailes, Armure Énergétique TROUPES     Cultistes du Chaos (10) : 50 pts         - Champion Cultiste SOUTIEN     Vindicator du Chaos  : 130 pts         - Bouclier de siège Détachement : Gorepack ATTAQUE RAPIDE     Chaos Bikers  (4) : 123 pts         - Chaos Biker Champion  :  Gantelet énergétique     Chaos Bikers  (7) : 229 pts         - 2 Fusil à plasma , Icône de colère         - Chaos Biker Champion  :  Griffe Lightning     Flesh Hounds (10) : 160 pts     Flesh Hounds (10) : 160 pts Total : 1997 points - 67 figurines - 13 unités url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-40520-khorne_slaughter_v2.html  (COPIE)
  20. je te conseil de prendre  ferrocerberus (maulerfiend) ,motos, prince demon , enfants du chaos ,cultiste, vindicator et smc. Apres si tu le penchant pour khorne il y a le khorne daemonkin que je trouve tres bien.
  21. bonsoir , un sujet me trotte depuis quelques temps . quand n'est il des batailles navales dans les 8 royaumes?   Ou peut on livrer nos combats de navires ?  Man o WAR etait dans le vieux monde mais maintenant e a quoi ca ressemble dans le nouveau Warhammer ?
  22. j'aime AOS  il ressemble a 40k . je trouve que les regles sont simples et rapides. les compendiums sont bien fait et chaque unité a ses regles spé bien particulieres( et on peut faire de méchant combos aussi ).je suis réconsilier avec Warhammer .le fluff  est pas mal aussi .la suite logique pour l'equilibrage il faudrat attendre que GW sorte des regles .pour l'instant je fais avec.
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