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PetitPierre

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Messages posté(e)s par PetitPierre

  1. Il y a 6 heures, Kikasstou a dit :

    Bref ca sent le nerf parce que le SM pleure qu'il n'arrive pas a le sortir avec ses 3x6 eradicators

    Mais tellement.

    Ce n'est pas parceque les SM galerent "pour une fois" face à une unité qu'il faut le voire comme le machin overkill.

    Enfin nos cher primaris ne roulent pas en 1 phase sur un adversaire youhou !!! 

  2. Il y a 16 heures, Abhoran a dit :

    Emissaires Imperatus... ;)

    Avec le trait de seigneur de guerre la voix de l'empereur et le trait parangon exaltant du captain commandant du gagne 6 ps à tes auras, soit 12ps de rayon pour les relances. Une bulle de 24ps pour tenir sa ligne c'est plutôt sympa. 

    Sur un vexilla tu obtiens 9 ps d'aura avec le trait la voix de l'empereur en second trait grâce à dix mille héros, c'est sympa aussi que ça soit en offensif avec le +1 A ou en défensif avec le -1 à la CT.

    Enfin le stratagème La main de l'Empereur pour 1PC annule tous les malus imposés par l'ennemi et ça c'est pas rien. Fini les annulations des PA-1/-2, -1 à la touche, etc... tout passe sur 2+, blesse sans malus et sans malus de PA. Je trouve que c'est un excellent stratagème.

    tres bonne stratégie dit donc, et qui change des habitudes de jeu qu'on voit en ce moment.

    Etant donné que le custo est peu nombreux sur la map, pouvoir booster les auras et annuler les malus adverse, c'est tres appréciable.

  3. donc ca veut dire si je pige a peu pres qu'une fig tué à une phase et qui rate son PR est définitivement morte/retiré ? elle ne peut pas revenir au tour d'apres ?

    bof bof, j'adorait cette mécanique de jeu de les voire revenir indéfiniment.

    La c'est juste un truc etrange qui va compliquer le jeu inutilement. La palanqué de regle/aura/codes dynastique qui tmbent en plus va rendre délicat les parties en necrons...

  4. il y a une heure, HaroldRitter a dit :

    Je ne suis jamais fan des règles qui tuent un joueur d'un coup.

     

    Je suis daccord avec toi, meme si ca serait fluff en fait... un humain en armure de garde devrait se faire decouper par un bolter, mais la, ca ne serait plus tres drole comme jeu ;)

     

    @Miles ton histoire de virer les point de vie, c'est rigolo, mais ca demande d'avoir un carnet a coté pour noter tous les désagréments que prend ton pj dans cacune des localisation possible en fonction des types d'armes possible (choc, energie, feu, ...)

    Tu geres ca comment ?

     

    et je plussoie, Deathwatch, ca deboite. le combat contre les horde, ca c'est fun !!! 

     

  5. il y a 35 minutes, HaroldRitter a dit :

    Tu rajoutes bien le bonus de force du porteur à tes armes de corps à corps ?

    oui oui, je le rajoute bien.

    mais c'est juste que c'est "frustrant" de faire un 02 alors que t'as 70 en CC et juste ba... tu touches...

    ca rajoute quelques point bonus qui metent un peu en avant le CaC qui est assez rare au final (dans mes parties en tout cas) car tres létale !  Mes PJ fuient le CaC :)

     

    et sympa le coup de poker ! 

  6. Sympa cette regle.

     

    Moi en regle maison j'ai rajouter un peu de dommage aux armes de CaC.

    Je rajoute 1pt de degat par Niveau de reussite.

    Les arme a feu on des bonus lorsque le tireur reussi tous les 10% d'ecart, mais pas les armes de CaC.

    Donc, plutot que de rajouter 1d10, je rajoute 1pt de degat, et ce petit point mine de rien fait la difference et donne un peu de punch au CaC

  7. il y a 53 minutes, HaroldRitter a dit :

    'est un principe testé et éprouvé par d'autres sur internet j'en suis pas l'auteur.

     

    Les dégâts de macrobatteries ne peuvent plus s'additionner. Tous les blindages sont réduits de 12. Pas de changement pour les lances.

     

    Il y a quelques armes xenos a changer au cas par cas en ajoutant qq points de dégâts ou en passant le d5 de dégâts en d10 mais à part ça ça fonctionne niquel.

     

    En gros un blindage à 21 passe à 9. Ce qui signifie qu'une macrobatterie faisant 1d10+3 lui enlèvera de la coque sur du 7 8 9 et 10. Plus le blindage est élevé et plus les macrobatteries deviennent aléatoire. Elles sont mortelles contre les corvettes mais deviennent anecdotique contre du croiseur.

     

    Et c'est là que les lances redeviennent intéressantes. Leur dégât est constant car il ignore le blindage. Mais les macrobatteries restent utile pour faire tomber les boucliers.

    Interessant. je testerais la prochaine fois.

    Si jamais tu as une version detailleé, n'hesite pas à me la passer en MP.

     

  8. à l’instant, Kikasstou a dit :

    Les custodes sont E5 save 2+ invu 4+ et touchent tout le temps a 2+. Il ont encore pas mal de version d'avance avant de se faire rattraper par le Primaris en v12 :P  Je ne m'inquiète pas trop pour eux surtout en ce début de V9 qui s'annonce plutôt pas mal pour eux pour l'instant. 

    rha ouai, mais je peux te dire qu'a la saturation, ca tombe de ouf...

    Wait ans see avec les codex, mais c'est vrai que la course à l'armement devient un peut wtf. Les dernieres armes necrons et la les dernières armes SM font assez dans le lourd.

  9. Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

    l se caractérise certains par les armes bactériologiques de la DG, mais avec la spécificité que chaque légionnaire chante (formant ainsi un chœur) des chants qui rendent les ennemis fous de désespoirs, jusqu'à ce qu'ils se lancent dans des charges suicides pour ne plus entendre la chorale.

     

    rha genial comme info :)

     

    et @Red : merci pour la citation.

     

    Je crois qu'on commence a cerner un peu le sujet :)

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