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Il y a 6 heures, Kikasstou a dit :
Bref ca sent le nerf parce que le SM pleure qu'il n'arrive pas a le sortir avec ses 3x6 eradicators
Mais tellement.
Ce n'est pas parceque les SM galerent "pour une fois" face à une unité qu'il faut le voire comme le machin overkill.
Enfin nos cher primaris ne roulent pas en 1 phase sur un adversaire youhou !!!
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et comment ca bouge un monolith si ca ne vol pas ... ???
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Et sinon c'est surtout la UP de point d vie dont il faudrait parler.
Car si les terminator ont maintenant 3PV, on peut esperer quelque chose pour nous.En attendant cet histoire de Storm Shield c'est assez étrange comme parti pri. Casser toutes les invu à 3, vous comprenez pourquoi ?
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Il y a 12 heures, TheBoss™ a dit :
C'est en épinglé :
Désolé, j'avoue ne pas voir fouillé dans les epinglés.
Merci des infos.
On va esperer une VF quand meme
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désolé si ca a déjà été dit.
mais... sait-on si les codex numériques seront mis à jour en fonction des Chapter Approuved et FAQ ?
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Il y a 16 heures, Abhoran a dit :
Emissaires Imperatus...
Avec le trait de seigneur de guerre la voix de l'empereur et le trait parangon exaltant du captain commandant du gagne 6 ps à tes auras, soit 12ps de rayon pour les relances. Une bulle de 24ps pour tenir sa ligne c'est plutôt sympa.
Sur un vexilla tu obtiens 9 ps d'aura avec le trait la voix de l'empereur en second trait grâce à dix mille héros, c'est sympa aussi que ça soit en offensif avec le +1 A ou en défensif avec le -1 à la CT.
Enfin le stratagème La main de l'Empereur pour 1PC annule tous les malus imposés par l'ennemi et ça c'est pas rien. Fini les annulations des PA-1/-2, -1 à la touche, etc... tout passe sur 2+, blesse sans malus et sans malus de PA. Je trouve que c'est un excellent stratagème.
tres bonne stratégie dit donc, et qui change des habitudes de jeu qu'on voit en ce moment.
Etant donné que le custo est peu nombreux sur la map, pouvoir booster les auras et annuler les malus adverse, c'est tres appréciable.
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donc ca veut dire si je pige a peu pres qu'une fig tué à une phase et qui rate son PR est définitivement morte/retiré ? elle ne peut pas revenir au tour d'apres ?
bof bof, j'adorait cette mécanique de jeu de les voire revenir indéfiniment.
La c'est juste un truc etrange qui va compliquer le jeu inutilement. La palanqué de regle/aura/codes dynastique qui tmbent en plus va rendre délicat les parties en necrons...
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Salut les copains,
vous savez qu'il y a un résumé qlq part des règles de décors ?
Car vraiment, c'est imbuvable pour moi... j'ai l'impression d’être teubé, c'est dingue
Merci d'avance
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il y a 11 minutes, thunderjul a dit :
( et l'ouverture de la mentalité française au FW)
Si seulement ! en Custo ya de belle chose
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ca tombe quand meme l'invu à 3.
vu la douche de plomb que permetait la fin de V8, ca tombait les paquet de custo en masse, meme par 3 ou 4 bouclier. fallait se planquer en permanenc et camper sur un objo, c'etait pas gagné.
La V9 ne va pas arranger les choses quand on voit ce qui sort de partout.
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il y a une heure, HaroldRitter a dit :
Je ne suis jamais fan des règles qui tuent un joueur d'un coup.
Je suis daccord avec toi, meme si ca serait fluff en fait... un humain en armure de garde devrait se faire decouper par un bolter, mais la, ca ne serait plus tres drole comme jeu
@Miles ton histoire de virer les point de vie, c'est rigolo, mais ca demande d'avoir un carnet a coté pour noter tous les désagréments que prend ton pj dans cacune des localisation possible en fonction des types d'armes possible (choc, energie, feu, ...)
Tu geres ca comment ?
et je plussoie, Deathwatch, ca deboite. le combat contre les horde, ca c'est fun !!!
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il y a 35 minutes, HaroldRitter a dit :
Tu rajoutes bien le bonus de force du porteur à tes armes de corps à corps ?
oui oui, je le rajoute bien.
mais c'est juste que c'est "frustrant" de faire un 02 alors que t'as 70 en CC et juste ba... tu touches...
ca rajoute quelques point bonus qui metent un peu en avant le CaC qui est assez rare au final (dans mes parties en tout cas) car tres létale ! Mes PJ fuient le CaC
et sympa le coup de poker !
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Les gardes je les joue au minimum par 2 escouade de : 2 bouclier et 3 lances.
pour la 3eme escouade, c'est en fonction des point qu'il reste
C'est tres efficace et ca fait de vilaines choses
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Sympa cette regle.
Moi en regle maison j'ai rajouter un peu de dommage aux armes de CaC.
Je rajoute 1pt de degat par Niveau de reussite.
Les arme a feu on des bonus lorsque le tireur reussi tous les 10% d'ecart, mais pas les armes de CaC.
Donc, plutot que de rajouter 1d10, je rajoute 1pt de degat, et ce petit point mine de rien fait la difference et donne un peu de punch au CaC
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il y a 53 minutes, HaroldRitter a dit :
'est un principe testé et éprouvé par d'autres sur internet j'en suis pas l'auteur.
Les dégâts de macrobatteries ne peuvent plus s'additionner. Tous les blindages sont réduits de 12. Pas de changement pour les lances.
Il y a quelques armes xenos a changer au cas par cas en ajoutant qq points de dégâts ou en passant le d5 de dégâts en d10 mais à part ça ça fonctionne niquel.
En gros un blindage à 21 passe à 9. Ce qui signifie qu'une macrobatterie faisant 1d10+3 lui enlèvera de la coque sur du 7 8 9 et 10. Plus le blindage est élevé et plus les macrobatteries deviennent aléatoire. Elles sont mortelles contre les corvettes mais deviennent anecdotique contre du croiseur.
Et c'est là que les lances redeviennent intéressantes. Leur dégât est constant car il ignore le blindage. Mais les macrobatteries restent utile pour faire tomber les boucliers.
Interessant. je testerais la prochaine fois.
Si jamais tu as une version detailleé, n'hesite pas à me la passer en MP.
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Il y a 6 heures, HaroldRitter a dit :
Enfin pour rogue trader, j'utilise une règle alternative pour le blindage, les macrobatteries et les lances car sinon les macrobatteries sont toujours meilleures que les lances...
Je serais curieux de connaitre comment tu gere ca.
Car j'en suis au meme constat
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Il y a 14 heures, Miles a dit :
en jdr avc dégât localisé, c'est un peu une plaie...
c'est pas trop dur les degat localisé... c'est quoi le probleme avec ?
moi qui masterise Rogue trader, lma puissance de feu des joueur est assez ouf, et ca se gere bien; Surtout qu'ils ont facilement acces a tout u ntas d'équipement bizaroide du fait des zones explorées.
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Ha Ha,
Le 04/08/2020 à 22:38, Miles a dit :Je peu rien pour toi, si ce n'est te témoigner tout mon soutient moral...
ha ha, merci du soutient
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Il y a 8 heures, Kielran a dit :
le pire du pire ce doit être des Night Lords servants Nurgle
Ho Ho, celle la elle est super bonne quand meme.
C'est vrai que niveau desespoir/terreur c'est leur marque de fabrique !
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à l’instant, Kikasstou a dit :
Les custodes sont E5 save 2+ invu 4+ et touchent tout le temps a 2+. Il ont encore pas mal de version d'avance avant de se faire rattraper par le Primaris en v12 Je ne m'inquiète pas trop pour eux surtout en ce début de V9 qui s'annonce plutôt pas mal pour eux pour l'instant.
rha ouai, mais je peux te dire qu'a la saturation, ca tombe de ouf...
Wait ans see avec les codex, mais c'est vrai que la course à l'armement devient un peut wtf. Les dernieres armes necrons et la les dernières armes SM font assez dans le lourd.
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pauvre avenir pour les custodes...
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Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :
l se caractérise certains par les armes bactériologiques de la DG, mais avec la spécificité que chaque légionnaire chante (formant ainsi un chœur) des chants qui rendent les ennemis fous de désespoirs, jusqu'à ce qu'ils se lancent dans des charges suicides pour ne plus entendre la chorale.
rha genial comme info
et @Red : merci pour la citation.
Je crois qu'on commence a cerner un peu le sujet
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Vous n'avez pas l'impression que toutes ces armes D6 et Fla2 ca commence à sentir étrangement mauvais ?
les SMprimaris vont vraiment tomber comme des SM normaux...
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Si ca change un peu les regles ca peut etre une belle avancé; Si c'est juste pour changer le nom... ca sert à quoi ?
V9 - Nouveautés Codex Nécrons
dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Posté(e)
Le probleme des Doomsday, c'est la double peine du coté aléatoire.
ce nouveau PR ne nous aide pas à trouver les bons antichar...