t4loch3
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Salut Zig ! Si tu veux , il y a les fiches bâtiments ( format paquet de 32) que tu peux passer à la plastifieuse , avec un feutre effaçable tu couches les zones touchées , plus de bout de carton , plus de fiches envahissante , le marqueur noir = dommage , le marqueur rouge = incendie , et comme ça tes enfants ne sont plus obligés de faire attention à ne rien perdre !! Bon le seul pb c'est qu'elles sont en anglais mais quand c'est pour le ludique ils apprendrons vites !!!
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Bonjour , vous serait il possible sur ce sujet d'envoyer des liens sur toutes les règles des différentes magies avec leurs sorts afin d'en faire un référencement !
j'ai du mal à me balader sur seaofclaws ,mon anglais reste approximatif, et je ne suis pas très bon lecteur bref comme disait mon grand père il vaut mieux un qui sait que dix qui cherchent, merci d'avance !!
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Bien d'accord je l'avais déjà dit il y a fort longtemps, c'est du "spamdwarf", ce que j'ai remarqué aussi c'est que tout les suppléments ,waagh , Nains , Haut Elfes Mv on étaient réalisés il y a déjà plus de 10 ans par des communautés de jeunes joueurs adulescentes très friand du toujours plus , plus de puissance , et du tan pis pour les autres "nous on fait du fan made "
Il serait bon de calmer le jeu et d'avoir cette vision plus globale que n'ont pas eu les concepteur de l'époque lors de la sortie de "seaofclaw" les flottes de bases jouent avec la strat' et les extension avec des navires cheat ' ! De ce fait la course aux armement n'a plus de limite ni de cohérence A quand le croiseur lance missile tête creuse à ogive nucléaire, on ne sait plus ce qui a était entériner ou non !
Il y a trop d’idée créatives qui manque l'objectif, pour ma part ce que l'on à fait de mieux ces dernières années c'est :
L'Overlord / Cuirassé
le Ravageur
Buveur / Requin
Tour Vassale
Gloire et sang
C’étaient de vrai demandes de joueur et de vrai questionnements stratégiques suite à nos différentes rencontres et non des pansements sur la misère (je pense aux peaux vertes entre autres) continuons à être des chirurgiens, identifions les maux, rassemblons nos connaissances, sauvons le patient mais svp , plus d'acharnement thérapeutique ...
J'ai du temps en ce nomment cela me permet de lire tout ce qui sort et de peindre aussi ! Mais n'oublions pas qu'il y à aussi plein d'autres joueurs qui ne l'ont pas et qu'avec toutes ces propositions le forum devient de plus en plus illisible pour eux! Concentrons nous plutôt sur l'évènement qui arrive ............
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Dans les règles vf il y a bien la mention tout autre manœuvre ce qui veut dire je suis en contact mais je ne t'aborde pas, et donc pas de tir défensif pour le navire "touché" qui prend un pion peste ? La VF embrouille trop car une fois vidé de ses membres le vaisseaux continuerais à propager la peste en cas de capture ...... Il y a qqlq chose de peut rationnel, je comprend plus facilement la Vo pion peste = round de cac .
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le +1 devrait se retrouver sur le tableau des amiraux pour bien faire (j'ai vu qu'il n'y était pas dans le lien)
Dommage pour les loups pas assez d'équipage ......La deuxième caraque semble être la meilleur option !
Dites on peut faire une alliance Khemri /Vampire comme sa le liche pourrait remplir les loups ????
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La ou la stratégie est un peux différente c'est au niveau de l'armement car tu possède des canons sur cette flotte ce qui te permet donc d'avoir des dés supplémentaires à l'abordage et permet aussi d'avancer de front sans trop te poser de question
De plus tu ne pourras pas "compter" sur la magie , elle est tellement facile à dissiper et trop aléatoire (moins d'une chance sur 2 à leur réussite quand on prend en compte tout les sorts) car Luthor n'a pas de +1.
Alors si tu veux jouer la gagne va falloir appuyer ou ça fait mal notamment sur les volants car il te permettrons de contester des captures de navires, donnent des activations, n'ont pas de gros points faibles, ne pas jouer les loups me semble être une erreur car ils offrirons une alternative puissante à ton amiral, tout en restant une escadre pour chopé du volant et des Mm classiques .
Si tu joues le 9 autorise toi à jouer le max de truc pour te faire plaisir après tout y a que ça qui compte !
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Tu as largement de quoi faire , Luthor coute 300 pts les loups impériaux aussi et tu semble oublier que tu pourras acheter tout un tas d'options sur tes bâtiments avec le supplément de Xaw, pour info le navire fantôme est le pire de tout les vaisseaux à 150PTS toute flotte confondue (maintenant que le cuirassé à eu sa maj)
Comme tu n'as pas eu le tps de potasser les règles , la flotte Vampire comme son homologue de Khemri repose sur une stratégies : Maxer ton équipage sur les navires principaux et avoir suffisamment d'escadre (2 suffisent) afin d'aligner un maximum de monstres marin et d'escadre de volant ( c'est de l'équipage que tu n'auras pas à répartir sur un autre navires en faite)
1300pts Représente seulement 36 pts d'équipage à répartir et donc plus tu auras de navires plus ils seront faible en équipage !
Proposition de liste
Luthor sur Queen Besse /galère, loups , 2 M-M, 1 ou 2 escadres de charognards , un Dz , (ajustement cartes et anti aérien)
répartition d’équipage
Galère 2 Zombies / navires soit 6pts total
Loup 1 Sque+ 3 Z/ navires soit 15 pts total
Queen 5 rev 15 pts total
Voilà en espérant ne pas t'avoir trop déçus au sujet de ton souhait de liste et, comme tu as peint toute une flotte en double tu possèdes désormais le don des fakirs car tu rentre dans les clous de n'importe qu'elle composition de flotte félicitation !!!
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Allez hop !Ca fera très bien l'affaire , vendu!! Ça regroupe l’espèce des Mv autant Khemri que les vampires, banco!
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Même question avec le pouvoir de la nécropole !
Il est dit sur la carte du bâtiment :
Quand un pion d'équipage est perdu qu'elle qu'en soit la raison , il est sauvé sur un 5+sur un D6, ne défaussez pas le marqueur de la carte du navire
Ce que je comprend, c'est au moment ou la radiance perverti le squelettes(les différents pions), celui ci à une svg de 5+ , si celui ci la rate alors il se rebelle contre son maitre ,Correct??
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Oui mais c'est un tremble mer !!!! Le vaisseau orgUe c'est celui qui a les missiles !!!
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C'est une idée à retenir pour les bret' uniquement alors ! Ca m'a toujours un peut chagriner les parties contre eux ou je gagnait car le tour 2/3 leur avaient été fatale
Je sais que Juchat (blitzer) déploies ses navires dans tout les sens au début de partie afin de ne pas ce prendre un vent de face direct avec la totalité de sa flotte mais c'est qu'un moindre mal puisque qu'il ne pourra pas remonter le plateau au delà de 45° face au vent et qu'il laisse alors des objectifs sans pouvoir les contester .
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Ben c'est très compréhensible et ça ne me fait pas penser à une règle capillotractée -
Au final es ce qu'un cavalier est vraiment nécessaire (dans les règles et sur la fig) ? -
erratum obligation = possibilité s'est mieux ( l.3)
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Le pb du vent s'est qu'il change de direction bien trop fort à coup de 45° contre des gabarit de virement à 45° du coup on se retrouve vent de face et "impossibilité de remonter face au vent" à MoW la mer n'existe pas dans les règles (pas de vague, pas de courant), une règle plus fluff pour toutes les flottes avec des navires à voiles serait :
Si vos navires se retrouvent vent de face au début de leur tour ils perdent la moitié de leur mvt (arrondi à l'inférieur ) avec une obligation de se déplacer avec le gabarit de virement de bord en totalité 45° .Notons toutefois que si ils se retrouvent face au vent durant son mvt alors qu'ils n'étaient pas face au vent en début de tour les navires perdent tout leur élan et finissent leur mouvement.
ex : un boucanier face au vent au début de son tour aurait 11cm de déplacement soit 2 utilisations du gabarit de virement de bord à réaliser au complet pour continuer à avancer dans le sens du jeu.
Après tout un marin qui ne sait pas remonter face au vent s'est pas un vrai marin ! Tirer des bordés s'est un peut la base quand même, et s'est quand il n'y a plus le moindre vent qu'un navire n'avance plus ( sort mer d'huile ) !
C'est une idée qui ne coute rien et qui prend en compte tout les voilleux bien sur les bret' sortent gagnant de cette règle et tout le monde est content!
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Je joue donc cette flotte avec les règles Anglaise (citadel journal) et la nécromancie en Français nouvellement traduite !
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Bon ma méconnaissance de cette flotte est réel , je ne l'ai jamais joué tout comme les Skav' d'ailleurs !! Si cela peut aider alors pas de souci mais je crains que cela fasse un trop gros up!
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Ma maison n'est pas extensible 16 personnes serait le max de chez max et si le temps est à la pluie on va être super serrés
il y a Ju Chate non inscrit
oui vas y groupe tout c'est exactement cela qui s'est passé
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Bon je crois que je vais clôturer le t3, on à 14 inscrits c'est super merci à vous !
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La flotte orque n'a pas de problème d'équipage et possède déjà un supplément avec "on mé les voiles" qui la rend compétitive
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Faut arrêter avec les règles mal formulées !
Je préfèrerait Troll Marin = rat ogre simple efficace 1/bâtiment
C'est évident en l'état je suis tout à fait contre, on met une bande d'orque noir sur tout navires avec aucun malus (pas honneur de bataille aucun moyen de cibler le "faux" pion ) et même si il ne reste qu'un pion d'équipage avec une bande d’orque la règle ne stipule toujours rien pour le déplacement quand je vois le prix des tueurs et leur restriction 1max/ flotte je me dit simplement que c'est gents là n'ont encore pas pensés aux autres flottes et au jeu dans une vue d'ensemble ...
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Un file de fer un peut faire l'affaire
[Création] Recherches Arcaniques
dans Man O'War / Dreadfleet
Posté(e)
Non c'est sur je voulais plus essayer de regrouper tout ce fourbi pour en faire une sorte de supplément .