Aller au contenu
Warhammer Forum

t4loch3

Membres
  • Compteur de contenus

    409
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par t4loch3

  1. La nécromancie (en latin necromantia, en grec νεκρομαντία) désigne l’interrogation, dans un but de divination, des personnes décédées qui survivent et communiquent avec les vivants1.

    Le nécromancien obtiendrait des pouvoirs sur la vie et la mort, dans le sens le plus large. Initialement, il s'agit uniquement de divination, mais, dans la culture populaire, le terme s'est adapté et le nécromancien se verrait aussi capable de causer la mort comme d'animer un cadavre sans pour autant lui redonner vie.

     

    Voilà en Français cela existe ?MerciI wIKI c'est un mot issue de notre culture gréco-romaine et qui parfois a plus de vocabulaire pour désigner les choses, les Inuites on plus de 100 mots pour désigner la neige  dans toutes ses formes, on serait fort  peut  capable de retranscrire cela, mais ce n'est pas le cas ici!

     

    Je propose donc ce mot pour toute une phrase traduite de façon purement littérale. Ne nous acculturons pas trop quand même !!!

     

    Si les traducteur Gw France et autres n'ont pas choisi ce mot c'est sans doute pour le facteur commercial et le cahier des charges de GW  qui le leur a peut être interdit !

     

     

     

  2. Bien ! Quel geste honorable pour un gars qui va jouer une flotte ignoble

     

    Souvenons toute fois que ces règles sont folles !!    Imagine une flotte chaos contre MV , je tue un pion de guerrier du chaos qui renait en squelette et qui devient  ensuite  frénétique  et qui une fois sur la nef sont considérés comme des adorateurs.............Elles est pas belles la reconversion chez Games !!!

    PS: L'histoire ne dit pas si il sera transformé en Horreur 

  3. Éclair Noir: faute de traduction , c'est "au lieu de rater  sa cible chaque 1 tue un pion d'équipage "  rappelons nous que le 1 ne réussit jamais !

     

    J'avais pas vu mais je trouve cela étrange de pouvoir booster les sorts des collèges avec des dés de magie noire ! Explication?

     

    Tableau et système de conjuration mal branlé: Succube conjuration hostile 9 mais en réalité il faut 19 pions sur la carte pour qu'elle meurt !

    je trouve que cette magie manque de contrôle sur les monstres (adverse)  et ne boostent pas assez ses propres troupes, les ravageurs ne sont jamais de la partie! un sorts d'anti enraillement ou le 1 devient 2 pourrait être sympas  certain sorts devrait etre enlevé ( bénédiction de l'hydre / Voleur d’Âme  ) remplacés par d'autres  style: la succube contrôle touts les monstres marins adverse sur un tour ?? Des effets de sorts un peut nouveaux ferait du bien .

     

    J'ai envoyer en privée 2/3 changements à faire sur les sorts afin qu'ils soient plus équilibrés

    ex: portail démoniaque 7+    perte d'un 1 pion d'équipage 

          Prémices de la destruction cible une escadre ou un indé  ( sinon c'est une danse macabre  puissance 10)

    J'ai toute confiance en Warboy et je remercie Nop pour la correction a +

     

  4. A la lecture des règles Anglaise plusieurs trucs me chagrine

      Le pouvoir du temple ship  me semble abusé

      Le cavalier Terradon à une svg  pour une fig  à 25 pts

      La possibilité pour cette flotte de prendre triton comme monstre marin

      L’extrême flexibilité dans la liste de flotte (amiral+ 2 escadres = 600pts ) après tu fait ce que tu veux

    Pour finir j'ai vu trainer des règles pour des équipages spéciaux (saurus , guerrier des temples et kroxigor ) mais aucune des cartes bâtiments n'en fait mention bizarre bizarre ! et on ne les trouve pas dans le post anglais de la liste de flotte !

     

    D’où sorte ces règles ? La communauté seaofclaws !? En tout cas elles on l'air jouable même si elles sont trop optimisées à mon gout

     

    Bon courage Xaw  tu vas trouver l'inspi pour la pyramide ( gabarit en zinc taillé en escalier et trainage sur place dans un coin de table avec du plâtre à mouler et paf tu sort la structure !!)  bon la t'as plus l'air parti origami alors continue dans cette voix !!

  5. Perso j'ai avalé des règles bien plus complexes que cette petite mise à jour beta test des abordages , oui Parlefond c'est règles sont on peut plus dures  à saisir pour un débutant ou un rompus du combat comme toi car on tranche : Bien que vintage ce jeu devient encore plus ludique en se remettant à jeter des dés tout en cherchant  un certain  degré de justesse , la touche tue un pion  l'équipage, cela va en réponse quant à l’invulnérabilité des "gros"  , quand on met tout ses œufs dans le même panier c'est normal qu'on jette toutes nos pierres sur le même œuf ............Bref avec ce bientôt test on va vite s’apercevoir  des trucs qui clochent  vraiment  !!

     

    En revanche tu ne pourras plus te permettre de jouer à l'ancienne  avec "un gros bâtiment  solo no brain " ok l'objectif est devant toi mais y a personne qui couvre?................ Ben oui t'as perdu ton amiral face à trois galère ! C'est normal on avait changé  !

    Cela donne un belle avantage aux flottes avec plein d'activations  bret ' gobo slannesh ....... Mais il faudra bien défendre son navire amiral et non l'exposer! d’ailleurs se sont pour la plupart des flottes sans spéciaux qui avaient besoin d'un petit up de plus j'ai noté comme toi que les flottes à canon étaient du coup  moins prisées avec la règle du "un pour un" ; "un pion = un canon " (si dispo) les nains en priorité, le ratio pts tir nb d'équipage est pas top  mais ce que je vien de m'apercevoir c'est que  cette règle n'est pas universelle car un galion à 5 bordées et qu'il n'a que 4 pion d'équipage 

    Saloperie de Bret'   ............HA! Non sauf si ils jouent contre du Nurgle

    Saloperie de Nurgle ...............Ha! Non sauf si ils jouent contre du Skaven

    Saloperie de Skav'

    ??

     

     

  6. Ben oui merci encore Dread pour cette recherche !

    Ça fait plaisir tout cette engouement autour de cette proposition. En regardant encore un peut tout je me suis aperçu sur le tableau reprit de Seb par mes soin qu'une erreur c'est glissée , les revenants touche sur un 4+ / 2pv  contre 3+/2pv  

    Cela donne une classification qui colle d'avantage à l'esprit des différents point forts des flottes : Les pions du chaos restent les plus forts3+/2pv (meilleur unité d'élite ) en suite vient les revenants  ils encaissent mais sont moins puissant 4+/2pv enfin les Vermines à 3+/1pv nombreuses et offensives  ( l’équivalent des samouraï pour une flotte nippone why not ?)  ........

     Je crois aussi que Xaw à raison  en ce qui concerne la rupture d’abordage, cela doit revenir au vainqueur  du round comme actuellement ! 

    bon n'en vai changer 2/3 trucs parce que sinon ca va être le souk pour sur !!

     

     

  7. j'ai l'impression que notre tableau est plus juste même si plus complexe en mettre en ouvre

    Ici ca fait trop penser au système normal d’abordage avec la règle du 6 ,  ou l'on peut passer plusieurs tours  (avec des égalités notamment ) à ne perdre qu'un pion d'équipage  et les petits navires n'ont toujours aucune chance face aux gros , ils n'ont le choix que de sortir un 6 , de plus je trouve qu'il y a quelle que chose de biaisé avec les esclaves , zombies , EdC  qui touche  sur 5+  alors que les pions d' élite amène +1 dé ?  Pourquoi ne touchent ils pas sur 3+ au lieu d'ajouter un dé ?

    Une touche égale une perte est pour moi plus cohérent  ceci donne des combats plus meurtrier accélérè le jeu et changera notre manière de jouer nos gros Bâtiments surtout si on joue les HB !!  

     

     

  8. Mmmmmmmmmm!  je m'est fourvoyé , elle est donc obligée de continuer à piocher des cartes des collèges si elle veut mieux que 1d3

     

    As tu eu des coups d'éclat à Gerzat ? En tout cas retravaille un peut le truc avec des énoncés de règles bien clair en oubliant pas de préciser  par ex: (d’où part le sort, la taille du gabarit, affecte monstre / équipage  .......) et voir aussi que le magicien n'a pas de collège ,tu as mis une parenthèse pour nous faire l' équivalence  dans le tableau des magiciens ,j'ai bon ! ce qui veut dire alors que seule sa magie noir peut dissiper le Chaos ?

     

    Allez courage  tu vas sortir un truc propre près à test pour juin

  9. Tout cela m'a l'air fort puissant , les sorts sont ouf à mon gout car ils sont d'une complémentarité  exceptionnelle  ( beaucoup de sort qui s'attaquent à l'équipage , gros sort de gabarit(taille point de départ?), gros sorts de malédiction, enchantement de toute une flotte...........) il ne souffre d'aucune faille !  Rage primal est tout simplement dingue, on vient de refaire la traduction de la magie néoromantique qui du coup à encore bien morflée et là ça me laisse rêveur 

     

    Bon je t'explique le topo

    1er tour tu ne prends que la magie des collèges , 8 cartes en début de ton tour tu reçois 1d3 gratuit

    2eme tour tu chopes 2 sorts EN  (c'est le max par tour! ) et tu brades alors tes 6/7 sorts contre  autant de dés d3 .........

     

    Si j'ai bien tout compris le magicien à 1d3 gratuit par donc 8d3 au deuxième tour max 10

    Risque d'échec au lancement Nul !  la règle du UN est un ÉCHEC n'hésitant pas; le risque de mort est faible  ( nécessite 9 échecs  ) , Tu as mal lu les règles Nop' elles est bien plus énormes cette magie !

    Le mago est dans une arche, n'a pas à acheter un duc et est super efficace contre les collèges car il dissipe toujours même en trans ...

     

    J'aurais été dans une construction plus simple ou tu remplaces les sorts du chaos par des elfes noirs  et faisant une magie un peut plus axée (maitrise des monstre est éléments boost d'équipage avec l'arrivée des ravageurs, sort direct , bonus aux tirs et gros sorts ) en gardant le même système  

     

    To be continued ..........!

     

     

     

     

     

  10. j'ai un doute quand à application de ces 2 sorts  Horde des Sépultures et Légion des damnés ils sont tellement proche,  la horde des sépultures ne sert plus vraiment à grand chose 1D6 +2  équipage (excédentaire perdu sur un seul navire ) et double l’équipage pour un tour (cad revenants inclus sans limite d'équipage sur un seul navire) a voir si la traduction reste bonne car cela m'étonne toujours que la flotte Mv ne puisse pas repeupler une série  d'escadre

  11. Il manque les points et la mention des zombies monstrueux(50pts je pense ils sont comme des tueurs) dans la liste de récap' et les cartes de tout les bâtiments !!

    Dans la mise en forme il manque aussi une partie en italique pour le crane d'ébène on a l'impression d'un mélange fluff et règle ⚔️ après en ce qui concerne les fautes d'orthographe ou autre je n'Exel absolument pas!!

  12. Bon , ok  mais comment ce déroule le phase de répartition pour le défenseur: D'abord on réparti toutes les touches puis ensuite on procède aux svg? ou le défenseur doit avant dire 1dé sur tel volant et 2 dé pour le second et ensuite voir si il y a eu des touches pour enfin réaliser les svg?

     

    Pour les escadrilles volante je pense que c'est mieux de les laisser grouper par 3 lorsqu'elles décideront d'attaquer un seul et même navire, une fois que le moulon du milieu de plateau arrive cela va être dur à gérer pour les deux joueurs et ca va rajouter des longueurs de jeu

     

    Et ton magnifique dragon bicéphale on le voit quand radiner dans les règles il est beau sa serait dommage de pas je jouer !!!

     

  13. Je kife toujours autant les dessins !! Les collèges sont une magie sympas et on comprend que sa laisse des flottes un peut sur le carreaux  quand elles n'en bénéficient pas ou pas entièrement (Peau verte / Mv /NdC) . Par rapport aux flottes qui on ce choix c'est encore  une double peine, peut être que Dread à visé juste en autorisant juste une partie des collèges aux spécialisés et laisser en l'état le reste !

    EX:  Quand un roi des tombes recrute un magicien , il sera automatiquement du collège Améthyste

           Quand un Amiral orque recrute un magicien il sera automatiquement du collège Ambre

            Quand un Amiral Elfe Noir recrute un magicien il sera automatiquement du collège Dorée...........

             Quand un Amiral Ndc recrute un magicien il sera automatiquement du collège Flamboyant  

     

     

  14. Il me semblait qu'un problème ce posait quand à la viabilité de nos changements ,c'est quand même dommage  tous se travail pour mieux retourner sur une magie des collèges . Que ce soit Dread ou Xaw il y a de bon arguments  . Bon la flotte orque n'étant pas la plus jouées ils pourraient encore garder les collèges en attendant mieux (nécessite xp de jeu ) mais là ou je voulais en venir c'était carrément "bannir" les collèges pour toutes ces races spécialisées  ainsi   "en finir aussi avec le pouvoir du roi des tombes over power full " , fini les elfes noirs avec de la magie dorée pour le contre (alors que les nains du chaos n'ont pas ce choix) , fini les deck que l'on ce partage sur le champ de bataille, fini les petits ajustements, soit t'as un mago de ta race à +/-150 soit tu as décidé de ne pas jouer la magie  .......

     

     Autres proposition serait une refonte  de cette phase  avec pour tout le monde le même nbr de sorts, une règle commune pour le lancement/ dissipation des sorts, un tableau spécialisées  d'échec du magicien selon ça race  (indexer les magies spécialisées à la façon chaos ) pourrait être une piste , on garderait les collèges pour tout les autres, c'est dur de faire autrement car il n' y a que ces 2 types de systèmes qui marchent  éprouvés par 25 ans de batailles navales !

     

    Que notre travail de rat de bibliothèque accouche d'une montagne serait mieux que l’inverse 

    Quoi qu'il en soit je ne pense pas que cela bougera pour juin !

    Il y a 1 heure, XAW a dit :

    Ah? Il y a d'autres propositions qui seront viables d'ici le mois de Juin? Ma réponse est surtout à cette échéance là.

     

    Si quelqu'un a une vraie proposition qui tient la route, je suis tout prêt à la lire.

    Une bière offerte à chaque parties pour les magies spécialisé !!!!! Que demande le peuple :mellow::):D:wub:

     

     

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.