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Warhammer 40,000: The App (V10)
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
à noter que si vous avez le mode sombre activé, pas mal de texte sont écrit en blanc sur blanc ^^. Après c'est mieux que l'ancienne mais toujours moyen au mieux. Ça fait le taf pour les listes temps qu'il y a pas autre chose. Je remarque que le format des options dedans fait penser à des options payante ( en jeu) -
Les règles de la V10
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
wow la grosse surprise, 40k a une prédominance de tir, je suis sur le cul. Blague a par, si l'excuse c'est que "le tir est fort alors faut abuser des règles pour jouer cac" c'est légers comme argument. Surtout que l'exemple, montre des garde sanguinien, j'ai pas souvenir que ce soit une unité qui se fasse souvent tuer au tir avant qu'elle ai tapé. Et pour le moment, les transports semblent faire leur taf de protection des corps à corps, donc si tu meurs en cac parce que tu es a pied move 6" pour traverser la table spas vraiment la puissance du tir le problème. Puis j'ai du mal à comprend l'argument du " c'est lui qui rangera ses figs si il le fait pas". Si tu es joueurs tau par exemple, tu n'as que le choix entre voir un gars abuser des règles de charge pour te lock ton armée et finir la partie t3 max, ou le tuer au tir et finir la partie t3 max ? Même si c'était vrai, le choix c'est finir la partie après un tir frustrant qui tue trop ou après finir la partie après 20 minutes de déplacements de charge frustrant ? Chaud comme vision du jeu. J'y pense en plus, il ne s'agit pas ici de trick pour arrivé plus vite au cac, mais de trick pour engluer encore plus longtemps l’ennemie au cac pour l’empêcher de jouer. Cette stratégie se base exclusivement sur le fait que games a voulu écrire une règles qui t’empêches de tourner autour avec l'engagement. Peu importe comme c'est tourné, c'est de l'abus. ps: j'invite les gens qui son toujours à critiquer en mode " c'est simple d'écrire des règles qui se feront pas enfilé" de prendre une année sabbatique et d'écrire des règles pour quelque milliers d'entrées qui n'est pas des trous de partout. Games fait beaucoup d'argent donc à les moyen d'embaucher des concepteurs de règles... mais RIOT aussi, et même beaucoup plus, pourtant ça empêche pas tout les jeux vidéos du monde d'avoir besoin constant de rééquilibrage parce que de millions de joueurs trouveront toujours des fail. Peu importe la taille de ton équipe de dev et de testeur, tu seras toujours moins efficace que des millions de passionné qui veulent trouver un truc pour battre l'autre. -
Les règles de la V10
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
l'avantage c'est que le jour où je vois un gars faire un mouvement de charge aussi long et chelou, je peux commencer à ranger mes figs. Ce genre d'enfilage de règle, ya même pas de débat à avoir, si l'adversaire commence à faire ça, il trichera à un moment ou un autre si il se sens perdre parce qu'il est prêt à tout pour gagner à un jeu. ya beaucoup de chose que je n’apprécie pas dans le concept de jeu de fig star wars mais j'avoue que ça, ça m'avait pas mal fait tické et intéressé. Ya surement des bug à exploiter avec dans un contexte de table ultra chargé en décors et sur les couverts, mais au moins pour le mouvement c'était fluide, rapide et simple. -
V10 - Faction Focus : Tyranides
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
pas de regles de créations sur un format d'unité, mais bon courage quand tu vas tombé sur des unités de type neurogaunt qui coute 45 pts pour 11 figs pour créé un coup par fig XD. edit: inventaire du munitorum -
Les règles de la V10
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
ouè mes échos de ce moment sont clairement loin ^^. J'étais plus sur AOS, le boarding action je l'ai découvert qu'au 3éme livre. Me parle pas des sectes OPR ou autre qui se plaignent tout le temps de complexité, mais qu'on voit jamais dans des cas comme ici . -
Les règles de la V10
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
c'est de l’habitude ou de la simplicité ça, pas de l'immersif. Si les marins avait une force 8 à 10 et les humains de 4 à 6 ça représenterait encore plus la diversité et l'écart ( chiffre prit pour l'exemple). F4 n'a rien à voir avec l'immersif, c'est une tradition qui pèse sur la création et qui donne des aberration quand tu arrives au custodes. -
il est un peu tôt pour annoncer que quelque chose est trop cher ^^. En faite pour le moment, je me base un peu sur AOS pour évaluer un prix vue que les résistances des gros semble assez proche en terme de jeu. Et 200 pts pour un truc qui sort d3+3 terma, leur donne touche fatal et à un profil de cac correct mais sans plus, ça me fait penser au slot du lézard chez les kruelboys. Pas le gros monstre qui ravage une armée, un buffer correct, et un combattant qui peut surprendre.
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V10 - Faction Focus : Tyranides
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
45 pts les 11 neuro, c'est le moins cher de la liste. Mais est ce que ça vaut de perdre les tirs de terma pour 15 pts ? -
Les règles de la V10
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En faite vous découvrez les changements de version ? Ou vous avez toujours était marins à ceux ci. ( pour la partie changement de taille et d'option) . C'est loin d'être la première fois que games change les effectifs ( généstealer, harlequin, etc...), mais en général ça ne touche que les xenos et tout le monde s'en fou XD. D'ailleurs c'est marrant de voir que les cult généstealer ont perdu toute variation de leur option de cac et que la majorité des joueurs cults disent " c'est un peu chiant mais osef, c'est cool". -
Les règles de la V10
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
@diosp Le casu il peut dire dans un groupe d'ami qu'il aime pas, il va pas essayé d'argumenter sur le warfo pour dire que c'est nul et que le jeu est injouable ^^. Quelque soit les règles d'un jeu, dire qu'on aime tout c'est pas être clair sur celle ci. Mais de l'autre coté, même avec le système d'AOS v1, il était possible de faire des parties en s'amusant. -
C'est depuis la v9 qu'on paye plus les mines ( j'ai un doutes sur la v8), les armes les poses. Le couts en points c'est pour les prendre à coté.
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Les règles de la V10
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est l'exacte inverse. C'est justement les compétiteurs qui montent leur fig sans option pour quel soit pas cher et qui aiment avoir plein de petit point à compter. Puis en quoi "F4" est immersif ? C'est ce délire de rester sur une base de marine avec des 4 partout qui pourrie le jeu sur le long terme à pas pouvoir réévaluer les échelles de puissance. -
Les règles de la V10
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est quand même un comble que ça ralle parce que les unités que tu mets à poils pour faire de la masse à moindre cout, soit devenu des unités que tu équipes tout en restant à moindre couts..... De base, tout le monde monte toujours le max d'option quand le prix rentre pas en compte. Et si tu me sors "moi je le montes sans options parce que je trouve ça plus jolie" alors j'ai envie de te dire, tu optimises pas alors pourquoi tu viens de plaindre d'un truc d'optimisation ? Le pire, c'est que fin v9 quand les options ont perdu leur prix PERSONNE n'est venu s'en plaindre. On est exactement dans le même cas maintenant, mais ça se plains parce que maintenant ils ont vue un changement ( ou plutôt qu'il y a un vivier quelque par qui c'est mis à ce plaindre de ça "parce que le changement c'est mal") -
Justement, je trouve qu'ils font pas unité si peu cher que ça. En général, allouer des ressources pour produire des cerveau à un cout, contrairement à juste faire des griffes. A voir avec le cout, mais surtout le codex au rappel de la fig spécial dans l'unité.
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C'est vrai qu'il y a une figurine spécial dans l'unité qui n'a aucune règle. Ça sans le truc qui sera rajouté dans le codex ça.
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J'ai beau me triturer le cerveau je trouve pas l’intérêt du neurogaunt, et par extension l’intérêt de mettre un neurotyran dans l'unité. Bien sur on a pas le prix, mais vaut mieux que ça coute pas très cher pour un truc qui ne pourra pas attaquer et endu 3. Et mettre le neuro tyran dans l'unité va juste le faire tuer plus vite en le descendant endu 3.
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V10 - Faction Focus : Tyranides
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
paréo donne des idée de peinture^^ -
V10 - Faction Focus : Tyranides
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bonne exemple. Comme d'hab les gens se plaignent de chose qu'ils jugent pas logique car ils manquent de donné sur le sujet. Et encore une fois, une cape c'est des épaules, pas de la ceinture -
Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Jeux Vidéos
Je crois qu'un jeu avec des ressources est stratégique, un sans est tactique. Mais un tactique en temps réel connais pas. Mais de toute façon vue que c'est visiblement un dow 3 like y'a des ressources. Gagner par des points de contrôle que tu peux upgrade. Les peons qui récoltent des ressources sous forme de gisement ça se fait plus trop depuis un moment en rts. -
V10 - Faction Focus : Tyranides
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
le lictor c'est un truc qui saute, donc une "cape" peut avoir un intérêt. Mais en vrai on s'en fout. C'est un créature extragalactique faite pour tuer et faire peur. En plus spas vraiment une cape vue qu'elle commence à la taille plus un pull à la ceinture . Je suis plus gêné par les bras en mode backpack qui eux ne font pas tyty. On dirait un ajout de bras. -
Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Jeux Vidéos
Justement pour les RTS un univers où les gens ne cherchent pas la logique logistique d'où viennent les unités est plus adapté que battle. Et battlesector est un tour par tour donc pas un RTS. Mais jouez à battlesector il est bien. -
V10 - Faction Focus : Tyranides
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Moi la seul question que je me pose c'est pourquoi la version nommé est aussi classe quand la version standard resterait moche ? Je pense à un double kit. Parce que niveau profil, le nommé a jamais était aussi peut sexy par rapport à générique. ps: si vous en êtes à vous demandez pourquoi une espèce comme les tyty aurait des capes.... vous pouvez retourner cette question à toute les races de 40k. Pourquoi les taus, les marins, nécrons, etc ... Ya bien que les orks qui ont pas de cape et pourtant c'est ceux pour qui le statue social lié à une cape est le plus présent XD. -
Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Jeux Vidéos
Dawn of war 3 pas 2. Le deux avait des unités plus petite et des map plus fournie en élément de couvert. A 28 second on voit dans le fond un bâtiment de construction, à un autre moment un bâtiment sur un point de contrôle de la map. C'est 100% du DoW 3. Puis sur les graphismes..... Vous êtes conscient que c'est un RTS justement ? Dans 90% des plans on a pas une caméra à distance de jeu, c'est juste des images avec le moteur du jeu prit de prêt. La DA de la map c'est une autre question. Elle est pauvre mais on voit qu'une map pour le moment. ( même si je m'attends pas à de l'original). Vous êtes sur internet avant de comparais les graphismes sur vos souvenir, faite une recherche google... Ce jeu à 6 ans de retard clairement, mais pas 15. Et niveau RTS ya rien eu de magnifique depuis très très longtemps. DoW 2 était meilleurs que le 3 à cause de la campagne avec de la corruption, la preuve retribution était inintéressant. Et ici, c'est juste un reskin de DoW 3 en mode AOS, qui a 3 ans de retard sur la v3. Je vois pas pourquoi ils ont mis autant de temps pour sortir ça aussi tard. Le jeu devrait avoir une skin v4 normalement là niveau timing.... Faudra voir si le multi est assez équilibré et dynamique pour être jouable, mais ya 0 chance d'avoir un excellent jeu, juste un truc sympa parce que AOS au mieux. -
Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Jeux Vidéos
C'est aussi ce point qui peut sortir les univers games du lot. Depuis toujours personne n'a jamais eu toute la connaissance du fluff et tu le découvres en discutant. Tu as pas besoin de connaitre tout pour comprendre les enjeux. -
V10 - Faction Focus : Tyranides
ascalaphe a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je vois assez clairement une dynamique anti strata sur l'armée tyty par l'ébranlages. Et à coté de ça des réactions au mouvement, les terma qui partent, le lictor qui peut fep après, le tir du batiment, les carni qui cours quand ils sont touché, etc... Les gargouilles aussi qui bougent après avoir tiré. Très intéressant tout ça. Faudra voir les points et les autres armées, mais je trouves certain combo évident très fort.