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DakRogan

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Tout ce qui a été posté par DakRogan

  1. Avec @Skevin on vous fera des bisous depuis la Belgique mais au plaisir de se revoir sur d'autres champs de bataille !
  2. DakRogan

    [GW] The Rumor Engine

    C'est le dessous de l'aile, on voit le câble de maintient de la structure du dessus par l'ouverture en bas de la photo du rumour engine
  3. Pas si vous faites des "envois d'argent à un proche" !
  4. C'est quoi l'histoire des frais paypal dans la description du prix de l'inscription ?
  5. Avec plaisir Ah ah oui à peine blanc de la sous couche le dimanche soir !!
  6. Dernière ronde, la 5eme. Je joue contre un joueur séraphon qui s'est déjà tapé un changehost la veille jusqu'à très très tard le soir ! D'un commun accord on décide de jouer le plus vite possible pour vraiment la terminer. Je suis confiant, je joue rapidement la liste donc ça devrait aller pour moi qui joue sur la durée avec les invocations. Je ne connais pas du tout sa liste, la cavalerie saurus ne me paraît pas bien méchante, et je sais qu'il invoque cependant ce qui peut être chiant. Surtout des skinks qui vont vite et se désengagent sur les objos. Si seulement... Me suis bien trompé !! On joue le scénario ou chacun dispose de deux objectifs et le contrôle des 4 objos sur la table donne une victoire automatique dès le tour 3. La liste : Allegiance: Seraphon - Mortal Realm: Hysh LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait : Great Rememberer - Artefact : Incandescent Rectrices - Spell : Meteoric Convocation Saurus Scar-Veteran on Cold One (100) - Artefact : Coronal Shield Saurus Oldblood (120) - War Spear - Artefact : Aetherquartz Brooch Saurus Astrolith Bearer (160) Skink Starpriest (80) - Spell : Meteoric Convocation Skink Starpriest (80) - Spell : Stellar Tempest UNITS 10 x Saurus Knights (160) - Lances 10 x Saurus Knights (160) - Lances 10 x Saurus Knights (160) - Lances 10 x Skinks (70) - Boltspitters & Star Bucklers 3 x Ripperdactyl Riders (140) 3 x Ripperdactyl Riders (140) BATTALIONS Firelance Starhost (150) Dracothion's Tail (80) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Aethervoid Pendulum (50) Balewind Vortex (40) Purple Sun of Shyish (50) TOTAL: 2000/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 2 WOUNDS: 123 Déploiement : Pas mal de réserves Seraphon via le bataillon: Ayant chacun une seule pose mon adversaire remporte le jet de dé et débute donc la partie. Tour 1 Seraphon : Et là c'est la pluie de météorite, ça va beaucoup trop vite pour moi, ils arrivent de tous les côtés, bougent après la fep, charge à +4 relançable, des bonus partout, c'est un truc de taré : Psychologiquement c'est dur, parce que ben en plus les mecs ils volent quoi. Rien ne peut les arrêter ! Du coup l'alpha strike tour 1 me fait très mal, tous mes écrans sautent (20 brimstones+10 bleues) et je perds 15 horreurs roses. Heureusement pour moi il ne rase aucun pack d'horreurs roses, principalement car le boss sur sang froid n'a pas claqué tous les PC qu'il pouvait pour donner + d'attaques. Du coup avec mes 1 du destin je repopes des horreurs. Bilan je ne perds aucune rose en terme d'effectif sur la table et je me retrouve avec 30 horreurs bleues et 10 brimstones à invoquer tour 1 pour compenser mes écrans perdus. Ce move me sauve sans doute la mise. Tour 1 Tzeentch : à la magie je vais faire beaucoup de choses avec mes sorts normaux + persistants. Je casse 5/6 riperdactyles, je tue des chevaliers saurus dans les deux unités et j'entame tous les persos + skinks au milieu de tables avec des geminids bien placés. Mon adversaire va garder l'initiative T2 : il va déménager les objectifs dans mon territoire et ramener ses troupes après avoir "flag" (gardé 1 tour l'objo puis s'en aller en le conservant malgré l'absence de figurine) ses deux objos. Les càc sont violents et à la fin de son tour 2 il contrôle 3 objos et le 4eme (proche de mon duc) est à égalité en effectifs. Mon tour 2 : Profitant du départ des cavaliers de l'objectif seraphon de droite je bouge le duc pour aller invoquer un héraut qui invoque des horreurs bleues sur l'objectif. A gauche le blue scribe s'en va avec un 6" de sprint sur mon objectif et il va invoquer une chié d'horreurs avec lui. Les tirs et la magie font le boulot, je neutralise l'objectif à égalité chez moi et je nettoie encore des cavaliers. Tour 3 je prends l'initiative : Tour peut être décisif, j'envoie à droite mes horreurs sur le prêtre skink planqué derrière la maison à côté de l'objo, je conserve mon objo proche du duc et celui de gauche chez moi, j'envoie les blue scribes + de nouvelles horreurs bleues vers les skinks du seul objo que je ne contrôle pas encore à ce tour. Mais la malchance me rattrape, je rate 4 charges à 9+ dont 1 relançable et une charge à 6". J'ai donc 3/4 objectifs et c'est au tour de mon adversaire Là là partie va se terminer rapidement, j'ai plus de 20 minutes de retard de jeu (j'ai donc moins joué que mon adversaire) et à son tour 3 il ne parvient pas à reprendre les objectifs. On est encore une fois à égalité sur l'objectif de mon duc (les horreurs roses brimstones et bleues s'étant rapprochées, on le voit pas sur la photo. L'objectif dans mon territoire à gauche est retombé aux mains des skinks qui se sont invoqués, on réussi une charge à 9+ et se sont désengagés, l'objo au nord est toujours vide avec mon herald à proximité et l'objectif à droite toute est contesté entre des horreurs bleues, des skinks et le Slaan qui est venu personnellement s'en mêler. On termine la partie sur ce tour 3 où je l'emporte au temps en ma faveur. Partie très disputée qui aurait méritée de jouer ce fameux tour 4 pour avoir le coeur net de ce qui se serait passé. Enfin je persiste à croire que si mon adversaire avait tué mes deux packs d'horreur T1 au lieu de me permettre de les ressuciter au jet de bravoure j'aurais largement perdu. Je ne connaissais pas l'armée et elle était bien adaptée contre moi et mes saves pas tanky du tout. Voilà c'était la dernière game de ce tournoi. J'ai donc fait 3 victoires légales, 1 victoire au timeur et une défaite/victoire au timeur mais laissée telle quelle. L'armée était cool à jouer, mais un peu en dessous niveau méta je pense, notamment à cause des soucis sur la conjuration (aucun bonus, pas de dés du destin...) et l'invocation un poil galère à rentabiliser (pas de spam de héraut facilement comme en slaanesh par ex). ça reste cependant très fort dès lorsque les sortilèges passent. J'obtiens un prix peinture, j'ai peint l'armée en 2 semaines puisque j'ai sous couché les figurines à la fin de l'age of marseille au fort st nicolas, et on finit 5eme au classement général à 1points des 4eme. Encore merci aux orgas !
  7. Content de susciter votre intérêt, j'essaie toujours de poster les rapports de bataille, c'est instructif pour la communauté ! Aller en avant pour la ronde 4 du dimanche matin. J'étais déjà beaucoup plus en forme, ,nuit de 5h de sommeil, un must depuis une semaine et pas la route dans les pattes On est donc appariés sur la team Arvengers, team mixte avec Flesh eaters, cités of sigmar, slaanesh et Gloomspite gitz. Je joue avec leur joueur gobelin dont voici la liste : Allegiance: Gloomspite Gitz - Mortal Realm: Ghur LEADERS Fungoid Cave-Shaman (90) - Lore of the Moonclans : Itchy Nuisance Fungoid Cave-Shaman (90) - Lore of the Moonclans : The Great Green Spite Fungoid Cave-Shaman (90) - Lore of the Moonclans : The Hand of Gork Loonboss (70) - General - Command Trait : Dead Shouty Webspinner Shaman (80) - Lore of the Spiderfangs : Sneaky Distraction Webspinner Shaman on Arachnarok Spider (280) - Artefact : Gryph-feather Charm - Lore of the Spiderfangs : Sneaky Distraction UNITS 60 x Stabbas (360) - Pokin Spears & Moon Shields - 9 x Barbed Nets - x Moonclan Flag Bearers - x Badmoon Icon Bearers 40 x Stabbas (260) - Stabbas & Moon Shields - 6 x Barbed Nets 20 x Shootas (120) - 3 x Barbed Nets 20 x Shootas (120) - 3 x Barbed Nets 6 x Sneaky Snufflers (70) 5 x Sporesplatta Fanatics (120) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Geminids of Uhl-Gysh (60) Malevolent Moon (40) Prismatic Palisade (30) Scuttletide (30) Soulsnare Shackles (40) Quicksilver Swords (30) TOTAL: 1980/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 WOUNDS: 192 LEADERS: 6/6 BATTLELINES: 4 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 Un petit jeu d'endless spells comme moi, mais j'ai l'avantage d'avoir la fiabilisation de magie. Le scénario joué c'est trois sites de pouvoir, avec trois objectifs centraux sur lesquels on doit amener les héros pour scorer. On se déploie en ordre de bataille : Je laisse débuter mon adversaire car il ne peut pas m'impacter T1. Tour 1 Gobelin : Il me caste la scuttletide dans le décors derrière mon héraut. Il tue deux des horreurs roses et fait 3PV au herald ! En dehors de ça pas de tirs ni d'autre magie offensive. L'arachnarok s'avance sur l'objectif de ma droite, écrantée par 20 stabbas. Au centre le gros pack multi buffé de 60 stabbas. Sur le flanc gauche les archers. Les petits persos buffeurs suivent les packs, un magicien+le shaman araignée à gauche, sorcier+boss à pieds au centre et le mage main de gork derrière l'arachnarok. Mon adversaire marque 1 point. Tour 1 Tzeentch : Je fais mes swaps pour mettre tous mes sorciers à portée de magie et je balance la sauce. Le duc seul parvient à tuer l'arachnaroc. Je tue 10 gobelins sur le pack de 20 stabbas et une grosse quinzaine sur le pack de 60 avec le soleil violet les geminids et les sorts de masse. Je parviens à tuer le boss au centre derrière le pack de 60. En un tour le pack de 20 disparaît avec la bravery, le pack de 60 est réduit à moitié de son effectif (pas de héros pour immuniser à la bravery puisque j'ai tué le boss). je ne marque pas de points. Tour 2 Tzeentch : Je reprends le tour, du coup mon adversaire me renvoie le soleil violet dans mon armée en tuant quelques horreurs roses. à la magie je finis par bourrer quasi tous les persos (il ne reste que 2 mages entamés à gauche), je tiens l'objo de droite et j'ai les blue scribes à portée de l'objo du centre. Mon adversaire concède après avoir tenté une charge suicidaire avec les fanatiques boostés au maxi sur le duc. Le càc ne leur sera pas favorable et le duc aidé de son épée et de dés du destin s'en débarrassera. Victoire Tzeentch
  8. Ronde 2 on joue contre Fist'o'beurre, je suis apparié contre le joueur gobelin de l'équipe. Match très dur qui se terminera sur un demi tour 3. Avec l'alignement des planètes je peux espérer une égalité au mieux, sinon c'est la défaite. Pas beaucoup de chance de mon côté, je ne suis parvenu qu'à lancer qu'une poignée de sorts avec succès ce qui ne m'a pas aidé. Etant donné que sur la ronde on a de notre côté un time out aussi les scores restent identiques avec dans tous les cas 1 défaite 1 victoire de chaque côté. On gagnera cette ronde 6-3. Ronde 3 On joue contre Wargamer Associés 2, je suis apparié contre les Ironjawz de Cams sur la pluie de météorites. Tour 2 un météore tombe quelque part au milieu et tour 3 un météore dans chacun des territoires des joueurs. Le scoring des points sur les objos donne autant de points que le numéro du round de bataille (Round 5 = 5 pts). Sa liste : https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1dD-MYdiVftkLvQmWPmbjAS7lDElGwIuo Le principe est simple : il envoie l'armée dans la face de l'armée ennemie et normalement il explose tout. Le boss du moment qu'il tue une figurine par tour, gagne +1PV +1 Attaque jusqu'à maximum +10. Autant dire que c'est une brute. Les cochons cognent bien mieux qu'avant. Et il a aussi une combo rigolotte qui permet de faire des blessures sur une unité pour lui permettre d'avancer. L'idée du coup c'est de téléporter une unité à 9" de l'ennemi et de l'avancer avec cette combo pour une charge facile. On se déploie en face à face : Je laisse le tour 1 à mon adversaire ironJawz. Tour 1 IJ : Comme décrit, le shaman tente le coup de la TP sur le pack d'ironjawz devant lui mais se foire. Il tue 1 figurine dans la manoeuvre quand même. Sinon ben les cochons et le boss chargent ma ligne de bataille. Comme prévu les brimstones et les bleues écrantes et se font pulvériser mais ma ligne tient le coup. Tour 1 Tzeentch : Je swape pour reculer mes troupes sur la droite de ma formation. Le héraut par à gauche vers la colline. Je balance toute ma magie et mes sorts persistants (pendule, geminids et tous mes sorts de dégats). Je fais un combiné de 5 blessures mortelles. (sachant que j'ai réussi tous mes sortilèges 3*1D6 mortelles, 1D3, 9D6 3+ = mortelle, 9D6 6+= D3 mortelles). Une tristesse abominable. A l'initiative la comète tombe à droite sur mon flanc. au niveau du monticule rocheux. Tour 2 Ironjawz: Je ne reprends pas l'initiative. Je peux néamoins bouger en premier un sort et je bouge les geminids pour débuffer les cochons et le megaboss. ce que je fais avec une petite mortelle dans chaque unité. Mon adversaire retente le coup de la Téléportation sans réussite non plus. Les cochons cognent les bleues et une unité de rose qui implose et font pile-in le megaboss dans mon duc. Il va prendre très cher puisqu'à la fin de la phase de càc mon duc dispose de 3 petits PV restants ! Mais je tiens le coup quand même. Le pack qui tentait les téléportations rejoint la météorite au milieu, 2points pour les IJ. Tour 2 Tzeentch : je swape pour tenter de reculer mes troupes vers mon flanc droit, étant bien bloqué au càc. à la magie Avec les points d'invoc des roses mortes je ramène 20 bleues. Avec la magie et les tirs je parviens à tuer le megaboss et à entamer les cochons. Je ne marque pas de points à ce tour. Tour 3: Ma comète tombe sur le flanc gauche derrière les cochons engagés avec mon héraut. La comète des IronJawz tombe à droite sur la même ligne que la comète du milieu. Tour 3 Tzeentch : Je reprends l'initiative T3. En swappant le duc avec les brimstones à droite je me rapproche de la comète du milieu et de celle de mon adversaire. Je caste le soleil violet en prévision d'aller fumer les cochons, je bourre le pack de brutes sur l'objo du milieu et en fin de phase de mouvement je ramène des bleues sur mon blue scribe sur ma comète, j'invoque un herald of tzeentch avec le duc qui invoque des bleues et brimstones sur la comète de mon adversaire. Tout ça combiné fait que j'obtiens les trois météorites et je marque donc 9 points. Tour 3 Ironjawz : Mon adversaire tente de reprendre l'objectif de droite avec ses shamans, il envoie aussi les cochons et des ardboyz sur le blue scribe à gauche. Je garde sa comète et celle du milieu mais je perds le contrôle de la comète de mon territoire à gauche ainsi que les scribes bleues. Tour 4 Ironjawz : Mon adversaire continue de tenter d'aller reprendre les comètes centrales et de son territoire tout en gardant la mienne. Cependant il n'y parvient pas Tour 4 Tzeentch : Je reprends la comète de gauche, je finis par tuer le cochon restant et les arboyz ainsi que les persos. Victoire tzeentch.
  9. Bonjour à tous, Quelques jours après la fin du tournoi j'ai enfin de le temps de poster quelques rapports de bataille de mes parties du tournoi. Je n'ai pas eu beaucoup l'occasion de faire de photos donc je posterais que les parties ou j'en ai assez ! Pour info je jouais Tzeentch avec un changehost basé sur l'utilisation d'endless spells. Cette liste provient du fait qu'on voulait se taper un délire de quadruple allégeance chaos (ici) pour varier de l'habituel 4x order ou 1 grande alliance de chaque. L'autre point venait du fait que je souhaitais jouer quelque chose de différent de mes listes habituelles en death, et ayant difficilement la possibilité de jouer la masse d'endless spells dans l'armée Tzeentch s'est imposé naturellement. La liste : Allegiance: Tzeentch - Mortal Realm: Hysh LEADERS Xag'dran Al'rireth (380) Lord of Change - General - Command Trait : Nexus of Fate - Artefact : Mark of the Conjurer - Lore of Change : Tzeentch's Firestorm Ig'thellan Doth'tok (140) Herald of Tzeentch - Staff of Change - Artefact : Aetherquartz Brooch - Lore of Change : Bolt of Tzeentch The Blue Scribes (140) - Lore of Change : Treason of Tzeentch UNITS The Eye Entwined (180) 10 x Pink Horrors of Tzeentch - Lore of Change : Bolt of Tzeentch The scrying orb summoners (180) 10 x Pink Horrors of Tzeentch - Lore of Change : Unchecked Mutation The wisps of flame (180) 10 x Pink Horrors of Tzeentch - Lore of Change : Fold Reality 10 x Blue Horrors of Tzeentch (90) 10 x Brimstone Horrors of Tzeentch (60) 10 x Brimstone Horrors of Tzeentch (60) 10 x Brimstone Horrors of Tzeentch (60) BATTALIONS Changehost (180) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Extra Command Point (50) Aethervoid Pendulum (50) Geminids of Uhl-Gysh (60) Prismatic Palisade (30) Purple Sun of Shyish (50) Soulsnare Shackles (40) Umbral Spellportal (70) TOTAL: 2000/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 2 WOUNDS: 94 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 2/2 Le principe est assez simple : Une seule pose pour décider de l'initiative. Les brimstones et les bleues en écran, les bleues à l'endroit le plus chaud du déploiement, généralement au centre. Le changehost me permet généralement T1 si je prends l'init de placer deux unités à portée de sorts 18" de range (comme le duc et une unité de rose par ex). Les autres unités vont généralement lancer les sorts persistants nécessaires à ma stratégie. Si je laisse le tour 1 je n'ai généralement qu'un seul échange avec le changehost car les écrans se font pulvériser (le changehost permet d'échanger une paire d'unités à 27" du duc en intervertissant la position de 2 figurines et replaçant les autres de l'unités entièrement à 9". à partir de 9+ unités dans le bataillon 2 paires d'échanges sont possibles). Et après ben faut bourrer les adversaires à la magie et normalement ça passe. Ronde 1 j'affronte une liste Daughter of Khaine avec Morathi un pack de furies, un pack de serpent de càc, le tout sous invulnérable à 5+ grâce au chaudron général. Nous jouons sur le scénario site ésotérique. Trois objectifs dans la diagonale sur la table de jeu doivent être capturés par les héros. Chaque ronde où on le garde donne des points exponentiels ( 1round pour 1pts, 2=2, 3=3 etc..) la liste de mémoire : Morathi, une méduse, deux hag queen, 30 furies+10+10, 10 serpents càc, un chaudron de sang général. https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1xaG3fVz9lY8mu8QdxB4ZZOparhCAcpQr Tour 1 Tzeentch : Je décide de prendre le tour 1 et je débute avec mes échanges du changehost. J'échange la position des horreurs avec les brimstones devant et les deux autres horreurs roses entre elles. Je me retrouve avec donc mes trois unités de roses à portée de sorts. En phase de magie je vais lancer pas mal de sorts. Le héraut à droite lance la prismatic palissade pour se "protéger" de Morathi. Les roses avec unfold reality (sort de soin des horreurs) lancent le portail pour le duc qui lancera le soleil violet au travers. Les autres horreurs lancent tous leurs sorts sur le pack de 30 furies (donc bolt et la trahison). Malgré les invulnérables à 5+ je parviens quand même à élaguer les rangs des furies en plus de gêner les mouvements avec les endless spells. Phase de mouvement : J'envoie mon héraut en sprint sur l'objectif du flanc droit. Il doit marquer un petit point et forcer morathi à venir le déloger (elle est la seule à portée). A gauche j'envoie les blues scribes pour scorer aussi, temps pis pour la fiabilisation de magie. Au centre je me contente de reculer les horreurs roses et d'écranter à la brimstone. Tour 1 DoK : Mon adversaire ne perds pas de temps. Morathi se transforme et fonce sur mon héraut. Comme prévu la palissade ne peut pas l'empêcher de venir le taquiner, mais en revanche elle bloque le petit groupe de 10 furies en arrière garde. Au centre le chaudron et les packs de furies avancent suivi des serpents et de tout les persos. Phase de charge Morathi charge le héraut et les brimstones, le groupe de 10 furies chargent les écrans de brimstones, le reste se foire. Au càc ce n'est pas fameux. Morathi se plante royal, elle ne fait qu'une blessure de lance au héraut qui survit, ne lui permettant pas de marquer de points à ce tour. Les brimstones au centre se prennent quelques baffent mais tiennent le coup et bloquent la ligne de front. Tour 1, Tzeentch 2- 0 Dok. Tour 2 DOK : Mon adversaire reprend l'initiative, je peux donc bouger le soleil violet à ma guise. Après avoir fait un glorieux mouvement autour de toute son armée je le fais emprunter le portail et toucher les furies devant. Malgré tout ça je ne tue que quelques furies et un serpent. Au corps à corps Morathi parvient à tuer le héraut, aidé des 10 furies d'arrière garde qui finissent aussi les brimstones du flanc gauche. Au centre le pack de furies utilise les brimstones comme tremplin pour charger les roses derrière. Le chaudron reste au chaud sur l'objo du milieu derrière écranté par les serpents. Les brimstones du centre finissent par voler en éclat et je perds 4-5 roses dans l'unité de droite et du milieu de roses. Je fais un 1 automatique avec mon dé du destin et je repop 5 roses dans le pack de droite. Rien ne se passe pour celui au milieu. Tzeentch 2-2 Dok. Tour 2 Tzeentch : C'est le moment de se chauffer. Mon blue scribe score pépère sur son objo et va marquer deux points à ce tour. Morathi est lockée sur son objo hors des combats sur le flanc droit. Au centre je swape la position des brimstones et des roses de droite pour les désengager puisqu'elles sont plus nombreuses en vue de la phase de tir. Et à la magie je vais faire un perfect. Je tue presque le chaudron avec le duc+un bolt of change. Je tue la meduse et j'entame les deux sorcière en plus de diminuer encore l'effectif des furies avec la trahison de Tzeentch. Je bloque les serpents avec les geminids et les chaînes qui remettront des mortelles en phase de mouvement. à la fin de la phase de mouvement j'invoque des flamers of tzeentch et 20 horreurs bleues devant le blue scribe. Mon adversaire rate quasi 100% de ses invulnérables 5+ ! Phase de tir : Les 20 bleues devant le blue scribe achèvent le chaudron, les horreurs roses et les flamers tuent les deux hag queens. Le reste des tirs brimstones+bleues+baguette du Duc entament encore sérieusement les dernières furies en vie. Fin du tour Tzeentch 4-2 Dok. Tour 3 : On tire l'init du T3 que je remporte et mon adversaire ne peut plus revenir au score puisque je dispose de mon Duc sur l'objectif au centre, que morathi score avec du retard face à mon blue scribe et qu'elle doit rester sur l'objectif pour ce faire. Victoire Tzeentch, sur la ronde on fait 2 victoires 2 défaites et on marque 6 points.
  10. Merci ! En effet. Alors pour l'efficacité pas de secret, le temps. J'ai prit sur mon temps de sommeil pour y parvenir ahah. Pour les coloris j'ai utilisé une base de contraste sur toutes les horreurs. Par exemple les bleues de l'armée c'est du thalassar blue plus ou moins dilué. Les brimstones j'ai d'abord fait un glaze de lamenters yellow puis des glacis/lavis de contrast jaune et rouge. Les pointes des flammes sont en flesh tearer red avec un poil de noir dedans. Les horreurs roses il y a une base de magos purple ou de volupus pink dilué et j'ai reprit derrière par glacis pour uniformiser avec un mélange de blanc et de contrast. Après tous les bijoux etc c'est du base layer lining conventionnel, pas de moyen plus rapide pour ça. Le réalisme provient sans doute de par la dilution des peintures contrast, qui ne font pas trop de taches et rendent une surface assez lisse et colorée. Le choix des couleurs est important pour permettre une harmonie. J'ai donc fait des rappels. Le premier rappel bien sur c'est les socles avec une base unique à base de stirland mud travaillé sur la ligne gorthor brown ou bien avec du vert. Les roches sont grises pour le pas attirer trop l'oeil. La base commune des socles c'est aussi la mousse verte en trois tons et trois épaisseurs mélangés. Ensuite j'ai varié les plantes, que ce soit touffes d'herbes, barbed wracken ou plantes en photodécoupé. On retrouve néanmoins des rappels, par exemple j'ai travaillé de la même manière certains types de fougères que j'ai placé après sur les socles des héros de l'armée pour avoir le même rappel de couleur (fougères du Duc, du herald, du blue scribe et les grandes feuilles de la plante du herald sur disque) Pour le bleu/rose des plumes du duc c'est du glacis, sur une base de kantor blue des plumes j'ai appliqué du phoenician purple dilué en plusieurs voiles colorés. Puis j'ai remplacé le phoenician purple par du screamer pink sur la fin des plumes et finalement fait des éclaircissements avec emperor children et pink horror. les plumes turquoise c'est sur base de turquoise foncé au pinceau un petit pshiit de turquoise clair qu'il me restait des sorts persistants. En revanche la palissade c'est de l'aérographe. Sur une base kantor blue, puis ahriman blue, thousand sons blue, screamer pink et pink horror puis pink horror + blanc. Pas de mérite sur ce coup là, j'ai sorti l'aéro à100% sur la palissade Idem pour les miroirs, j'ai peint le cadre en argent puis fait au pinceau en entier les volutes en kantor blue et j'ai utilisé le rab" de peinture de la palissade pour faire des petits points lumineux d'éclaircissement. Pour l'intérieur du portail j'ai simplement projeté la peinture en venant d'une seule direction et de manière prolongée pour obtenir cet éclaircissement unidirectionnel et souligner les reliefs, d'où les cercles concentriques très visibles à la fois sur la photo au dessus mais aussi à l'oeil nu
  11. Merci ! J'en suis content de cette végétation, c'était vraiment un objectif que je m'étais fixé. Yes jour pour jour car j'ai sous couché l'armée lors de la fin du tournoi qu'on a organisé au fort saint nicolas à marseille, les participants l'ont vue toute blanche et là ils ont pu la voir toute peinte ! Merci beaucoup ! Voici du coup quelques photos des sortilèges : .
  12. merci ! J'ai pu prendre les photos de l'armée sur un tapis de jeu jungle en plus, bien adapté à mes socles !
  13. Bonjour à tous, Je vous présente quelques photos de mon armée de Tzeentch construite pour la megabash. Le tout en deux semaines, j'ai pas beaucoup dormi Je suis plutôt fier du résultat compte tenu du délai, et j'ai fait partie des prix peinture. Si ça aide pour de l'inspiration, je voulais une armée qui soit assez forte en couleur, mais liée entre les figurines pas l'utilisation de teintes communes. Le duc, élément principal de l'armée se devait d'arborer les couleurs des horreurs roses, bleues, et brimstones (qui sont des flamèches jaune rouge) : J'ai décidé d'opté pour des blues scribes très intenses avec un turquoise un peu flashy. Je l'ai joué fluff avec l'horreur assise entrain d'écrire la seconde page du livre ouvert devant elle (pour info cette horreur là écrit tous les sorts qu'elle entend au travers de leur voyage, et l'horreur derrière peut lire tous les sorts inscrits sans les comprendre, mais parvient donc à lancer des sortilèges). Une petite horreur métal en guise d'héraut à pieds et un héraut à pieds plastique : Les feuilles de mes socles proviennent de chez minisocle, la boutique de Dimitri Dim69. J'ai prit pas mal de références chez lui, combinées à trois flocages différents que j'applique sur mes socles (mélange PVA+vernis mat+ eau et les 3 flocages) pour faire de la mousse. Le tout est parachevé de touffes d'herbes et de barbed wracken. Quelques clichés de l'armée au complète, je dois encore faire des photos de certaines pièces seules, je n'ai pas eu le temps. A bientôt pour d'autres photos !
  14. Cavaliers avec les épées, le rend est beaucoup mieux. Je pense que tu as lu vite, il ne s'agissait pas de la mortek guard
  15. Il est à noté que l'international sur TGA personne n'a posé cette question. Est-ce un problème de lecture Franco-français ? ça vaudrait le coup de porter le débat là bas pour voir ?
  16. Ben comme l'a cité Sarhantaï au dessus il n'y a pas de "in addition to any other spells it can cast" c'est ça que je trouve clair; on a pas de possibilité de lancer le sort en plus. En l'état noir sur blanc en tout cas. Sinon la condescendance on peut oublier hein, c'est un forum ici, pas un débat politique à la TV ou on est obligés d'être méprisant.
  17. L'aptitude en Anglais est assez claire. C'est toujours mieux de consulter la VO plutôt que la VF parfois ambiguë. En VO il peut bien tenter de lancer le sort en bis s'il a gardé une possibilité de lancement. Il n'obtient pas de slots de lancement en +.
  18. Ce week-end s'est donc déroulé l'Age of Marseille 2019, notre premier tournoi au Fort Saint Nicolas à Marseille. Et pour prouver que c'était pas du mytho Et la dernière avec nos valeureux généraux : Les goodies pour les joueurs, pochons de dés brodés du logo de leur allégeance : Après deux jours d'âpres batailles (les photos viendront après) nous nous en sommes sortis avec notre podium des vainqueurs : En première position nous avions donc Alejandro "Anzo" à la tête de ses Stormcast Eternals , puis Alain "Le maître" et ses daughters of Khaine et en troisième position Paul "Loki de Jotunheim"et ses Fyreslayers". Voici le classement final : 1 Anzo 2 Alain13 3 Loki 4 Morningjuju 5 Huanshi93 6 Jiox 7 Josejuannito 8 Soldier 9 Roger Troutman 10 Tango 11 ilyos 12 Yoshi 13 Chouqette 14 Poilu 15 Waaagh 16 morgrom 17 Le pek 18 Cain 19 Damdamdeo 20 Goblinlord 21 Cortex 22 Fafly En parallèle nous avions un prix peinture sur podium là aussi, avec un vote des organisateurs pour 30% de la note, le vote des joueurs pour 50% et le vote des visiteurs, qui furent 11 sur le week end, pour 20% de la note. Maxime "Cain" termine premier avec son armée de Stormcast Eternals templière, Jordan "Yoshi" termine second avec son Order Draconis, et sur la troisième marche du podium Lila "Chouquette" avec son armée Gloomspite Gitz à base de squigs. Quelques clichés des armées en pleine action : Cain et ses Templiers : Yoshi et son order draconis : Chouquette et ses squigs : Bientôt je mettrais un lien drive avec toutes les photos qu'on a pu prendre.
  19. Oui du coup j'en ai parlé avec lui directement. Essayez de voir si vous motivez vos débutants pour l'inter. Dans tous les cas moi je suis pas contre une sixième équipe du tout !
  20. Le tir des flayers sur la bravery est une force. Ne pas avoir de tir est une faiblesse (ex : death dans 90% des cas) car peut empêcher de sniper quelques trucs importants. En revanche les listes disposent généralement d'autres outils pour contrebalancer (cf magie). Les flayers contre du skaven par exemple, ça rase des packs tranquillou. Encore plus si boosté via Terror malus de bravery et horrorghast (endless spell -2 bravery en aura). Autant dire que c'est très puissant !
  21. C'est chaque figurine qui possède cette altitude, donc tu devras lancer séparément chaque aptitude de fig et si tu fais des dégâts au delà de 1 tu réduis à 1. En gros tu lances juste 1d6 par figurine pour pas t'embêter vu que de toute façon l'excédent sera réduit par gotrek.
  22. Vous vous êtes pas filé les infos entre vous qu'il n'était pas au courant ? En soit moi je suis pour, une sixième équipe ça gène pas ça évite le bye en terme d'appariement (même si du coup ça arrange peut être moins les Niçois @Angel88 ?) En revanche ça nécessite 3 tables de plus. Mais sinon je suis surpris, vous avez 12 joueurs AoS à BDR ?
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