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FapFap

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Tout ce qui a été posté par FapFap

  1. [quote name='gogoldorak' timestamp='1421263985' post='2692634'] Un grand sage blood angel m'a dit un jour:"il ne sert a rien d'avoir un réacteur ou un pod pour prendre une galette PA2 dans le fion." Je n'ai pas voulu le croire......au début puis j'ai abandonné le vindicator dans les listes agressives. [/quote] Haha, moi je n'ai jamais eu de soucis. Dans ma liste a 1500pts, j'en joue deux, j'ai pas trop eu de soucis de galette /> Je prendrais une escouade de la cdlm, par 6, reacteur, un gantelet et tu les met dans ton storm. Et si tu ne prend pas un tir de contre charge ravageur, au CAC c'est 25 baffe F5 et 4 F9 PA2 (sur papier, il y en a toujours un qui meurs). Normalement en face sois ils sont tous mort, soit il doivent faire un test de moral. Ensuite, moi les escouade d'assaut standard, je les trouve un peu faiblarde. Je joue par 5, 2 fuseurs et tu les met dans un pod, pour 105 points, tu peux T1 détruire un char (abuse de la règle du pod, tu le fais tomber derrière un tank, a portée de fusion, normalement il explose). Le graviton sur ton marine tactique est un peu inutile dans le sens ou il ne fera que bouger, et tu n'auras pas une grande portée, c'est plus utile sur les motos. Je remplacerais le LF par un LP, normalement ton lourd nettoiera deja (les tirs de bolters en tir rapide aussi, le plasma butera les récalcitrant).
  2. Il est magnifique. Tu l'as peins à l'aéro ? Autre question, c'est une fig FW ? Mais de la même catégorie que ceux vendu par GW ? (surtout au niveau des règles)
  3. [quote name='Dredd' timestamp='1421089273' post='2691380'] J'avoue adorer le prêtre sanguinien, et le Librarian me tente bcps. Ceci étant dit, est-ce qu'ils forment une stratégie cohérente ? Comment les équiper ? [/quote] Astorath est une bonne option avec la cdlm. Ensuite pour le pretre, je le vois dans seulement avec des sm d'assaut, mais je prefere une cdlm. Asto et l'archi. Et prend un veritas vitae, le trait gagné peut être monstrueux (infiltré une cdlm est plutôt rigolo) [quote name='Dredd' timestamp='1421089273' post='2691380'] Y a-t-il un truc vachmenttropbien que je loupe ? [/quote] Le vindicator mon ami ! Tu as un grand gabarit F10 PA1, sur une portée de 36" (et ouais, 24" et un déplacement de 12" car tu lui prend l'option rapide). Et ca, le mec en face a un peu peur et fa essayer de te les détruire (tres) rapidement. [quote name='Dredd' timestamp='1421089273' post='2691380'] 4/ [u]Quelque chose d'autre à dire ?[/u]. [/quote] Oui, je ne vois les ASM qu'en pod, par 5 avec double fuseur (je trouve que 2 pisto inferno c'est cher). Abuse de la règle du pod, fait le tomber derriere un char avec son BL10, logiquement avec 2 fuseur a portée de fusion tu lui fait bobo. Ton escouade tactique, par 10, LFL et lance plasma, en pod, tu abuses encore de sa regle pour le faire bien tombé, tu scindes ton escouade, ton LFL crame (normalement) une escouade, et tu double tir avec ton LP sur une autre. Ils font un max de dmg. Tu peux meme mettre un combi plasma sur le sergent pour 4 tir de plasma, mais ca fait 210pts, un peu cher a 1k de points. Pour la AA, oui prend un storm. Tu peux aussi mettre 6 marines de la mort en jetpack et les larguer rapidement en face (si ton storm est toujours vivant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]) Le vindicator rapide.
  4. [quote name='LeSanguinor' timestamp='1420956073' post='2690498'] Pour info, au cas où je te le déconseille contre du tyty, le DDJ en volant me l'a abattu dès sont entrée 3 parties de suite... [/quote] J'ai jamais fait contre du tyty avec leur DDJ, mais en monocodex, les BA ont pas trop d'AA (la deva LM en AA et cést quasiment tout). Mais quand ton SR est arrivé, avec tout ce qu'il a, il n'as pas buté un DDJ ? [quote name='LeSanguinor' timestamp='1420956073' post='2690498'] Par contre un LR redeemer fait parfaitement l'affaire. Enfin, c'est toujours la même, ça dépend ce qu'il y a en face. [/quote] Ouais ses LF Pa3 ça doit être rigolo Mais j'ai assez peur avec (j'en ai jamais joué), pour qu'il puisse utiliser son gabarit de souffle, faut être assez proche, et au cac c'est pas bon signe pour un tank (bon on a un bl de 14 quand même.) [quote name='archaone' timestamp='1420982995' post='2690659'] Joue les deux =) [/quote] Ça fait 450 pts, tu peux les prendre qu'a plus de 2k de points (et encore).
  5. FapFap

    bonne affaire loiret

    Ils ont un site web ? Je pourrais faire quelque courses mais je suis sur Paris, c'est un peu loin
  6. Salut ! Alors moi je verais 2 escouade d'assaut, par 5 en pod avec double fuseur. Ca coute pas cher, tu les drop un peu partout tranquilou, ils sortent et te butent un char. Tu auras ainsi 3 pod, tu peux soit drop tes 2 anti char ou alors moitie avec la tactique qui crame tout. Pour ton stormraven, tu lui met quoi dedans ? Pourquoi pas une petite escouade de 6 marine cdlm avec un gantelet ? J'enleverais le combi flamme de ton sergent pour lui mettre un lance plasma. Tu les pod, tu les scindent, 5 marine qui brule et 5 marines qui plasma (4 tirs normalement)
  7. Salut ! Alors je n'ai pas trop d'experience au niveau du SM autre que tu BA, mais je mettrais tes 5 termi dans ton stormraven. S'il n'as pas d'arme AA, il devras toucher sur 6+ et au pire tu peux zigzag pour avoir une save invu de 4+. Et il est plus rapide que le land [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]. L'ironclad c'est pas pour les véhicules ? Si c'est pour de la troupaille, prend un dread standard que tu pourras larguer du stormraven [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Edit : Je viens de voir qu'il y a des volant en face, dans ce cas prend au moins un lance missile AA dans une tactique ou alors une escouade devastator full lance missile AA ou bien encore le hunter (je viens de lire, son missile est plutôt pas mal)
  8. Ah tu veux dire le zigzag ! Oui dans ce cas la je suis d'accord, j'avais pas capté que ton esquive voulait dire zigzag x)
  9. [quote name='vivemoi' timestamp='1419953973' post='2685181'] Un hammerhead qui esquive des pistolets inferno ne peut pas faire de tir de galette car il tirera au jugé à son tour [/quote] Si je comprend bien la relique, elle permet de faire passer les interceptions en tir au jugé. Mais quand ça sera le tour du Tau, c'est plus de l'interception mais du tir normal, et la il peut galette.
  10. [quote name='killiox' timestamp='1419951577' post='2685167'] C'est pas faux! Reduire le nombre d'armes NRJ pour compléter l'escouade à 15 marines serait plus interessant. De plus pour moi l'archiviste est pas indispensable contrairement à asto. [/quote] Ah par contre, l'archi sert ! Le primaris est pas mal. C'est plus le prêtre qui à mon gout est inutile. Avoir une CC5 quand tu peux relancer tes jets pour toucher, c'est inutile (et ils ont déjà le FnP de base) . Donner le FnP à l'archi ? Tu le met au milieu du troupeau, sauf galette il devrais s'en sortir (surtout avec l'attention chef que tu peux spam pour chaque tir xD) Par contre le soucis que tu vas avoir et que j'ai déjà rencontré, 15 types, c'est GROS ! Pour eviter une galette, c'est compliqué, pour FeP encore plus (surtout avec les socles de 32mm maintenant)
  11. [quote name='killiox' timestamp='1419950583' post='2685156'] Dans ce cas test le stormraven mais gare aux skyrayx qui vont te mettre des touches de designateur laser dessus et du coup c'est toute l'armée tau qui peut en profiter pour augmenter sa CT. [/quote] Heuresement pour moi il n'as pas de skyray /> Oui je vais donc tester avec un SR, ca a l'air pas mal.
  12. [quote name='vivemoi' timestamp='1419949057' post='2685141'] Sans déconner ... Tu arrives en frappes en profondeur et fais rien pendant ton tour.... [/quote] A part des tir de pisto bolter de la cdlm/escouade d'assaut, la riptide va rigoler avec sa 2+, 5++, et s'il est dopé 5+ FnP. Donc pour buter une riptide en FeP, c'est chaud (surtout qu'il peut interception). [quote name='Arcangelo' timestamp='1419949942' post='2685154'] Si tu est une unité de CaC, c'est d'office tu ne fais rien, et les seul FeP en jetpack, sont des unité de CaC. Je reve de la tactique ou des veteran d'appui comme ça, mais c'est pas pret d'arriver XD [/quote] Les vet' d'appui n'aime peut etre pas le basejump xD [quote name='tetsuo666' timestamp='1419949507' post='2685148'] Mettre une épée énergétique sur chacun des 10 SM DC c'est juste des points foutus en l'air à mon sens. 2 suffisent et pourront être protégés par les autres devant surtout qu'avec les points économisés tu peux ajouter 5 SM DC. En plus sur une escouade qui peut balancer en charge 5A CC5 F5 I5 par type, est-il vraiment besoin de mettre de l'énergétique ? [/quote] [quote name='Arcangelo' timestamp='1419943766' post='2685113'] Pas si foutu en l'air quand tu affronte des unité aussi solide qu'eux. Ils ne sont pas les seul sav 3+ Insensible à la douleur du jeu. Au pire j'aurais encore compris une reflexion sur le fait de mettre 1 ou deux hache, voir des moufflet, mais dire que les energetique c'est des point foutu en l'air. Surtout aussi, que si je veux mettre Asto pour avoir les deux relance (toucher, blesser), je dois soit virer le prete et on retombe à cc4, soit le psyker, mais au revoir l'acceleration and co. Limiter le nombre d'energetique ok, mais recaser les point dans quoi ? [/quote] Il n'a pas tord, tu n'auras (je pense jamais) un cdlm complète. Si j'ai bien compris tu veux l'utiliser comme aimant, à quoi serviront les 3-4 marines mort sur le chemin avec leur épée dans la main ? Tu peux prend 5 épées, tu lâches tout de même 5x5 -> 25 atk PA3. C'est largement suffisant (amha). C'est mieux de réduire les épées et de prendre d'autre marines tampon (pour les tirs, les contres charges) [quote name='vivemoi' timestamp='1419951063' post='2685159'] La garde d'honneur et la compagnie de la mort ont des pistolets inferno et l 'escouade de commandement peut avoir 3 armes spéciales donc c'est possible de péter ou de forcer à esquiver pour ne pas prendre de galette au tour suivant de l'adversaire. [/quote] Je ne comprend pas ton raisonnement. Sa DC (death company) arrive en FeP, s'il dévie -> il ne sera plus à portée pour les inferno (6" c'est petit) . S'il dévie pas, soit il detruit le HH, tout benef pour lui, sinon il lui faut absolument un dégât immobilisé ou sonné, sinon au tour du Tau -> galette a+ ta DC Et la riptide, comme dis plus haut, s'il dévie il se mange la galette prochain tour, et même s'il dévie pas, enlever les 5PV d'un machin a 2+, 5++ et 5+ insensible, c'est compliqué.
  13. [quote name='killiox' timestamp='1419942889' post='2685109'] Le tau peut aussi bien bien te one shoot le land avec des crisis bi fuseur en fep qu'un stormraven avec des broadside antiaerien ou skyray. [/quote] Le prix d'une broadside est de 65 points x 3 = 195. Le module pour lui ajouter l'AA est de 20 points, donc tu lui rajoute encore 60 pts ce qui nous fait 255, un peu cher l'escouade pour abattre un volant (bon c'est sur que s'il le fait, le SR explose direct, 3 tir jumelé F8 PA1, ça fait mal) [quote name='killiox' timestamp='1419942889' post='2685109'] Si ton adversaire n'a pas ou tres peu d'anti-aerien prend le storm qui sera assez libre de faire ce qu'il veut en apportant une puissance de feu bienvenue . [/quote] Actuellement on n'a pas d'AA, mais si je joue un SR il va en prendre, mais il devra changer de l'équipement (comme dis plus haut, c'est pas donné sur les boradside le AA, de même sur la riptide). [quote name='killiox' timestamp='1419942889' post='2685109'] Ces derniers sont justement bardé en antiaerien entre les exo et le skyray donc le BL12 ne sera pas d'un grand secours. Par contre le BL14 il galere un peu plus si il a pas de fuseurs en fep ou de bon hammerhead. [/quote] Après, il n'y a que les broadside avec leur portée de 78", le fuseur de la riptide, ceux de crisis ou leur plasma, la portée est moindre (donc faut pas non plus mettre le SR a coté). Et j'ai deja perdu mon LR T1, infiltration de shadowsun, mouvement de 6", double tir de fuseur et hop à plus le LR x)
  14. [quote name='vivemoi' timestamp='1419947894' post='2685133'] L riptide et le hammerhead ne pourront pas tirer de galettes sur au moins une unité avec les ailes de l'ange, pour info les tirs au jugé sont pas possible avec les armes à gabarit. [/quote] Oui mais à leur phase de tir ils pourront t'atomiser />
  15. [quote name='Arcangelo' timestamp='1419943766' post='2685113'] Justement parce que je ne crois plus trop au CaC en tant qu'arme principale à l'heure actuelle... Et que poder un dread devant un fuseur ou équivalent c'est toujours très drole [/quote] Tu le drop a coter d'un batiment/couvert pas loin d'un objo, plus personne ne viendra le chercher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Mais tu peux aussi le poder sur la route d'un de tes rhino, ca te fera une escouade et un dread (et le mec en face devra choisir entre ton esacoude ou ton méchant dread). Et si tu veux pas CaC, tu peux drop un furioso canon frag LFL, normalement tu nettoies très bien. [quote name='Arcangelo' timestamp='1419943766' post='2685113'] mais payer 175 point pour un perso qui meure face au premier sergent gantelet de service XD [/quote] 165 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Et il a une save invu tout de meme asto (bon 4+ mais c'est toujours ça). Le sergent a peut etre une moufle (donc une seule attaque, si tu positionne bien astorath, tu alloues la blessures sur un autre marine et pas sur asto), mais toi tu as 4 attaques qui touche sur 3+, qui blesse sur 2+, PA2 mais surtout sur un 6 c'est la MI, contre une fig 2PV ou plus, c'est mieux qu'une hache. [quote name='Arcangelo' timestamp='1419943766' post='2685113'] méfiant vis-à-vis de la FeP, surtout quand une Riptide se balade sur la table. Mauvaise déviation et miam la bonne galette. [/quote] Ouais un peu chiant la grosse galette de la riptide [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Et la galette du hammerhead aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]/>
  16. Tu aurais du faire commercial, je pense que je vais prendre un stormraven />
  17. Heuresement pour moi je ne croise pas d'eldar /> Tu veux mettre les gravitons sur qui ? Ils sont utiles sur les motos (car implacable) mais je n'en joue pas (et je suis pas fan des motos). Ah ouiiiii, j'avais pas vu ! Ah c'est chiant lol Bon je les garde en attendant d'avoir un stormraven. Oui c'est dommage pour les pods, mais je n'ai rien d'autre à drop (surtout qu'on ne peut pas assaut). Et c'est pas très grave, au T1 je peux choisir quoi faire tomber (les fuseurs pour de l'anti char ou alors le LFL pour de le troupe) suivant la config adverse
  18. Les sergents ne seront pas toujours a 6" des types pour tirer avec leur inferno (surtout contre une armée de tir). Après pour moi je trouve que tu as une tactique en trop. Je poderais bien un dread avec ta liste, tu as pas mal de tir, mais pas trop de CaC. Pourquoi ne pas prendre un predator normal (autocanon/CL) ou un vindic ? Je prendrais plus Asto que Lemartes, juste pour la liturgie (et la hache kikoo 6 t'es mort) .
  19. [quote name='benito935' timestamp='1419935452' post='2685050'] meme si le land raider est plus solide en terme de blindage, il y aurat aussi beaucoup plus d'arme en face capable de lui tirer dessus contrairement au SR. [/quote] Tout le monde peut tirer sur le SR mais au jugé ? (sauf si l'arme est AA) [quote name='Arcangelo' timestamp='1419936412' post='2685061'] escouade plus basée sur le tir, une tactique, des vétérans d'appui, une compagnie de la mort avec bolters,… [/quote] Ah oui pas bête, on lache des vet d'appui et un dread canon plasma/lance missile, en phase de tir ca peut être drôle.
  20. Bonjour à tous ! J'aimerais avoir des avis sur l'un et l'autre, lequel est le mieux, s'ils sont complémentaires, etc .. Pour le LR, c'est un transport solide avec un bon armement. Pour le SR, son transport me fait un peu peur, surtout s'il est abattu, mais une escoude + dread vend du rêve sur papier. Si l'adversaire n'as pas d'AA, le SR ne fait que des vol au passage, et normalement il est difficile de l'abattre (surtout avec la save de 4+ en zigzag). Mais une fois en stationnaire, c'est pas le BL de 12 qui le sauvera /> Mais il a un bon armement tout de même ! Voila donc je pense que le LR est meilleur pour le transport et le SR pour du soutien aérien. J'ai aussi une question, le SR arrive T2, fait un vol au passage, arrive pas loin de troupes adverses, tir avec 4 armes. Il survit au T2 adverses (zigzag, tir au jugé raté). A mon T3, je peux le passer en vol stationaire, le faire avancer de 6", débarquer mes troupes et ensuite elle lancent un assaut ?
  21. Bon j'ai abandonné les escouades d'assaut à 10, je les trouve faiblardes. J'ai testé 5 marines en FeP avec fuseur à coté d'un char et hop char détruit, donc je vais rester dans cette optique du FeP suicide (5 marines, double fuseur avec un pod). J'ai aussi abandonné mon predator, je ne l'ai pas trouvé utile, il ne 'tire' que 4 fois, je l'ai remplacé par un vindicator, la galette F10 est fort appréciable (et en rapide j'ai une portée de 36"). Contre du char je lance 2 dés de pénétration, contre de la troupe je vaporise (donc bien mieux que l'autocanon). Donc je suis partis sur une doublette de vindic (car je pense que ça marche bien), et une triplette de cdlm. Une de 10 avec notre ami astorath avec 2 haches histoire de terminer ce qui a résisté à la première salve (peut etre meme mettre l'archi avec histoire d'avoir une grosse squad bien sale). Surtout qu'avec l'aile de l'ange, je peux FeP tranquil sans me soucier de l'interception. Et deux autres de 6, avec gantelet, qui se baladeront pour soit sécuriser un objo ou alors mettre de la pression (et de la peur) sur une zone. L'incontournable tactique LFL et fusil plasma en pod, histoire que T1 ils tombent, se scindent, le LFL qui crame une escouade légère et le plasma contre un véhicule ou de l'infanterie lourde. Certes ils ne feront pas un tour, mais en tout cas, c'est possible d'avoir le premier sang (si le LFL et 4 bolters en tir rapide ne sont pas suffisant, on peut alors utiliser l'autre escouade de 5). Les scouts, ben ils coutent pas cher, campent et essayent de mettre des headshot, pour 60 points c'est pas mal. Idealement, avoir avec le veritas vitae l'infiltration (oui c'est moche d'infiltrer 3 cdlm), le mouvement à couvert (m'en fou des terrains dangereux) ou encore les 3 test de pilonnage pour l'adversaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Voici donc la liste : [b][u]Blood Scythes (Blood Angel (2014)) : 1506 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Librarian[/color] (130pts) [list][*][color="#00a650"]1 Librarian[/color] [list][*] 1 Psyker (niveau 2), 1 Veritas Vitae, 1 Aile de l'Ange[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Astorath[/color] (165pts) [list][*][color="#00a650"]1 Astorath[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Death Company[/color] (260pts) [list][*][color="#00a650"]10 Death Company Marine[/color] [list][*] 10 Réacteur dorsal, 2 Hache énergétique[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Death Company[/color] (163pts) [list][*][color="#00a650"]6 Death Company Marine[/color] [list][*] 6 Réacteur dorsal, 1 Gantelet énergétique[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Death Company[/color] (163pts) [list][*][color="#00a650"]6 Death Company Marine[/color] [list][*] 6 Réacteur dorsal, 1 Gantelet énergétique[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Assault Squad[/color] (105pts) [list][*][color="#00a650"]4 Space Marine[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Space Marine Sergeant[/color] [*][color="#00a650"]1 Drop Pod[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Scout Squad[/color] (60pts) [list][*][color="#00a650"]4 Scout[/color] [list][*] 4 Fusil de sniper[/list] [*][color="#00a650"]1 Scout Sergeant[/color] [list][*] 1 Fusil de sniper[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Tactical Squad[/color] (200pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine[/color] [list][*] 1 Fusil à plasma, 1 Lance-flammes lourd[/list] [*][color="#00a650"]1 Space Marine Sergeant[/color] [*][color="#00a650"]1 Drop Pod[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Vindicator[/color] (130pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color] [list][*] 1 Moteur gonflé[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Vindicator[/color] (130pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color] [list][*] 1 Moteur gonflé[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Formation[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Force de Frappe Baal[/color] (0pts) [list][*][color="#00a650"]1 Force de Frappe Baal[/color][/list][/list]
  22. Pourquoi ne pas virer une escouade de scout et prend une tactique plasma/LF lourd en pod ? Tu les fais tomber T1, tu les scindes, tu fait le premier sang avec le LF lourd (et s'il en reste tu met du bolter en tir rapide) et les 5 autres avec le lance plasma tir sur d'autre fig. Tes marines sauteront après, mais au moins tu auras fait pas mal de dégât. Les scouts (pour en avoir joué, ils sont bon si tu est bon au dés, le 4+ pour toucher/blesser est pas top). Pour tes 2 assaut squads, j'ai aussi test double fuseur podé, c'est pas mal contre un char caché et tu risque pas l'incident de FeP avec le pod /> Après moi je préférais mettre plus de marines dans la cdlm (le FnP et rage sont largement mieux que le marine de base, et avec astorath bien sur />, ne serais ce que pour la saturation de F5, avec la relance touche/blessure, le mec en fasse aura bcp de save a faire)
  23. Et c'est pas forcement utile surtout ! Mais j'y avais pas pensé, j'ai gagné deux bolter dans mon escouade />
  24. [quote name='makiyaa' timestamp='1419880203' post='2684845'] Je suis parti sur les Dark Angels parce qu'ils sont sacrément classes. [/quote] Et les BA [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ph34r.gif[/img] ? Nos tactiques et nos terminators d'assaut on plus la classe !
  25. [quote name='Tutti Quanti' timestamp='1419883723' post='2684874'] On peut charger après avoir tiré au bolter ? (tir rapide) [/quote] Oui car les marines de la compagnie de la mort sont implacable
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