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FapFap

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Tout ce qui a été posté par FapFap

  1. D'accord, donc c'est pareil pour le marteau tonnerre ? Mais c'est pas pratique d'appuyer sur la gâchette avec un gantelet [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  2. J'ai une question, on peut prendre un bolter et un gantelet ? Et si oui, dans ce cas nous avons que 2 atk de base, plus 2 de la charge mais pas une autre car le bolter c'est pas une arme d'assaut ? (meme conf pour le marteau ?)
  3. [quote name='Cyrus83' timestamp='1419718649' post='2684098'] J'ai pas dit que c'était ultime. Mais franchement, ça a du potentiel. Et avant la charge, tu as quand même 3 tirs de fuseurs. Pour peu qu'il n'y ai plus de drones, les 3 crisis risquent fort d'en prendre plein la gueule. [/quote] [quote name='Roger01' timestamp='1419757162' post='2684170'] C'est bien connu, 40k se limite à une escouade de Crisis et sinon, une troupe anti-tout sans défaut. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]/>/> [/quote] Jouant contre un tau, une escouade de crisis double plasma, en contre charge c'est 12 tir F7 PA2, sur les 12 dés, c'est facile de faire au moins un 6 -> adieu ton marine [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Mais c'est vrai que contre d'autre unité standard, c'est possible que ca fasse le café. [quote name='Roger01' timestamp='1419757162' post='2684170'] [Edit] En lisant le codex, les vétérans d'assaut ne peuvent plus charger au tour où ils arrivent? J'espère que c'est un oubli :s [/quote] Non plus de charge en arrivant de FeP
  4. [quote name='Cyrus83' timestamp='1419706538' post='2684037'] Pour 155pts, on a 5 gars [/quote] Charge une escouade de Crisis et on verra si tes 5 gus arrivent entier au cac [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  5. [quote name='Alcibades' timestamp='1419540231' post='2683396'] Bonsoir! Je n'ai pas encore le codex mais pensez vous que 2 escouades de marines d'assaut double fuseurs peuvent apporter un peu de punch antichar allié avec des AM? (C'est pour une partie à venir). Valent ils le prix? [/quote] Pour 105 points, tu as un double fuseur, et si tu abandonne les jet pack tu as un drop pod gratuit. Donc pour 105 points que tu peux lâcher un peu partout sur la table sans risquer l'incident grâce au pod, je trouve pas mal comme anti char (tu le pod juste a coté du char).
  6. [quote name='Niolen' timestamp='1418918952' post='2680909'] Une petite unité d'assaut fuseur est là pour degommer le gros blinder d'en face. [/quote] 5 types, ca saute rapidement au tir (surtout contre des tau). [quote name='Niolen' timestamp='1418918952' post='2680909'] La petite tactique reste en fond pour garder un objo. [/quote] Le combi plasma sert a rien sur le sergent, il ne va pas tirer, la portée du canon est plus grande. [quote name='Niolen' timestamp='1418918952' post='2680909'] Je sais deux perso spé c'est méchant mais dans l'esprit de ma liste les autres qg m'apporte rien. [/quote] Non non voyons, pour une fois qu'on a des bon PI [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] [quote name='Niolen' timestamp='1418918952' post='2680909'] La cdm serait mieux en réacteur mais j'ai peur qu'avec la faible puissance de feu à longue porté, ils vont prendre la mort. [/quote] Avec des reacteurs, suivant la config, tu peux FeP (si t'as le trait visite des anges c'est pas mal), tu gagnes 12" en mouvement, c'est plutot mieux. Ton rhino saute, ils sont dans la mouise. Surtout qu'avec la relique veritas vitae, tu peux choper des traits rigolo (infiltrer 3 squads, ta cmdl avec reacteur, c'est 12" sans ligne de vue, tu te deplace de 12" et tu arrive au cac ou alors le mouvement a couvert, tu ne fais pas de test de terrain dangereux avec tes unites en reacteurs).
  7. [quote name='Loishy' timestamp='1418920028' post='2680919'] Jai pas dit que c'était un bon choix [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Je faisait juste remarqué que 2 prête + Astorath n'est plus possible. [/quote] Jme suis mal exprimé, je voulais allez dans ton sens aussi ^^ Donc oui, Dante je le voit dans un format 2k de points avec la GS
  8. [quote name='Belesprit' timestamp='1418927422' post='2680986'] [quote name='FapFap' timestamp='1418923192' post='2680950'] Merci [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> Je comprend maintenant, il ne reste qu'un dernier point. Les 4,5,6 sont les blessures d'asto (jet de 4 au dés), le 6 signifie la MI. Je voulais donc savoir si je choisis l'ordre (genre la blessure qui a causé la MI en premier) ou c'est lui qui choisis. [/quote] Tu dois créer un pool de blessure "MI" et tu choisis quand tu applique ce pool. Tu fais au choix, sauf erreur de ma part, ton pool normal ou "Mi" puis tu passe à l'autre une fois celui choisi vide. [/quote] Ah oui, on fait un groupe de réserve par type de blessures, j'avais pas pensé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Merci !
  9. [quote name='Snoops' timestamp='1418922318' post='2680942'] Alors, pour répondre a tes question : 1. si tu as des types de blessures différentes (PA/force/règle spéciale) cela créer des réserves de blessures différentes. (tu peux faire les armes qui annulent les sauvegardes avant si tu a un champion ou héros au premier rang qui te gêne par exemple) 2. Le joueur attaquant décide quelle réserve de blessures est résolue en premier, on attribut et résout toutes les blessure de cette réserve, 3. Les blessures sont d'abord réparties contre les figurines au contact de ceux qui ont pu attaquer a ce rang d'initiative, c'est le joueur qui prend les coups qui choisit les figurines a retirer si plusieurs cibles sont possible. 4. Si il n'y a plus de figurine au contact, les pertes sont retirées parmi les figurines des unités qui étaient verrouillées au contact les plus proches. 5. Quand la première réserve de blessures est totalement résolue, on passe a la suivante et on recommence a partir du 3. [quote]"les 4,5,6"[/quote] C'est quoi ? une règle spéciale d'une unité ? peux tu être plus explicite ? [/quote] Merci /> Je comprend maintenant, il ne reste qu'un dernier point. Les 4,5,6 sont les blessures d'asto (jet de 4 au dés), le 6 signifie la MI. Je voulais donc savoir si je choisis l'ordre (genre la blessure qui a causé la MI en premier) ou c'est lui qui choisis.
  10. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1418914276' post='2680874'] [b]Je te conseille de relire attentivement les pages 51 et 52[/b] [/quote] Oui monsieur /> Donc si je comprend bien, mes 45 blessures sont d'abord assigné aux figs au socle a socle, une fois qu'elle sont mortes, on passe aux autres suivant la règle de tir (la plus proche). Et la donc question, c'est je choisis le groupe de blessures, donc le groupe de blessure d'asto. Mais c'est mon adversaire qui choisit l'ordre de prendre les 4,5,6 ? Ou je choisis comment les assigner ?
  11. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1418896360' post='2680741'] [quote name='Tyran82' timestamp='1418896176' post='2680736']Tout comme balise de téléportation, renommé balise de localisation page 106. Il me semble.[/quote] Ce sont deux objets distincts. [/quote] La balise de loc, elle sert aussi pour les termi non ? Mais la tp seulement pour les termis ? J'ai jamais vraiment compris la différence.
  12. Bonjour à tous ! J'ai une petite question, dans le cas d'astorath, qui tape 3 atk, touche sur les 3, et ensuite pour blesser fais un 4,5,6. Le 6 -> MI, 4 et 5 c'est juste un PV en moins. D’après ce que j'ai compris des règles, c'est celui qui se fait attaquer qui alloue les blessures (donc ce n'est pas moi qui alloue les 3 blessures). Son PI a 2 PV, les autres 1PV, il peut choisir de prend la blessure de 4, puis celle de 6 (MI) et ensuite une autre fig prend la blessure de (5). Resultat 2 morts, alors que dans le cas de la MI en première blessure, son PI meurt, et ensuite 2 autres figs. Éclairez moi /> Ensuite autre question : Dans un combat, mes 10 marines de la cdlm sont engagé, en face il y a aussi 10 marines engagés. Si j'ai 5 marines en socle a socle et que 4 autres marines sont a 2" d'un marines en socle a socle, ca nous fait un total de 9 marine qui peuvent taper ? (le dernier étant à 5", il ne peux pas). Ensuite, ils tapent (au meilleur des cas) 45 touches et (dans un bon lancé) 45 blessures. Les blessures sont toutes identiques (F5) . C'est mon adversaire qui reparties les 45 blessures sur son escouade ? Ou c'est moi qui les répartis ? Dans le cas ou je les repartis, je peux prendre 5 blessures et les filer sur un type en particulier ? Le plus proche ? S'il save les 5 blessures, je peux continuer à lui en alouer ? Et dans le cas ou il meurt dès la première blessure, les 4 autres sont perdues ? Ou je peux les réallouer ? Les blessures ne peuvent aller que sur les marines adverses en socle a socle ? Donc une fois la première ligne morte, les mecs derrière ne craignent plus rien ? Voila voila, je commence les corps a corps, et j'aurais besoin de pas mal de précision />
  13. [quote name='Loishy' timestamp='1418897755' post='2680757'] [quote name='Dromar' timestamp='1418871309' post='2680613'] Pourquoi ne pas jouer astorath avec la CdLM et un ou deux prêtres à réacteurs pour booster les SM d'assaut? Ce serait plus cohérent et tu aurais alors plus de monde FnP. [/quote] Il sera limité a un prêtre supplémentaire avec Astorath (2 QG max) Par contre avec Dante il pourrai ajouter deux prêtre (1 LoW et 2 QG) [/quote] Oui mais dans c'est 220 points, l'equivalent d'une escouade d'assaut full avec 2 fuseurs. Au format 1k de points, je pense que 10 mecs valent mieux qu'un mec (certes puissant).
  14. [quote name='ultramarines' timestamp='1418839850' post='2680459'] Je trouve qu'ils sont bien différents, Astorath boost la CDLM là où Dante boost tout ce qui a un réacteur. Au niveau du cac, je préfère largement Dante à Astorath : il tape à son init ce qui est un énorme avantage, après la mort instant c'est sur des 6 et si l'autre est pas guerrier éternel. Je suis d'accord, les assaut, c'est fragile mais je vois pas quoi faire pour les renforcer à ce format, des idées ? [/quote] Il peut en enlever une pour en metter 10 sur une seule, il rajoute son archi avec, je pense qu'il a une bonne escouade. C'est vrai que Dante est une brute, mais normalement asto avec son pack de 15 maso, il est protégé (je pense) . Il lui faudrait un véhicule, un pred en soutien ? HS Qu'est-ce qu'un ultramarine fout ici [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ?
  15. [quote name='hallalkimiste' timestamp='1418829086' post='2680348'] Je sais pas si vous avez remarqué, mais Ticho a même pas une arme de càc. [/quote] Pas besoin, il met des pèches, les armes de CAC c'est pour les noobs />
  16. [quote name='ultramarines' timestamp='1418818925' post='2680267'] Sinon il faudrait que j'enlève Dante à la limite pour gagner des points et les réinvestir mais je pense qu'il peut faire la différence surtout à ce format. [/quote] Je pense qu'Asto avec la cdlm sera plus utile que Dante (la relance des jets pour toucher/blesser, tu satures pas mal) Mettre un veritas vitae sur ton archi serais pas mal (les traits sont drole, genre tu peux infiltrer 3 unités />) Des escouades de 5, je trouve les trouve fragile.
  17. [quote name='Chamallow' timestamp='1418764172' post='2679987'] Après cet interlude virtuel, j'attends mon codex pour pouvoir disserter sur ta liste !-) [/quote] Moi je l'ai depuis samedi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Sinon pour ta liste, prend astorath au lieu de ton chapelain, asto donne la liturgie (relance des blessures ratées et il a un peu la hache sur 6 pour blesser tu meurs a+) Je pense que pour le prix de ton escouade de vétéran, tu as presque 2 escouade d'assaut (20 mecs, 4 fuseurs). Il te manque du véhicule (on a des bon moteurs nous ) Si tu passes a 2k, je pense qu'une GS sera largement mieux qu'une autre deva (rajoute Dante [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][size=2])[/size]
  18. [quote name='Mike Hazelwood' timestamp='1418744807' post='2679836'] Point de règle: un dreadnought considère les terrain comme de l'infanterie a ceci prêt qu'en cas de test de terrain dangereux raté il est immobilisé Un dread ne fera de test de terrain dangereux que s'il passe sur une épave par exemple (tout comme de l'infaterie en fait) Ne te fait plus mal pour rien [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] Ah jme suis fais escroqué alors ! Je remplace le pred par un dread de la mort alors, avec les serres sanglantes ? Je le ferais marcher sur un objo ou alors le poder (mais coute plus cher)
  19. Bonjour à tous ! Je vous présente moi aussi ma liste de 1500pts avec le nouveaux codex [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Je précise que ma liste est faite en fonction de mon adversaire qui est un tau et la table principle est de type urbain (beaucoup de batiment). Alors tout d'abord, asto qui est incontournable avec la CdlM. Je les ai mis a poil car pas trop besoin de lâcher 15/25 points pour une arme NRG ou moufle, la saturation fonctionne très bien. Un archiviste, j'en ai jamais joué, si au final son utilité est trop aléatoire je le remplacerais par un prêtre. Je pense le mettre avec une escouade d'assaut ou alors pour le fun avec les scouts en infiltration [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Le maintenant basique tactique x10, LFL et plasma podé. Double escouade d'assaut, sergent épée ou hache je sais pas encore et 2 fuseurs. Un pred pour du soutien ainsi que le vindicator. Alors voila, plusieurs questions : [list][*]Une escouade de scout (x8) en infiltration, pour aller chercher du guerrier de feu/cibleurs utile ? Avec l'archi pour mettre du bordel dans son camp ? (surtout si j'ai le pouvoir pour le test de Cd). Ou alors les mettres dans un coin avec sniper pour une sauvegarde de zone (mais pas top la CT)[*]J'aurais bien voulu mettre Dante avec une GS, mais un peu cher à mon format je trouve, à 2k de points c'est possible[*]J'aurais bien voulu mettre mon land, mais trop cher, et surtout quoi transporter maintenant que ma cdlm est en jump pack ? (une autre à pied ?)[/list] J'attend vos avis pour débattre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> Voila la liste (1499pts): [b]+ HQ (270pts) +[/b] [list][*][b]Astorath, Redeemer of the Lost (165pts)[/b][*][b]Librarian (105pts)[/b] [Bolt Pistol, Jump pack (15pts), Psyker (ML2) (25pts), Retain melee weapon][/list] [b]+ Elites (276pts) +[/b] [list][*][b]Death Company Squad (276pts)[/b] [12x Bolt Pistol, 12x Chainsword, 12x Death Company Marine (240pts), Jump Pack (36pts)][/list] [b]+ Troops (288pts) +[/b] [list][*][b]Scout Squad (88pts)[/b] [7x Combat Blade, Scout Sergeant (11pts), 7x Scouts (77pts)][/list][list][*][b]Tactical Squad (200pts)[/b] [Heavy flamer (10pts), Plasma gun (15pts), 9x Tactical Marine (126pts)][*]····[b]Drop Pod (35pts)[/b] [Storm Bolter][*]····[b]Tactical Sergeant (14pts)[/b] [Bolt Pistol, Chainsword][/list] [b]+ Fast Attack (410pts) +[/b] [list][*][b]Assault Squad (205pts)[/b] [9x Assault Marines (153pts), Jump Packs, 2x Meltagun (20pts)][*]····[b]Assault Sergeant (32pts)[/b] [Power weapon (15pts)][/list][list][*][b]Assault Squad (205pts)[/b] [9x Assault Marines (153pts), Jump Packs, 2x Meltagun (20pts)][*]····[b]Assault Sergeant (32pts)[/b] [Power weapon (15pts)][/list] [b]+ Heavy Support (255pts) +[/b] [list][*][b]Predator (125pts)[/b] [Autocannon, Lascannon (40pts), Overcharged engines (10pts)][*][b]Vindicator (130pts)[/b] [Overcharged engines (10pts)][/list]
  20. [quote name='Snoops' timestamp='1418681824' post='2679513'] Bon, sans plaisanter, je ne comprend pas cette manie de toujours vouloir jouer les perso spéciaux pour que ce soit le plus bourrin possible. Vous ne savez pas jouer sans ou quoi ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] [/quote] Quand mon pote me sort une escouade de crisis, commandeur pucé, shadowsun (donc save de couvert de 2+, tir qui ignore les couverts, environ 12-15 tir en alerte F7 PA2) . Maintenant avoir un asto/dante, c'est pas trop la mort de trouve (et j'ai pas jou[size="2"]é contre d'autre race encore[/size][size="2"]).[/size]
  21. [quote name='Francois' timestamp='1418680054' post='2679495'] [quote name='FapFap' timestamp='1418679935' post='2679494'] [quote name='Corback' timestamp='1418678698' post='2679485'] [color="#330000"][size="2"]Pour ça que je préfère une GS + Dante + Prètre, qui laisse la place à un Librarian en second QG. La CdlM sans Asto, comme tu dis en dessous, c'est pas tip top.[/size][/color][/quote] Dante, asto et le prêtre sont tous un choix de QG non ? Donc tu as 3 QG la ? (sauf si j'ai raté un truc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]) [/quote] Dante est un lord of war, il a son slot perso [/quote] J'avais bien raté un truc, merci de préciser [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Donc asto dans la cdlm, dante dans une GS, et un archi je sais pas ou (assaut ?)
  22. [quote name='Corback' timestamp='1418678698' post='2679485'] [color="#330000"][size="2"]Pour ça que je préfère une GS + Dante + Prètre, qui laisse la place à un Librarian en second QG. La CdlM sans Asto, comme tu dis en dessous, c'est pas tip top.[/size][/color][/quote] Dante, asto et le prêtre sont tous un choix de QG non ? Donc tu as 3 QG la ? (sauf si j'ai raté un truc [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img])
  23. [quote name='manah' timestamp='1417084647' post='2669944'] [quote name='FapFap' timestamp='1417082267' post='2669913'] le dread ne peut pas prendre de marches [/quote] Depuis quand ça ne peux pas monter des marches un dread ? S'il y a la place pour le caser, ça passe, non ? [/quote] C'etait pour rire, mais le batiment est considéré comme difficile, si je marche dedans, je dois faire un test, et j'ai deja fait un 1, donc marcheur immobilisé ! (et j'ai aussi fait un pour chacun de mes dreads xD) Et les étages sont suffisamment haut pour mettre un marine tout pile, le dread ne rentre pas.
  24. Bonjour à tous ! J'ai refait ma liste, qui je pense est plus équilibré. J'ai viré les dreads, qui a mon sens ne sont pas trop utile dans un décors urbain (couloirs entre 2 bâtiments avec une équipe de fuseur au bout, les troupes ennemies en haut des bâtiments, le dread ne peut pas prendre de marches [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]/>). J'ai donc pris 2 escouades d'assaut, 4 fuseurs, une escouade sera dirigé par un prêtre, l'autre se scindra, une qui partira direction le hammerhead avec 2 fuserus, l'autre qui cherchera les troupes dans les batiement (les cibleurs). Le pred et le vindicator seront soit sur la riptide, soit l'escouade de commandement, sachant que les 2 sont des cibles dangeureuse (surtout shadowsun avec sa règle qui ignore les couverts et qui la transmet à son unité). Le LR avec CdlM et le reclu, ils fonceront dans le tas, soit pour engluer la riptide (sans peur), soit pour attirer du tir et donc laisser le chemin pour l'escouade d'assaut à 10. Question, la CdlM a-t-elle une chance contre la riptide sans armes énergétiques ? Sachant que la riptide a une 2+, il me faut soit une marteau soit une hache pour passer au travers (sachant qu'il y a la 5+ du insensible à la douleur). L'escouade tactique se scindra aussi, le canon plasma dans un batiment et l'autre ira sur un objo. Et si je prend un archiviste, je ne sais pas s'il sera utile ou non, quel pouvoir prenrdre, etc.. Je suis preneur d'avis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> [b][u]Blood Scythes (Blood Angels) : 1500 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]QG[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Réclusiarque[/color] (130pts) [list][*][color="#00a650"]1 Réclusiarque[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Prêtre Sanguinien[/color] (75pts) [list][*][color="#00a650"]1 Prêtre Sanguinien[/color] [list][*] 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] (185pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Fusil à plasma[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine Tactique[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/color] (225pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 1 Arme énergétique[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/color] (225pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 1 Arme énergétique[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Compagnie de la Mort[/color] (380pts) [list][*][color="#00a650"]6 Marine de la Compagnie de la Mort[/color] [*][color="#00a650"]1 Land Raider[/color] [list][*] 1 Multi-fuseur[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Predator[/color] (135pts) [list][*][color="#00a650"]1 Predator[/color] [list][*] 1 Canon Laser Tourelles Lat x2[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Vindicator[/color] (145pts) [list][*][color="#00a650"]1 Vindicator[/color][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i]
  25. Oui pas faux, ça serais dommage de le perdre x) [quote name='Chamallow' timestamp='1415088760' post='2658778'] Oui et non : le LR est résistant mais n'a pas 14 partout. Venir au milieu du ball trap des Tau, ça risque de te rappeler l'expérience de tes vétérans d'assaut. [/quote] Il a bien 14 de partout le LR avec 4 PC [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] J'ai pensé a mettre les vet dans le LR, avec un prêtre pour le bonus de charge féroce, je pense que je les transporterais tranquille dans le camp adverse pour qu'il puisse charger et détruire une unité. (dans la théorie), mais je perd l'intervention héroïque. Mais vu qu'en face il y a de la save 2+/3+ en majorité, leur mettre des armes energ est bien plus dangereux que des réacteur avec leur épée tronçonneuse. Ils perdent en mobilité mais le LR les transporte tranquillement partout. J'ai gardé une escouade d'assaut en réacteur avec le reclu (qu'il faudra que je joue bien pour éviter une galette) , ou alors je les FeP (et je ne pourrais pas assaut au T2). [b][u]Blood Scythes (Blood Angels) : 1545 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Dreadnought Furioso[/color] (170pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought Furioso[/color] [list][*] 1 Lance-flammes lourd[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] (225pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 2 Fusil à plasma[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine Tactique[/color] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Scouts[/color] (115pts) [list][*][color="#00a650"]4 Scout[/color] [list][*] 4 Fusil sniper, 4 Cape de camouflage[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent scout[/color] [list][*] 1 Fusil sniper, 1 Balise de téléportation, 1 Cape de camouflage[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/color] (365pts) [list][*][color="#00a650"]1 Réclusiarque[/color] [list][*] 1 Réacteur dorsal[/list] [*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Vétéran d'Assaut[/color] (505pts) [list][*][color="#00a650"]1 Prêtre Sanguinien[/color] [*][color="#00a650"]4 Vétéran d'Assaut[/color] [list][*] 4 Arme énergétique, 2 Pistolet à plasma[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'Assaut[/color] [*][color="#00a650"]1 Land Raider[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Dreadnought[/color] (165pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Lance-missiles[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color] [list][*] 1 Balise de localisation[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i]
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