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FapFap

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  1. Oui j'ai maté dans le codex, c'est dommage J'ai une question, une escouade d'assaut a l'attaque des anges, donc si elle arrive en FeP, elle ne dévie que d'1d6. Si je la met dans le LR, avec un reclu/prêtre, je peux FeP avec déviation d'1d6 ? Ce qui serais aussi intéressant d'avoir un LR tout proche des ennemies.
  2. Oui je pense que j'ai mal joué mes vet', je les ai fait mal tombé, je ressaierais la prochaine fois ! Pas faux pour le LR, si je met une escouade devastator dedans, ils pourront tirer ? (si le land ne se déplace pas plus de 6") Je préfère le canon d'assaut au bolter lourd, mais il est vrai que les CL du LR normal peut-être utile (voir bcp en fait) Pour les tactiques, je les ai split, et chacun a pris un objo. Mais il est vrai que mon lance missile n'as pas trop servis. Je viens de penser, je peux retirer un dread soutien, et podé mon escouade tactique, Ce qui fait T1, un dread et une escouade tactique tombe, ce qui est aussi intéressant
  3. Bonjour ! J'ai fais donc une partie avec la liste présenté juste au dessus, et j'ai eu de bonne chose comme de mauvaise : [list][*]Les scouts ont fait leur taff, j'ai pod le furioso a 6" des scouts, sortis le dread a 6" du pod, LF sur une escouade de guerrier de feu, 4 morts et ils se sont enfuis -> premier sang[*]Mon escouade de 10 assaut avec reclu, ils se sont pris une galette de la riptide qui a eu un hit .. J'en ai perdu 5 d'un coup, puis déplacement de crisis/broadside, il me restait le reclu et un marine[*]Mon escouade de vétérans, tellement pas de chance, ils arrivent, interception, tous morts, je les ai fait arriver a coté de broadside, pas une bonne idée[*]Mes devastator n'ont pas fait grand chose non plus, j'en ai perdu 3 sur un tir de broadside, ils ont fui, bref, 2 tours de perdu pour eux[/list]Le gros soucis que j'ai rencontré, c'est les save 2+ sur les broadside (qui avaient une save de couvert de 4+ et 2 PV) -> dur a buter Je parle pas des 3 escouades de crisis (full plasma), avec leur 2 PV et 3+ J'ai modifié la liste. Le canon frag du furioso n'apporte pas tellement, inutile contre les crisis/broadsides, sa F- est pas utile x) J'ai gardé le LF et laissé le poing de sang (pas besoin du canon frag) J'ai mis 2 dread basique en pod, canon plasma et lance missile, plus utile. Et ca me permet d'avoir des mini devastator sur pattes. J'ai modifié les vet', les 2 armes energ seront des haches, la PA2 est bien. Tactiquement, au T1 je fait tomber un pod de dread plasma a 6" des scouts, ensuite un 2eme pod a 6" du premier pod qui a la balise. Comme ca, T1 ca fait 2 tirs missile antichar, 2 tirs canon plasma, 2 tirs de bolter d'assaut. Si les canon plasma font des hit ou dévient peu, c'est possible que je fasse un carnage. Voila la nouvelle liste. J'aimerais trouver un moyen pour qu'elle diminue a 1500pts, mais je ne vois pas comment, j'aimerais garder la synergie des 3 pods, pour que j'en lâche 2 tour 1. [b][u]Blood Scythes (Blood Angels) : 1640 points[/u][/b] [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Dreadnought Furioso[/color] (170pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought Furioso[/color] [list][*] 1 Lance-flammes lourd[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade Tactique[/color] (180pts) [list][*][color="#00a650"]9 Space Marine Tactique[/color] [list][*] 1 Fusil à plasma, 1 Lance-missiles[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine Tactique[/color][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade de Scouts[/color] (115pts) [list][*][color="#00a650"]4 Scout[/color] [list][*] 4 Fusil sniper, 4 Cape de camouflage[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent scout[/color] [list][*] 1 Fusil sniper, 1 Balise de téléportation, 1 Cape de camouflage[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (à pieds)[/color] (645pts) [list][*][color="#00a650"]1 Prêtre Sanguinien[/color] [list][*] 1 Arme énergétique[/list] [*][color="#00a650"]1 Réclusiarque[/color] [*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 2 Fuseur[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color] [list][*] 1 Arme énergétique[/list] [*][color="#00a650"]1 Land Raider Crusader Esc. d'assaut[/color] [list][*] 1 Multi-fuseur[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Escouade de Vétéran d'Assaut[/color] (210pts) [list][*][color="#00a650"]4 Vétéran d'Assaut[/color] [list][*] 4 Réacteur dorsal, 2 Arme énergétique[/list] [*][color="#00a650"]1 Sergent Vétéran d'Assaut[/color] [list][*] 1 Griffe éclair, 1 Pistolet à plasma, 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list] [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="#ff0000"]Dreadnought[/color] (165pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Lance-missiles[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color] [list][*] 1 Balise de localisation[/list][/list] [*][color="#ff0000"]Dreadnought[/color] (155pts) [list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought[/color] [list][*] 1 Canon à plasma, 1 Lance-missiles[/list] [*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list]
  4. [quote name='Chamallow' timestamp='1414778554' post='2657104'] Petit détail : les vet. d'assaut sont "attaque rapide". [/quote] Woups je corrige [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [quote name='Chamallow' timestamp='1414778554' post='2657104'] Des points me gênent dans ta liste corrigée : - l'esc. assaut aéro n'est qu'à 5 : ça perd de l'impact (au tir comme au cac). Surtout à 5, ça devient très fragile. Aussi, à pied on les met à 5 dans le transport, en aéro on les joue à 10. Ensuite, il serait mieux que le prêtre soit avec eux et le Réclusiarque pour booster tout ce monde (de fait, une griffe sur le prêtre serait mieux que le fulgurant). A 10, ça te fait une unité qui sature bien (avec le réclu en plus), et tu as 2 fuseurs au lieu d'un. Comme ce sera une cible de choix pour ton adversaire, user des couverts pour approcher l'ennemi. [/quote] J'ai oublié de le dire, mais le reclu est avec l'aero et le pretre dans le land avec les 5 autres. Je vais donc les passer a 10, je vais du coup supprimer une escouade devastator. [quote name='Chamallow' timestamp='1414778554' post='2657104'] - l'esc. tactique est à pied. Si elle se déplace, le lance-missile ne tire pas. Et elle n'atteindra certainement jamais un objectif. Il lui faut donc un Rhino (Bonus : ils peuvent utiliser les deux postes de tir du rhino (voir codex)), voir un pod, pour l'amener vite sur un objectif . Une idée qui pourrait être testée dans ton jeu, c'est escouade de combat : tu as en jeu 2 escouades de 5 au lieu d'une de 10. Avantage : augmentation de cibles et résilience sur la durée, inconvénient : chaque escouade de 5 est plus fragile. [size="2"][/quote][/size] Oui je pensais split, une avec le lance missile qui sera dans un batiment, et l'autre avec le plasma qui bougera vers un objo. [quote name='Chamallow' timestamp='1414778554' post='2657104'] L'autre ruse avec Esc de combat, c'est que tu peux en mettre 5 dans un transport et 5 ailleurs. A faire vérifier par quelqu'un qui maîtrise bien les règles si les 5 autres pourraient entrer dans le LR avec l'Esc d'assaut à pied par exemple. [/quote] Ehhhh pas bete, je vais mater pour voir, mon land peut prendre 12 fig, il y a de la place [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [quote name='Chamallow' timestamp='1414778554' post='2657104'] - pour les vet d'assaut, a voir si 5 BT c'est pas abusé. [/quote] [quote name='ultramarines' timestamp='1414783014' post='2657134'] Les vétérans d'assaut sont clairement sac à points, prends max 2 boucliers tempêtes et 2 armes spés, faudra que tu fasses attention à tes placements pour ce qui est des éventuelles pertes au tir. [/quote] Peut être enlever des boubou, mais je trouve que l'épée tronçonneuse ne fait pas grand chose contre une riptide, broadside ou crisis. Ils ont du 2/3+, la griffe PA3 et la hache PA2 permettent de passer outre l'armure et de faire un massacre non ? Sur 5 marines, il faudrait au moins 3 avec boubou, histoire de protéger les 2 autres (qui auraient les haches par exemple)
  5. Merci pour le paté bien fournis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Le drop pod permet de te déplacer pour ne pas tomber sur un terrain/unité (s'il tombe sur un batiment, je peux le déplacer ?), avec une balise je peux encore plus sécuriser. Je pense virer la CdlM, c'est vrai qu'elle coute cher (vivement un changement), j'ai remplacé par une escouade de vétérans [color="#0000FF"]Escouade veterans assaut[/color] -> 95 pts [list][*]Griffes (x3)[*]Hache énergétique (x2)[*]Réacteur (x5)[*]Bouclier tempêtes (x5)[*]Cout total -> 235 pts[/list]J'ai pris 5 boubou pour la save invu 3+ (s'ils arrivent au milieu du champs de tir des tau, avec tout leur plasma F8, la save invu 3+ peut aider). Surtout avec la règle interception, c'est dommage qu'il arrive avec la moitié des effectifs x) La hache pour la PA2 et les griffes pour la relance pour blesser. Ainsi que les réacteurs pour la FeP + assaut (qui du coup est bien mieux que la CdlM). Les scouts me semblent utiles avec les sniper, je touche/blesse toujours sur 4+ (donc une chance sur 3), j'ai une chance de faire une touche PA2 (sur un 6), utile contre la save 2+ de la riptide. Et la balise de loc me permet de ramener le furioso facilement. Pour l'escouade d'assaut, sur le codex SM je ne peux prendre que le pod ou un rhino si j'enlève mes réacteurs (mais dans le BA je peux prendre n'importe pour -35pts, mais ils coutent 15pts de plus). J'ai pris sur la base du Ba, ce qui nous donne : [color="#0000FF"]Escoude d'assaut -> [color="#000000"]100pts [/color][/color][list][*]fuseur (x1)[*]Pretre (x1)[*]Fulgurant/Bolter d'assaut sur le pretre[*]Land crusader (qui coute 35 de moins)[*]Multi fuseur sur le land[*]Cout total -> 388pts[/list] [color="#0000FF"]Escoude d'assaut -> [color="#000000"]100pts[/color][/color] [list][*]fuseur (x1)[*]Réclusiarque (x1)[*]Réacteur sur le reclu[*]Fulgurant/Bolter d'assaut sur le reclu[*]Cout total -> 268pts[/list] Ce qui me donne un total de 1501 pts, avec une liste qui me semble plus potable que la 1ere que j'ai pondu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] En résumé, j'ai ; [color="#0000FF"]QG[/color] [list][*]Reclusiarque -> 158pts[*]Reacteur et fulgurant[/list] [color="#0000FF"]Elite[/color] [list][*]Dreadnought Furioso -> 170pts (la balise en moins)[*]Escouade veterans assaut -> 235pts (décrite plus haut)[/list][color="#0000FF"] Troupes[/color] [list][*]Escouade Scout -> 80pts (inchangé)[*]Escouad tactique -> 150pts (inchangé)[*]Escouade d'assaut (sans réacteur) -> 388 pts (décrite plus haut)[*]Escouade d'assaut -> 110pts (décrite plus haut)[/list][color="#0000FF"] Soutien[/color] [list][*]Escouade devastator -> 105 pts (inchangé)[*]Escouade devastator -> 105 pts (inchangé)[/list]
  6. Bonjour ! Je dirais du mou mais pas mou pour perdre non plus Je joue aussi des figurines count as (vu que je n'ai pas toute les figurines) Oui les BA sont pas top, les prix des unités sont bien plus que cher que le codex SM x) J'aurais utilisé les deva pour couvrir des zones, surtout en objo, les canons laser m'auraient servis pour sa riptide ou ses broadsides avec leur save de 2+. Si je vire la CdlM, je n'ai plus le dread de la mort :/
  7. Bonjour à tous ! J'aurais besoin d'avis, étant donné que je n'ai fait que 2 parties réelles (j'ai longtemps maté les règles, peins mais jamais joué avant, je n'avais pas la possibilité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]/>). J'ai joué contre un Tau (qui lui avait déjà pas mal d'expérience), et j'ai eu bien mal quand son escouade de Crisis avec commandant est arrivé en FeP pour m'atomiser une escouade de marine au plasma froid. J'avais fait une première liste pour jouer, qui était pas top : [list][*]une escouade de termi d'assaut -> 200pt[*]une escouade de death company un peu trop dopé -> 6 réacteurs, 6 armes énergétiques, 6 mecs, ça coute un bras mdr[*]une seule escouade de tactique à 10 marines[*]1 dread -> un furioso canon frag / LF lourd / podé[*]1 dread de la mort avec griffe de sang / podé[/list] Après réflexion, ce qu'il me manquait étais du piétons (j'en avais pas assez), du soutien (ses broadside l'aidaient bien trop). J'ai donc sortis cette nouvelle liste. Par contre, j'ai pris le cout en points du codex SM sauf pour le furioso/CdlM (of course). Les couts en points sur le codex BA n'est pas à jour (vivement notre nouveaux codex !). [color="#FF0000"]Élite[/color] [list][*][color="#0000FF"]Dreadnought Furioso[/color] -> 125 pts[*]Canon frag[*]LF lourd[*]Drop pod[*]Balise de loc[*]Cout total ->180pts[/list] [color="#FF0000"]Troupes[/color] [list][*][color="#0000FF"]Escouad tactique[/color] -> 70pts[*]Ajout de 5 marines[*]Lance plasma[*]Lance missile[*](Ajout d'un perso indépendant pour le faire en tant que QG) -> Corbulo[*]Cout total -> 255pts[/list] [list][*][color="#0000FF"]Escouade Scout[/color] -> 55pts[*]Cape camouflage (x5)[*]Sniper (x5)[*]Balise[*]Cout total -> 80pts[/list] [list][*][color="#0000FF"]Compagnie de la mort[/color] -> 60pts[*]Ajout de 2 marines[*]Réacteurs dorsaux (x5)[*]Pistolet plasma[*]Armes énergétiques (x2 haches)[*]Lemartes[*]Cout total -> 370[/list] [list][*][color="#0000FF"]Dreadnought de la mort[/color] -> 125 pts[*]Griffes de sang[*]Drop pod[*]Lance missile deathwind[*]Cout total -> 175[/list] [list][*][color="#0000FF"]Land raider crusader[/color] -> 250[*]Multi fuser[*]Cout total -> 260pts[/list] [color="#FF0000"]Soutien[/color] [list][*][color="#0000FF"]Escouade devastator[/color] -> 70pts[*]Lance missile (x1)[*]Canon laser (x1)[*]Cout total -> 105pts[/list] [list][*][color="#0000FF"]Escouade devastator [/color]-> 70pts[*]Lance missile (x1)[*]Canon laser (x1)[*]Cout total -> 105pts[/list] Ce qui me revient à 1530 pts ! Donc plusieurs questions : [list][*]Je ne sais pas quoi prendre comme QG, j'ai pris corbulo (jme suis arrangé avec mon pote) pour le graal, la relance de dés, mais bon, je pense qu'il y a mieux[*]Mon land raider, je le garde s'il vous plait [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Je sais qu'il coute cher, mais jme suis cassé le cul a le peindre, je voudrais bien l'utiliser , je mettrais bien corbulo avec le sergent et 4 marines dans le Land[*]J'ai pris double deva, je sais pas si j'en fait une 2 CL ou 2LM ou un de chaque, le but est d'avoir 2 marine tampon et 2 escouade que mon adversaire ne pourra pas focus en même temps et ainsi de couvrir 2 zones[*]Les balises servent pour ne pas dévier (merci captain obvious), idéalement, je mettrais les scout d'un coté, je pod le dread avec la balise, pour qu'au 2eme tour, je puisse faire arriver ma CdlM et mon autre dread sans trop de soucis[*]La table sur laquelle je joue est pas mal composé de bâtiment d'où les balises, je peux facilement dévier sur un bâtiment[*]Pour la CdlM, j'ai pris 2 haches (PA2) pour taper sa riptide[*]On ne joue ni psyker ni de volant (donc pas besoin d'en prendre pour l'instant)[*]J'aimerais bien prendre les vétérans d'assaut (pouvoir assaut en FeP est plutot cheat), mais je sais pas trop quoi leur mettre, griffes ? Et je sais pas trop quoi remplacer[/list]Voila à peu près, j'écoute vos avis maintenant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
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