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Warhammer Forum

hurry-skurry

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Tout ce qui a été posté par hurry-skurry

  1. Comme dit dans mon premier message sur ce post, je doute également du résultat, mais par curiosité je tente. Je comprend qu'il y ai des sceptique, et des gens, qui pense sincèrement que ça ne sert à rien...peut être mais dans le mesure ou le seul investissement n'est rien de plus qu'un peu de temps, et que si notre "nouveau jouet reluisant mis au jour," on se rend effectivement compte qu'il ne sert strictement à rien, et bien ma foi, ce n'est pas bien grave! attendez donc la fin du projet pour poster ce genres de message, à ce moment là vous pourrez nos dires si oui ou non celà vous sert à quelquechose. Si il avait fallu à chaque fois s'assurer à 100% de l'utilité d'un acte, objet ou concept, ben on aurais pas fait grand chose Et puis en plus ça me permet de passer en revue le troupes et objets magique de mon nouveau LA Elfes noirs de manière plus originale que la simple lecture!
  2. excuse moi d'insister mais je verrais plutôt 0 à 6 : 4 7 à 9 : 3 10 à 19 : 2 20 à 50 : 1 50 et + : 0 A partir du moment ou l'on passe à 10 points figs, l'avantage du nombre se creuse énormément.
  3. Salut Max, Je ne suis pas tout à fait d'accord avec les critères de notations concernant l'aspect "nombre". Quand on me parle nombre, je pense aux : -zombies -squelette -Lanciers Elfes noirs -chien du Chaos -esclaves Skavens -épéistes -skink -Gobelins -Gnobalrs et j'en oublis plein! Mais en gros ce sont des figs qui ne dépassent pas les 8 points. Au delà de 8-9 points, je ne considère plus une figs comme "cheap" et donc une figs permettant de créer des patés de 20-25, patés qui n'entameront pas de manière significative le budget point. Autre point important selon moi, le coût en point d'une figs, ne doit pas être comparée seulement à son profil mais à l'ensemble de l'armée. Un lancier Haut Elfe c'est 9 point. pas forcément excessif pour une CC de 4, un combat sur trois rang et un bon commandement. MAIS c'est la figs la moins cher de l'armée! le moindre paté c'est quasiment 200 points, ce qui réduit le budget que l'on souhaite allouer à notre troupes spéciales/rares. Finalement pour moi, le critère nombre devrait nous faire poser la question suivante "ai je la possibilité avec cette unité de créer un paté (20 figs au moins) sans trop entamer mon budget points" ou ai je la possibilité d'aligner plusieurs de ces patés, je sais ça fait pas mal de critères subjectifs. Il faudrait peut être limiter ce critère aux troupes de bases? et faire seulement deux notes : Note 4 : 0 à 6 Note 3 : 6 à 8 ....Pas facile ce critère, qu'en pensez vous?
  4. Pour ca la différence sur la note de "Nombre" devrait être suffisante pour le montrer. Pour l'instant le critère nombre est valable pour des figs dont le coût est inférieur à 15 pts (d'ailleurs Max, je ne suis pas d'accord avec ce coût, dans cette catégorie on fait rentrer l'infanterie d'élite) Donc à l'heure actuelle, et avec les critère de MaxG, les corsaires et les lanciers ont la même notation. Pour moi, bien trop de variables dans le jeu pour pouvoir classer clairement les unités suivant 4 notes. Les lanciers Elfes noirs et les guerriers squelettes , auront surement la même notation niveau nombre. Les squelettes peuvent être relevés, et avec un pouvoir vampirique (seigneur des morts) dépasser leur effectif initiaux. Tout ça il faut le savoir. et même si l'ont met une meilleur note aux squelettes, le joueur débutant qui verra une petite unité de 10 squelettes passer à 20 figs, comprendra, que la notation est une chose, mais que combinée avec les autres paramètre de l'armée, elle atteint vite ses limites! A la prochaine bataille, il saura que des squelettes ça pousse assez facilement et s'adaptera en fonctiond e ce nouveau paramètre, et ça sa s'appelle l'expérience
  5. bien que "travaillant" sur le projet (depuis 20 minutes ^^) je n'ai jamais poster dans ce sujet. Je ne suis pas forcément convaincu du résultat, je ne joue pas à Warhammer en utilisant les probabilités, et en me basant sur des facteurs mathématiques. Néanmoins, pour aidé Max, avec qui je joue depuis peu, et étant de nature curieuse, j'ai commencé à bosser sur les Elfes Noirs. Là ou j'ai le plus de problèmes, une phrase de Max confirme mes craintes "Et même si plusieurs joueurs traitent la même armée, ça permettra de voir si la vision des choses est la même entre les joueurs. " On se retrouve donc à traiter de matière mathématique (notation e 0 à 4, puis création d'un graphique) des données qui peuvent varier d'un joueur à l'autre... -Dans mon tableau, j'ai la même note (à savoir 3) pour les Exécuteurs et les Gardes Noirs (pour les uns une attaque d'arme lourde, donc Force 5) pour les autres deux attaques force 4) Alors oui ce sont deux unités de corps à corps, mais avec des rôles bien différents. -Et comment introduire la notion de qualité/prix? Oui les Corsaires ont une meilleure note niveau corps à corps que les Guerriers Elfes noirs (2 attaques par figs pour les corsaires, mais 10 points la figs, je préfère mettre des Guerriers à 6points...) Enfin, je comprend ta démarche de vouloir aider les débutants en leur indiquant les points forts/faibles de chaque unité et sort, mais j'ai peur qu'une simple notation ou qu'un diagramme puisse réellement informer l'utilisateur. "Ah tiens, l'hydre à un bon potentiel au niveau du tir" "oui mais c'est un gabarit de souffle donc portée limité" "oui mais elle est tirailleur avec mouvement en marche forcée de 12 pas" "Ah tiens, la force du tir est égale à son nombre de point de vie restant?" "en effet sont tir est nettement moins efficace quand elle à perdue 2 points de vie" Est ce que tu vois ce que je veux dire? Pourtant je trip quand même à remplir le fichier Excel, et que je suis curieux de voir ce que ça va donner au final.
  6. je cherchais donc un passage du livre de règle qui n'existe pas Donc si je résume : les archers ont une ligne de vue sur au moins une figs d'une unité partiellement à couvert (mais plus de 50% de l'unité) on applique les malus de couvert jet pour toucher jet pour blesser éventuelles svg et retrait des pertes, les figs non visibles pouvant quand même être tuées merci!!
  7. Bonjour, j'ai tenter, mais en vain, de trouver une réponse sur le forum, j'espère que ce sujet n'a pas été abordé 1000 fois déjà! je n'arrive pas à trouver dans le livre de règle une explication sur le retrait des perteslors d'un tir sur une unité partiellement visible explications (A unité visée, B unité qui tir, C couvert qui bloque les lignes de vue comme une maison) AAAAA CCC BBBBB 1)Est ce que l'unité A peut perdre plus de figurine que le nombre de figurine visible (dans l'exemple 2 fisg visible)? 2)Si la réponse à la question A est "non, on ne peut retirer que les figs visible), est ce que l'unité qui tir a un malus de -2 (couvert lourd, majorité des figs à couvert) Nouvelle situation : AAAAA CCC BBBBB Est ce que l'unité A, bien que n'étant pas collé au bâtiment bénéficie d'un bonus de couvert? (je rappel que les figs derrière le couvert ne sont absolument pas visible) Merci d'avance pour vos réponses Oups, je suis tombé sur un post traitant de ce sujet, apparement les figs non visible peuvent être tuées mais je ne trouve toujours pas dans le livre de règle le passage qui indique ça l'autre question est toujours valable : que se passe t il si l'unité n'est pas collé au couvert?
  8. hurry-skurry

    [WhB]Table de jeu

    là j'ai utilisé des trétaux en métal, mais à priori n'importe quels trétaux, un minimum solide, devrait faire l'affaire, après il faut bien penser au placements des trétaux que j'ai colorié en violet. si tu a besoin d'un coup de main hésite pas!
  9. hurry-skurry

    [WhB]Table de jeu

    ben alors personne n'a de critiques/remarques/questions, pour améliorer ce tuto?
  10. bonjour à tous, Ce week end, je me suis fabriqué ma table pour warhammer battle, avec l'aide d'un ami, Crn pour ne pas le cité je propose un mini tuto afin d'aider les personnes désirant elles aussi créer leur table de jeu. nous nous sommes nous même aidé du tuto GW voici le matériel nécessaire: -une planche de médium de 2.40 mX 1.20 m, épaisseur 10mm (38 euros à Leroy Merlin) -tasseaux de 3cm x 2cm, 3 "barre" de 2.50 m (un peu moins de 5 euros les 2.50 m) -baguettes de 2 cm X 1cm, 1 "barre" de 2.50 (environs 3 euros la baguettes -un pot de colle à bois (environ 4 euros) -des clous -équerre, mètre, crayon à papier -et bien sur un tapis de jeu, ici nous avons pris le nouveau tapis citadel (25 euros) pris total : environs 85 euros. Nous avons commencé par solidifié la planche de médium, en fixant les tasseau sur la planche. GW conseil d'abord d'assembler les tasseaux entre eux pour créer un cadre et ensuite de poser ce cadre sous la planche de médium. Nous avons préferé clouer chaque tasseaux l'un après l'autre sous ta table, puis fixer les tasseaux entre eux après. voici comment nous avons disposé les tasseaux: à noter que les tasseaux violets, ont un double interêt : solidifier la table et permettre de placer la table sur des traiteaux. Ensuite nous avons collé le tapis sur la table, un petit schéma afin de montrer pourquoi nous avons choisi une table de 2.40 et non de 1.80 comme conseillé par GW la zone à figurines permet de les placer avant le déploiement et pendant la partie lorsqu'il y a des pertes Pour coller le tapis, nous avons vider entierement le pot de colle à bois(je n'ai plus les ml, mais sachez, qu'il vaut mieux en avoir trop que pas assez, alors prenez un bon pot! ), pensez également à diluer la colle, en versant de l'eau directement sur la table. nous avons roulé le tapis, puis dérouler délicatement, sur la table. Nous prenions soins d'enlever tout les plis avant de dérouler un peu plus le tapis. Le tapis a été fixé sur les bords de la table à l'aide d'un agrafeusespéciale mais vous pouvez utiliser des clous Nous avons ensuite délimité les zone de jeu des deux autres zone zone fis et zone accessoires) avec les baguettes. Enfin nous avons peint la table en noir, avec de l'acrylique. voilà le résultat, il ne nous reste plus qu'à peindre armées et décors!
  11. oula que de débats sur cette bataille...et c'est tant mieux...ou pas je pense pas qu'il faille "refffaiiire le match" autant que ça, avec des si...on coupe du bois, c'est bien connu je pense que vertigo a très bien joué et qu'il a su minimiser le hasard, par exemple en faisant en sorte d'avoir une ligne de vue avec tout ses tireurs et en se concentrant sur une cible à la fois... de mon coté j'ai, à mon avis bien joué quelques unités et d'autres moins, mais j'apprend..merci d'ailleur à vertigo pour les p'tis conseils qu'il m'a donné. enfin, je savais que les LB avaient une réputation de durs à cuire, j'ai pu le vérifier par moi même! j'en ai appris un peu plus sur les nains et les erreurs à ne pas commettre, et plus important que tout, je me suis bien amusé, voilà bien le prinicpal
  12. Alors on reprend dans l'ordre si tu regarde les déploiements et la dispo du terrain, pour aller chercher les machines de guerre et les tireurs avec le wargulf, il était quasi nécessaire de passer par les tueurs, là où je suis d'accord , c'est que je n'aurais peut être pas du charger avec les loups... tu remarquera ensuite que le warghulf, c'est fait une unité d'arbalétriers, un canon orgue et à fini sur l'autre unité d'arbalétriers...je m'en suis peut être occupé un peu tard, mais sur ce coup, et encore uune fois, vu la dispo du terrain, je n'ai pas de regret sur la manière dont j'ai l'ai joué. derniers point, l'antimagie, 5 dès de dissipation+ 1 pam tu trouve que c'est de la faible antimagie toi?
  13. ben si j'ai réfléchis, mais on ne peux savoir à chaque comment l'adversaire a équipé ses héros, surtout quand comme moi c'est la première fois que l'on affronte du nain! en tout cas le rapport est bien sympa, tout comme la partie, malgré le massacre. j'ai fais quelques erreurs je le concède, mais à part éviter ton bloque de longue barbe, je vois pas comment j'aurais pu m'en sortir malgré le massacre il ne restait presque plus que ce bloque sur la table à la prochaine, et merci pour le rapport !
  14. si tu as besoin d'aide pour la partie space marine "codex" (space marine de "base") je suis partant, MP moi si sa t'interesse! jc
  15. hurry-skurry

    aimants terre rare

    salut je voudrais savoir si il est possible de passer une commande avec vous?? dsl j'avais vu le post il y à longtemps mais je ne l'ai pas suivi merci cordialement jc ps : si je prend des aimants,ca serait pour des SM,Dreadnought,sm d'assaut donc une cinquantaine serais suffisant
  16. hurry-skurry

    background

    n'est-ce pas le contraire?? oui je me suis planté ,je voulais dire"cet aspect la du hooby,bien moins présent ds battle ou 40k,excusez moi. en fait,si je résume,un assassin c est pas un gars qui infiltre et agit très doucement ,en faite il a une mission tt préparé qu il a juste à accomplir vite fait bien fait,en collant une balle ds la tete de sa proie? c est bete car j aime vraiment la figs d assassin eversor,mais je comprend d après ce que j ai présumé au dessus,que l assassin s utilise pour une mission,pour un cas particulier et non lors d une longue campagne! c est vraiment dommage,mais je vais essayer de bien me renseigner sur les assassin et voir si ils sont utilisés pour des mission plus longue sinon,imposssible de caser un eversor?je sais que rien dans inquisitor n est impossible mais étant donner que je suis pas trés trés calé background sa me semble chaud! en fait j aimerais une bande de départ constitué d un membre de l adeptus mechanicus et du fameux assassin eversor si quelqu 'un a des idées de background elles sont bienvenues une dernières petite chose,savez vous(planter des chous um,pardon),si l assassin calidus va sortir?? merci d avance à tous,je trouve les joueurs inquisitor très sympa,et très serviable contrairement à d autres jeux ou les bon joueurs ont tendance a prendre la grosse tete! bye
  17. hurry-skurry

    background

    salut à tous!(et à toutes) je ne sais pas encor si je vais me lancer dans inquisitor,mais je commence deja à réflechir au background de ma bande parceque j adore cet aspect la du hobby qui est bien moin présent que dans battle ou 40k. donc voila,en faite j aimerais partire des figurines que j aime et de créer le background justifiant le faite qu elles forment une bandes. pour commencer je voudrais juste deux figurines. celle que je préfere est l assassin erversor ,j aime aussi beaucoup les adepts du dieu machine mais je me dis que je devrais peut etre prendre un inquisiteur non?? bon,admettons que je prenne eversor et inquisiteur leur background(grossier pour le moment):un inquisiteur luttant contre le chaos réquisitionne un assassin eversor dans le but de l aidé a traqué les vilains méchant(un demons par exemple ),ce que l eversor ignore(du moinc c est ce que pense l inquisiteur!) c est que l inquisiteur a un penchant pour le chaos et se sert de lui pour parvenir à ses fins(devenir plus puissant grace au demons,en le delivrant ),mais ce que l inquisiteur ignore c est que l eversor est au courant de tt sa et l utilise pour retrouver la trace du demons afin de le combattre!!! voila donc sa fait une bande basé sur le mensonge mais obligé de sentre aidé pour arriver la ou chacun des protagoniste veut aller!! dites moi ce que vous en pensez merci d avnace jc
  18. c'est le mieux car si il n'y a que 2 joueurs c'est pas drole donc le mieux c'est d'etre à 3 mais rien ne t'empéche de jouer qu' à 2 . Mais inquisitor est surtout un jeu naratif plutot qu'une baston généralisée donc il est bon d'avoir un MJ je me suis mal exprimer,en faite je voulais savoir si on pouvais jouer a plus que un contre un? je voulais savoir si une bande de trois figs c etait bien?? et je n aipas trop compris comment on peut se crée le profils de l assasin eversor,aleatoirement??sa m inspir pas trop! comme background j avais une petite idée,c est qu un début,pour justifier la présence de l assassin je dirais qu il a complétement foiré une mission qui a mis en péril plusieur autre assassin et qu il a donc eté bannis du temple,un inquisiteur la pris sous son aile,car il sait que cen est pas la faute de l assassin si la misssion a foiré mais la faute d un ennemi de l inquisiteur qui va devenir forcemen,un ennemi de l eversor!qu en pense tu? merci a+
  19. salut à tous, sa fait pas mal de temps qe j ai envie de me mettre à inquisitor ,car j aime bien les jeux de role mais encor mieux les jeux de figs donc premiere question :est ce que cela risque de me plaire??(humm question vague!) sinon ,faut il obligatoirement 2 joueurs plus un mj?? le chose qiu me rebute le plus à jouer est le fait qu il faut pas mal voir beaucoup de décors,est ce vrai ou non?? j ai vu la figs d assassin eversor sur games.com ,je la trouve magnifique,mais premierement peut ton lui créer ses regles ou doit on suivre les regles de la figs?? deuxiement ,ce genre de figs a l habitude de travailler seul ,quelqu 'un aurait t il une idée d un background qui pousse l assassin à rejoindre une bande?? merci d avance pour vos réponses qui vont,je l éspère m eclairer un peu sur le sombre jeu qu est inquisitor a+ jc
  20. salut il m est arrivé exactement la meme chose cette semaine quand je sous couchaii ma catapulte a crane hurlants(ééé peu etre que sa vien des squelletes non ,les os sont peut etre trop poreux et ont tendances a s effrité ? ) persos j ai tt decapé recommencer re tt decapé et je me suis finalement rabattus sur la ss couche blanche au pinceau ps j avais secouer environ 2 minutes(j essaierais troi si je m ens ens le courage ),la bombe datais d environ 6 ou 7 mois a+
  21. hurry-skurry

    Les C'tan?

    C est vraie que ce dex est vraiment trop bien,en le rélisant attentivement on comprend plein de chose ,notement sur les C'tan,le dragon,qui dort dans sa chambre de stase sur mars,on y parle meme deL'imprévisible,4 ieme C'tan,à la page 5 il est aussi appelé"celle qui se tient dehors",par contre ,je vois pas trop la différence entre l imprévisible et le deceiver?, enfin voila,ce codex est térrible,au fait je n etais meme pas au courant de cette campagne,d'ou vient l info?? a+
  22. hurry-skurry

    socle

    je voulais savoir si c etait une bonne idée si je me prenais des socle regimentaires,ceux qui permettent de caser 4 figs dessus,plus facile a la peinture,plus facile aux mvt,et plus de dynamisme pour les figs,enfin qu en pensez vous?? merci a +
  23. je voulais savoir si les regles etaient compliqué,et si le jeu etait sympa,fluide ect... ke pensé vous de la flotte nécron,je trouve certain véhicule superbes mais d otre vraiment moche,est ce qu il a des joueur necron??une derniere existe t il les regle des necron en francais merci beaucoup a+
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