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fils de durïn

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Messages posté(e)s par fils de durïn

  1. Voici un test des nains de anvils industry avec plusieurs comparatif de tailles.

     

    _Pour l'achat, les frais de ports sont gratuit à partir d'un certain prix, assez rapide de surcroit.
    _La qualité des figurines n'est pas trop mal, c'est pas aussi beau que les dernières figurines, mais ça tient la comparaison facilement avec les vielles références.
    _11€36 les 6 nains haches/boucliers (*1 pour moi)
    _9€09 les 4 lances/boucliers (*2)

     

    J'ai eu le droit à une arme bonus, une hallebarde pour remplacer une lance et faire un capitaine (c'est celle du Fallen Dwarf Dragon Guardsman).

     

    C'est très, très gras, deux lavages s'imposent pour pouvoir sous-coucher.


    Il y a pas mal de fuite de moule (des plaques de très fine épaisseur) entre toutes les pièces, mais ça s'enlève très facilement).


    Mention spéciale pour les boucliers, tous différents avec de légers dégâts super propre et qui donne un super effet.

     

    Les photos sont pas géniales, désolé je n'avais pas de meilleur appareil que mon téléphone.

     

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  2. Salut à tous,

     

    entre la v7 et la v8, 100 ans se sont écoulés. Or, les tau vivent environ 40 ans, comme dit ici sur le forum T'au. Donc tout les héros à part Farsight sont mort ? Ou ils ont été mis en champs de stase, comme Shadowsun avant sa décongélation (donc même si c'est possible de ressortir Longstrike 100 ans après, elle c'est innimaginable puisqu'il ne faut pas recongeler un produit décogeler, en particulier du poisson la preuve : cet article).

     

    Donc on peut prévoir un changement du catalogue pour le codex ? Ou un T.G.C.M., ils faisaient un concours de Sudoku dans le warp, donc ils ont pas vieillis et n'ont pas vu le temps passer ...

  3. Voilà ce que je note (sans aucune bataille pour l'instant) :

    _les kroots sont divisés : les chiens et les krootox deviennent utilisable.

    _le couteau rituel est de série, donc pas de différentiation avec les enclaves (je suppose que cela va arriver avec le codex)

    _les stealths peuvent peuvent se déplacer de 8 + 1D6 pouces et tirer sans malus, donc on peut s'approcher de notre bonne vielle répulsion (en moins bien)

    _le drone à impulsion des cibleurs peut aller donner un coup de main au guerrier de feu

    _les armes spé des cibleurs deviennent utilisable avec le tir divisé

    _les drones font un bouclier parfait grâce au protocole de sauvetage

    _les vespides se déplacent vite, ont une bonne capacité de pénétration, frappe en profondeur, ... je sens que l'ont va voir ces insectes plus souvent

    _le sky ray n'est plus anti aérien, tire comme un ork B&B (borgne et bourré)

    _les hammerheads sont sympa, ils peuvent aussi bien faire de la chasse au gros qu'à la troupaille (le canon rail plutôt dans les extrêmes alors que le canon à ion me semble parfait pour détruire l'infantri lourde comme les terminators armures gravis et les petits véhicules)

    _la broadside est très cher, mais le fusil rail redevient intéressant, et mon Dieu qu'est ce que c'est plus beau que les missiles

    _la stormsurge, elle coute toujours 120€, mais elle semble sympa pour les non lycéens

    _la tidewal gunrig obtient un canon rail suprême, ça claque mais il ne peut plus tirer en mode explosion

    _le système de ciblage avancé semble génial

    _on ne peut plus faire un commandeur avec contrôleur de drone qui tire sur 2+

     

    Les questions en suspend :

    _les sep't changeront ils nos manières de jouer à la manière des chapitres ?

    _le mot-clé jumpack

    _le mot-clé titanic (je penche pour l'auto-kill de la stormsurge au troisième tour si elle est soclé /la table est de type enneigé)

     

    Voilà une première vision (et je suis d'accord avec ce qui a été dit avant, même si je l'ai pas répété).

    A nous de mettre en place les meilleurs listes possibles pour faire comprendre que le bien suprême triomphera toujours, en pensant à nous faire battre un moi avant la sortie annuelle des points pour se faire améliorer =) ...

  4. Pour les drones, tu peux monter les armes sur les supports (tu te retrouve donc avec une pièce avec le trou pour le socle et le pique supérieur) et le haut avec l'antenne. Ensuite, tu clipse l'arme dont tu as besoin sur le drone en tant que tel, tu prend un socle dans ta boite et c'est parti. Je joue tout mes drones comme ça, ça tient parfaitement, surtout si un peu de sous couche en bombe est aller se loger dans les trous (ce qui arrive toujours).

  5. Plus de problème avec la phase de tir, il suffisait de bien chercher dans le livre de règle. Personnellement, mon prochain tournoi c'est Mornes-Martels en fond de table qui balance des haches de l'autre côté de la table.

     

     

    «Si la distance jusqu'à la cible est égale ou supérieure à la portée maximale de l'arme de tir, alors l'ennemi est à portée.» (p.31dans le livre en petit format).

     

    J'ai vérifié, rien n'apparait dans les F.A.Q., sûrement parceque c'est une erreur de traduction. Mais, les règles sont les règles, et pas grave si c'est pas logique.

  6. Il y a 2 heures, Sorent a dit :

     

    Si il y a des motivés, faites un petit résumé ici avant de lancer des sujet de test.

    Je suis motivé pour faire un joli petit pdf avec toutes les propositions pour qu'on parte tous sur la même batterie de tests.

     

    Pour résumer on a à gérer :

    1_le -1 aux armes de jets (on l'enlève ?)

    2_ l'inefficacité des arcs et autres armes de tirs (retour des volées ?)

    3_ harcèlement impossible avec les armées qui sont spécialisés la dedans (Rohan et Haradrims)

    4_ une cavalerie en carton patte (en guerre de l'anneau c'est +6 attaques en charge, ....)

    5_ des armes à 2 mains en caoutchouc, trop peu rentable (en guerre de l'anneau c'est -1 au combat, mais ça serait trop violent en SDA)

     

    J'ai oublié quelqu'un ?

     

     

    Mes solutions :

    1) on vire cette aberration, c'est justement lorsque l'on court que l'on est efficace avec ce type d'arme.

    2) retour des tirs de volée, peut être aussi une modification sur les règles de déplacement.

    3) cf point 2, au moins sur les cavaliers.

    4) lors de la charge, on fait une attaque auto qui jette à terre, ce serait réaliste mais il faut que ça reste équilibré et jouable. De plus, il est plus difficile de toucher quelqu'un en hauteur, peut-être peut-on garder les règles actuelles et mettre un moins 1 au types qui s'est pris un canasson dans la tête.

    5) +1 à l'adversaire, ça laisse une possible égalité. Par contre, pour le mal c'est pas forcément optimal. Le moins 1 en combat n'est pas suffisant, on fait défaite obligatoire en cas d'égalité ?

  7. il y a une heure, Lucius Cornelius a dit :

    Je ne pense pas que créer des profils bidons pour singer le mal soit la solution. Il faut que le Bien garde un style des jeux qui lui sois propre, et logique. Le réquilbrage peut se faire autrement, par une ristourne sur les coût par exemple.

     

    Je ne suis pas d'accord sur ce point pour une raison :

    Si on fait une ristourne sur les gentils (je joue nains, donc je serai heureux), le joueur du mal qui veut faire une compo sans chaman pour une raison (fluff, défi personnel, ...) se retrouve pénalisé. Il faut mieux, à mon humble avis, augmenter le coût des figurines trop puissantes pour cette raison plutôt que de baisser le coût de l'adversaire.

     

    Enfin, donné un accès à la magie ai bien et effectivement difficile. Les elfes sont déjà fourni, les hommes n'ont (avec mes connaissances) aucune raison d'y avoir accès, les hobbits encore moins. Il reste plus que les nains, et là je doute, quoi qu'on peut peut-être faire quelque chose en disant Volonté=Or. Si tu paye un adversaire pour qu'il tappe son frère, ça ne me semble pas plus déconnant que de voir un chaman gobelin paralyser Gil-Galad.

  8. Houla, moi je poste un article parceque je le trouve bizarre, et on arrive sur une conversation ultra poussé et intéressante. Je vais tenter de faire un résumé rapide de tout ce qui a été dit :

     

    1) les inspirations de Tolkien sont très nombreuses (j'aurais bien aimé le voir sur un jeu télévisé type question pour un champion vu sa culture)

    2) Tolkien a écrit au milieu du XXème siècle --> attention aux anachronismes d'interprétation

    3) le SDA parle de beaucoup de chose, on peut donc trouver des références à ce que l'on veut.

    4) à cause du 3, on peut faire dire n'importe quoi à Tolkien sous couvert d' «étude approfondie»

    5) conséquence du 4 (j'ai hésité à mettre la balise pour les spoilers), il faut faire attention sur Internet !

     

    Normalement j'ai pas dit de bêtises, et j'ai résumé ce qui est à retenir pour les moins acharnés comme moi qui retiendront pas tout de toute façon.

  9. Cela me rassure, je ne suis pas le seul à voir ça. Si j'ai posté cet article ici, c'est parce que je me rendais bien compte qu'un truc cloché (en plus de la propagande) et donc avoir des informations plus précises, ce qui a été fait (merci). C'est fou ce qu'on peut faire dire à un texte, et si je ne suis pas capable de voir tout les points qui cloche avec une connaissance passable de l'oeuvre de Tolkien, qu'est ce que ça doit être avec des gens qui ont juste vu le film, lu le seigneur des anneaux à la limite.

     

     

    P.S. : cet ami le tag dès qu'il voit apparaître les termes nain ou SDA, n'ayez pas peur. Il n'a lui même pas lu l'article.

  10. J'ai continué les recherches sur ces Fallen Dwarves, voilà ce qu'on peut trouver sur le web :

    Photo 6 à 26 c'est un grand album, j'ai pas tout regardé il y a peut-être autre chose.

     

    C'est vraiment adapté, et ça peut passer pour pas mal de profils (guerriers nains, guerrier des monts de fer, guerriers orientaux, et à la limite avec un peu de travail on doit pouvoir les sorties en gardiens de portes).

  11. Comme dit si dessus, la page SDA France est super sympa, mais le plus gros problème reste (pour moi) les livres de règles. Un ami fan d'elfes (tout univers compris) hésitait entre SDA et 40k, sont choix et aller vers celui où il pouvait avoir les règles de ses figurines. Pour moi, le marché de l'occasion n'est pas assez grand pour trouver les livres.
    Il faut donc  attendre la V6 avec, je l'espère, les règles pour tout le monde.

  12. Le meilleur moyen est (à mon humble avis) de créer un annuaire de joueurs national, c'est ce qu'on s'est fait sur Bordeaux. On était quelque groupes de joueurs éparpillés, on a maintenant une communauté d'une 15 de joueurs qui ne cesse de grandir. Après, pour les règles, ce n'est effectivement pas la priorité. À la limite, la traduction en français du dernier supplément (travail en cours) et la réécriture des anciens profils en intégrant les F.A.Q..

    Ensuite, pour les règles d'armée, je pense que la base de travail la plus simple serais de partir avec les règles de "Légion de la terre du Milieu".

     

    P.S. : Et si c'est le fait que GW n'a pas encore abandonné le jeu qui empêche la distribution des règles, pour la guerre de l'anneau on a le droit ?

  13. Le 06/02/2017 à 10:00, Azrael_404 a dit :

    les composantes d'une base avancée de marines, dimensions approximative, type de constructions, batiments principaux etc.. 

    Attention voici un avis sans grande connaissance de fluff. Pour moi, une base efficace est forcément conçu de façon fortifiée, mais ça tout le monde l'a dit. Par contre, personne n'a parler de dortoirs, réfectoire, salle de réunion, ateliers, ... Plein de petites choses par forcément utile en jeu ou si la surface n'est pas grande, mais indispensable au fonctionnement d'une base militaire.

  14. J'avais oublié ce détail, voilà la liste épurée de 2*250 points.

     

    Citation

    Tau Empire : Hunter Graves

    Détachement principal : Tau Empire
    QG
        Cadre Fireblade  : 60 pts 

        Ethereal Aun'Sando   : 70 pts 
            - Balise de position, Hover drone , Armure de reconnaissance , Lames de duel 


    TROUPES
        Strike Team  (8) : 72 pts 

        Strike Team  (10) : 90 pts 


    ELITE
        XV25 Stealth Battlesuits  (3) : 113 pts 
            - Stealth Shas'vre :  Balise de position, Système de ciblage avancé


    ATTAQUE RAPIDE
        Pathfinder Team  (7) : 105 pts 
            - MB3 Recon Drone 

        Pathfinder Team  (7) : 105 pts 
            - MB3 Recon Drone 


    FORTIFICATIONS
        Tidewall Gunrig  : 85 pts 


    Détachement : Tau Empire - Farsight Enclaves - Retaliation Cadre
    QG
        Commander Shas'o Rufus  : 177 pts 
            - Contrôleur de drones, Verrouillage de cible, Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Iridium Battlesuit
            - 2 MV7 Marker Drone 


    ELITE
        XV104 Riptide Battlesuits  (2) : 482 pts 
            - 2 Injecteurs de stimulants, 2 Systemes de défense contre-feu, 2 Accélérateur à ions,  [Farsight enclaves] Dispositif de Pilotage de la Caste de la Terre, 2 Unis par le couteau rituel

        XV8 Crisis Battlesuits   : 58 pts 
            - Eclateur à fusion, Eclateurs à fusion jumelés, Unis par le couteau rituel

        XV8 Crisis Battlesuits  (4) : 232 pts 
            - Retrofusées vectorielles, 3 Systeme de défense contre-feu, 4 Cyclo-éclateur à ions, 4 Fusil à plasma froid, 4 Unis par le couteau rituel

        XV8 Crisis Battlesuits  (4) : 232 pts 
            - Retrofusées vectorielles, 3 Systeme de défense contre-feu, 4 Cyclo-éclateur à ions, 4 Fusil à plasma froid, 4 Unis par le couteau rituel


    SOUTIEN
        XV88 Broadside Battlesuits   : 71 pts 
            - Systeme de défense contre-feu, Nacelles de missiles à haut rendement jumelés, Unis par le couteau rituel


    Détachement : Armoured Interdiction Cadre
    SOUTIEN
        TX7 Hammerhead Gunships  : 180 pts 
            - 2 Canons à induction jumelés, Sous-munitions, Système automatisé de réparation
            - Longstrike 

        TX7 Hammerhead Gunships  : 130 pts 
            - Sous-munitions
            - 2 MV1 Gun Drone 

        TX7 Hammerhead Gunships  : 125 pts 
            - Canon à ions
            - 2 MV1 Gun Drone 

        TX78 Sky Ray Gunships  : 115 pts 
            - 2 Système de missiles autodirecteurs jumelés

    Total : 2497 points - 60 figurines - 18 unités

     

    Je pense toujours jouer de la même façon :

    le détachement de Aun'Sando reste caché tour 1, les chars faisant un barrage de loin.

    La frappe en profondeur est fiabilisé par 4 balises de positions, je pense que ce sera suffisant. La crisis seul ira se faire exploser tranquillement près d'une épave de tank, les autres rejoindront le commandeur pour tirer à moyenne distance et s'enfuir reculer stratégiquement au moindre danger lorsque la situation l'impose.

     

    Riptides et broadside frapperont en profondeur loin des lignes et profiteront de leurs longues portées pour se battre de loin.

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