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fils de durïn

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Messages posté(e)s par fils de durïn

  1. Il y a 5 heures, fortes974 a dit :

    Des restrictions particulières, genre PM, colossale, etc....? (1)

    Grosso modo, les guerriers de feu sont plus au chaud dans un dévilfish (qui pourrait servir à transporter l'éthéré aussi) (2)

    La tourelle d'appui sur les strike team c'est bof (3)

    Comment tu met 3 accélérateur à ion sur la même riptide? (4)

    Les shielded missile drone sont une fausse bonne idée, si tu perd un drone, ta riptide risque de fuir hors de table, à toi de juger du risque.... (5)

    Le Pulse Accelerator Drone des pathfinder est inutile, autant mettre un second recon drone, pour la balise (6)

    Les générateurs de bouclier sur les crisis les rendent horriblement cher sans pour autant garantir leur survie face à la moindre saturation de tir/cac. (7)

     

    Les QG rejoingnent des unités? Si oui qui rejoint qui? (8)

    Voilà vite fait , il y a d'autres choses à dire mais il serait bon d'avoir des précisions de ta part, pour argumenter un peu.^^

     

    1) Absolument aucune restriction autre que pas d'alliance "en cas d'apocalypse", forge World complètement accepté.

     

    2) Je vais voir si on peut en emprunter, sinon il va falloir virer des tanks et ça m'embêterait.

     

    3) O.K. ---> direction malette

     

    4) 2 possibilités : je me lance dans un projet de conversion monstrueux ou je reconnais mon erreur.

     

    5) O.K. ---> direction malette

     

    6) on va donc faire ça.

     

    7) en plus, je devrais pouvoir mettre une crisis de plus.

     

    8) le shas'o rufus va perdre son son éclateur pour une nacelle de missile et va s'occuper de la tidewall (enfin surtout les drones).

    Le second shas'o va frapper en profondeur avec des crisis.

    Le Fireblade va rejoindre des strikes team.

    Aun'Sando va se battre au côté des pathfinder.

     

    Je vais changer ces erreurs et reposer une nouvelle liste.

  2. Bonsoir à tous, voici une armée destinée au double démoniaque de Bordeaux (tournoi en double, 2*1500 points). Nous sommes assez peu expérimentés, la liste est donc sûrement assez molle, voire liquide. Que pensez que l'on puisse modifier pour optimiser tout ça ?

     

    Hunter Grave

     

    Détachement principal : Tau Empire
    QG
        Aun'Sando (Ethereal  nommé représentant mon partenaire) : 60 pts 
            - Hover drone , Lames de duel 


    TROUPES
        Strike Team  (5) : 45 pts 

        Strike Team  (5) : 55 pts 
            - Tourelle d'Appui DS8

        Strike Team  (5) : 45 pts 


    ELITE
        XV104 Riptide Battlesuits   : 285 pts 
            - Injecteur de stimulants, Senseur d'alerte anticipée, 3 Accélérateur à ions
            - 2 MV84 Shielded Missile Drone 

        XV25 Stealth Battlesuits  (5) : 180 pts 
            - Retrofusées vectorielles, Eclateur à fusion
            - Stealth Shas'vre :  Balise de position


    ATTAQUE RAPIDE
        Pathfinder Team  (10) : 158 pts 
            - Fusil à ions
            - MB3 Recon Drone 
            - Pathfinder Shas'ui

        Pathfinder Team  (10) : 180 pts 
            - 3 Fusil-rail
            - MV31 Pulse Accelerator Drone 
            - Pathfinder Shas'ui


    SOUTIEN
        TX7 Hammerhead Gunships (3) : 430 pts 
            - Canon à ions, 2 Sous-munitions, Système de missiles autodirecteurs jumelés
            - Longstrike 
            - 4 MV1 Gun Drone 


    FORTIFICATIONS
        Tidewall Gunrig  : 85 pts 

     

    Et maintenant ma liste :

     

    Détachement : Hunter Contingent

     

    Hunter Cadre
    QG
        Cadre Fireblade  : 60 pts 

        Shas'O Rufus (Commandeur me représentant) : 177 pts 
            - Contrôleur de drones, Verrouillage de cible, Eclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Iridium Battlesuit
            - 2 MV7 Marker Drone 


    TROUPES
        Strike Team  (5) : 50 pts 
            - 5 Carabine à impulsion, 5 Unis par le couteau rituel

        Strike Team  (5) : 50 pts 
            - 5 Carabine à impulsion, 5 Unis par le couteau rituel

        Strike Team  (5) : 50 pts 
            - 5 Carabine à impulsion, 5 Unis par le couteau rituel


    ELITE
        XV8 Crisis Battlesuits   : 82 pts 
            - Senseur d'alerte anticipée, 2 Fusil à plasma froid, Unis par le couteau rituel
            - 2 MV1 Gun Drone 


    ATTAQUE RAPIDE
        TX4 Piranha   : 66 pts 
            - Eclateur à fusion, 2 Missiles Seeker 
            - 2 MV1 Gun Drone 


    SOUTIEN
        TX78 Sky Ray Gunships  : 130 pts 
            - Nacelle de brouillage
            - 2 MV1 Gun Drone 


    Détachement : Hunter Contingent  - Retaliation Cadre
    QG
        Commander  : 145 pts 
            - Générateur de bouclier, Retrofusées vectorielles, 2 Eclateur à fusion


    ELITE
        XV104 Riptide Battlesuits   : 285 pts 
            - Injecteur de stimulants, Traqueur de vélocité
            - 2 MV84 Shielded Missile Drone 

        XV8 Crisis Battlesuits   : 77 pts 
            - Générateur de bouclier, 2 Eclateur à fusion

        XV8 Crisis Battlesuits   : 77 pts 
            - Générateur de bouclier, 2 Eclateur à fusion

        XV8 Crisis Battlesuits  (2) : 129 pts 
            - Générateur de bouclier, 4 Eclateur à fusion


    SOUTIEN
        XV88 Broadside Battlesuits   : 97 pts 
            - Contrôleur de drones, Nacelles de missiles à haut rendement jumelés
            - 2 MV8 Missile Drones

     

     

    Total : 2998 points - 91 figurines - 24 unités

     

    Ce que nous pensons faire :

    Le détachement principal est là pour faire un soutien au niveau anti-chars (l'unité de 3 hammerhead + la tidewal gunring) tout en pouvant exploser les rangs de piétons peu défendu avec les sous-munitions et le canon à ion. Les cibleurs, ils éclairent un peu tout (les armes spéciales vont sûrement disparaître, je suis pas sur qu'elles soient utiles).

     

    Après, ma partie d'armée est sensé être bien plus mobile pour faire du harcèlement et des captures d'objectifs. Le retaliation cadre est fiabilisé par les 2 balises de position.

     

     

    Qu'en pensez-vous ?

    Merci d'avance pour vos conseils.

    Fils de Durïn

  3. Nop, j'ai fait une défaite contre des uruk-hais, encore une fois la partie s'arrête au premier tour possible, au tour suivant c'était le massacre car tous les héros était intact contre un tas d'uruk démoralisé. J'ai toujours la même chance et une haine de la gestion des fins de matchs, mais c'était sympa.

  4. Bonjour, je profite de ce sujet pour poser une petite question : serait-il possible de mettre un bouton pour aller directement à la fin d'un sujet ? Quand on a des messages non lus, il y a le point(étoile quand on suit) bleu qui permet d'aller directement au nouveaux messages. Mais si on a déjà tout lu, il faut aller choisir la dernière page et tout descendre (ce qui peut prendre un peu de temps dans certain sujet de backgrounds). Le point bleu pourrait-il rester en clair (comme les titres des sujets déjà lu) pour faire cela ?

     

    Merci d'avance 

    Fils de durïn

     

    P.S. : Je ne connais rien en développement de site web, si c'est difficile, faire défiler pendant 30 secondes n'a jamais tué personne.

  5. Après les 2 premiers matchs demain poule, une égalité sur la colline (15/15) et une défaite sur un combat à mort (6/4), voici mon ressenti.

     

     

    Pour le scénario la colline, je me battais contre les orcs du moranon. J'ai pu récupérer le contrôle de la colline vers la fin, mais un très mauvais début (je m'autorise le titre de joueur le moins chanceux de la décennie). Durïn et le champion n'ont pas perdu un point de vie, il ont tout les 2 faits le boulot (mention spéciale à Durïn qui a tuer le général ennemis au tour 2, un capitaine de la garde noir). Durïn ne tue pas forcément 160 points de troupe ennemis, mais le fait de se faire encercler par 8 orcs et gardes noirs (je suis plus sûr du nom, les Uruk avec le gros boucliers) sans broncher et vraiment un plus. Un tour de plus et c'était la victoire 

     

    La partie 2 s'est par contre passez assez différemment. Je jouer contre une alliance de bouffeur de salade. Au premier gros tour de combat, Trandhuil du SDA fait une colère de la nature canalisé, je tente de résister avec les 3 points de volonté de Durïn, tout le monde par terre et là c'est la catastrophe. La chance légendaire de la matinée continue, je perd tout les combats, je suis démoralisé (au niveau des règles, bien sûr ...) mais sur les 2 derniers tour je fait un carton avec mes 2 bourrins, mais c'est trop tard.

     

    Demain je joue contre des uruk-hais, je vous raconterai tout ça.

     

    Fils de Durïn 

     

    P.S. : y aurait-il des cours de lancer de dés en lignes, j'ai besoin d'une formation rapide dans la nuit (si je pouvais faire des 4 ou plus, ça serait parfait) ?

  6. Merci des commentaires.

     

    Pour les armées d'archers, je me faut peu de soucis, il est quasi impossible d'ouvrir une boîte de conserve avec un arc, donc ça devrait passer. Je crains plus une armée à cheval que je n'atteindrai jamais.

     

    Par rapport au problème de l'absence de phalange, je sais que ça va être dur mais ça à toujours été le défi des nains versions SDA. Je pense que j'ai néanmoins assez de figurines pour faire une ligne de bataille très longue et donc bien séparé les adversaires voire pouvoir encerclé certaine phalange ennemis, on va donc voire ce que cette théorie vaut.

     

    Amicalement et minièrement

    Fils de Durïn

  7. Bonsoir à tous, je suis tout près du tournoi, et je viens de tester une nouvelle liste :

     

    Durïn

    9 gardes de Khazad

    1 équipe de gardien de portes

     

    Champion du roi

    10 guerriers avec boucliers 

     

    25 figurines 

    5 points de puissance 

    Une seule figurines D6,et que du D7 et +

     

    Je compte mettre les 2 héros au milieu et faire se protéger les guerriers sur une aile. Je compte jouer sur l'aspect psychologique du bloc D9 au centre de table (Durïn+triumvirat guerrier+gardiens de porte) pour focaliser un maximum de personnes le temps que les Khazads feront leurs rôles qui est de tapper cacher dans leurs boîtes de conserve.

     

    Est-ce que ça vous semble viable ? Je fais sûrement être en infériorité numérique (c'est même sur), mais je pense que ma haute défense peut compenser.

     

    Et pour les probas, j'écris en ce moment un article pour le Hobby News Paper prochain, donc faudra attendre un peu pour avoir quelque chose de conséquent.

     

    Salut minier

    Fils de durïn

  8. Merci à vous, après lecture et moult partie de test (enfin moult arbres de probas dans tous les sens mais c'est pareil) j'en suis venu à une nouvelle liste.

     

    Troupe 1

    Balin seigneur de la Moria avec hache de durïn

    9 gardes Khazad

     

    Troupe 2

    Le champion du roi

    10 guerriers nains avec boucliers

     

    Troupe 3

    Porteur de bouclier

    4 guerriers nains avec avec arcs nains et boucliers

     

    499 points

    6 points de puissance

    28 gus

     

    Je n'ai plus Floï pour contrer Trandhuil, mais j'ai plus de personnes. Les boucliers peuvent se protéger tant que les héros et les Khazads frappent.

     

     

    Autre possibilité :

    Troupe 1

    Thror avec bouclier

    12 mornes Martels

     

    Troupe 2

    Le champion du roi

    10 guerriers nains avec boucliers

     

    Troupe 3

    Capitaine nain avec bouclier et hache de jet

    5 guerriers nains avec boucliers et arcs

    1 guerrier nain avec un arc

     

    500 pts

    7 points de puissance

    22 gus

     

    Que préférez-vous entre un capitaine et un porteur de bouclier ?

    Si l'Alliance Thror/peuple de Durïn ne passe pas, que pensez de mettre Durïn et des Khazads en troupe 1 ?

     

    Merci encore

    Fils de Durïn

     

    P.S. : est-ce que ça intéresse des gens que je mettent mes parties/arbres de probas dans le sujet ?

  9. Salut à tous,

    voici ma liste naine pour un tournoi pendant les vacances.

     

    Troupe 1 :

    Balin, seigneur de la Moria avec hache de durïn (général)

    5 gardes Khazad

    1 guerrier nain

     

    Troupe 2 :

    Le champion du roi

    10 guerriers nains avec boucliers

     

    Troupe 3 :

    Floï main de pierre

    Baliste naine avec un servant supplémentaire

     

    À vos cailloux, quand pensez-vous ?

    Pour améliorer, j'ai des rangers, d'autres guerriers, des Khazads, des gardiens de portes, tous les heros du SDA sauf Dain et Thror + des mornes Martels.

     

    La vu WAOC

    uB55c8oVRWnXvH5q8

     

    Bonne soirée.

    Fils de durïn

  10. Bonjour à tous, j'ai tester ce matin le nouveau Dain et les nouveaux nains.

     

    Premièrement, Dain est une brute. Exactement dans la même veine que Thror, durïn ou l'ancien Dain, il peut servir à tout tant que c'est plus proche de l'écrasement de sternum que du tricot. Par contre, l'ancien profil reste très bon contre les armées D6 car la force 5 ne change rien pour blesser. Pour moi, la principale différence est la combativité de 6 (que peu de méchants ont à par le sénéchal et les monstres) et la suppression de la règle Vénérable. Barazantatthûl a disparu, mais le marteau à 2 mains combiné à la règle costaud fait la même chose, si ce n'est pour les coups spéciaux que je préfère avec la hache. L'obligation de charge ne gêne pas tant que ça, ce genre de héros étant fait pour ça et on n'a pas de formulation comme le «doit tout faire pour charger» des jumeaux d'Elrond qui fait gaspiller des points de puissance. La règle seigneur des monts de fer est plus exclusive que son ancien roi sous la montagne, mais ne sert pas que pour la démoralisation. Enfin, il à perdu son armure lourde de mithril, on perd donc la défense 9 et son aspect moral important contre 1 point de destin, faudrais faire des probas pour voir ce que ça va changer.

     

    Pour les guerriers, ce sont un mix de garde de kazad et de gardiens de portes en puissance comme en point. La défense 8 d'une phalange est insensible à l'arc force 2, quoique quelques flèches et ouvertes des boites de conserves ce matin sur un coup de hasard flagrant. L'accès au lance pour des vrais guerriers nains (j'aime pas les guerriers d'Erebor) change la manière de les jouer sans prendre le risque de voir la phalange prise par derrière.

     

    Il me reste la baliste à essayer, et le cochon que je pense être génial pour la possibilité d'avoir 4 attaques avec Dain.

     

    J'attends un profil de char et de nain sur bouquetin, le mien étant foireux, et vous souhaite de bon jets de dés.

     

    Fils de Durïn

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