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Warhammer Forum

Castanietzsche

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Tout ce qui a été posté par Castanietzsche

  1. Bien sûr, les aérographes premiers prix sont déjà excellents ! Je te conseille vivement les chaînes youtube Next Level Painting et L'Atelier d'Hutif, qui sont des pros et qui utilisent régulièrement un aérographe chinois premier prix (35€ je crois ?) en plus de leur aérographe américain milieu de gamme (le mien c'est un Badger 360, je ne sais plus le prix mais je viens de voir 250€ sur Amazon alors que je croyais que c'était que 120€). Il te faudra aussi un compresseur, et là le prix est nettement moins "compressible". Mais ça reste moins cher ! Pour la peinture, je te conseille très vivement un retardateur acrylique. Je ne suis pas chez moi et j'ai plus le nom du mien, mais je crois que c'était un Vajello et de toutes façons Kenny Boucher de Next Level Painting en parle tout le temps, tu le retrouveras. Diluée, ta peinture acrylique classique fera l'affaire. Il te faudra également un peu de temps pour maîtriser ton aérographe mais on pourra t'aider stv ! Mon conseil, ce serait d'acheter un petit aérographe chinois sur Aliexpress et de ne pas acheter de compresseur. T'emprunteras celui d'une boutique de figurines ou celui d'un pote à l'occasion ! L'aéro les gens sont + réticents car ça s'abîme facilement si on fait une boulette et que ça demande pas mal de temps de nettoyage. Ou de faire tout au pinceau, te casse pas la tête avec des dégradés : un applat et des linings clairs sur les arêtes et ce sera top ! Tu peux faire du weathering avec des pigments bruts aussi. Ceux de forge world sont bien mais il y en a des moins chers ailleurs (army painter ?). Chez army painter ils ont aussi de super touffes d'herbe pour faire du soclage
  2. Très sympa ! +1 pour le sol martien, ça rendra très bien ! ou alors un socle urbain avec un peu de barbelés rouillés. enfin du rouge/orange quoi ! pour le véhicule, je ne te conseille pas le contrast. même en rendant la surface parfaitement lisse avec du vernis brillant appliqué à l'aéro, t'obtiendras quand même des auréoles travaille plutôt en éclaircissements translucides avec une charge maîtrisée sur le pinceau. c'est long mais c'est ce qui rend le mieux ! ou emprunte un aéro !
  3. Warmahorde est clairement dans cette veine, peut-être que son succès a fait envie à GW ? À Battle j'aurais beaucoup aimé voir davantage de spécificités des unités. Rien que dans Total War il y a des idées géniales : les boucliers ne sont efficaces que contre les tirs, les grosses cibles se font toucher plus facilement, les dégâts sont une somme de dégâts soumis à l'armure et de dégâts perce-armure et puis les chars peuvent traverser des unités adverses. Alors qu'à Battle les défauts des unités s'appliquent à toutes les unités ennemies. Mes gnoblars à faible CT n'ont pas plus intérêt que ça à tirer sur une grosse cible.
  4. Je me faisais une réflexion, J'ai toujours placé les jeux de figurines sur une échelle allant du jeu de rôle au wargame. Avec tout à gauche inquisitor et tout à droite netepic. Pour moi Warhammer Battle a toujours été le plus wargame des jeux 28mm, et c'est quelquechose qui me plaisait énormément. C'est un plaisir que je retrouve aujourd'hui avec Total War : Warhammer qui est pour moi en continuité avec cet esprit que je retrouvais dans les White Dwarfs de la V6. Je sais que le jeu a énormément oscillé et est passé plusieurs fois par des phases très jeu de rôle (il me semble la V2 avec des personnages surpuissants et des tonnes de règles spéciales ? j'étais pas né à l'époque) et je crois que AoS est un retour à cette tendance avec des tonnes de règles narratives mais absolument pas stratégiques. En illustration la première version de Graissus dent-d'or qui offrait la possibilité de faire des deals avec son adversaire. Adorable mais si l'adversaire refuse tout ça ne change rien stratégiquement à la partie. C'est vrai que le format Battle avait plusieurs défauts : les socles trop petits forçaient à faire du puzzle pour constituer ses régiments et que tous les socles soient côte-à-côte, faire se coller deux pavés de face n'était le plus souvent pas possible à cause des lances qui se rentraient l'une dans l'autre, les figurines étant de plus très fragile (une lance en plastique ou une colonne vertébrale de squelette...). Il fallait des tonnes de figurines pour avoir un minimum d'intérêt stratégique et celles en arrière des pavés étaient invisibles, car les pavés étaient alignés et pas en quinquonce. En plus ne pas pouvoir aérer ses formations enlevait la stratégie de s'éparpiller pour moins être touchés par les tirs à gabarit. Quelquepart, le changement de socles n'était pas absurde. Mais pourquoi des socles ronds et pas des grands socles régimentaires comme l'a fait King of War ? Et en continuant à y réfléchir je me dis que toutes ces choses ont été résolues dans Warmaster. C'est un jeu qui est encore extrêmement vivant en Europe de l'Est. Ma question : pourquoi est-il mort chez nous ? On veut tous s'émanciper de GW et de ses règles qui rendent systématiquement cheatées les figurines qu'ils veulent vendre. On sait bien que GW a abandonné les 6 et 10mm parce que les gens sont prêts à payer plus cher pour de plus grosses figurines. Mais est-ce qu'il y a une raison pour nous d'encore vouloir faire du wargame en 28mm ?
  5. C'est un vrai diorama ! Le bois, c'est un socle genre micro art studio ou c'est fait maison ?
  6. Très sympa ! j'adore la figurine de Wuurzag, tu comptes faire une conversion avec ? bon courage bon ton armée et vivement la peinture !
  7. Wow, ils claquent ! Ils renvoient vraiment une ambiance ! Ça me fait particulièrement plaisir d'en voir, à Epic peu de joueurs DKOK osent les sortir. Que comptes-tu nous sortir ensuite ?
  8. Très sympa, j'aime beaucoup ton schéma et la peinture de ton kharn ! Hâte de voir les havocs !
  9. Très sympa ! C'est pas une pièce qu'on voit très souvent et ça fait plaisir
  10. t'en barbouilles quelle épaisseur ? tu enlèves l'excès avec un deuxième pinceau ? j'ai testé plusieurs contrasts en magasin, j'en ai acheté aucun mais j'ai eu que de bons échos sur l'apothecary white.
  11. autant j'étais dubitatif au début avec ton premier schéma en bleu, autant le reste est splendide tu nous plonges dans un vrai univers, c'est grimdark et pulp à volonté et la réalisation est aux petits oignons ! j'ai très très hâte de voir le motard peint ! la conversion du dreadnought est très réussie, il fallait y penser ! finalement c'est pas mal d'avoir laissé le poing de gauche entier, bien joué
  12. Si tu veux te monter des nightlords, je te conseille vivement un conversion pack : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Pack-de-Conversion-Night-Lords C'est cher, peut-être qu'il existe des équivalents sur internet (revendeurs indépendants de Games Workshop). Tu peux aussi mouler les casque ou juste les ailes de chauve souris (moule silicone de salle de bain / maïzena avec contour en légos moulage résine polyréthane bicomposante ) voir sculpter les ailes toi-même (green stuff ou même fimo si tu préfères). La boîte est pas mal. À toi de voir si tu veux en faire 100% de night lords ou essayer d'initier tes enfants partir sur du space marine loyaliste me semble pas mal pour convertir du night lord. je te conseille vivement les primaris, qui sont l'avenir du space marine. Sinon essaie d'acheter une armée d'occasion sur la section vente échange du forum, il y en a 2 magnifiques en vente je crois Pour les peintures, c'est un vrai gouffre à pognon. Je te conseille les autres marques (ex prince auguste games pour au pinceau et army painter la bombe) pour le rapport qualité/prix. Prends aussi de quoi socler chez army painter, une grappe de touffes et c'est joué. Prends pas de tonnes de peintures, dis-toi que tu feras des mélanges. Les règles, trouve-les en .pdf sur internet.
  13. 40k n'est pas un jeu compétitif, il n'a jamais été pensé pour l'être et c'est pour ça que la scène de tournoyeurs est si peu sérieuse. Il tient plus du jeu de rôle que du wargame ! Il y a quelques articles stratégiques de-ci de-là mais ils sont vite obsolètes et abordent très peu la question des match-ups. Epic Armageddon s'approche un peu plus d'un jeu compétitif avec un format de tournoi défini sur lequel les factions sont équilibrées. On y organise aussi des tournois avec des "side decks".
  14. Très sympa ! J'adore les bikers, avec leurs lunettes ils en imposent ! Les chenilles en or c'est énorme aussi ! Pas fan des socles par contre, pourquoi ne pas les egayer un peu avec quelques touffes d'herbe Army Painter ? Le schéma n'est pas très propre mais à la limite ça fait ork. Peut-être que tu pourrais surligner quand même quelques arêtes pour que ce soit plus lisible ! Bon courage, ton armée a une sacrée personnalité en tous cas !
  15. Pas mal ce schéma ! Avec le métal bien sombre et un socle urbain ça peut rendre bien ! Tu peux même partir sur un schéma White Scars revisité et quelques free-hands ou décalco avec l'éclair rouge sur les épaulières !
  16. Super sympa ! Ça manque d'une jolie nébuleuse rose ? je plaisante c'est déjà magnifique ! Je suis pas fan du socle qui continue dans sa bordure, elle est sensée être extradiégétique enfin bref Bonne continuation !
  17. Ton armée est magnifique, elle a un vrai charme ! Bon courage d'ici janvier :')
  18. +1 pour l'armée d'occasion, c'est le meilleur bail. Et puis tu peux t'attaquer direct à la peinture sans passer par l'ébarbage, le contre-perçage le collage et la sous-couche ! La plupart du temps le glanzer est très dispensable.
  19. En plus il y a les jeux vidéo (fumbbl, cyanide...) pour apprendre les règles en "douceur" c'est vrai Mais bon c'est quand même un jeu où tu fais le lancer d'interception avant le lancer de balle ? Pour l'équilibrage faut dire que ça peut dégoûter du jeu. J'aimais bien le projet narrow tier blood bowl et j'ai même pu organiser un mini tournoi avec ces règles ! Enfin oui Blood Bowl pourquoi pas, en plus les inscriptions pour la Lutèce Cup sont encore ouvertes
  20. Très sympa, il envoie du lourd ! J'ai toujours du mal à comprendre comment vous (les bons peintres) arrivez à remplacer l'éclaircissement somble/clair par de la chromaticité et que ça rende aussi bien. T'as eu une source d'inspiration en particulier ?
  21. Hello ! Je suis sur Paris aussi et j'aimerais te faire de la pub pour Epic Armageddon ! On est plusieurs à y jouer et c'est super sympa ! C'est un jeu qui a été édité (et abandonné) par Games Workshop, c'est le même univers que 40k mais l'échelle est différente : les figurines sont 4 fois plus petites ! Les mythes autour d'Epic Armageddon : - "les figurines ne sont pas trouvables" --> il y a des tonnes de revendeurs qui font de la super qualité pour pas cher, t'en auras pour bieeeeen moins cher que du 40k pour une armée complète. Il y a des tonnes d'armées, parmi lesquelles les soeurs de batailles, l'adeptus titanicus, les taus, la DKOK, les légions 30k... - "le jeu est mort" --> la communauté francophone est extrêmement active et des codex sortent super régulièrement sur le forum Epic_Fr. Il y a même un tournoi mondial à Lyon cette année ! - "le jeu demande des tonnes de figurines et dure une plombe" --> c'était vrai pour NetEpic, un jeu qui se joue à la même échelle mais qui n'a rien à voir. là, pas du tout ! Les avantages du jeu par rapport à 40k : - tours alternés et pas "tour par tour", ce qui rend le jeu beaucoup plus interactif - le jeu est très équilibré et compétitif, les règles sont distribuées gratuitement par la communauté Epic_Fr - le format standard est un mode tournoi qui se joue à l'objectif, ce qui évite le "plus tu perds --> plus tu perds" de 40k. Là il y a plein de mécanismes de comeback ! - peindre une très belle armée demande moins de temps et c'est gratifiant d'avoir de grands socles où faire évoluer les figurines - ça prend moins de place à stocker - de gauche à droite, du plus "jeu de rôle" au plus "wargame" tu pourrais classer : Inquisitor, Necromunda, Kill Team, 40k, Epic Armageddon, NetEpic. à EA, pas de profils énormes avec des tonnes de règles spécial, le jeu est épuré est très profond, un peu le concept de "Blivandness" des jeux de David Sirlin si tu vois ce que je veux dire. - des pions impacts qui miment les effets du tir de suppression. un grand rôle des mécaniques de moral et de fuite. plutôt sympa ! - ça peut paraître bête mais des petites figurines sur de grands socles, ça s'aimante facilement et ça se casse jamais en voyageant. jamais besoin de contre-perçage. j'ai commencé le hobby à 8 ans avec des comtes vampires et des nécrons et je dois dire que ça soulage ! Voilà sinon je pense aussi que Blood Bowl te plairait, même si le hasard joue beaucoup et que c'est un jeu avec beaucoup de règles et qui n'est pas forcément ultra équilibré. mais énormément de tournois, j'en ai fait plusieurs et c'est cool ! Star Wars Legion est cool aussi si t'aimes bien, plus facile d'accès et parties + rapides. Sinon pour le nombre de figurines il y a des armées d'élite à 40k, AoS et T9A bien sûr, et puis jouer en petit format c'est cool
  22. Hello Plusieurs choses : - je joue des harlequins et ça correspond exactement à ce que tu décris. néanmoins beaucoup d'armées sont orientables dans ce style ! Tu cherches plutôt de l'infanterie en transports, des motos/motojets, des reacteurs dorsaux, de la téléportation ? - si ton budget est short il y a plein de gammes alternatives à games workshop, que ce soit en matériel hobby ou en figurines - mon conseil est d'acheter des figurines que tu trouves jolies et dont t'aimes bien l'histoire, tu pourras toujours en faire ce que tu veux. les règles évoluent très vite, hésite pas à acheter des figs "pas meta", elles pourront le redevenir très vite - en v8 tu peux très bien ne jouer que de l'attaque rapide, pense-y !
  23. @Thanquol c'est pas parce que tu donnes trois fois ton avis qu'il compte trois fois plus que le mien d'ailleurs je te mets au défi de me trouver un youtuber ou un blog qui dit explicitement du mal des sous-couches Army Painter
  24. GW abusent de leur position dominante sur le marché, avec eux t'auras toujours des prix abusifs. Autant rester sur du Army Painter et compléter avec du p3/vajello aucune mésaventure pour moi chez army painter alors que les blanches et noires GW donnaient rapidement des résultats granuleux quand il fait un peu chaud ou sec. pour les pinceaux j'ai essayé winsor et newton mais comme hutif je les trouve mous et avec trop peu de tension de surface et je préfère largement les Raphaël. prends-en un bien gros, franchement tu pourras tout faire avec la pointe restera fine et droite. pour les peintures techniques et spéciales, j'ai été déçu des peintures edge gw car épaisses et peu couvrantes. le vert-de-gris gw était pas mal, les contrast sont très agréables à appliquer mais le résultat fait brouillon et les shades sont de bonne qualité mais stupidement chers, très mauvaise idée à moins de t'appeller graissus dent d'or
  25. Félicitations pour ton wraithknight ! Il claque ! J'aurais bien ombré vachement plus les bouches d'aération du col en W mais j'imagine que tu ne voulais pas trop y mettre de contraste pour attirer l'oeil sur le casque. Pareil pour les sortes d'aérations en bandes adidas du sabre et des canons En tous cas il envoie du lourd, garde le cap pour la suite !
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