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Bonjour à tous, Je suis en charge de la poursuite du projet Dust Contest. Ce jeu est né de Napy et Parazit qui l'on entièrement développé pour le Warfo. Aujourd'hui, celui-ci n'avance plus. Les règles nécessitent une refonte et nous avons besoin de créer les diverses écuries. Je viens donc chercher les avis des joueurs 40K afin de permettre à ce beau projet de continuer à vivre voir même de se développer. Je vous mettrais les règles au fur et à mesure ici. n'hésitez pas à commenter critiquer et donner des idées. le but est d'avoir un jeu qui plaise à la communauté et qui permette de bien s'éclater. Commençons donc par le début. [center][b][size="6"]DUST CONTEST[/size][/b][/center] [i] Port Saraïl, situé dans les confins du sud galactique. Une gargote proche du spatioport. Salle du fond, enfumée de loth et d’oscura. A une table un vieux bonhomme au visage couturé de cicatrices, est accompagné un jeune garçon admiratif. Devant le vieux, un verre aux reflets d’Amasec, devant le jeune une bière très brune. Les deux portent une barbe, l’une est longue tressée presque entièrement blanche, l’autre courte, noire et broussailleuse. Le vieux porte une lourde veste fatiguée et sur l’épaule gauche est cousu le symbole de son clan. Le jeune porte une tenue moderne, ajustée, sans motif ni décoration. « Ha mon p’ti gars tu veux savoir ce que c’est hein ? Ben Dust Contest est une course de motos…un peu spéciale ». Le vieux bonhomme à la bouche en partie édentée souriait malicieusement. « Personne ne peut y aller, y parait que les participants sont contactés. » « Et comment est-ce arrivé ? La première fois qu’elle a été organisée » demanda le jeune avide, les yeux brillants. « Voici quelques millénaires, au cours d’une bataille un ork du Kulte d’la vitess (maudit soient ces traitres de peaux vertes !!) défia un motard des spaces marines du clan white scar. Les deux sont aussi dingues qu’il est possible. Au lieu de s’étriper de manière conventionnelle ils se défièrent pour une course. Mais bon c’est qu’une légende » « Et alors ? Qui gagna ? » le gamin ne cessait de tanner le vieux de questions. Le vieux soupira « Ben j’sais plus. Aucune importance » fit-il en buvant la liqueur de feu.» Le silence se fit entre les deux personnages. Un blip se fit entendre dans la poche du jeune homme. Il sortit un petit communicateur et lu le message qui défilait sur l’écran. Son visage se figea de surprise. Le vieux regardait silencieusement, les yeux mi clôt. « Bonne nouvelle ? » demanda t’il ? le jeune leva lentement la tête « J’ai une invitation ! », il se figea « Tu étais déjà au courant ? ? » Le vieux se racla la gorge « hum, ouais », il se leva « Vient petit, on a du boulot » [/i] [size="5"]Généralités :[/size] Dust Contest est un jeu de course ultra violent utilisant l’univers de Warhammer 40.000. Il a été développé par les membres du Warhammer Forum. L’objectif est simple : arriver premier au terme d’un nombre de tours de circuit définis ; et ce, par tous les moyens. La course est découpée en Rounds de jeu. Un Round comprend plusieurs phases. Lors de chaque phase tous les joueurs agissent dans l’ordre de mouvement. - Phase de mouvement - Phase d’actions du véhicule - Phase d’actions du pilote [size="5"]Placement Au Départ[/size] Chaque Joueur lance 1D6 et y ajoutent les modificateurs suivants : - Véhicule léger +1 - Véhicule lourd -1 En cas d’égalité, les joueurs ayant fait le même score relancent, mais en gardant l’ordre du premier dé. Le premier joueur place une moto sur la grille de départ, puis le deuxième, etc., jusqu’à que chaque joueur ait placé une moto, puis on refait un tour, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de motos a placer. Ex: A (Lourd), B, C et D lancent 1D6. A fait 3 (donc 2 avec le modificateur), B et C font 4, et D fait 5. L’ordre est donc D, B et C, A. B et C relancent, B fait 6 et C fait 2. L’ordre sera donc D, puis B, puis C, puis A. Chaque écurie doit aligner deux véhicules. [size="5"]Ordre de Jeu[/size] Au début de chaque round, il faut calculer l’ordre de passage. Pour cela, Lancez 1D6 par moto, en ajoutant l’initiative respective de leur pilote et appliquez-y les modificateurs suivant : - Pole position : +1 - Vitesse 4 ou 5 : +1 - Queue de course : -1 - Moto à 0 PV ou moins : -1 - Vitesse 1 ou 2 : -1 Notez l’ordre avec les marqueurs prévus à cet effet. (Des pions numérotés que l’on pose à côté des motos, c’est plus simple et plus visible) En cas d’égalité, l’ordre suit celui du placement des participants dans la course (A et B font égalité, mais sur le circuit B est devant A, B jouera donc avant A). Première Phase: Le Mouvement Dans cette première phase, vous avez plusieurs choses à déterminer : -Vous devez d’abord décider d’accélérer, de ralentir, ou de rester à la même vitesse. -Vous devez ensuite déterminer la distance de déplacement. -Vous devez ensuite avancer de la totalité du mouvement (Lignes droites, virages,…). [size="4"]I. Avancer[/size] Les Vitesses et leurs modificateurs Les pilotes démarrent toujours la course au point mort, ils ne peuvent accélérer que d’une vitesse à la fois. Par contre, ils peuvent rétrograder de plus d’une vitesse, mais la moto subit alors une blessure par vitesse au-delà de la première. Au début de son round, un joueur a donc le choix entre rester à la même vitesse, passer une vitesse supérieure ou rétrograder d’une ou plusieurs vitesses. Ce choix s’opère au début de la phase de mouvement du joueur, avant de jeter les dés pour déterminer le déplacement. Pour avancer à Dust Contest, il faut jeter des D6 qui nous donnent la distance en ps que va parcourir le pilote sur son engin, et ce à chaque round. Cette distance peut être plus ou moins grande selon la vitesse enclenchée : plus on sera sur une grande vitesse, plus la moto a des chances d’aller vite. Chaque vitesse correspond à un nombre de D6 à lancer précis, on en peut choisir d’en lancer moins. [code] Vitesse Distance Règles spéciales 0 0 - 1 2D6 ps Pas de dérapages 2 3D6 ps Pas de dérapages 3 4D6 ps - 4 5D6 ps - 5 6D6 ps Interdiction de tirer pour le véhicule et le pilote [/code] [i]Exemple : Un Motard est en vitesse 4, devant une bonne grosse ligne droite, sans le moindre obstacle ou concurrent. Au début de son tour, il passe en vitesse 5, histoire de coller un maximum d’écart entre lui et les lambins de derrière. Il lance donc 6D6. Il obtient 23. Il est donc déplacé de 23ps en ligne droite.[/i] De plus, afin de représenter le temps de réaction du pilote, utilisez les gabarits de distance minimum en fonction de votre vitesse. Ceux-ci représente la distance minimum à parcourir obligatoirement avant de pouvoir effectuer un virage. [i]Si le pilote de notre exemple souhaite tourner, le gabarit de la vitesse 5 lui oblige quand même un mouvement de 9ps en ligne droite.[/i](cf doc joint pour les gabarits) [size="4"]II. Virages[/size] Vous savez avancer, bien. Mais il peut être utile de savoir tourner, non ? Le joueur a la possibilité faire autant de virages qu’il le veut, dans un sens comme dans l’autre. Entre chaque rotation, il peut avancer en ligne droite, tant que la somme de ces déplacements ne dépasse pas le maximum de ps qu’il peut parcourir (déterminés par les D6 de vitesse). Une moto à un angle et une distance minimum de rotation en fonction de sa vitesse. Pour le visualiser, utiliser les gabarits de rotation. Si le virage qu’il doit effectuer est trop serré pour sa vitesse, il suit quand même le gabarit minimum et sort du terrain ou percute la balustrade. Un pilote peut tenter de faire un virage serré. Il utilise alors le gabarit de la vitesse en dessous. Mais avant, il doit réussir un test de pilotage. Certains virages sont plus dangereux que d’autres, et peuvent entrainer un dérapage. - Virage faible (de 1°-45°) : pas de modificateurs. - Virage Fort (de 46°et +) : dérapage 1D3ps. Un dérapage est un mouvement se faisant à la fin du virage, et étant dirigé dans la perpendiculaire à la sortie du virage. (J'ajouterais un schéma pour illustrer) [size="4"]III. Règles spéciales[/size] [b]Aspiration[/b] Tout véhicule qui lors de son mouvement arrive à 2 ps ou moins de l’arrière d’un véhicule adverse, roulant à une vitesse au moins égale à la sienne, profite de l’aspiration ; il doit effectuer un test de pilotage à -1. En cas de réussite, il [u]peut[/u] effectuer un mouvement supplémentaire d'1D6 pas. [b]Test de pilotage[/b] Chaque fois qu’un test de pilotage est requis, le joueur lancera 1D6. Si le résultat est inférieur ou égal au niveau du pilote, rien ne se passe, si le résultat est supérieur, lancez un Dé de dispersion. - En cas de flèche, le véhicule dérape de D3 pas dans la direction indiquée par celle-ci et a rétrogradé d’une vitesse (ce qui peut amener un joueur à rétrograder plus d’une fois par tour). - En cas de « Hit », lancez un D6 : [code]D6 Effet 1 Le pilote fait une chute dangereuse, la foule hurle de joie devant le spectacle. Le motard et son véhicule subissent chacun 1D6 touches de force 8 saus sauvegarde.De plus sa moto s'est arrêtée, il dois redémarrer en vitesse 1. Les antigrav’ sont automatiquement détruit. 2-3 Le pilote fait une chute sans gravité. Il passera son prochain round à relever sa moto et se mettre dans le bon sens. Il repartira le round d’après en vitesse 1. Une moto antigrav’ subit 1d3 touches de F6 sans sauvegarde. 4-6 le véhicule termine dans le sens de la petite flèche indiquée par le Dé de dispersion et le joueur redémarre en 1ère. Au début de son round, il doit décider soit de redémarrer dans le sens de la moto et effectuer un virage pour se remettre dans le bon sens, soit de mettre automatiquement son véhicule dans le bon sens, mais divisera son mouvement par 2. Un antigrav’ subit une touche de force 4.[/code] Les gabarits minimums : [img]http://2.bp.blogspot.com/-_uMdCyNn-7c/UAfRP09Q9uI/AAAAAAAAAfo/xDp896tkhMw/s400/gabarits+virage+mini.jpg[/img] [url="http://2.bp.blogspot.com/-_uMdCyNn-7c/UAfRP09Q9uI/AAAAAAAAAfo/xDp896tkhMw/s1600/gabarits+virage+mini.jpg"]Ici[/url] en grand [b][u][size="4"]EDIT : La suite[/size][/u][/b] [size="4"]IV. Chocs[/size] [b]Types de Chocs et dégâts[/b] [u]- Lors d’un choc frontal[/u] C’est le cas lorsqu’une moto vient percuter le garde-bout arrière d’une autre. Commencez par déterminer le nombre de touches subit par les deux véhicules. Cela dépend de leur vitesse respective. [code] Percuteur Vit. 1 2 3 4 5 C 0 2 3 4 6 8 I 1 1 2 3 4 6 B 2 2 1 2 3 4 L 3 3 2 1 2 3 E 4 4 3 2 1 2 5 6 4 3 2 1 [/code] La force du choc est égal a l’endurence du véhicule. es blessures infligées sont sans sauvegarde. [i]Ex : Une moto A d’endurence 6, et en vitesse 4 percute une moto B de d’endurence 4 et vitesse 3. A inflige à B 2 touches de force 6 et reçoit 2 touche de force 4.[/i] [u]- Lors d’un choc latéral[/u] Lors d’un choc latéral vous n’ifligez qu’une touche de force égale à l’endurence du véhicule -1. [i]Ex : La même moto infligera donc une touche de F4 à l’autre véhicule. et subira une touche de F2.[/i] [u]- Teste de pilotage[/u] Que ce soit après un choc frontal ou latéral, les deux pilotes vivants (on ne sait jamais) doivent effectuer un teste de pilotage. [b]Mouvements dus aux chocs[/b] Après la réussite d’un test de pilotage du à un choc contre un décor, le joueur replace son véhicule comme il l’entend. Lors d’un choc frontal avec un adversaire : S’il reste du déplacement à effectuer au joueur qui en percute un autre, il s’arrête net et l’autre véhicule avance dans la même direction de la moitié de ce qu’il restait à faire. Un carambolage peut donc faire avancer pas mal de monde… [i]Exemple, la moto A percute B alors qu'il lui reste 6 ps à parcourir. B avance donc de 3 ps.[/i] Lors d’un choc latéral : Le joueur peut continuer son mouvement normalement. Le joueur qu’il a percuté (s’il n’a pas raté son test de pilotage) est décalé dans le sens du choque d’un nombre de pas égal à sa vitesse. [i]Exemple : La moto percute B qui était en vitesse 3, B est décalé de 3 ps[/i]. [b]Cas du choc en face à face[/b] Il peut arriver exceptionnellement qu’un pilote décide de faire demi-tour et repartir dans l’autre sens. S’il percute un autre véhicule dans ce cas précis la violence du choc est colossale. Le nombre de touche infligé est égale à la somme des vitesses et la force du choque est égal à l’endurance de la moto +1. Les blessures infligées lors d'un choc frontal sont sans sauvegarde. Exemple : Si l’on reprend le cas de nos moto lors d’un choc en face à face, A inflige à B 7 touche de force 7 et subit 7 touches de force 5. Lors de tels collision, les pilotes peuvent aussi y laisser leur peau. Jetez 1D6 [code]D6 Effet 1 Le pilote est broyés dans l’accident. La moto reste sur place et peux être réutilisée par n’importe quel pilote si elle fonctionne encore. 2-3 Le pilote subit les même touche que son véhicule et est éjecté. Il devient pilote à pied et pourra réutiliser son véhicule en remontant dessus ou tout autre moyen à ce disposition (Cf plus loin) 4-5 Le pilote subit juste 1 touche de la même force que celles subit par sa moto. 6 Le pilote s’en sort miraculeusement indemne.[/code] Après une tel collision, les véhicules sont placés à un pouce l’un de l’autre dans le sens de la course et repartirons au prochain tour (s’ils le peuvent) au point mort. [size="4"]V. Type de Terrain[/size] Un vrai circuit du Dust Contest, ce n’est pas seulement des lignes droites, des virolos et des tremplins de folie... C’est aussi une riche diversité de types de terrains à rouler : du bitume bien roulant comme des plages de sable fin, de la terre caillouteuse comme d’infâmes flaques de boue... Et tous ces sols ont une répercussion sur le jeu lui-même (bah oui, sinon ça ne serait pas drôle u_u). [b]Routes béton, bitume, macadam...[/b] Pas d’effet particulier, si ce n’est que ça râpe les bras quand on tombe dessus. [b]Terre sable, pierriers, boue….[/b] +1D3 pour les jets de dérapages impliquant un virage moyen ou important. Provoque un nuage de fumée pour les vitesses 5 (placer un gabarit de souffle à l’arrière du véhicule, ce gabarit coupe les lignes de vues.) [b]Glace[/b] Teste de pilotage avant chaque virage pris en vitesse supérieure à 2. +1D6 pour les jets de dérapages impliquant un virage moyens ou importants. Voilà, c'est tout pour le mouvement, prochain post : La phase de tir. A vous les studios.
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Alors dans l'ordre. Oui les figurines autre que GW ne sont pas admises dans [size="4"][u]les tournois gérés par GW[/u][/size] ce qui doit représenter moins de 5 par ans pour la France entière... Sinon, aucun problème pour utiliser des figurines venant d'autres distributeurs (pour les pirates vampires, je penses à Titan Forge). La liste risque surtout d'être trop faible. Le mieux que tu puisse faire est de prendre le livre d'armée Comtes Vampires, mais de jouer avec des figurines plus pirates. Les différences entre battle et 40K : - L’esthétique, collectionner des guerrier médiévaux et futuristes ce n'est pas vraiment le même rendu. - Les régiment, à Battle, on a une formation régimentaire obligeant à composer des packs avec des rangs. Le mouvement est une phase cruciale car ces packs se déplacement plus ou moins facilement. A 40K les unités sont souples, on peut déplacé ses figurines de façon plus indépendante tant quelles restent dans un certains rayon des autres... - Je dirais que majoritairement, c'est le tir qui est prépondérant à 40K là ou Battle serait plus tourné vers le corps à corps. Après, les deux systèmes restent très proche et il n'est pas difficile de passer de l'un à l'autre voir de jouer au deux (avec une armée de démons par exemple). Vis à vis des starter tu as plusieurs options : - soit tu ne prends pas et tu essaye de trouver le livret en revente. - soit tu achète la boîte et tu en revends les figurines. - soit tu achète la boîte et tu gardes les figurines pour te faire une autre armée / de l'entrainement / du rabio. voilà.
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Afin d'avoir de meilleurs conseil, il serait bien de commencer par choisir entre Battle et 40K. Ce que je te conseil c'est, une fois que tu auras choisi le jeu, d'aller en section général de celui-ci et de demander aux joueurs ce qu'ils en pensent. Tu auras plus de réponses qu'ici.
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[Compilation] Les bon plans du web et des revendeurs
Sakartoune a posté un sujet dans Autour du Warfo
[b][color="#8B0000"][size="3"]Veuillez poster ici les bons plans, promotions et autres bonnes affaires trouvés sur le net ou chez les revendeurs. Seules les annonces sont acceptées. Aucun commentaire dans ce sujet.[/size][/color][/b] -
Personnellement, ce marine est la plus grosse claque que j'ai pu prendre depuis longtemps. Certes, les photos ne sont pas top, mais malgré tout, il est juste incroyable. Je suis aussi tout à fait d'accord que dans un concours type Montrouge, le socle aurait manqué, mais pour le GD il est juste parfait. L'auteur s'est concentré qui ce qui était attendu par les juges, et il a fait un 100%. Pour faire une petite analogie, c'est comme si pour un examen de mathématiques, tout le monde avait pris l'habitudes de présenter ses réponses sous formes de dissertation; quitte à prendre quelques détours dans les calculs afin de montrer leur maîtrise des différents outils, citer les auteurs et les théorèmes, .... Le marine lui est un raisonnement simple directe et totalement juste. Il n'utilise que les fonctions qui lui sont nécessaire, ne met pas de fioritures et reste limpide dans sa démonstration du début à la fin. Pour moi un grand bravo.
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Bien, merci pour les commentaires. Effectivement, je décris très peu l'environnement, mais c'était voulu, le nombre de mot ne me permettait pas plus au vu du projet complet. Voilà la fin, vous aurez plus de facilités à juger. * * * * * _On me déplace, on m’allonge, ne m’approchez pas !... _Un roulis régulier, je change de lieu… _On me remet droite… _Le drap tremble, une ombre de main s’en approche, le tissu se plisse et glisse doucement… _Si nombreux… _Tous ces visages me découvrent en même temps, certains sont ébahis, d’autres rougissent, mais toussent m’admirent. Devant moi un l’homme qui m’a acheté leur parle, ils l’écoutent et leurs regards passent de lui à moi, puis de moi à lui… _Désormais, je suis vénérée, on me fait des présents, on m’admire, on me prie, je suis une déesse pour eux. * * * * * _Tu viens tous les jours me voir mon enfant, t’aurais-je captivé ? Charmant bambin, tu as beau être jeune, tu me désires déjà ;ton regard ne me quitte pas. _Tes amis trouvent tous une compagne autour de toi, mais tu restes seul et tu viens me voir… _Ton amour est chaud, durant les célébrations tu me souris, tu caresses régulièrement mon corps enlevant ainsi la poussière qui s’y dépose… _Que le temps passe, les enfants de tes amis viennent désormais me voir, mais toi tu me restes fidèle. Tu t’opposes même à eux quand ils s’approchent trop de moi… _Tu devrais faire attention à ta santé, il t’est difficile de venir me voir aussi souvent qu’avant, tu devrais te ménager plus de temps, manger plus, dormir plus... * * * * * _Aujourd’hui, c’est moi qui te contemple, tu es aussi immobile que moi, allongé là, au milieu de la salle, tu ne bougeras plus. Toi qui ne venais que pour moi, tu me fais ton dernier adieu et me remercier de t’avoir fait savoir ce qu’était l’amour véritable. Tes amis se sont déplacés, ils te pleurent… _Leur regards ridés, semblent me porter des accusations, je suis innocente, tu m’aimais… * * * * * _De moins en moins de monde vient me voir. Que se passe-t-il ma beauté ne vous attire plus ?... _L’autre jours des enfants ont dessiné sur mes jambes, personne n’est venu à mon secours, vous êtes donc tous sourds aux appels d’une déesse en détresse ?... _Ca y est je suis seul, même plus de cérémonies pour animer les lieux, on m’a oublié dans cette prison froide et vide… _Les araignées tissent sans fin leurs drapés au plafond, l’une d’elle est même venue habiller mon bras, mais elle ne m’a pas considérée différemment que ce mur… _Le temps semble figé, bien sûr, je vous entends passer près du bâtiment, mais vous ne vous arrêtez même pas. Je ne vous aime pas... _Je vous hais. Me laisser ainsi voir le temps qui passe, les murs qui se craquellent, le toit qui prend l’eau, les moisissures qui sont partout... _Je ne veux plus que vous veniez, je suis laide, je vous fait peur ainsi au milieu de cet endroit lugubre... * * * * * _Des cries venant de dehors... _Les portes s’ouvrent en grand, vous entrez en courant, vous hurlez, vous êtes terrorisés... _Vous vous êtes barricadés, certains me prient de nouveau, vos yeux m’implorent. Mais il est trop tard, je ne veux plus être votre déesse... _Les barricades ont cédées, partout le massacre se répand. Le sang coule à flot... _Cet homme devant moi tente de s’échapper... il a été vu...sa tête roule au sol, m’aspergeant de sang... _Quelle belle couleur... Elle macule ma blancheur, ramenant de la chaleur sur mon corps froid de tant d’années d’isolement. Je me sens attirée par elle... _Toi aussi tu l’a vu, toi qui as vaincu ceux qui m’ont trahi, tu me contemples sans en croire tes yeux... tu me remets un peu de sang et ton visage s’illumine * * * * * _Je suis votre déesse, sanguine, forte et vengeresse, vous me couvrez tous les jours de ce rouge. Il coule sur ma peau brillant à la lumière du soleil... _je n’ai jamais été aussi vénérée, vos sacrifices me comblent de bonheur, vos offrandes me ravissent. Je bénis vos armes avant chaque départ pour la guerre, et je pleure vos morts à votre retour... * * * * * _De nouveau ces cries de paniques retentissent... _Les portes volent en éclat, je peux voir l’extérieur... Il y a des feux partout, que votre âme est belle au milieu des flammes, à vous qui m’aimiez... _Des hommes entrent, il détruisent tout et allume le feu autour de moi... _Je vais vous rejoindre, vous qui m’adoriez, les flammes me lèchent de tout côté, elles sont chaudes et vives... _Le feu est retombé, pourtant je suis toujours là. L’un des hommes présent me regarde... _J’ai peur, ses yeux sont injectés de sang, poussé par une haine sans fin... _Non, laisse cette masse, ne t’approche pas ! Laisse moi !... _TAC ! * * * * * _Je peux voir mon corps en morceaux tout autour de moi. Il n’y a plus personne, seuls quelques murs semblent signaler que des gens ont vécu ici... _Je suis seule... _Le coup m’a fait éclater, m’emportant la moitié du visage, je suis laide... _Des plantes poussent autours de moi, peut être sont elles là pour saluer ma présence ? _Pourquoi ces épines, et ne poussez pas tant, on ne me verra plus... _Vous vous croisés, vous entortillés, toujours plus haut, toujours plus épais... _Je ne vois presque plus la lumière du ciel, la vie est revenue ici, mais personne ne me considère, je ne suis qu’un obstacle sur le parcours de ces insectes... _Il fait froid, je ne veux plus être...plus être...être... Pour conclure, ce texte n'est pas l'original de 2002, ce dernier ayant été perdu lors d'un formatage malheureux, mais une version de 2006refaite d’après les souvenir de mes écrits. En espérant que cela vous plaira.
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Le blog de Lord Stanish
Sakartoune a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Merci beaucoup ! Pour plus d'open the box, je vais avoir besoin de sous, car là j'ai plus rien à ouvrir... L'autre solution que je vais tenter de mettre en place avec Uchronies, c'est de photographier les achats de d'autres personnes, voir du magasin. Je vais tout faire pour en avoir régulièrement. -
[40K-SMarines] Dragon's sons (SM Samuraï sous le signe du dragon)
Sakartoune a répondu à un(e) sujet de Targol dans Armée Unique
Perso, j'aurais vu les boiseries en noir et le mur en rouge sombre type la [url="http://www.visoterra.com/voyage-premier-voyage-de-jean-marie/photo-la-cite-interdite.html?utm_source=www.google.fr&utm_medium=Images&utm_term=undefined"]citée interdite[/url]. Sinon, ça rend toujours aussi bien ^^. -
Le blog de Lord Stanish
Sakartoune a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Trois nouveaux Open the Box sur le blog ! Au programme : Le Talos Les piliers GW Une commande Hasslefree Miniatures Ça se passe [url="http://blogofigz.blogspot.fr/"]ici[/url] Bonne lecture -
Bonjour à tous, voici le début d'un texte qui m'avait valu une seconde place étudiant au concours crouss 2002 Le sujet était Grandeur et décadence. Bonne lecture [size="4"]Premiers coups esquisse…[/size] Tac…tac… _ Premiers coups esquisse… Tac…tac… _ Forme floue, je commence juste à me distinguer… Tac…tac… _ Les débris de ma grossièreté ruissèlent le long de mon corps pour couvrir le sol… Tac…tac… _ Le granit cède régulièrement, permettant ainsi ma naissance… Tac…tac… _ Les coups rapides et grossiers laissent place à un martèlement plus doux et précis… Tac…Tac… _ Mes formes se dessinent, mon visage…mes épaules…ma poitrine, je suis femme ! _ Tu me regarde, tu me contemple, tu me caresse et te remet au travail. _ Mon ventre rond, ma chute de rein rebondit et mes jambes fines apparaissent à leurs tours… _ Ton regard me parle, tu me trouve belle, tu m’aime… _ Ma nudité ne te choque pas trop ? Il semblerait que non… _ Tu dors peux, tu mange peux, tu me consacre tout ton temps, tu me tiens compagnie jusqu’au cœur de la nuit. * * * * * _ Ça y est, j’existe, je suis entière, finie dans les moindres détails… _ Mmhh…j’aime comme ta main parcourt ma peau à la recherche de la moindre irrégularité. Je me sens devenir perfection, une beauté sans égal à ce jour. Ton regard est tendre à mon égars mon bel amour, mon pygmalion… _ Tu passes tes journées entière auprès de moi, tu me parles un peu, tu me déplaces régulièrement afin de trouver le meilleur angle de vue et la meilleure lumière pour me mettre en valeur. Ton amour pour moi est sans limite… * * * * * _ Je te vois moins souvent, que t’arrive-t-il ? je t’ennuie ? Serais-tu las de me voir ? Je souffre de ton absence, cette pièce si agréable auparavant me parait glaciale aujourd’hui… _ Te revoilà enfin… Mais que fais-tu ? Que fais ce bloque d’onyx ici ? Pourquoi prends-tu tes outils ?... _ Mais tu sculptes une autre femme ! Et ce regard, il m’était réservé ! Tu me trompes, tu en aimes une autre !... _ Elle n’est qu’ébauche et déjà elle me nargue, elle, désormais au centre de ton attention. Plus les jours passent et plus tu es proche d’elle, la faisant fine et délicate. Elle doit-être heureuse ; mais qu’elle ne se fasse pas trop d’illusion, tu es volage et comme avec moi tu la délaisseras pour une autre… * * * * * _Tien, aujourd’hui tu me reviens ? Tu me regardes, enlève le fin voile de poussière qui couvrait ma nudité, vérifie que l’éclairage me rend belle, je rayonne de mille éclats pour toi… _Mais tu n’es pas seul, il y a un autre homme avec toi… Puisque je ne t’intéresse plus, tu décides de me partager ? comme ça, comme un simple jouet… _Son regard se pose sur moi, il me contemple c’est agréable… _Il hasarde une main au creux de mes hanches et la laisse parcourir mes fesses pour s’arrêter à mi-cuisse. Je sens ses yeux me parcourir, il me contemple, il me désir, je suis belle… _Vous discutez…Il te donne de l’argent…Tu m’as vendu ! Très bien, tu n’es plus rien pour moi !... et pourquoi prends-tu ce drap ? Je plaisantais, tu m’es toujours cher, ne me couvre pas ! Non… Suite plus tard, si vous le souhaitez.
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[40K-SMarines] Dragon's sons (SM Samuraï sous le signe du dragon)
Sakartoune a répondu à un(e) sujet de Targol dans Armée Unique
Excellent rendu, une ambiance asiatique directe. L'arme rend bien même si j'aurais aussi rajouté du "bambou tressé" en intérieur de la protection. Au passage, je souhaiterais connaitre les refs de tes tuiles, et tu l'a trouvé où se rendu tressé. Si c'est fait mains, chapeau bas. -
[SDA-40K-WHB-Divers] Mon Atelier: Semi-Hommes et Figs d'expo
Sakartoune a répondu à un(e) sujet de Anonymous ranger dans Figurines
Très bon rendu final, quelques défauts mineurs, mais une pièce de concours tout à fait honorable. Dans les choses à évoluer : - La couleur du cuir des lunettes est trop proche de la peau, donc peu lisible. - Certaines teintes comme la peau sont bien riches, d'autres comme tes cuirs semblent plus simplets. - Le socle.... Sinon, je serais cette aprèm' à Uchronies; si tu y passes... -
[Avis de recherche] Blood Angels
Sakartoune a répondu à un(e) sujet de Sonofsanguinius dans Autour du Warfo
[color="#8B0000"]Bonsoir à toi, je comprends que ça ne soit pas facile pour toi. Mais, si tu veux avoir des réponses, quelques précisions ne seraient pas de trop. Cette armée est peinte ou non? si oui, quelle qualité? As-tu des photos. Un décompte exact de ce qu'il y a serait mieux : "les termis BL" et mettre les noms en entier car il est difficile de voir à quoi font références toutes les abréviations. Quand le vole a-t-il eut lieu? A quelle occasion? Merci de préciser car là, 50% des armées que je croise en Blodd angels pourraient correspondre.[/color] -
[WHB-ESylvains] Ariel la reine de la forêt
Sakartoune a répondu à un(e) sujet de Dalyon dans Figurines
Cette pièce a vraoment très mal vieilli, je lui préfère nettement la version Rangingheroes [spoiler][img]http://cdn.shopify.com/s/files/1/0039/2192/products/syl-iriah-heroic-paint-2-FR_large.jpg?100542[/img][/spoiler] Je le trouve très terne pour le moment, elle manque de couleurs. Le brossage à sec n'est pas forcément adaptée au grandes surfaces, peut-être serait-il mieux de tenter des dégradés. Après, tout dépend de l'ambiance que tu veux faire ressortir de ta pièce. -
[SDA-40K-WHB-Divers] Mon Atelier: Semi-Hommes et Figs d'expo
Sakartoune a répondu à un(e) sujet de Anonymous ranger dans Figurines
Excellent taff ! Sinon, pour les prochaines pièces, pense vraiment à bien gérer l'ombrage général de la pièce, mette plus de différences entre tes teintes avec des glacis colorés (ce qui augmente la lisibilité) tu attaques quoi après? -
Très bon rendu ! Vivement plus de photos. Sinon, pour les pinceaux, il ne te manque, selon moi, plus qu'un conique pour le lissage.
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Sakartoune a répondu à un(e) sujet de Anonymous ranger dans Figurines
Tes photos sont bien mieux, très lisibles. Pour le chaman, tu sais déjà que je le trouve bien donc pas de surprise. Si tu veux encore t'améliorer, la prochaine étape est l'ombre général de la pièce. Car là tu as quasiment tout travaillé de la même façon. Exemple sur la main qui tien le bâton : le dos de la main ne reçoit pas de lumière direct, il devrait donc être au moins aussi sombre que me creux entre le pouce et l'index. Sinon, tu peux enrichir ta couleur en ajoutant des glacis de violet voir de bleu à certains endroit (tour des yeux, ombres les plus sombres... -
[color="#8B0000"][b][size="3"]Ragnar : Ce n'est pas le sujet ici. De plus, il serait mieux d'éviter de demander à chacun de relater son entretien. En effet, c'est un sujet qui partira inévitablement en troll. Le meilleur conseil que je puisse donner est d'aller directement discuter avec un vendeur dans un magasin en heure plutôt creuse. Merci à tous. [/size][/b][/color] Après, comme dit précédemment, chez Games Workshop ne rentrent que des passionnés de leurs produits, les questionnaires sont hyper pointus, tu dois non seulement connaitre les produits, mais aussi les règles et les univers. Mais bon courage quand même, dans tout les cas, ce genre d'entretient ne peut qu'être instructif.
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C'est définitif, je te hais. Non seulement il a le talent, mais il a aussi le beau temps... Sakartoune qui va prendre son parapluie avant de sortir...
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Le blog de Lord Stanish
Sakartoune a répondu à un(e) sujet de le petit pacifiste dans Autour du Warfo
Nouveau Open the Box publié ce soir. Sujet [url="http://www.ragingheroes.fr/collections/catalogue-complet/products/kapitan-ivanka-kurganova-28mm"]Ivanka de Ragingheroes[/url] Sur le [url="http://blogofigz.blogspot.fr/2012/06/open-box-ivanka-ragingheroes.html"][size="4"]Blog O Figz[/size][/url] -
Très bon rendu, on devine déjà ce que sera le résultat final. Et c'est du très bon! Je pense que ça va le faire pour moi. Je vais retourner sur ton sujet spécial plouf pour voir le produit que tu utilises. Encore!
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Cette zone est pour le moment juste de la pâte à fix, je vais aviser de la sculpture lors du détaillage. Les deux gros bras à l'avant sont aussi fixé de cette façon le but était vraiment le rendu général.
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Bon, j'ai un peu avancé, rien de transcendant pourtant. je pense avoir fini le premier quart de la conversion. De suite quelques photos : Voici l'axe dans lequel sera la partie basse. L'arrière n'est pas du tout définie, il devrait être assez long et faire des circonvolutions. [img]http://2.bp.blogspot.com/-netFfpoaMus/T-mfNPlQ4gI/AAAAAAAAAcg/CPoa7SZS_NM/s400/IMGP3114.JPG[/img] [img]http://2.bp.blogspot.com/-MC23HCpC_cA/T-mfP0KaeaI/AAAAAAAAAco/pEIGgYH26lw/s400/IMGP3115.JPG[/img] La version entière, on y remarque vraiment un besoin d’étoffer le bas de la figurine pour rééquilibrer le tout. [img]http://3.bp.blogspot.com/-SZvp-vphhew/T-mfTUfEipI/AAAAAAAAAcw/8O-NDviAOCU/s400/IMGP3116.JPG[/img] Enfin des plans de la partie haute. Quelques modification par rapport à la dernière fois. [img]http://2.bp.blogspot.com/-2QFBzQnIHw4/T-mfWaxDYRI/AAAAAAAAAc8/r9oKgld2Xs0/s640/IMGP3117.JPG[/img] [img]http://2.bp.blogspot.com/-_1cFsNa9rEk/T-mfYv4r_WI/AAAAAAAAAdE/B6qJJWRs1a4/s640/IMGP3118.JPG[/img] [img]http://1.bp.blogspot.com/-oajLTTCYPN8/T-mfaxi8bkI/AAAAAAAAAdM/SbvLFZ4BAls/s640/IMGP3119.JPG[/img] [img]http://4.bp.blogspot.com/-SNycC_pTb60/T-miQ_1yU5I/AAAAAAAAAdY/KhlC2i5czMU/s640/IMGP3120.JPG[/img] Comme d'habitude, plus grandes [url="http://sakandcatz.blogspot.fr/2012/06/abo-3-on-avance.html"]ici[/url].
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Personnellement, je vais suivre avec attention la trempette, j'ai une unité de ska en armure de jade qui gagneraient à faire plouf, mais j'ai peur d'un rendu trop jauni. Sinon félicitation pour ta productivité et la qualité du rendu.
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Moi je verrais bien un petit monstre dans ce genre... [spoiler][img]http://www.maow-miniatures.fr/images/grandes/la_pelle_de_%27tulu_01_Face.jpg[/img][/spoiler]