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Nécrontyr224

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Messages posté(e)s par Nécrontyr224

  1. il y a 9 minutes, Last Requiem a dit :

    Je me demande donc dans quelle situation il est possible de tirer UNE FOIS la charge terminé.

    En Croisade, avec le Trait de Bataille suivant :

     

    Citation

    TIRELESS RAIDERS

    Models in this unit can make attacks with ranged weapons even when their unit is within Engagement Range of enemy units, but they can only make such attacks against enemy units that they are within Engagement Range of. In such circumstances, those models can target an enemy unit even if other friendly units are within Engagement Range of the same enemy unit.

     

    On oublie souvent le mode de jeu narratif, mais les règles de bases le prennent en compte.

  2. Le 09/04/2024 à 11:20, Diosp a dit :

    Je partirais plutôt sur la lecture conservatrice : ne pouvant finir ce mouvement au plus près de l’unité ennemie, le mouvement ne peut pas être fait.

    C'est ce que j'ai fait durant la partie.

     

    N'ayant pas plus d'infos que ça, je vais continuer à le jouer comme ça.

  3. Désolé du double post, mais j'ai une question suite à une situation arrivée hier soir.

     

    Mes Destroyers Lokhust accompagnés de mon Seigneur Lokhust sont au corps-à-corps d'une Ghostkeel et la descendent à 1PV.

    A son tour, la Ghostkeel fait un mouvement de retraite

    En réaction, j'utilise le stratagème Légion d'annihilation Cruauté Sanguinaire, qui dit (en anlgais)

    Citation

    WHEN: Your opponent’s Movement phase, just after an enemy unit ends a Fall Back move.
    TARGET: One DESTROYER CULT or FLAYED ONES unit from your army that started the phase within Engagement Range of that enemy unit.
    EFFECT: Roll one D6: on a 2-5, that enemy unit suffers D3 mortal wounds; on a 6, that enemy unit suffers 3 mortal wounds. Your unit can then make a Normal move, but must end that move as close as possible to that enemy unit.

    Je lui fait deux blessures mortelles, ce qui suffit à la tuer.

    Mon unité peux donc faire un mouvement normal, qu'elle doit finir au plus près d'une unité qui n'existe plus.

     

    Que ce passe-t-il ?

    Mon unité reste sur place, pas de bol pour moi ? Ou je peux me rapprocher au plus près de son dernier emplacement, voir même bouger librement où je veux ?

  4. Le 06/04/2024 à 03:09, Nekhro a dit :

    C’est quoi cet effet de la Main de poussière de Nagash (Hand of dust) ? Ils ne pouvaient se contenter d’un jet à 4+ ? Quitte à préciser qu’il n’est modifiable d’aucune manière si c’est le fait d’en faire un jet les inquiète. Pour le «bluff» ? :huh:

    C'est exactement la même formulation que la version actuelle de la Main de Poussière.

    Et, perso, je l'ai toujours connue comme ça, quelque soit la version d'AoS.

  5. Bonjour à tous.

     

    J'ai une question, dont je suis persuadé de connaitre la réponse, mais je préfère être sûr.

    En Croisade, les Nécrons ont cette blessure de combat :

    Citation

    ENGRAMMATIC DEGRADATION

     - Each time you target this unit with a Stratagem, reduce that Stratagem’s cost by 1CP for that usage.

     - This unit cannot Fall Back or Advance.

     

    On est d'accord que, suite à la dernière Dataslate qui stipule :

    Citation

    Rules that modify the CP cost of a Stratagem but that do not specify the name of the Stratagem can only be used to affect the CP cost of Battle Tactic Stratagems.

     

    La règle de Croisade est aussi concernée, et ne fonctionne donc que sur les stratagèmes de Battle Tactics ?

  6. De mon côté, c'est chez le Chaos que je me pose des questions.

     

    Autant Scyla qui disparaît, ça me dérange pas.

     

    Autant Valkia par contre. Alors certes, la fig est Failcast et pas trop d'actualité, surtout quand on compare avec le nouveau Sigvald pour rester dans les champions du Chaos. Mais le personnage en lui-même est quand même bien emblématique des armées de Khorne (même si j'avoue être un peu moins au courant du fluff de AoS et de son implication dans l'histoire, comparé a Korghos Kull par exemple).

    J'arrive pas à imaginer un BT Khorne sans elle.

    J’espère vraiment que ce n'est que la fig qui part, et qu'elle aura droit à une refonte.

  7. Il y a 4 heures, Diosp a dit :

    Peut-être la FAQ GW pour les Championnats du monde qui précise que Fusion est bien un modificateur +2 de dégâts ? ^^

     

    Et que fait-on du Rules Commentary, daté du 30.01.2024 donc plus récent que le règlement du tournoi, qui stipule en page 4 (en rouge, donc intégré lors de la dernière version du document) :

    Citation

    Damage Characteristic: Where a Damage characteristic includes an operator (e.g. a ‘+’, as in D6+1), the value after the operator is part of that Damage characteristic – it is not a modifier.

    Et si on prends la version anglaise de Melta, elle stipule :

    Citation

    that attack’s Damage characteristic is increased by the amount denoted by ‘x’.

    Elle ne parles pas de "modifier" mais de "augmenter" la caractéristique par "x"

     

    Sans compter que le Necroderme des C'Tan divise par deux la caractéristique de dégât. Et une arme dégâts D6 Melta2 à mi-portée à bien une caractéristique de dégâts de D6+2.

     

    Personnellement, j'ai la même lecture que @Cyrill

    La fusion s'ajoute aux dégâts avant la règle du C'Tan.

  8. Dans l'article WarCo, c'est précisé :

    Citation

    As a result, each faction in the new edition will receive a free downloadable faction pack at launch. Each pack will contain all of the rules needed to play – battle traits, subfactions, enhancements, spell lores, and warscrolls for every unit.

    Donc je pense que les indexes AoS seront plus fournis que ceux de 40K.

  9. J'utilise le Lord Invocatus comme count as Seigneur de Khorne sur Juggernaut pour AoS.

     

    Les Juggernauts des trois unité citées font globalement la même taille, seul Invocatus est un peu plus gros, mais rien de trop dérangeant. Et les cavalier sont sensiblement identiques aussi.
    Même l'armure du Lord Invocatus ne jure pas tant que ça à côté des Skullcrushers AoS.

     

    Citation

    skullcrushers.jpg

    skullcrushers-2.jpg

    Désolé pour la piètre qualité des photos.

  10. il y a 9 minutes, Elyar a dit :

    Je ne vois pas en quoi cela confirme les index, on dirait surtout les parties séparées de la partie fluff du grand livre de règle.

    Je plussoie.

    ça ressemble trop fortement é des brochures de bouquin, avant coupe et reliage final.

  11. Le 05/03/2024 à 09:39, Albrecht de Nuln a dit :

    une version démonisée de Korgos Khul

     

    Ayant repris AoS il n'y pas longtemps, et n'ayant pas encore lu les bouquins et très peu d'infos sur la Campagne Éophore, je suis un peu perdu là.

    Y'as une version démonisée de Korgos Khul en chemin ? Tu peux développer (en MP si c'est HS) ? 

  12. Pour compléter mon VDD :

    Le kit plastique des Destroyers Lokhust légers date de la V3. Donc ça fait bien longtemps que tu attends une sortie plastique qui est déjà arrivée.

     

    Même si une petite refonte suite à la sortie des Destroyers Lourds ne ferait pas de mal.

  13. Le 16/02/2024 à 23:36, Diosp a dit :

    Les pylônes sont des unités qui ne peuvent se déplacer - il y a M0 mais aussi une règle spéciale à une époque pour éviter ces blagues.

     


    Je veux bien la règle spéciale qui permet d'éviter ces blagues, car j'ai beau chercher dans les différents documents, je trouve pas.
    Et autant oui, la Convergeance of Dominion à une caractéristique de mouvement nulle ( "-" pas 0), autant la règle Scout te permet de faire un mouvement avec une distance maximum donnée, sans prendre en compte la caractéristique de la figurine.

    Je comprend bien que le RAI veuille que la fortification Nécrons ne puisse pas se déplacer, mais je ne vois rien dans les règles qui l'en empêche si elle arrive par un moyen ou un autre à avoir la règle Scout.

  14. Bonjours amis Khorneux,
    Je reviens vers vous en ce beau matin pour vous poser une question modélisme.

     

    J'aime beaucoup Valkia, mais je trouve que la figurine, en plus d'être en Failcast, commence à se faire une peu vielle.

    Auriez-vous des idées de belles conversions ou proxy qui fasse honneur à notre Reine du Carnage ?

     

    Je précise que je joue principalement en narratif avec des amis, donc si la taille est pas 100% respectée, c'est pas trop grave, tant que le socle est bon.

  15. Le 09/01/2024 à 10:45, waylander29 a dit :

    Dans la gamme AOS,  je pensais au KRULGHAST CRUCIATOR ou LADY OLYNDER. pensez vous que c'est jouable et en voyez vous d'autres ?

    Le Krulghast me parait un peu petit en hauteur, mais il a le bon soclem donc ça devrait jouer pas trop mal.

    Lady Olynder ferait un parfait C'Tan Transcendé, mais je la vois mal en Nightbringer.

     

    Éventuellement Nagash si tu veux une fig du calibre du Void Dragon. En enlevant un peu des vrilles qui tiennent les bouquin, changeant le bout de l'arme pour une faux et le bon socle (80mm), ça pourrait le faire très bien.

  16. Bonjour à vous.

     

    Un peu de nécromancie en ce beau matin neigeux (en tous cas chez moi), pour poser une question (assez simple) au spécialistes Khorneux du coin.

     

    Comment gérer, grâce à des Blades of Khorne, les packs de 30 fusiliers sous effet du sort Blazing Weapons des nouveaux Cities of Sigmar ?

    Impossible de les charger, car je me fais annihiler l'unité en Overwatch, et pas vraiment d'option distance qui peux rivaliser avec Khorne...

    Y'as bien la tactique de sacrifier une unité, mais vu que je réussissait que une charge sur deux, j'ai même pas réussi ça...

    Y'as-t-il d'autres techniques ?

  17. Il y a 17 heures, Kaya a dit :

    Le vrai "problème" des destroyers, ce sont ces obsolètes tubes verts

    Touchez pas à mes tubes verts fluo !
    J'ai toute mon armée comme ça pour les armes à Fission, commencez pas à me les changer !

    Sinon, vraiment déçu que les C'Tans ne soient pas refaits.

    Pareil que d'autres, je n'avais pas besoin d'une nouvelles figurine de Ovelord, y'en as déjà assez de différentes.

  18. Il y a 4 heures, l3knarf a dit :

    Il me semble que la patrouille nécrons avait déjà été modifiée en début de V10. 

    L'ancienne contenait un volant. 

     

    Est ce que l'on est sur une nouvelle composition ou ça reprend ce qui a été fait en début de V10 ? 

    De mémoire, c'était overlord+skorpekh+guerrier d'indomitus avec un maraudeur canoptek. 

     

    Merci d'avance pour votre retour. 

    Si on se base sur la photo de l'article, le contenu n'a pas bougé depuis le début V10.

    Donc rien de nouveau en Nécrons.

  19. Il y a 13 heures, Hellfox a dit :

    Une petite pensée à ceux qui ont des codex qui arrivent à la fin du cycle infernal de GW

    En tant que joueur Nécron mon avis sur ce point est peut-être un peu biaisé,.

    Mais je préfère clairement la statut actuel dans lequel tout les armées ont la garantie d'avoir leur codex en cours de version (même si ce n'est que à la fin) avec des mise-à-jours régulières en attendant. Plutôt que la situation quand j'ai commencé (fin V4), en me trimbalant un codex Nécrons V3 complètement à la ramasse sans aucunes mise-à-jours jusqu'à fin V5.

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