Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nécrontyr224

Membres
  • Compteur de contenus

    565
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Nécrontyr224

  1. il y a une heure, Master Avoghai a dit :

    car les concepteurs vont te trouver une belle excuse à base d'armes "qui transpercent les pans de la realité et du warp" ou tout autre raison poétique...

    Ça existe déjà depuis le début de la V9.

    Ça s'appelle la Faux du Nightbringer (bon on est d'accord que c'est sur un perso unique à 370pts).

    Ou le stratagème Entropic Strike (2PC) pour les C'tan Shards (toujours pour des perso, moins uniques cette fois car y'as le Transcendant C'Tan qui peux l'utiliser, dont le moins cher est à 270pts, et limité à 1 seul par détachement)

  2. Bonjour à tous,

     

    Le titre peut paraître bizarre, mais la question s'est posée lors d'un tournoi ce week-end.

     

    La situation :

     - Je joue Nécrons, avec le Pylône FW, qui à une caractéristique de mouvement de "-".

     - Mon adversaire GI à un psyker à 4" juste devant mon Pylône, qui tient un objectif sans être objectif sécurisé.

     - Mon Pylône, qui est dans un Super Heavy Detachement avec 2 Monoliths, est objectif sécurisé grâce au trait de Dynastie custom qui le donne à toute mon armée.

     - Mon Pylône veut charger le psyker pour pouvoir être à portée de l'objectif et en prendre le contrôle grâce à l'Obj. Sec.

     

    On s'est posé la question de la légalité de faire charger une unité qui à une caractéristique de mouvement de "-" avec les autres joueurs (l'orga n'était pas dispo pour trancher). Et n'ayant rien trouvé dans les règles qui l'interdise, on à fini par l'autoriser.

    Mais ça paraissait tellement bizarre qu'on s'est dit qu'on avait raté quelque chose, et que donc il fallait poser la question.

     - Peut-on faire charger une unité qui n'as pas de caractéristique de mouvement ?

  3. il y a 23 minutes, Lopatin a dit :

    donc pour être à jour il faut passer ses persos sur 40mm.

    Il s'agit là d'un convention utilisée dans beaucoup de tournois, mais d'une règle officielle de GW.

    Si SpaceCrusader ne joue pas en tournoi qui utilise cette convention, le Capitain SM en 32mm est 100% légal.

  4. Bonjour,

     

     - Le profil du Tesla Arc du Gauss Pylon Nécron n'a pas été mis à jour avec le passage en V9.

     - Toujours sur le Gauss Pylon Necron : il ne possède pas de 5++ de base, c'est uniquement via son aptitude contre les armes de tirs, je pense qu'il faudrait remplacer la mention "3+/5++" par "3+" pour éviter les éventuelles confusions.

  5. Le 16/11/2021 à 14:03, Kikasstou a dit :

    Non mais là il n'y a aucun doute pour moi sur le fait que ce soit du nécron. Et comme indiqué au dessus c'est sur la base de l'élément encradé en rouge au dessus que j'en suis certains. L'effet de matérialisation est typique aussi de ce que l'on trouve sur le Psychomancien ou le Void Dragon. Ce qui m'étonne vraiment c'est la possibilité d'une nouveauté nécron. Le codex est fraichement refait. Il ne manque pas grand chose dedans à part les persos nommés et les vieux C'Tan qui sont toujours en failcast. A moins que ce ne soit une simple fig anniversaire genre psychomanien custom. Mais surtout je ne vois pas ce qui pourrait occasionner cette sortie. On a déjà eu une boite kill team avec des Nécrons. Il n'y a pas de fig pariculières avec les suppléments Charadon/Octarius etc... et je doute qu'un nouveau codex Nécron soit en route. Je miserai donc plus sur une fig anniversaire comme pour Hasmoteph The Resplendent ou Kamoteph the Crooked

     

    Assez d'accord avec ça.
    Mais maintenant que j'ai vu ça, je ne peux pas m'empêcher de me hyper pour une nouvelle fig de C'Tan (un nouveau NightBringer ? )

  6. il y a 19 minutes, Kikasstou a dit :

    Je ne comprends pas en quoi Bodyguard fonctionne quand meme. Comme tu l’as cité toi meme, dans les regles de charge il est bien précisé « any rules that states the unit cannot be target ». Je ne vois donc pas le rapport avec le fait que Bodyguard ait des conditions ou pas. Ca reste une regle qui empeche une unité d’etre cible donc ca ne fonctionne pas en overwatch.

    Parce que la deuxième partie de la citation de Titiii (en gras ci-dessous) est importante.

    Citation

    Any rule that states the unit cannot be targeted unless it is the closest target (e.g. Look Out, Sir) does not apply when firing Overwatch.

    Je ne sais pas pour les autres armée, mais les gardes du corps Nécrons empêchent de prendre le Noble/Cryptek pour cible tant qu'il est à 3" ou moins d'eux. qu'importe qu'il soit le plus proche du tireur ou non.

  7. il y a 2 minutes, Nidraj a dit :

    Tien, sûrement bête raisonnement… ça veux dire que les jets 4-5-6 sont toujours une réussite ?

     

    Non, ça veux dire que les jets de 1-2-3 sont toujours un échec.

    Si ta force te fait blesser sur un 5+, alors un jet de 4 sera un échec.

  8. Il y a 16 heures, Kikasstou a dit :

    Je suis totallement d'accord avec ça. Si aujourd'hui les joueurs competitifs delaissent le SM pour partir sur du DG / DA / Drukhari c'est bien parce qu'ils se rendent compte que ces Codex semblent plus fort tout du moins pour la meta actuelle. Apres evidemment il y aura des adaptations. Mais c'est surtout d'autres nouveaux Codex qui viendront modifier cela. Le SM va suivre le meme declin qu'en v8 avec l'arrivee des nouveau codex. Quand tu vois qu'un QG Drukhari a 60pts peut tuer 200pts d'intercessor sans transpirer on se doute bien que la seule adaptation des joueurs competitifs va a etre de changer de faction.

    Je ne suis pas expert en tournois, ni en méta, mais ce fait que les SM étaient "surjoués" en début V9 et peu-à-peu délaissés au profit des autres factions, ne serait pas tout simplement dû au fait que le SM était, avec les Nécrons, le seul codex de la-dite V9 ? Et donc que tout simplement, les joueurs, qui ont plus souvent un minimum de forces SM que de Nécrons dans leurs collections, le jouaient "par défaut" pour avoir un codex V9 en attendant que les autres arrivent ?

    Et maintenant que les autres codex sont tranquillement en train de pointer le bout de leurs pages, les joueurs "délaissent" le codex SM pour se tourner vers ceux qu'ils aiment jouer ?

  9. il y a 55 minutes, ledecharne a dit :

    Ma question est donc, comment GW peut il normaliser ce codex démon en gardant de l’intérêt ?

     

    Je répondrai par une autre question Pourquoi vouloir normaliser ce codex ?

     

    C'est, de mon point de vue, ce qui donne tout l’intérêt à ce codex. Et c'est aussi une représentation fluff du chaos.

    Chaque Dieux a ses propres sbires, qu'il fait ressembler a ce qu'il veux en fonction des besoins.

    Pourquoi Khorne aurait besoin de porte-pestes ou d'Horreurs Roses ? Ils ne travail pas pour la propagation des maladies, et n'utilise pas la magie, c'est donc évident qu'on ne puisse pas en jouer sous sa bannière.

  10. Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :
    Il y a 4 heures, Nécrontyr224 a dit :

     - j'ai 6 PVs qui reviennent dans l'escouade, donc 2 sur le mec à 1PV, 3 pour remettre un mec full pv, et le dernier pour remettre un mec à 1PV

    Non c'est pas possible d'avoir plusieurs figs de la même unité avec des PV en moins dans tout le jeu. Quand tu entames une fig en attribuant des blessures, tu dois la finir avant de passer a la suivante. C'est la même logique mais inverser pour la réparation du PR.

    Je sais, et ce n'est pas ce que je dis de faire.

    Dans mon exemple, les premiers dés du pool de PR réussis sont utilisés pour remettre full PV le destroyer endommagé, puis les dés restant sont utilisés pour réanimer un destro full PV et un destro avec 1 PV.

     

    Mais de toutes façons, ça restera rien d'autre que une envie de ce que le PR aurait pu être.

    Pour le PR tel qu'il est, j'attends de voir le codex en entier avec toutes les synergies pour me prononcer sur son efficacité.

  11. il y a 51 minutes, Blork a dit :

    Pour finir, permettre de faire revenir à un seul PV, ça serait permettre d'avoir 2 fig d'une unité qui ne sont pas à leur full pv. C'est du jamais vu, ça fout la merde dans les règles d'attribution des blessures, et je pense que c'est pour ça que c'est interdit par la règle

    On est d'accord la dessus.

    Par contre ce qu'ils aurait pu faire, c'est la règle  qu'ils sont fait mais que les jets réussis ne servent pas à réanimer des mecs full PV, mais soit un pool de PV qui "reviennent" dans l'escouade.

    Par exemple :

     - Un pack de 6 destroyers (18pv) j'en perd 4 et 2pv sur le 5ème.

     - Je fais mes jets de PR par rapport aux PV des mecs morts, donc 12

     - j'ai un +1 au PR, donc réussite sur 4+, j'en réussi donc 6

     - j'ai 6 PVs qui reviennent dans l'escouade, donc 2 sur le mec à 1PV, 3 pour remettre un mec full pv, et le dernier pour remettre un mec à 1PV

  12. il y a une heure, Naädhü a dit :

    Pour le reste, je réitère, c'est une caricature grossière. De la V3 à la V6, t'avais pas besoin de ton Codex + 4 Chapter Approved + 2 Suppléments de Campagnes + leurs 15 FAQ's associées chacune pour jouer "comme GW le souhaite". Fallait déjà être dans le "bon camp" pour espérer avoir une FAQ officielle GW ... 

    C'est bizarre, mais dans mes souvenirs en V6 ( c'était peut-être la fin V5, je sais plus) si je voulais la possibilité de jouer la totalité des entrées en Nécrons, j'avais : GBN + Codex + supplément FW + supplément Armageddon + supplément Death from the Sky + les FAQ associées à chaque ouvrage.

    Alors que maintenant j'ai : GBN + Codex + CA + supplément FW + FAQ associées. (+ bientôt le CA pour les terrains).

    J'ai pas l'impression que j'avais moins de bouquins à l'époque...

     

    Je pense que certaines personnes (et je ne vise personne en particulier) se font des faux souvenirs des anciennes version pour se persuader qu'elles étaient mieux que maintenant.

     

    Bref, désolé pour le HS.

  13. il y a 23 minutes, Kikasstou a dit :

    C'est peut être justifié parce que le Core ne concernera pas forcément que les Aura mais aussi les skills/strat/effet de relique qui ciblent une unité. C'est même surement l'explication la plus logique car ça demande la réécriture de toutes les règles spécifiques dans les Codex et dans ce cas ca fait effectivement trop de modif pour un pdf d'errata

    C'est surtout aussi car le CORE ne concerne pas toutes les auras. GW l'a bien précisé dans l'article sur le WarCo.

    Comment faire une règle générique pour les auras qui prend en compte les unités CORE, quand toutes les auras ne les prennent pas en compte ?

     

    @Master Avoghai Je ne dit pas que la façon de faire de GW est bonne ou mal. Je dit qu'elle est comme ça est qu'on est au courant depuis longtemps.

    Ca me rappelle les sorties de nouveautés tout au long de la V8. A la sortie du codex V8.2 SM tout le monde s'est précipité sur les IW avec les achats en conséquence. Puis tout le monde s'est plaint 2 semaines après, quand la FAQ est tombée pour clarifier les combos. Alors que depuis le début de la V8 on a un errata qui sort 2 semaines après chaque publications, on pourrait croire que les gens ont compris, mais en fait ils font toujours la même erreur.

     

    Là c'est pareil. On sait que GW fait ça. C'est bien ou pas, je sais pas, mais c'est comme ça et on le sait. Pourquoi s'en étonner ?

  14. il y a 52 minutes, DocMad a dit :

    Le fait que cela n'ait pas été annoncé de suite alors que ça fait partie des mécaniques au cœur de la V9

     

    Juste pour rebondir sur ce point.

    Pourquoi vouloir absolument que GW annonce à la sortir de la V9 une info qui ne se trouvera que dans les codex qui sortiront 3 mois après ?

    A part pour pouvoir se plaindre de GW en mode "ils sont nuls, ils nous annoncent un nouveaux système pour les auras avec les unités CORE et on est obligés d'attendre les codex pour pouvoir les utiliser car on ne sait pas quelles unités/auras seront concernées" j'avoue que je vois pas.

     

    Oui le système d'unités CORE va changer la façon de créer les listes et changer la meta en profondeur, mais à quoi ça sert d'avoir l'info 3 mois avant la sortie des premiers codex qui possèdent cette mécanique ?

     

     

    Au passage, pour ceux qui disent que ça fait des règles à deux vitesse, car tous les codex ne l'auront pas en même temps, je vous rappel combien de temps c'est écoulé en V7 entre l'apparition du premier super-détachement Décurie-like, et le dernier codex sorti avec ce système ? Ou alors le temps entre la sortie des Index en début V8 et la sortie des derniers codex (qui n'avaient donc aucuns traits de SdG/reliques/stratagème/etc...) ?

    GW fait ça depuis un bon moment, presque à chaque codex.

  15. J'ai une question concernant les leaks du Lokhust Heavy Destroyer et du Canoptek Doomstalker.
    Les fiches d'unités qu'on a vue ne semble pas venir du codex (pas de règles spéciales marquées dessus). Au début je pensais à un bouquin comme celui de la boite Indomitus, mais GW n'a pas annoncé de boite avec les deux là.
    Aurais-je raté une rumeur concernant une autre boite avec ces deux figurines ?

    Quelqu'un as des infos sur ça ?

    Ou c'est juste deux leaks sortis de nul-part dont personne ne sait rien ?

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.