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[Discussion] Lumineth Realm-lords
lightfellow a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Oui je suis d'accord avec toi que la Phalange grecque n'a pas toujours eu des lances de 5-7m mais si j'ai fait cette remarque c'est parce que Vroum parlait de Phalange macédonienne Et dans le vocabulaire commun la Phalange fait maintenant référence quasi exclusivement à l'armée d'Alexandre, autrement on va plutôt parler d'Hoplite pour le lancier grec "standard' bien que lui aussi se batte en formation phalange -
[Discussion] Lumineth Realm-lords
lightfellow a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Ouf, ptoléméenne ça va beaucoup mieux ? Ça pourrait vraiment être original d'avoir une unité de close qui puisse frapper à 4ps sans être engagée au corps à corps et qui frappe en premier quand elle est chargée. Initialement les lanciers hauts elfes pouvaient frapper sur 3 rangs au lieu de 2, à voir s'ils voudront conserver une règle du même type. -
[Discussion] Lumineth Realm-lords
lightfellow a répondu à un(e) sujet de Noct dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Les lances sont un peu courtes pour le côté phalange mais oui, ça ressemble à des hoplites... égyptiens... si on se fie au sphinx L'Egypte ayant été longtemps sous domination/coutume grecque ça a du sens. -
FUETHAN Héros : 590pts Isharann Tidecaster : 100pts Seigneur de la Tempête et de la Mer Isharann Soulscryer : 130pts Eidolon Aspect de la Tempête : 360pts Unités de Base : 650pts 20 Namarti Reavers : 260pts 20 Namarti Reavers : 260pts 10 Namarti Reavers : 130pts Autres : 450pts 3 Akhelian Morrsarr Guards : 170pts 6 Akhelian Ishlaen Guards : 280pts BEHEMOTS : 310pts 1 Akhelian Leviadon : 310pts 2000pts Finalement j'ai décidé de m'orienter sur une autre liste, j'ai vraiment très envie de découvrir le potentiel des Namartis Reavers, aussi bien au tir qu'au corps à corps, bien que leur 4+ / 4+ ne soit pas des plus mirobolantes. La stratégie serait la suivante, disposer en centre de table les Ishlaen Guards, l'Akhelian Leviadon et un pack de 20 Namarti Reavers. Ces derniers profitant de la protection des Akhelian sont sensés essayer de faire quelque chose au tir. L'Eidolon fait son entrée afin de conférer sa relance des 1 à tout ce petit monde en plus de mettre quelques coups et de profiter d'une sauvegarde à 2+ ! Un second pack de Reavers a la charge d'un flanc. Avec le Soulscryer se téléportent 10 Reavers et 3 Morrsarrs pour aller sniper tour 2 un totem adverse/unité fragile ou,faire une charge combinée avec la ligne principale. Je mise vraiment sur le fait d'avoir la frappe en premier au tour 2, ce qui pourrait permettre aux Reavers de tirer Tour 1 à 18ps, puis tour 2 à 9ps donc 3 tirs par figurine, puis d'enchaîner sur le corps à corps ou ils ne sont pas si mauvais avec leurs 2 attaques chacun. Le fait de jouer Fuethan permet de relancer les 1 à la touche sur toute l'armée Tour 1 et 3, ce qui n'est pas négligeable, et sur les jets de blessure des montures pour toute la partie (doublon avec l'Eidolon). En terme d'artefact, j'hésite entre la Lanterne Dorée pour supprimer le couvert d'une unité adverse et le fameux Nuage de Minuit, afin d'aller dans le sens de l'armée, je penche malgré tout plus pour la Lanterne. Je re précise qu'il s'agit là d'une liste fun pour essayer de jouer l'armée d'une autre manière que de façon conventionnelle et qu'elle n'est absolument pas adaptée à une liste de tournoi en face ^^
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Je vais essayer de partir sur du Reavers plutôt que du Thralls, en 3X20 ou 2X20 et 1 fois 10, je me dis qu'avec la frappe en premier au tour 2, y a moyen de faire deux phases de tir avec en plus la frappe au corps à corps, ils sont pas si dégueus dans ce domaine, à voir ! Après le but n'est pas d'affronter du compétitif hein mais de faire des listes funs agréables à jouer... c'est sur que si on me sort deux pâtés de 30 Mortek Guards ça sert à rien de jouer tellement ce serait déséquilibré...
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Je suis d'ailleurs très curieux de savoir si certains d'entre vous ont déjà testé une liste full Namartis / Leviadon / Lotann / Soulrender / Morphann ? J'ai peur que les Unités manquent de tanking et qu'au final les rez ne permettent pas de combler cette lacune.
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Je suis tout à fait d'accord avec toi que Volturnos et l'Akhelian King permettent d'avoir un très bon tour 3 mais justement, tout l'intérêt de cette liste est d'essayer de se passer de ces personnages tout en étant viable
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Bonjour tout le monde, je vous présente une petite liste Idoneth en 2000pts après de longues réflexions et relectures du LA (ça faisait longtemps ^^) et avec la baisse récente des coûts en points de certaines unités autrefois un peu obsolètes, somme toute quelque chose d'original. Enclave : Fuethan Héros : 200pts Isharann Tidecaster : 100pts Trait de Commandement : Seigneur de la tempête et de la Mer Artefact : Nuage de Minuit Isharann Tidecaster : 100pts Unités de Base : 390pts 10 Namarti Thralls : 130pts 10 Namarti Reavers : 130pts 10 Namarti Reavers : 130pts Autres Unités : 1100pts 6 Akhelian Ishlaen Guards : 280pts 6 Akhelian Ishlaen Guards : 280pts 6 Akhelian Morrsarr Guards : 340pts 2 Akhelian Allopex : 200pts Behemots : 310pts 1 Akhelian Leviadon : 310pts Total : 2000pts L'idée de cette liste est de disposer d'un centre relativement solide composé des deux Unités de 6 Ishlaen Guards, du Leviadon et du Général afin de fixer les Unités les plus importantes adverses grâce à leurs sauvegardes de 3+ non modifiables et leurs nombreux PV. Le petit bonus au Moral du général leur permettra de bien tenir aussi en cas de trop nombreuses pertes. Les Namartis sont là pour la prise d'objectif et pour "harceler" les Unités fragiles adverses tandis que les Morrsarrs et les Allopex me permettront d'infliger réellement de lourdes perdes aux Unités dangereuses adverses. Les deux Tidecaster devraient me permettre de lancer chaque tour un Bouclier Mystique sur les Ishlaen et une Vague scélérate sur les Unités un peu trop gênantes adverses. Enfin, le fait de disposer de la Marée Montante dès le tour 1 et de la Marée Haute au tour 2 offre une rapidité d'engagement très importante avec pour objectifs d'infliger le plus de pertes dès le début de la partie puis de tenir sur la durée grâce aux Ishlaen et aux sorts défensifs. Fuethan permet d'avoir la relance des touches de 1 sur toute l'Armée au moins 2 tours sur 5 et, au vue du nombre de Montures, la relance des blessures de 1 est loin d'être négligeable. A vos commentaires
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Bien vu ! Autant pour moi ! Reste qu'il est plus intéressant de le jouer avec des Akhelian
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Le bonus de +1 attaque de Volturnos ne s'applique qu'aux Unités Akhelian alors il n'a rien à faire avec les Namarti. Le combo Thralls / Leviadon j'aime bien perso, faut juste frapper en premier avec les Thralls parce qu'ils sont fragiles. Le Soulrender est utile uniquement en fonction de l'enclave que tu auras choisi et autant passer les Namarti par 30 et prendre Paul le poulpe. Gros point noir de ta liste... il te manque une ligne ^^ Alors diviser les Murènes t'as pas trop le choix. Prendre un Leviadon et 1 Eidolon c'est trop cher je trouve, faut choisir entre les deux ou prendre l'enclave qui fait que tes alliés bénéficient de la marée et compléter avec des alliés moins chers.
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[Idoneth Deepkin] Volturnos 2000pts, tour 3 ou rien !
lightfellow a répondu à un(e) sujet de Skevin dans AOS - Ordre
Pas grand chose à dire vu que c'est un spam de la meilleure unité du Battletome lol J'aurais plutôt mis les Ishlaen par 9 et 6 et les Morrsarr par 2 packs de 6 et 1 petite unité de 3. Les Ishlaen par 3 je suis pas convaincu.. ils vont pas tanquer des masses et pour prendre les objos à 3 figurines.. bof Avec la +1 attaque de Volturnos combinée au tour 3, comme ils le disent dans la vidéo You tube de Wargame, par 9 les Morrsarr c'est de l'overkill et ça n'apporte pas tant que ça comparé à un pack de 6. Hors tournoi si ton adversaire a une compo un peu molle ça va pas avoir beaucoup d'intérêt de jouer contre une liste pareille ? -
J'hésitais beaucoup entre 1 Isharann Soulrender ou prendre 10 Namarti Thralls de plus également, même si ça laisse 20pts dans le vent. Mais j'avais complètement oublié Lotann et oui un second Tidecaster ne serait pas de trop non plus ! à méditer Comme artefact, vu qu'il va vraiment s'agir d'une armée de rush avec pour but de charger partout T2 je pensais à la rune de Marée Véloce. Même si le +1ps est négligeable je me dis que ça peut toujours faire la différence plus tard entre une charge réussie et une charge ratée ^^ Je pense que la plus grosse difficulté de jouer full Cavalerie c'est que t'auras pas grand monde de disponible pour aller chercher les objectifs autour de la map... et puis bon, passé leur tour de charge, les Morrsarr deviennent vraiment vulnérables. Clairement, face à des joueurs vétérans d'autres armées, y a moyen de se prendre de bonnes branlées au début je pense ahah
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Nouvelle petite liste de ma part, j'ai essayé de faire un peu dans l'originalité en combinant deux aptitudes qui m'apparaissent bien sympas ! 1 Tidecaster en tant que général, ce qui signifie que les effets de la mer sont dans l'ordre inverse ! Et jouer Fuethan afin que la marée descendante devienne la marée montante ! Ce qui signifie que l'armée bénéficie dès le tour 1 de marée montante, et dès le second tour de la frappe en premier pendant tout le round ! Général : 1 Tidecaster : 100pts Né de la Douleur, Sort Maelstrom Vorpal Héros : 1 Soulscryer : 100pts 1 Soulrender : 100pts Unités de base : 20 Namarti Thralls : 280pts 10 Namarti Reavers : 140pts 10 Namarti Reavers : 140pts Unités Autres : 6 Akhelian Morrsarr Guard : 320pts 3 Akhelian Morrsarr Guard : 160pts 6 Akhelian Yshlaen Guard : 280pts Unité Monstre : 1 Akhelian Leviadon : 380pts La stratégie est simple, avoir une ligne de front menée par l'Akhelian Leviadon et les Yshlaen Guards, épaulés par les Thralls et le Soulrender afin de tenir le choc face aux unités adverse. Avancer le plus possible au tour 1 afin d'être en capacité de charger au second tour ! Les deux Unités de Morrsarr disparaissent avec le Soulscyer et poperont au tour 2 afin de mener des charges combinées avec la ligne de front. Les deux Unités de Reavers se baladent sur le champs de bataille afin d'harceler l'adversaire et surtout de capturer les points de victoire.
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[Idoneth Deepkin] 2000 points avec Eidolon
lightfellow a répondu à un(e) sujet de maîtremage dans AOS - Ordre
Je ne trouve pas les rituels assez intéressant personnellement. Et puis le soulscryer si tu utilises sa règle ne sera pas sur la table au départ et quand il va popper ce sera pour avantager les unités qui l'accompagnent et pas franchement venir à 3ps des autres héros idoneth... Le rituel bonus de couvert est inutile je trouve.. entre la marée et la règle de tir sur l'unité idoneth la plus proche c'est secondaire. La régen de l'Eidolon... ben il peut déjà le faire par lui même... pareil c'est secondaire. Et enfin interdire le vol à l'adversaire c'est très situationnel... la plupart des armées n'auront pas de volant... Donc bon, pas forcément indispensable selon moi -
[Idoneth Deepkin] 2000 points avec Eidolon
lightfellow a répondu à un(e) sujet de maîtremage dans AOS - Ordre
Et bonjour Alors ta liste me paraît bien même si cela me paraît dommage de ne pas jouer d'alliés dans ce contexte et je ne suis pas sur que ton soulscryer soit rentable pour juste 3 Morrsarr Guard. J'avais moi même établi une liste avec la même "base" : Akhelian King : 240pts Eidolon aspect de la mer : 440pts Isharan Tidecaster : 100pts 6 Morrsarr Guard : 320pts 6 Morrsarr Guard : 320pts 6 Ishlaen Guard : 280pts 40 black art corsairs : 260pts 1 Master corsair : 40pts En remplacement du soulscryer, de 20 Namarti et du sort tu as 40 Corsaires + leur personnage + 3 Morrsarr Guard. Les 40 Corsaires avec leur bonus de +1 pour toucher et le buff de leur héros sont bien supérieurs aux 20 Namarti et sont bien plus tankis. Et le second pack de Morrsarr te donne encore plus de punch ! En plus, ça reste dans le thème pirate et aquatique -
Oui tout à fait, j'ai bien vu leur vidéo ! Ainsi que celle du rapport de bataille face aux Daughters of Khaine, et en effet cela m'a apporté beaucoup de choses de visionner ces deux vidéos ! Alors sur la partie défensive de l'armée je suis tout à fait d'accord avec toi qu'elle ne tiendra pas longtemps, il y a de fortes chances que les unités offensives doivent pop au tour 2 pour éviter la catastrophe ^^ Mon idée étant que le héros leur fasse perdre le tour 2 et qu'au tour 1 je reste relativement à distance de mon adversaire et profite de mes quelques tirs. Les murènes défensives sont excellentes mais cela me ferait jouer 18 murènes, et j'essaye de ne pas trop rentrer cette unité... le plus opti dans cette armée étant très certainement de jouer full murènes avec 2 packs de 6 qui tankent avec le général et 2-3 packs de 6 qui pop pour tout défourailler mais ça perdrait clairement en diversité.... 30 murènes + Akhelian King + Tidecaster + Soulscryer ça fait 1960pts donc bon... vivement qu'ils réequilibrent les points du requin et les troupes de base :) Les unités pop à la fin de la phase de mouvement à 9ps de toute unité adverse et à 18ps max du soulscryer, cela signifie qu'elles chargent au tour ou elles apparaissent avec le bonus de +3 à la charge du soulscryer, peu importe en réalité la vitesse de déplacement vu qu'elles ne devraient pas avoir à s'en servir... du moins au tour 3.
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Bonjour à tous ! M'étant remis à Warhammer et plus précisément à Age of Sigmar après de longues années de pause, je suis dès lors en préparation d'une petite liste d'armée qui me plaît pour les Idoneth Deepkin en essayant de jouer le plus de références différentes possibles vu qu'elles sont toutes plus belles les unes que les autres Allégeance : Idoneth Deepkin Faction : Briomdar Général : Akhelian King Trait de Commandement : Né de la douleur Artefact : Nuage de Minuit Héros : Isharann Tidecaster Sort : Destrier des marées Héros : Isharann Soulscryer Unités de base : 6 Akhelian Morrsarr Guard 6 Akhelian Morrsarr Guard 20 Namarti Thralls Unités Autre : 10 Namarti Reavers 1 Akhelian Allopex Monstre : Akhelian Leviadon Stratégie : L'armée est divisée en 2 blocs bien distincts ; Trois unités embusquées, à savoir les deux Morrsarr Guard et les Namarti Thralls grâce à la règle spéciale des Briomdar et du Soulscryer qui ne seront sensés réapparaître qu'à la fin de la phase de mouvement du tour 3 afin de bénéficier de toutes les frappes en premier simultanément, de quoi éliminer en un seul tour quelques unités adverses. Les Namarti Reavers, l'Akhelian Allopex, et le Leviadon dont le rôle sera de tenir les objectifs au départ, tout en bénéficiant d'un couvert permanent et en harcelant l'adversaire de quelques traits. L'Akhelian King devrait avoir un double rôle, il est stuffé afin d'être relativement solide, son objet permettant quasiment de faire perdre un tour à l'adversaire sans que lui ne risque rien. De plus, le sort destrier des marées conféré à l'Isharan Tidecaster devrait aussi lui permettre de venir au bon moment faire bénéficier de son buff les unités offensives de l'armée au moment opportun. P.S : Je sais bien que le requin est nul mais il a quand même vachement la classe
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Vulturnos, et Battleline Namarti Reavers
lightfellow a répondu à un(e) sujet de Alkins dans AoS - Règles
Salut, dans le sens ou Volturnos est un Akhelian King nommé, il doit être traité comme tel, ça me paraît logique que les Namarti Reavers ne soient pas des lignes si c'est ton général. Surtout que ce n'est pas un Isharann,. C'est surement une erreur du Warscrollbuilder comme dit plus haut. -
Merci à tous les deux pour vos réponses ! Commande passée donc Je verrais si je peux pas percer le socle ovale pour y intégrer le rond en cas de tournoi
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Bonjour à tous, Je suis en train de me monter tranquillement une force d'Idoneth Deepkin et j'aurais une petite question à vous poser concernant le socle de la tortue. Celui fourni dans la boîte est un 120 X 92mm. J'ai vu sur le site Micro Art Studio qu'ils avaient crée une gamme de socles Deep Water qui irait super bien avec la thématique de l'armée mais ils ne disposent pas de ce format là, le plus grand étant un socle rond de 100mm. Est-il autorisé d'utiliser ce socle là en partie malgré la différence de taille ? Je vous remercie !
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Bonjour, je me demandais si la sauvegarde de parade est cumulable avec d'autres sauvegardes invulnérables ? Je pensais surtout au cas des Soeurs du Massacre elfes noirs qui disposent d'après leur règle spéciale d'une invu 4+ au cac. Elles sont également équipées d'arme de base et bouclier, est-ce que leur sauvegarde passe à 3+ dans les cacs frontaux ?
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Bonjour à tous, je reviens dans le hobby après 7 ans d'absence afin de retrouver mes adorables elfes noirs. J'ai donc décidé de me constituer une armée sympa à jouer, pas spécialement compétitive, sur le thème de la cité de Ghrond. J'ai fait énormément de recherches sur la composition des forces armées de cette cité et je dois bien dire que je n'ai pas trouvé grand chose. D'autant plus qu'il ne s'agit pas là d'une liste de Garnison des forteresses du Grand Nord mais d'une armée de la cité envoyée pour chasser le chaotique et secourir les dîtes forteresses. J'ai donc essayé d'interprété le genre d'unités que l'on pourrait y trouver. [b]Seigneur : 554pts[/b] [b]Sorcière Suprême, lvl 4, Cape du Crépuscule, Parchemin de Dissipation, Coursier Noir : 315pts[/b] [b]Despote, Armure du Destin, Lame Ogre, Cape en Peau de Dragon des Mers : 239pts[/b] [b]Héros : 120pts[/b] [b]Sorcière, lvl 2 : 120pts[/b] [b] [/b] [b]Unités de base ; 915pts[/b] [b]20 Tristelames, EMC : 210pts[/b] [b]20 Furies, EMC + Bannière de Rapidité : 265pts[/b] [b]9 Cavaliers Noirs, EM, Boucliers, Arbalètes à répétition ; 200pts[/b] [b]10 Sombretraits : 120pts[/b] [b]10 Sombretraits ; 120pts[/b] [b]Unités d'élite : 410pts[/b] [b]10 Chevaliers sur Sang Froid, EMC + Oriflamme de Lumière : 335pts[/b] [b]5 Harpies : 75pts[/b] Total : 1999pts Ghrond est connue pour sa magie, j'ai donc opté pour deux sorcières du Domaine de la Mort, une niveau IV qui accompagnera les 9 Cavaliers noirs, afin d'en faire une unité de harcèlement relativement puissante, de nombreux tirs ainsi qu'une magie efficace, et une niveau II qui viendra s'incruster dans l'un des deux packs de Sombretraits, ainsi qu'un Despote, Général de l'armée, équipé correctement si jamais duel il y a, et surtout offrir un commandement de 10 à l'armée au lieu de 9. Là ou les cavaliers pourront titiller les plus puissantes unités adverses (grace à la sorcière), les sombretraits empêcheront les unités légères adverses de me harceler moi même. Les furies et les chevaliers sur Sang Froid seront employés afin de percer les lignes adverses, tandis que les Tristelames pourront aisément ralentir les "unités gênantes"de l'adversaire en s'interposant. Enfin, les harpies, dans un rôle de chasseuses d'engins de siège. Vos avis m'incombent sur deux points, la qualité de la liste, mais aussi son rapport au fluff ! Pas question de voir des corsaires, ou au contraire disparaître les sombretraits qui sont la pièce centrale des armées de Ghrond (normalement...). [b] [/b]