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Warhammer Forum

Astre radieux

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Tout ce qui a été posté par Astre radieux

  1. Salut à tous, Un de mes projets avance plus vite que prévu: une armée Ironjawz achetée uniquement en occasion. Je ferai un topic d'armée unique avec les prix payés quand je commencerai à les mettre en peinture. En chipotant un peu, j'arrive à 1000 points avec ce que je possède pour le moment. Ce qui me permettra de déjà jouer une première partie sous peu. Allégeance: Ironjawz LEADERS Orruk Megaboss (140) - Général - Trait de commandement: Ruze de Ouf' - Artéfact: Armure de Gork Orruk Warchanter (110) - Rythme eud' Soins Orruk Weirdnob Shaman (120) - Artéfact: Vives Vertes Visions - Sort: Eul' Grand' Main d'Gork UNITÉS 10 x Orruk Ardboys (200) [LIGNE par 10] 3 x Orruk Gore-Gruntas (160) avec étripeurs dentelés [LIGNE] 5x Orruk Ardboys (100) BATAILLON Poing de fer (160) qui me donne un PC supplémentaire et seulement 4 poses. TOTAL: 990/1000 Je ne compte pas mettre de grandes stratégies en place. Je fonce dans le tas avec le paquet pour écrazer les troupes adverses et capturer les objectifs un peu plus tard grâce entre autre au TP du Shaman. Je compte promouvoir le boss des Gore-Gruntas avec le bataillon afin de rendre l'unité un peu plus indépendante. J'ai longtemps hésité pour l'objet du Megaboss avec la dent d'or. Mais à ce format, il aura finalement peu de troupe autours de lui donc je ne suis pas certain que la dent soit utile. Le Destructeur est fort tentant mais quid si je rate tous mes jets et que l'adversaire réussit ses jets de sauvegarde? L'armure de Gork me parait le plus intéressant car elle distribuera des BM. Le trait de commandement me permettra d'économiser quelques PC pour gagner de la mobilité ou pour cogner un peu plus l'adversaire. Je donne une danse de soins au Warchanter pour protéger mon Shaman (unique sorcier de l'armée) et mon Megaboss. Le Shaman possède un artéfact qui permet de gagner un PC à chaque tour. Il possède également un sort TP pour faciliter la conquête des objectifs abandonnés ou prendre l'adversaire à revers si l'occasion se présente. Les Ardboys sont les troupes. Les Gore-Gruntas seront la menace mobile capable d'utiliser l'aptitude de commandement "Redoutables Destructeurs" sur elle-même. Je compte les faire ballader un peu afin de déstabiliser mon adversaire avant de réaliser par la suite une charge surprise.
  2. Oui j'avoue que je ne regardais pas trop les skyfires car j'entendais qu'ils étaient plus optimisés pour 40K mais ils ont effectivement un rôle à jouer au corps à corps grâce à leur disque. Je les échangerais volontiers avec des enlightened s'il me manque 20 ou 40 points dans une liste. En tout cas, je ne peux que conseiller le great-bray shaman en allié à tout ceux qui veulent jouer avec des tzaangors. Il a un mouvement de 6" auquel on peut ajouter 3" grâce à sa capacité (+ un éventuel jet de course) et peut donc vite retourner à portée de n'importe quelle unité de tzaangors pour lui conférer son bonus de déplacement.
  3. J'ai testé aos reminder pour ma partie d'hier. J'avoue que c'est très pratique pour ne pas oublier les actions à faire. Par contre j'ai encore oublié de dépenser mes points de commandement.
  4. Petit up avec une partie fraichement jouée contre du Stormcats Eternal: Nous avons tiré au sort un scénario avec 4 points à capturer assez espacés: 2 dans chaque camp. Un objectif capturé dans le camps adverse rapporte 3 points tandis que ceux de son camp n'en rapporte qu'un. Alors j'ai eu une poisse phénoménale pour les jets de lancement de sorts! Sur les 2 premiers tours, j'ai tenté deux fois "Eclair de Tzeentch" ainsi que "Vrilles Étouffantes". Soit un potentiel de 24 BM (j'avais le double tour en plus...). Ces 4 tentatives de sort auront au final infligés 3 malheureux BM (D6 =1 et 2 et 2 dissipations). ÉCHEC CRITIQUE! Je perds la partie car mon adversaire m'a forcé à séparer mes forces mais au final, toutes mes unités ont bien tenu le coup. La défaite est à mettre sur le compte du général, pas des troupes. Mon groupe était invincible tant qu'il formait un pack, j'aurais dû abandonner mon camp afin d'éradiquer sa défense en priorité puis récupérer mes objectifs initiaux plus tard. Bref, il faut parfois laisser gagner l'adversaire pour mieux le rattraper par la suite. La leçon est retenue. Je manque d'expérience, faut que le métier rentre. Au niveau de l'évaluation (et on oublie la magie): Ogroïd Thaumaturge: 10/10 Invincible avec toutes ses options et ses sorts et a massacré un héros Stormcast en 1v1. Finit la partie en pleine forme avec toutes ses options de regénération de points de vie. Tzaangor Shaman: 9/10 Il a attiré quelques capacités sur lui à cause du mot-clé [DEMON] de sa monture. J'ai tenté un CàC pour le beau jeu avec une unité de liberator déjà occupée par des tzaangors classiques. Il les a détruits. Le disque est très violent. Durant le reste de la partie, mon adversaire n'a pas osé l'engager avec d'autres unités. Très bonne synergie avec les Tzaangors Enlightenend. Great Bray Chaman: 8/10 J'avais positionné intelligemment mes autres chèvres magiques autours de lui. Le bonus de déplacement de 3" fonctionne aussi sur les autres tzaangors car ils possèdent le mot-clé [BRAYHERD]. Cela a bien surpris mon adversaire (surtout pour Tzaangors Enlightened sur disque qui voient leur mouvement passer à 19"). A passé ensuite le reste de la partie hors d'atteinte sur un haut décor à harceler l'ennemi en balançant des traits magiques. Dommage qu'il n'ait pas accès à des sorts plus violents. Tzaangors: 7/10 Le coup de la bannière magique qui inflige des BM aux adversaire fait assez mal. La division de mon armée a été désavantageux mais une des deux unités a su garder 9 figurines après un tour de corps à corps grâce au bouclier arcanite. Je dois avouer que j'ai été chanceux sur les jets de sauvegarde. Tzaangors Enlightened sur disque: 7/10 Ils n'étaient que 3 mais ont bien fait mal. Je pense effectivement qu'il vaut mieux les jouer par 6 pour être sûr de tuer une unité adverse ou un héros en 1 manche (un héros SE chargé a vu ses pv réduits à 1 après la première phase de combat) afin d'éviter l'engluement et obtenir une meilleure disponibilité. Ils ont néanmoins occupé l'attention de mon adversaire pendant 3 tours entier. Attention au mot-clé [DEMON]. Le Chaos Spawn bien peint: 6/10 A failli tenir 2 manches entières face à 5 sequitors (il était bien placé avec son gros socle entouré de murs donc seulement 2 arrivaient à lui taper dessus). Par contre le manque de pénétration d'armure s'est bien fait ressentir contre eux. À noter que je n'ai pu invoquer aucun démon car peu de sorts sont passés finalement. 1000 points c'est assez peu: toutes sources confondues, 6 sorts auraient pu être lancés au tour 1! Seulement 3 sont passés puis je me suis occupé assez vite de ses 2 magiciens. On termine la partie au milieu du 4ème tour avec seulement 8 sorts non-dissipés. [edit] Correction de quelques phrases (varier le vocabulaire)
  5. Je me suis mal exprimé. Je veux dire que les joueurs ont envie que les parties durent un peu pour différentes raisons comme donner le temps à tout le monde de voir leurs belles figurines. Ou le beau jeu (j'espère toujours un coup d'éclat avec mes chèvres mais il tarde à venir). C'est mon ressenti, ce n'est pas une vérité.
  6. Moi aussi alors. ? Et il n'y a aucune animosité envers notre ami Nono. Une valeur en points permet de donner un cadre à mes parties et de s'approcher d'un certain équilibre. Le narratif peut-être fun mais j'ai souvent envie de faire une partie rapide: 1000 points et 3 zones à conquérir. Je joue BoC, je sais que j'ai peu de chance face à mon adversaire régulier qui a des armées qui contrent très bien mes chèvres (fantômes et stormcasts) mais je m'amuse malgré tout (et j'amène des bonnes bières). Je pense que tout le monde ne recherche pas forcément de l'optimisation mais plutôt à avoir une armée cohérente, qui tient la route. Quand je regarde les propositions de liste pour AOS, les users cherchent plus à être rassurés ou à avoir une liste moyenne. C'est toujours les mêmes pseudos qui répondent avec des listes optimisées (la forme varie de l'informatif au persuasif) "dans le souci d'amener de la diversité dans les propositions" alors que, chose cocasse, ils proposent toujours la même chose. Je ne pense pas que l'on doit craindre une toxicité compétitive. J'ai commencé le jeu en 2014 (à la fin de battle) et je n'ai jamais vu de partie entre deux inconnus. Tout est programmé à l'avance avec des amis (scénario, dureté...). Je ne vois pas trop comment on peut s'exposer à une dérive de cette manière (hormis peut-être dans les tournois mais n'en ayant jamais, je ne peux pas avoir d'argumentation là-dessus).
  7. Oui oui ne t'en fais pas. Et c'est normal que les parties soient longues au début. N'hésite pas à faire des scénarios simples (3 ou 4 objectifs à capturer sur la table) et ne pas mettre d'effets sur les décors. Après pour les sorts et pour les bonus, tu peux également mettre des petits papiers derrières les unités pour te rappeler quels effets sont appliqués sur elles. Tu joues bien tant que tu t'amuses.
  8. Il y a également le Ghorgon BoC qui peut avaler tout rond une figurine de son choix à 1" ou moins.
  9. Astre radieux

    Débuter slaanesh

    Salut, Je ne m'y connais plus trop dans Slaanesh mais j'ai déjà regardé pour faire une armée 1000 points rapidement. Si tu achètes la nouvelle boîte Broken Realm, il est possible de te faire une armée à 930 points (tu peux compléter un PC à 50 points ou un sort persistant). Tu n'as qu'un seul héros et c'est clairement un désavantage! Host Godseeker: The contorted Epitome (général) 10 Daemonettes (ligne) 1 seeker chariot (ligne si Host godseeker) 2x5 ou 1x10 seekers 3 Fiends
  10. Petit HS sur la publicité: Les publicités abusent de stéréotypes car elles doivent faire passer un message dans un laps de temps très court. Pas le temps pour une narration ou pour expliquer la scène. Les stéréotypes permettent une compréhension instantanée de la scène. Pour en revenir sur le sujet: Je suis assez étonné de certains temoignages au sujet des brimades de la part exclusive de la gente féminine. Vous n'avez pas une bonne mémoire: tout le monde se foutait de votre gueule. Pas que les filles, les mecs aussi. Moi le premier à l'époque car j'ai commencé le jeu plus tard. ? Tout mon entourage (masculin et féminin) voit aujourd'hui ce hobby avant tout comme une activité artistique. Quand j'explique qu'on joue également, leur première réaction est de s'inquiéter si je perds mes figurines en cas de défaite. Je trouve que c'est bienveillant. Je ne peux qu'encourager tout ceux qui ont souffert pendant leur adolescence de montrer fièrement leur travail à leur entourage. Aujourd'hui vous serez respecté (hormis si vous vivez dans des environnements toxiques). Pour en revenir à la charge mentale et aux activités des dames décrites plus haut: la lecture, facebook... Ce sont toutes des activités qui ont l'avantage de pouvoir être interrompues immédiatement pour s'occuper d'autres choses (s'occuper du gamin qui s'ennuie soudainement, répondre au téléphone...). Gardez toujours en tête que vous pouvez toujours faire mieux pour que votre épouse puisse se dégager du vrai temps libre et lui permettre de s'épanouir dans une activité qui nécessite un investissement personnel plus important.
  11. Les points de vue extrêmistes arrivent justement quand on fait l'autruche et qu'il y a une absence de débat.
  12. Chapeau à tous ceux qui réussissent à partager la charge mentale équitablement avec leur épouse (ce n'est pas du sarcasme, je le pense vraiment). Moi-même je sais que je n'y suis pas encore alors que j'y mets de la bonne volonté. Pour celles que je connais dans cette situation, c'est le manque de temps ou d'argent (un peu plus rare). À nouveau, pourquoi manque-t-elle de temps (même si ce n'est pas le sujet de ce débat)? Tu soutiens si tu ne réagis pas (et ce, même si tu n'es pas d'accord au fonds de toi). J'ai déjà changé ou quitté des groupes par mes convictions. C'est à nous de nous bouger si on veut du changement. Les avancées sociales ne sont jamais arrivées seules par magie. Un problème a été reporté plus haut, à savoir l'intégration et l'accueil de la population féminine dans notre communauté. Tout le monde peut agir à son niveau pour que notre activité reste un lieu d'épanouissement (vocabulaire utilisé, comportement...).
  13. Et il n'y a jamais personne pour s'interposer dans ce genre de situation? C'est vraiment triste. Ces incidents devraient être dénoncés. J'imagine mal que tout le monde tienne avec le mec, si? Je pratique le pingpong, qui est un sport très mental (les pétages de plombs sont fréquents) et masculin mais je peux vous assurer que dans une salle, tout le monde saute sur un mec qui tente de déstabiliser une fille de cette manière (au moins les 3 hommes de son équipe). Pour les JDR, je connais plus de femmes que d'hommes qui y jouent régulièrement. Comme quoi, les préjugés... Même chose pour ma femme et sa vision de la "bonne épouse". Elle est d'ailleurs rassurée qu'on ait eu un fils car elle ne voulait pas expliquer à une fille qu'elle n'aura jamais l'égalité avec les garçons... C'est très dommage que tu ne te sentes pas concerné car les témoignages plus haut démontrent qu'il y a un problème de vivre-ensemble qui touche notre activité commune.
  14. Salut, Je ne suis pas très convaincu par les arguments présentés. Je ne doute pas qu'il y ait des connards parmi nous. Néanmoins, je reste persuadé que la raison principale de la sous-représentation de femmes dans les activités de loisirs est le partage non-équitable de la charge mentale à la maison. Et là, c'est à chacun d'entre nous de faire de faire des efforts pour que nos moitiés soient un peu plus libres et aient le temps de s'épanouir dans des hobbies.
  15. Pas facile de rester objectif sur ce sujet vu qu'il s'agit avant tout de ressenti personnel. Je suis convaincu que les problèmes d'échelles ne posent pas problème pour une bande ou un jeu d'escarmouches. C'est d'ailleurs une réelle plus-value car ça permet d'avoir une bande totalement unique. Par contre quand les figurines sont plus nombreuses, je trouve les mélanges dans des unités peu heureux de manière générale. Mais tant que tout est bien reconnaissable, j'imagine que c'est une question d'habitude.
  16. Ca peut être très intéressant de partager les listes pour relever les forces et faiblesses de ton armée face à les leurs.
  17. Astre radieux

    Royaumes Brisés

    J'aime beaucoup la définition de la destruction d' @Ael:
  18. Salut, Perso j'utilise le BT pour voir les stats de mes bonshommes, des jetons/ papiers pour les effets en cours et enfin des dés pour illustrer le nombre de pv perdus par mes bonshommes (un petit dés pour le socle) => le dé sur le socle est sur 2: mon héros a perdu 2 pv depuis le début de la bataille.
  19. Hmm ce n'est effectivement pas ce que j'avais en tête. Je crois que je me suis emmêlé les pinceaux avec la règles des trois 1 (escarmouches?). Ce n'est pas une question évidente. Le premier BT disait que l'on ne pouvait utiliser les dés du Destin que dans 9 situations bien précises. Le BT actuel dit "dans les situations suivantes" (et 10 situations sont alors énumérées). Je suis vraiment partagé. Relancer un sort n'est pas une situation reprise dans les BT. Néanmoins, lancer ou relancer un sort donne le même effet: on lance un sort. Et c'est autorisé pour les jets de lancement.
  20. Salut, Il me semble que les jets de "remplacement" ne peuvent pas être modifiés par les dés du Destin. Y avait une faq ou un errata qui le disait mieux. [edit] J'ai retrouvé ce que j'avais en tête sur le site d'AOSFF. L'utilisation des dés du Destin est-elle une relance? J'ai envie de dire non car c'est juste un remplacement de dés et non un jet. Donc ce premier message est hors-sujet.
  21. Salut, Certaines compétences permettent simplement de gagner de nouveaux dés du destin (mais tu ne peux jamais en avoir plus de 9!). De mémoire, au moins un sort chez les arcanites te le permet ainsi qu'un trait de bataille. Il y a sûrement d'autres sources de générations de dés du côté des démons. Tout se trouve dans le BT.
  22. C'est une chouette idée surtout que ces habilités peuvent revêtir plusieurs formes: 1 sort défensif commun à l'instar de bouclier mystique qui protège une unité (relance des 1 ou 2 des jets de sauvegarde en cas d'attaque à distance) 1 sort offensif commun qui déstabilise le tireur au dernier moment (-1 en touche pour une unité ennemie) Plus fun: une capacité pour déstabiliser le tireur si l'unité visée est assez proche (jets d'excréments pour les brayherds, jet d'un goblin chez les gnomes verts, etc...).
  23. Astre radieux

    FeP

    Je te conseille de développer ta question. Moi-même je ne comprends pas ce que tu demandes. Que veux-tu dire par "complètement librement"?
  24. Dans le battletome. Voir ma réponse pour ta question sur les artefacts. Va peut être faire un tour sur le tactica stormcasts. Des éléments y sont peut être présents (je ne joue pas cette armée).
  25. Astre radieux

    Artefact

    Salut, Possèdes-tu le BT Stormcast Eternals? Les réponses à tes deux questions sy' trouvent. Si tu n'as pas encore le livre, ne l'achète pas maintenant car un nouveau sortira très prochainement.
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