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Warhammer Forum

Astre radieux

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Tout ce qui a été posté par Astre radieux

  1. Merci @MHP1982. C'est donc quelque chose d'unique à ce BT.
  2. Peux-tu développer? Tu ne m'aides pas beaucoup. Pour moi, le "contraire" serait une ligne du genre "a accès au domaine des sorts" sur le warscroll du héros concerné. Est-ce le cas pour les héros nommés Nurgle?
  3. Es-tu sûr de ton coup? 27.3.1: On ne peut pas donner d'optimisation aux unites uniques [...] sauf mention contraire. Et les domaines de sorts ainsi que le bréviaire de prières font partie des optimisations. A-je raté un truc?
  4. Ha tiens, Idoneth et BoC peut-être, s'ils s'occupent à chaque fois des tomes les plus anciens? Edit: ha non mal lu, Idoneth est pour bientôt. Sylvaneth ou Cities of Sigmar pour ma théorie.
  5. Salut, Appelle plutôt @Niquette. Il réussit à gagner des parties contrairement à moi. xD Je n'ai fait qu'une partie V3 et c'était du full warherd. Perso, j'ai un mauvais pressentiment pour les bestigors en V3. Les nouvelles règles de cohésion limitent le nombre de figurines en corps à corps. Ils sont pour moi trop chers pour rester englués après une charge. Je pense que je ne les sortirai que contre une armée qui a du tir pour tanker un peu avant le CàC. Edit @khalyst: les bestigors se jouent minimum par 10.
  6. Astre radieux

    Beast of chaos 2000 pts

    @Krop Il y a des chaos spawn dans la colletion Hachette Conquest. C'est le numéro 72. Essaie de le commander pour les avoir à 10€. Je suis également un ancien joueur de battle. Enfin... j'ai commencé en V8. Sinon les règles des ruées n'ont jamais changé. Le trait et l'artéfact reste obligatoire quand tu en choisis une. @Niquette Fabrique tes propres beastlords gavespawn plastiques avec des bestigors et des morceaux de Chaospawn. Il y a moyen de s'amuser.
  7. Salut, Les bataillons présents dans les BT avaient un coût en points et on pouvait les jouer en jeu égal durant la V2. Nous sommes désormais en pleine V3 et nous ne pouvons plus qu'utiliser les bataillons génériques pour le jeu égal.
  8. Pour rappel, JV.com s'était fait piégé y a plusieurs années et avaient fait l'éloge et mis en téléchargement le jeu Mega Elite Recon Dubaï Explosion (M.E.R.D.E.) sur leur site. Donc bon, il ne faut pas chercher d'information fiable chez eux mais plutôt les voir comme un blog.
  9. Astre radieux

    Beast of chaos 2000 pts

    Donc j'avais dit il y a quelques jours que le bouquin Kragnos apportait quelques modifs à nos biquettes: Les gors (l'unité, pas le mot-clé!) peuvent relancer leur jet de charge quand ils sortent d'embuscade (réserve, pas invocation!). Cela peut donner un intérêt supplémentaire au trait de commandement "Ruse bestiale". Changement de warscroll pour le beastlord: Il perd la relance des 1. Mais il peut désormais courir et charger. Trophée macabre devient une aptitude normale (plus de pc à dépenser) et il garde l'aptitude haine des héros. Changement de warscroll pour le Jabberslyth: Sa sauvegarde passe à 4+ et la règle de son aura de démence est modifiée. - Tous les sorciers ennemis à 6" ont un malus de -1 pour lancer, dissiper ou conjurer un sort. - Tous les ennemis à 3" doivent lancer trois D6 quand ils vont combattre. Si la somme est supérieur à leur bravoure, ils sombrent dans la folie jusqu'à la fin de la phase concernée: ils gagnent une attaque supplémentaire pour chacun de leur profil d'arme de mêlée mais ils souffrent en contre partie d'une BM pour chaque jet de touche non-modifié de 1.
  10. Astre radieux

    Beast of chaos 2000 pts

    Je suis également très attaché aux chèvres et aux vaches. Pour la win, je sortirai mes ironjawz, pas ma basse-cour. Comme les tzaangors sont chers, je ne les ai joué qu'une fois dans 2 groupes de 10 (en format 1250 points je crois). J'ai compris que tu avais l'intention de les jouer par 20 donc je ne voulais pas brimer ta créativité. Par 10 ils ont très bien tenu face à des unités d'élite mais ils ont quand même disparu contrairement aux unités qui leur étaient opposées! J'avais eu beaucoup de réussite sur les boucliers, je dois l'avouer et les bannières avaient vraiment fait du dégâts (ça s'active sur des 4+ et j'avais réussi tous mes jets). Ils m'ont bien servis à protéger mes flancs. J'ai testé une fois les enlightened. Par 3 ils ont failli oneshoot un héros adverse. Il s'en est sorti avec 1pv donc j'ai quand même perdu un tour. Au final ce sont les disques qui font le plus mal donc je privilégierai les skyfire pour mes prochaines parties: Je tire puis je charge pour achever avec les disques. Le disque du Chaman a également fait très mal, mon adversaire n'osait pas aller le chercher en corps à corps et moi je m'amusais à charger ses unités avec. Il a survécu à la fin de la partie. Astuce: tous les tzaangors ont le mot-clé [Brayherd] et profitent donc du bonus de mouvement du chaman classique. Laisse-en un près des tzaangors ou près d'un disque (16" + 3" de déplacement), cela surprendra ton adversaire.
  11. Astre radieux

    Beast of chaos 2000 pts

    Je n'impose aucun équipement pour les tzaangors. Les doubles lames peuvent également avoir un intérêt au vu des situation. Mais pour fluidifier la partie, je préfère jouer qu'avec 2 profils plutôt qu'avec les 4 possibles. Le sort présent sur le warcsroll du Tzaangors chaman lui permet d'infliger D3 BM à une unité adverse et de faire apparaître des tzaangors dans une unité de tzaangors proche. (SI tu élimines 3 figurines, 3 tzaangors peuvent rejoindre l'unité, faut donc viser des unités monopv). Y a plusieurs conditions à remplir mais c'est faisable. Perso, je ne trouve aucun charisme aux dragons-ogres. Même si ça devient OP, je n'en jouerai jamais.
  12. Astre radieux

    Beast of chaos 2000 pts

    Dans le bouquin BR Kragnos. @NekhroJe me doute que je ne peux pas scanner les pages du livre sur le forum mais puis-je écrire les changements ici, à la manière d'un tactica?
  13. Astre radieux

    Beast of chaos 2000 pts

    Salut, Je ne suis pas convaincu par les groupes de 20 gors. Tu risques d'en perdre avec les déroutes. Perso je les préfère en par groupes de 10. Pour les tzaangors, je suis partisan de 8 armes lourdes devant et 12 boucliers derrière. Leur bannière est également une bonne source de BM donc mets en deux et si tu arrives à invoquer un 21eme tzaangor avec le chaman, donne-lui également une bannière. Ne fais pas charger tes deux groupes de bestigors sur le même tour, tu perdras des attaques car ton adversaire préférera taper dessus en premier et ils perdent leur létalité dès qu'ils ne chargent plus. Le gorghon est excellent pour manger un leader d'unité donc place le bien lors de ta charge. La plupart de nos unités sont à poils donc bof bof pour tanker. Prend le sort persistant doomblast digehorn qui donne un malus -1 pour toucher aux unités adverses. Tes gors ne tankeront pas grand chose. Il faut choisir les ennemis qui les anéantiront histoire de ralentir l'avancée adverse.
  14. On apprend mieux à deux. Tu as des camarades de jeu dans ton coin? Il est tout à fait possible de jouer qu'avec les règles gratuites mais je conseille également d'acheter le battletome de ton armée pour avoir un minimum d'options de jeu (règles d'allégeance, artéfacts, sorts et trait de commandement). Perso, je joue 1000 points la plupart du temps, je ne pense pas que tu auras du mal à trouver quelqu'un pour jouer à ce format. Pour créer une armée, chaque faction a ses propres règles, points forts et points faibles donc c'est un peu dur de te conseiller comme cela. Pour une armée de base je dirais qu'il te faut un ou deux magiciens, une unité qui encaisse bien et une autre qui tape fort. Après en jouant, tu regardes ce qui va bien et ce qui va mal pour corriger le tir.
  15. Salut, Pour les socles, ce serait bien de les mettre à jour car toutes les mesures partent de là. Cela peut t'avantager ou te désavantager suivant les situations. Si tu n'as pas envie de désocler tes figurines, tu peux mettre le bon socle en dessous (qui est plus grand) et l'utiliser comme référence. Utilise un compas et découpe des ronds dans du carton au pire. Tout dépendra de ton adversaire mais je ne pense pas qu'on t'enverra balader. En général on est content de tomber sur un nouveau joueur. Pour la hauteur des figs, ça a peu ou pas d'impact. J'imagine que tu n'utilises pas exprès des décors taillés au millimètres près qui permettent de cacher tes grosses figurines et pas celles de tes adversaires.
  16. Je profite des interventions plus hautpour éviter un double post et reprendre une partie de la discussion entamée dans le sujet central des 50 nuances de bleu, à savoir un éventuel 50 nuances de rose. Perso, j'ai une armée d'ironjawz pour laquelle j'envisage de peindre l'armure en rose. Donc je serai capable de proposer une candidature afin d'y participer. Ce serait sympa de démarrer ou clôturer un tel CDA le 19 octobre 2022, journée mondiale du cancer du sein et donc du ruban rose. Il y a peut-être moyen de faire la promotion du compte instagram du warfo en l'innondant de photos roses. Et pour ne pas faire de jaloux, il faudra peindre un gros poilu pour le mois de novembre.
  17. Ha oui je n'ai pas du tout pensé aux chiens. Très bonne remarque pour les socles, il faudra essayer si les gors ne prennent pas assez de surface. Va falloir calculer tout ça.
  18. Et pourquoi pas envoyer un mail poli directement à ces entreprises? Il doit bien exister des brochures pour convaincre des marchands à devenir revendeur.
  19. Salut les amis! Suite à une discussion avec un ami, je lui ai avancé que j'étais certain de pouvoir lui aligner une liste qui empêcherait toute invocation ou tp durant la partie. Il veut voir cela malgré l'absence de fun possible pour cette partie: j'enverrai juste des vagues de biquettes s'écraser sur ses lignes. Voici la liste que j'ai imaginée: Player Name: Antoine List Name: Boc 2000 anti-invocation Allegiance: Beasts of Chaos - Greatfray: Allherd - Grand Strategy: None Chosen - Triumphs: Bloodthirsty LEADERS Tzaangor Shaman of Beasts of Chaos (135)* - General - Command Trait: Dominator - Artefact: The Knowing Eye - Lore of the Twisted Wilds: Vicious Stranglethorns Great Bray-Shaman (100)* - Lore of the Twisted Wilds: Tendrils of Atrophy Beastlord (95)* - Artefact: Blade of the Desecrator Beastlord (95)** Beastlord (95)** Doombull (115)** - Artefact: Blackened Armour of Chaos UNITS 6 x Tzaangor Skyfires of Beasts of Chaos (390)* 10 x Tzaangors of Beasts of Chaos (175)* 10 x Ungor Raiders (90) 10 x Ungor Raiders (90) 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Ungors (70) - Mauls & Half-Shields BEHEMOTHS Cygor (125) ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS Doomblast Dirgehorn (45) CORE BATTALIONS *Warlord **Command Entourage - Magnificent ADDITIONAL ENHANCEMENTS Artefact Artefact TOTAL: 1995/2000 WOUNDS: 172 LEADERS: 6/6 BATTLELINES: 6 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 3/1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 1/3 ALLIES: 0/400 REINFORCED UNITS: 1/4 DROPS: 17 Il y aura pour ma part beaucoup d'invocations, le but étant de placer un maximum de troupes partout sur la carte pour que les invocations adverses soient impossibles (du moins pas dans mon dos ni dans mon territoire). Du coup la ruée de l'omniharde est à privilégier (possibilité de transformer un PC en un point d'invocation). Grâce à cette ruée, je me garantis 2 points d'invocation par tour sans les sacrifices (entre 1 et 3 points supplémentaires). Je serai donc capable d'invoquer au moins une unité à 3 points par tour. Au niveau des héros et de l'élite: Alors le doombull devra camper à la pierre des hardes pour sacrifier l'unité d'ungors de la liste. Il a des gros PV ainsi qu'un artefact qui lui permet d'esquiver les BM afin de lui garantir une plus longue survie. Il ne doit pas être interrompu dans son abattage. La pière des hardes devra être placée de manière millimétrée pour être la plus avancée possible tout en permettant de réaliser immédiatement un sacrifice dès le premier tour. Les tzaangors skyfire seront accompagnés du tzaangors chaman et devront sniper le général adverse ou toute unité sachant téléporter des troupes adverses. Par 6 avec le bonus du chaman, j'ose espérer abattre des persos d'un coup. Une unité de tzaangors classiques leur servira de bouclier en cas de charge ennemie. Au moins 2 beastlords seront placés en embuscade pour tenter d'achever le premier héros ennemi visé par les tzaangors s'il survit à la volée de flèches. Le dernier fera sa vie près de l'unique chaman brayherd. Celui-ci devra lancer le sort persistant Doomblast Dirgehorn qui permettra, peut-être, à mes chèvres de tenir un round supplémentaire (-1 aux jets de touche). Au niveau des troupes: Vu que je n'aurai que 2 magiciens, j'ai besoin d'une autre unité anti-magie. Le cygor inflige 1 BM par dissipation (il peut en faire 2 par tour): Parfait. Et en bonus: rocher sur la tronche des magiciens adverses. Ca fait 2 ans que je n'ai plus réussi tel exploit mais j'y crois toujours. Son socle est également intéressant pour entrer dans une zone encombrée de décors. Les 2 unités d'ungors raider seront placées à la limite de mon territoire en début de partie pour bénéficier du déplacement de 6" gratuit de début de partie. Ca réduira la taille du territoire adverse. Les unités de gors resteront toutes espacées à 9 " les unes derrières les autres ainsi qu'à 9" du bord afin de bien verrouiller le carte. En résumé: Les tzaangors snipent les héros et offrent un flanc solide tandis que les chèvres se sacrifient par vagues pour empêcher l'ennemi d'avancer. Hésitations: Vu que je compte sacrifier mes beastlords, la ruée des rejetons est également intéressante car les héros morts génèrent un chaos spawn (sur 2+) . Cela garanti l'immobilisation d'un ennemi plus longtemps. Pensez-vous que je devrais me diriger vers cette ruée? Elle me permettrait également de placer ma pierre des hardes plus librement (l'invocation au T1 ne sera peut-être plus forcément indispensable) et de bénéficier plus vite de son aura qui me dispensera de la phase de déroute. Son artéfact est également un peu plus cohérente dans l'optique d'une chèvre kamikaze. Cette V3 m'inspire peu pour les grandes stratégies pour les BoC. Si vous avez une suggestion, je suis tout ouïe. Sinon j'improviserai au dernier moment. Formule de politesse: Merci d'avoir lu et passez une bonne journée.
  20. C'est pourquoi y a déjà eu un 50 nuances de vert.
  21. Salut, Mais la FAQ Nagash est plus récente donc ne devrait-elle pas faire loi? C'est vraiment dommage que le nouveau warscrol ne soit pas explicite là-dessus.
  22. Astre radieux

    [AOS] Looneboss

    Les effets de lumières sont très réussis sur l'arme et l'armure. Bravo!
  23. Salut, Quand je regarde des photos de la Wehrmacht, je ne vois aucune croix gammées sur les uniformes. Dans les "trophées" de mon grand-père résistant, il y avait plusieurs croix de fer avec une petite croix gammées dedans. Donc invisibles à plus d'un mètre de distance... Je ne vois vraiment aucun intérêt à essayer d'en placer sur des figurines d'un autre univers. Hormis pour chercher des ennuis. Je déconseille aussi les runes scandinaves (Futhark) car un grand nombre ont également été reprises par les SS ou encore utilisées aujourd'hui par des néo-nazis. À vous de voir quel image vous voulez renvoyer de vous-même. Rien à voir mais le mouvement raëlien utilise aussi une sorte de croix gammée comme symbole. Dans cette optique, cela fait plus xénos qu'autre chose.
  24. Je suis déçu que personne n'ait proposé des gobelins grimés en schtroumpfs. Bon amusement à tous
  25. @gaspard Rien n'est perdu: lors du lancement de Conquest, les points presse ont récupéré des exemplaires supplémentaires à plusieurs reprises pendant 2 semaines. Demande à ce que l'on te mette un exemplaire sur le côté et passe ta tête tous les 2 jours.
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