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Astre radieux

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Tout ce qui a été posté par Astre radieux

  1. Salut à tous! Figurine quasi terminée, je vais me lancer sur le minomagique. Il faudra d'office que je fonce un peu plus les yeux et que je brunisse encore légèrement la cloche. J'ai des antiquités en laiton soviétique, je suis presque au même point. Merci à tous pour votre bienveillance. @NeonFrog Ne t'en fais pas, je suis sûr que tu me dépasseras très vite.
  2. Salut, Je suis de Thuin. J'avais créé une page facebook AOS Hainaut. Y a pas beaucoup de monde mais tu y trouveras des joueurs de la région du Centre. Passe une bonne journée.
  3. Haaa un homme culturé! En même temps, les joueurs BoC sont réputés pour être les joueurs les plus intelligents et raffinés. Par ailleurs, ils sont également les meilleurs amants selon un célèbre magazine féminin! C'est sans doute une de tes conquêtes d'un soir qui a dû te distraire quelque peu car tu as oublié de mentionné le bataillon dans lequel tu incluais tes fiers guerriers. J'imagine que c'est le bataillon Beastherd Ravageuse. Je ne vois aucune offense dans ta réponse. Ma liste se contente de bloquer l'adversaire tandis que la tienne propose du beau jeu (en plus de rendre le trait de commandement et l'artéfact de la ruée bien plus utiles). Je pensais justement essayer les bullgors sous peu (une fois le CDA terminé). J'ai tellement de satisfaction à les peindre que j'aurai sûrement une armée full warhed dans un avenir proche: en comptant mes restes de battle + une grosse promotion chez un de mes revendeurs, j'en ai déjà 15 ou 18 à la maison.
  4. La mise en couleur est toujours bien net. Bravo.
  5. Superbe cabot. Le genre à arracher ton bras avant même que tu ne lances sa babale.
  6. Ce n'est pas évident de réaliser les peaux sombres. Tu as fait ça comme un chef.
  7. Excellent travail sur l'eau en suspension. J'ai hâte de voir ton style appliqué sur de grosses pièces.
  8. Superbe lame! On dirait une nuit étoilée!
  9. Superbe travail les amis. J'adore la customisation des casques chez les nains.
  10. Avancement et tour dans vos topics demain sans faute. Je vais plutôt tenter de simuler une cloche en laiton.
  11. Salut à tous, Je suis toujours en vie et motivé. C'est juste le temps qui m'a manqué ces 10 derniers jours. J'ai préparé les socles qui seront retravaillés en fin de course et j'ai commencé les premiers aplats sur le musicien. Ne vous inquiétez pas pour la couleur de la cloche, je vais la rouiller un peu beaucoup. Je compte terminer cette vachette ce weekend afin de pouvoir travailler le chaman à un rythme plus cool. J'essayerai de faire un tour sur vos sujets demain.
  12. Salut à tous, J'ai habilement choisi les mots de ce titre pour attirer les curieux et les autres joueurs BoC. Cette liste est basée sur les résultats de mon armée à petit format. En effet, je remarque que ce format pousse à jouer soit une ou deux grosses nuées, soit plusieurs petites unités d'élite. Dans les deux cas, les bestigors me semblent inutiles. En effet, ils vont s'engluer sur une nuée ou se faire raser par une élite bien plus costaude. Pour le même prix, on peut aligner 2 unités d'1 char. À condition de ne pas les faire charger sur la même unité ennemie au même moment (avec son énorme mouvement, le deuxième char peut tranquillement attendre derrière), j'ai le sentiment qu'ils ont un pouvoir de nuisance plus important que les bestigors. Alors certes, 10 bestigors ont le potentiel de mettre jusqu'à 31 attaques (à condition qu'ils chargent et que les dix figurines arrivent à entrer en contact) mais le second round sera moins fabuleux avec les pertes que subira l'unité. En petit format, je pense que nous n'avons pas intérêt à chercher la bagarre mais juste la conquête et la défense des objectifs. Nous devons utiliser à fond notre force de projection et puis jouer défensivement (bloquer l'ennemi par vagues et tenir les objectifs). Au niveau défensif, pour une sauvegarde d'armure similaire (4+), les 2x1 chars ont plus de PV (2x6= 12 PV) qu'une unité de 10 bestigors (10 PV). Le fait que chaque char soit une unité individuelle, permet qu'un premier char encaisse un plus grand nombre de blessures que de ses PV (ex 8 dégâts) tout en laissant son petit frère intact. Il suffit de laisser le second char derrière lui pour bloquer le chemin à l'adversaire s'il prend la main le round suivant. Il est possible de bloquer indéfiniment l'adversaire en créant un embouteillage de chars sur son chemin! Ruée: Omniharde (Allherd) Leaders: Great Bray Chaman (100) Général Trait et artéfact Omniharde (inutiles mais obligatoires) Sort: Vile nuée Grashrak Fellhoof (140) Sort: Lignes: 1x 10 ungors (60) 1x 30 gors avec bouclier (200) 1x 30 gors avec bouclier (200) 1x 10 bestigors (120) Unités: 1x 1 char (60) 1x 1 char (60) 1x la bande à Grashrak (0) Sort persistant: Doomblast Dirgehorn (50) Total: 990/1000 Le général campe la pierre des hardes avec les 10 ungors à sacrifier. La ruée Omniharde permet de transformer ses points de commandement en points d'appels. Étant donné que les deux chamans resteront éloignés de l'action, ils auront du mal à dépenser leur PC de manière traditionnelle (course, relance des jets de charge et phase de déroute). Dès lors, autant les transformer tous en points d'appels. De cette manière, nous gagnons de 3 à 5 points d'appels par tour. Soit l'assurance d'invoquer une unité à chaque tour! Mais que devrions-nous invoquer? Je pense qu'on a intérêt à rester radins et n'invoquer que des chars pour bloquer les troupes adverses et des ungors pour maintenir 10 bonshommes sur les objectifs déjà conquis ou occuper le terrain de manière à empêcher toute téléportation à proximité de lieux stratégiques. Au niveau des déplacements, les deux groupes de gors se dirigent vers des objectifs situés en territoire ennemis. Les bestigors peuvent aller en embuscade si un mouvement intéressant se présente (un objectif ennemi faiblement défendu proche d'un bord...). Sinon, ils peuvent se dirigers vers une unité de tir histoire d'attirer le feu adverse et de régler rapidement le compte de cette unité (les boucliers des gors n'augmente la sauvegarde d'armure que pour le corps à corps). Les 2 chars restent ensemble et essaient de couvrir les deux groupes de gors. Un troisième char doit être invoqué immédiatement pour soutenir le tout. Grashrak et sa bande vivent leur vie avec les troupes. Il devra lancer assez vite le sort persistant Doomblast Digerhorn de sorte à protéger un groupe de gors ou un char très bien placé. Points forts: - Mobilité - Invocation garantie à chaque tour - Tanking à moindre prix Points faibles: - Trait et artéfact inutiles - Peu de létalité - Nombreuses poses N'hésitez pas à intervenir en postant vos avis et vos remarques.
  13. Finalement je ne présenterai aucune candidature de maître d'arme pour cet événement à venir. Je vais d'abord essayer de voir si je peux arriver à maintenir un certain rythme de peinture sur plusieurs mois. Je note pour le moment une absence de sujet présentant un CDA long. Je vois que vous êtes quelques uns à être motivés pour cette aventure, n'oubliez pas d'ouvrir un sujet préliminaire. Hâte de découvrir les prochains sujets CDA de Tueur Nain.
  14. Salut, N'hésite pas à faire un tour en section AOS. Si les figurines de la boîte "Tempête des âmes" te plaisent, alors c'est un bon choix. Regarde quand même les autres armées existantes au cas où tu verrais d'autres bonshommes plus attrayants.
  15. Merci pour vos commentaires bienveillants. Je me suis senti pousser des ailes et j'ai customisé un musicien avec mes grosses mains. Le kit est assez limité et ne propose que 3 corps différents. J'ai donc repris le corps de la figurine test. Il n'y a normalement qu'un musicien qui joue du tambour. Le mien en plus d'être gaucher tapera sur une cloche (de Pâques), il ira bien avec la bannière Milka.
  16. Oui effectivement je me rends compte que des pavés en cda long seront épuisants. Je ferai les miens figurine par figurine en wednesday deadline après ce cda.
  17. Belle fin de première manche et excellent départ. Bonc courage pour la suite.
  18. Salut, J'ai peut-être une idée d'un CDA de 3 pavés. C'est pas fun à faire mais c'est parfois nécessaire pour son armée. On peut partir sur deux unités (différentes ou non) de 30 ou 40 gus. Le troisième pavé sera composé d'unités d'élites dont l'effectif maximal sera réduit (max 20 figurines). Vous pouvez tenter de refaire un pavé de 40 figurines mais attentions aux mini-évenements! Il y aura des obligations pour quelques figurines: Le touriste: réaliser un combatant non-armé, non armuré ou portant une arme fantaisiste (mains vides, cuillière en bois, passoire sur la tête...) Où est Charlie: réaliser un combattant portant la tenue ou un bout de la tenue de Charlie (rouge à rayure blanche) Belle bannière (obligatoire pour la première unité) - réaliser une belle bannière. Cette dernière ne pourra pas être vide et devra contenir un dessin ou des mots Le jardinier: son socle doit être fleuri Etc... Et quelques événements: Voleur de bannière (événement deuxième partie) - réaliser une figurine portant la bannière (modifiée ou un morceau) issue de la première unité d'un autre participant du CDA (tirage au sort + arrangement en fonction de l'univers des unités peintes) Dueliste (événement troisième partie) - les champions de ces dernières unités s'affrontent sous la forme d'un duel au pinceau. Les deux users devront s'accorder sur au moins un défi (technique ou handicap) à réaliser qui respectera la cohérence de leurs unités (tirage au sort + arrangement en fonction de l'univers des unités peintes) Ce n'est que quelques idées qui me viennent tout de suite en tête. Cela pourrait-il intéresser des gens? Quand démarrera le CDA long en lui-même (vu que je me suis déjà engagé dans le CDA court actuel)?
  19. Quel style et quelle maîtrise! Beaucoup d'ombre et un peu de lumière. Le dos de la robe est un délice pour mes yeux.
  20. Bien joué et encore bravo pour tes conversions.
  21. Rien à dire de plus. C'est du superbe travail! Je surkiffe la truffe du chien à collerette.
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