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Warhammer Forum

Ekm

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Tout ce qui a été posté par Ekm

  1. Quel dommage le nexos ne permette de bouger les tokens que dans sa zone de déploiement !
  2. Au fil des news, je comparais les infos officiels aux rumeurs précédentes. Pour moi, il y a beaucoup trop de points communs pour que ce soit du faux. Rien que pour le concept de blip, je rappel qu'il n'y avait eu aucune info officielle avant cette semaine. En plus de cela, on peut rajouter: Le nouveau véhicule décrit comme un petit Goliath, Le biophagus que tout le monde avait pris pour un médecin type SM apothicaire et qui se révèle être, comme le disait les rumeurs, un mec qui buff les aberrants. Dans le même temps, il y avait eu d'autres rumeurs que celles indiqués au dessus: -1 pour toucher les motos, le fait que l'assassin puisse être équipé d'un fusil sniper, le kelemorph qui permet de reroll les jets de touche rater s'il tue une fig, le fait que le magus femme n'est pas une nouvelle entrée mais une fig alternative au magus homme, le fait que tous les nouveaux persos soient des choix d'élites hormis le mec à moto, Etc. Ca fait beaucoup de coïncidences pour du fake...
  3. On en saura plus prochainement mais je crois bien que l'intérêt de tous ces pti gars c'est précisément de combiner leur bonus. Pour ton exemple: relance des 1 pour toucher, +1 au jet de touche, FNP 6 et +1 en F avec la relique. C'est pas si mal en soi. En tout cas, ce genre de combinaison va, je crois, énormément profiter aux acolytes voir même aux neophytes (et pourquoi pas aux Metamorphs si leur profile et leur coût en point évolue). Les Genestealers et les Aberrants n'en ont pas forcément besoin pour être déjà bon. Mais ça leur profitera également. En tout cas, le bonus annoncé pour Kill team, si elle est reprise dans le codex, correspond à certains Leaks. Pareil pour le biophagus. Donc il n'y avait pas que du Fake.
  4. C'est quoi le titre du roman stp ? :)
  5. Le bouquin Dark Imperium fait référence à des primaris issus des planètes d'origine des spaces marines. Il me semble qu'il ait fait expressément mention d'un space wolf venant de Fenris par exemple.
  6. Il y a un choix qui s'impose contrairement à avant mais, après réflexion et à mon sens, ils font toujours pas le même taff. Le Vieux Borgne, il peut monter à F14 et relancer les jets pour blesser ratés via le stratagème. Le Broodlord, il va toujours blesser sur du 5 contre de l'E8, même avec relance, et avec des dégats D3 hormis sur du 6 pour blesser. Également, le Vieux Borgne profite indirectement du Buff du Swarmlord aussi dans le sens où il pourra toujours être balancer sur du très gros, style IK, pour le faire tomber en un tour, ce qui sera jamais le cas du Broodlord. Du coup, à mon avis, si le Broodlord a beaucoup d'intérêt maintenant, je pense que le choix sera plus dicter par la liste globale, et donc l'utilité qu'on veut leur donner, plutôt que par le ratio points/dmg.
  7. Sauf erreur, les mentions du Prince et du Biovore sont uniquement des reprises du Chapter Approved 2017. Donc le Hive Tyrant coûte moins cher avec un Canon Venin.
  8. Le débat est sans issu et, en plus, sans respect. Sinon @Blork, toujours compliqué de départager ces flottes-ruches qui vont s'appliquer plus ou moins aux mêmes types d'armée. Il me semble que Léviathan donne une résistance plus élevée que Jormagundr. L'intérêt de cette dernière est quand même moins élevé si le stratagème de FEP n'est pas utilisé. A l'inverse, c'est vrai que le trait de seigneur de guerre peut être sympa. Au delà, et même si c'est une fig qui n'est pas opti et qui coûte cher, pourquoi pas faire une place pour un Tervigon qui va booster tes trois unités de termagant? Ca permettrait peut être de remplacer le choix de la flotte ruche Kronos dans la mesure où le Tervigon donne le même bonus à tes troupes. Ca te permettrait même de cacher ton unique venom derrière !
  9. Ekm

    Défaut de laV8

    Tu voudrais savoir ce que signifie le terme de "death star"' en fait ? Si oui, c'est une unité qui est intrinsèquement forte comparativement aux autres (en terme de létalité, résilience, coût en points etc..), pour laquelle tu concentres la majorité des bonus et équipement (sort, aura etc..) et qui se suffit plus ou moins à elle-même pour gagner une partie. Ca devient du coup un auto-include et la death star fait la partie à elle seule. Mais, à mon sens, il n'y en a pas en V8.
  10. Visiblement, tu n'as pas lu les posts qui précèdent puisque les différents intervenant donnent tout de même des arguments (valables ou non, pertinents ou non) qui sont tout autre que ces deux affirmations.. Les termagants tirent moins bien et sont plus lent que le Hive Tyrant, en plus d'être beaucoup moins polyvalent. Ils sont d'ailleurs assez chère dès qu'ils sont équipés de devoreurs. Il y a aussi le Dakkafex qui rentre en comparaison à ce niveau là. Mais le choix dépend grandement de la stratégie d'ensemble. Ils sont pas nombreux à dire que le Hive Tyrant est indispensable pour ses doubles dévo. D'ailleurs, personnellement, j'ai dû mal à le jouer en full tir et autant de mal à l'équiper de double dévo alors que son CAC avec serres perforantes notamment ne va pas du tout chercher les mêmes cibles.
  11. Moins pour sa léthalité que pour sa polyvalence je pense. Son problème principale c'est bien d'avoir uniquement 4 attaques de close. Quant à ses armes de tir, le canon venin est trop aléatoire compte tenu de son coup. Concernant les doubles devoreurs, ça n'est utile que contre les cordons et les unités sans SVG d'armure, ce qui parait pas être les cibles prioritaires d'un Hive Tyrant à première vue... On se retrouve donc souvent avec un Hive Tyrant dont les cibles au tir et les cibles au CAC ne sont pas les mêmes. De même concernant son smite et simili qui est plus efficient sur une cible à forte SVG que contre des cordons. Par contre, il offre un contrôle map très important et peut facilement occuper un flanc seul. Et il devient hyper intéressant avec la flotte ruche Kraken puisqu'il peut désengager, smiter, tirer et charger en plus du bénéficie de la relique Kraken. Concernant sa léthalité pur, il souffre clairement de la comparaison avec le vieux borgne et même avec le broodlord. Par contre, ce dernier est bien trop cher en point. Je vois pas trop l'intérêt d'utiliser mucus pathogène sur des doubles dévoreurs sans PA vu leur cible de prédilection d'ailleurs, quelqu'un peut m'éclairer?
  12. A mon sens, le principal problème c'est la survie du Swarmlord en l'absence d'initiative. Il fait une cible de choix à 300 pts et n'est pas forcément facile à cacher derrière un bloquant. Du coup, sur une liste comme la tienne, peut-être retirer des horma ou un carni pour rajouter des tyrant guard. Reste qu'à 300pts seul ou accompagner, ça fait beaucoup dans une liste à 1500 pts pour le SL.
  13. Ekm

    Les formats de jeu GW

    Selon l'avis de qui ? C'est bien ça le sujet, "le joueur" en tant qu'entité indivisible n'existe pas. Jusqu'à présent GW n'a pas changé son jeu par ces FAQ mais se contentent de corriger des pratiques estimées "abusives" et contraire à l'esprit premier des règles. A mon sens, le jeu "Casu" ne peut pas être équilibré parce qu'il y a, par définition, une infinité de façon de jouer "Casu". Entre celui qui veut jouer une Steel légion juste parce que le fluff et les figs sont sympa et celui qui joue une armée full Gretchin pour la même raison, il est vraisemblable que le second se fasse rouler dessus. Et c'est normal, précisément parce que l'équilibre est logiquement plus pensé au niveau Codex qu'au niveau unité individuel. Que penserait-on de Tau qui pourrait aligné une puissance de feu excellente doublée d'une ligne de Kroot aussi forte que la Death Compagny ? (En terme de fluff les Kroots sont quand même censés être des spécialistes du combat rapproché). Dans cette approche au niveau Codex, les kroots sont volontairement nerfés pour pouvoir rendre l'armée dans son ensemble équilibré. C'est bien pour ça qu'une armée full Kroot, bien que sympathique, va avoir aucun effet sur la table tandis qu'une armée Steel Legion ou Cadian, en aura naturellement plus. Et ce alors même que les deux armées seraient fun, casu, fluff etc... Il n'y a pas de limite par définition dans le jeu "mou" (jouer plein de Leman Russ dans la Garde impériale, c'est fluff en fait) et surtout il n'y a pas de limite vers le bas. Mais c'est, je crois, précisément ce qui est recherché: la liberté de jouer n'importe quoi, en ne tirant que quelques unités molles ou dur d'un Codex, sans pour autant chercher la poutre. Cela dit, l'idée de "je joue ce que je veux, comme je veux, contre n'importe quel joueur qui a n'importe quelle armée et dans le même temps, je veux que le jeu soit équilibré quelque soit la situation et, de surcroit, sans mise à jour" est un douloureux fantasme à mon sens.
  14. Ekm

    Les formats de jeu GW

    Il y a quelque temps, l'absence de mise à jour régulière était un drame pour beaucoup tant les déséquilibres étaient exacerbés par les sorties successives ou, à l'inverse, l'absence de sortie d'un codex pendant une édition entière. Maintenant que les mises à jour sont régulières, et à la lecture de certains posts, il s'agit également d'un drame. Tout ça est quand même très étonnant. Je pense qu'en déterrant des posts d'il y a dix ans, il ne serait pas difficile de retrouver un débat identique mais en sens inverse.
  15. Généralement, je pense que les gens commentent plus pour exprimer leur mécontentement que leur satisfaction. Le nombre de commentaires n'est pas un critère viable, à mon avis, pour jauger la vison de l'ensemble de la communauté. C'est quand même une excellente nouvelle de voir GW reprendre en main un jeu qui n'avait, il y a encore peu, aucun avenir particulier, non? Puis les règles en anglais seront un très bon moyen pour améliorer son anglais de façon ludique! Surtout lorsque l'on voit l'importance de cette langue dans la vie de tous les jours, c'est pas un drame de l'apprendre si ? Pour les plus réfractaires, il est certain qu'il y aura une traduction, comme c'est le cas pour battle companies qui est déjà traduit...
  16. Salut, salut, Je suis également sur Toulouse et dispos pour quelques parties régulièrement (même si mes dispos sont maigres). Je joue à 40k, SDA et probablement à Shadow War lorsque j'aurais le temps de m'y mettre. Je dois avoir plus de 1000pts 40k (tyranides) et 750 pts SDA. J'ai quelques décors mais pas de table de jeu.
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