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Warhammer Forum

karbur

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Tout ce qui a été posté par karbur

  1. Salut,   Puisque vous avez créé votre armée au déploiement, pensez vous comme moi que la partie a en fait déjà démarré, et qu'on est dans du contre etc ...
  2. Salut, quelques questions :   -quelle dimension pour votre table ? -Je vois qu'il y a beaucoup de décors, ils avaient tous une règle ? -qu'avez vous pensé de la fameuse phase de tir qui fait tant débat ?   Merci d'avance.
  3. karbur

    Les 8 royaumes

    Mais c'est vrai qu'il va falloir faire un wiki !   Il est clairement stipulé que les royaumes sont issus des vents de magie, et donc de leurs incarnations au moment de la fin des temps.   Il est explicitement dit dans le premier bouquin que les royaumes influencent ceux qui y vivent, par exemple, dans le royaume du feu, les émotions sont exacerbées etc...
  4. suis en train de lire le second bouquin, les choses remarquables pour le moment :   -les stormcasts ne sont clairement pas des robots, ils sont plusieurs fois décris comme démoralisés. Notamment dans le royaume de la vie sous l'influence d'un artefact de Nurgle plusieurs se 'sucident' pour rentrer directement e Azyr.   -les stormhosts sont clairement différenciés par leur façon d'être et certains lord celestants déjà bien décrits (vandus et 2/3 autres).   -Tous les personnages EoT de Nurgle sont présents dans le royaume de la vie (glottkin, spume et 1 maggot, celui des nurglings).   -si certains sont interessé, j'essayerai de pondre un petit résumé avant la fin de la semaine, j'en suis au 2 tiers.
  5. Encore que les profils sont si faciles à créer avec AOS que moi je lorgne déjà sur le char menoth pour les stormcasts et des trollbloods pour mes orques (au hasard le colosse)
  6. petit message pour savoir si vous préparez quelque chose en ce moment ou pas :)
  7. petit up pour savoir si ça approche ?
  8. le nombre de références et les coûts de production/emballage/stockage sont justement incomparables.   Too big to fall car quand quelqu'un commence à peindre des pitous SF pour jouer ou pas, il y a au moins 50% (au jugé) de chances pour que ce soit du GW, donc une position de leader dans son domaine même si critiqué/attaqué/concurrencé.
  9. je suis d'accord avec ça mais je comprend bien le problème pour ceux qui n'ont pas 5000 points de leur armée sur eux quand ils partent jouer chez un pote ou dans un CH. A mon avis c'est de là que viens le besoin d'équilibrage en point de beaucoup de monde, savoir à quelle sauce on va être manger AVANT, et se préparer en conséquence.   tu te vois partir faire un tournoi le matin en emmenant toute ta collection éligible sans savoir si tu vas utiliser 10 ou 40 maraudeurs et pareil pour le reste ? faut reconnaitre que c'est quasi injouable. Et puis aller jouer contre des gens que tu ne connais pas pour te retrouver à faire des morts subites, c'est pas très cool. Perso des parties ou ton seul objectif est d'avoir encore quelqu'un de vivant à la fin du tour 6, c'est pas très motivant.
  10. J'espère car si il y e a bien une qui mérite de passer chaotique c'est bien elle, je suis même d'ailleurs étonné qu'elle soit citée côté ordre.
  11. les warscrolls de la boite de base ne montre que les options d'armements présents dans celle ci. donc pas de hache à 2 mains pour les maraudeurs etc...
  12. karbur

    [Phase de combat]

    Ça me semble être une bonne définition. Je ne vois pas d'où sortent ces histoires de «changer de figurine le plus proche en cours de mouvement» ou de «de vérifier la distance tout au long du mouvement». C'est impossible. Tu ne peux pas déplacer une unité à 3" ou moins d'un ennemi (sans charge). Or, un mouvement d'engagement (pill in) ne peut s'effectuer que si tu es à 3" ou moins. Tu ne peux donc pas, à la fois, t'arrêter à plus de 3" et pouvoir engager en étant à 3" pas (ou moins). Ben je faisais mon mouvement et m'arrêtais à 3' puis pill in lors de la phase de combat non ? Donc je ne l'approchait pas à moins de 3' tout en étant éligible pour la phase de combat. Edit : ok compris pas à 3 ou moins pardon.
  13. Ben vous ne trouveriez pas bizarre qu'une même armée ait des règles spéciales de 4 royaumes différents ?
  14. ce qui ne me semble pas officiel, c'est qu'il faille compter les différences après le déploiement.   Ce qui me semble encore moins officiel, c'est d'avoir plusieurs règle de royaumes différents qui s'appliquent au même endroit. Absolument pas raccord avec ... rien.   Par contre, c'est très bien fait et l'idée d'un handicap sous forme de règle spé après le déploiement est une excellente piste pour créer des parties équilibrées.
  15. autre question pour nourrir le débat : penses tu que ta liste 'habituelle' offensive aurait été plus adaptée contre tes adversaires ?
  16. karbur

    Les 8 royaumes

    il ne faut pas perdre de vue que dans ce nouveau fluff, il y a eu une période de plénitude avec les 'dieux' marchant avec leurs peuples etc... du coup beaucoup de choses extraordinaires ont dût être construites comme des château volant et des structures naturelles extraordinaires etc ...   ça laisse de la place pour à peut près tout et n'importe quoi vu la taille des royaumes (plusieurs continents chacun). On le verra sans doute moins dans les autres royaumes, ces derniers ayant été en partie soumis à l'influence du Chaos.
  17. karbur

    Les 8 royaumes

    il est clairement dit que les 8 royaumes ont été créés à partir des vents de magie. Dès lors il est logique d'avoir des environnements très typés.   Pour les royaume de Sigmar, l'anneau autour du 'monde qui fût' est la partie la plus mythologique de ce royaume, c'est une sorte d'Olympe, il y a des continents etc dessous.
  18. karbur

    Blood warriors

    Ce sont les guerriers du chaos des armées de Khorne. Je pense qu'il faut comprendre que c'est des guerriers marqués mais qui du coup ont un pouvoir spécial au lieu d'avoir juste le mot clé KHORNE.
  19. karbur

    [Phase de combat]

    je suis d'accord avec Grimberg et je rajoute que ça montre bien qu'il vaut mieux bien réfléchir sa charge.   Lors de mon premier test, j'hésitais à charger sur les distances courtes, préférant me mettre à 3 pouces et faire un pill in, mais c'est un raisonnement uniquement valable pour les personnages, les unités chargeant à faible distance peuvent du coup carrément encercler l'adversaire sur un bon jet, et c'est d'ailleurs le principal intérêt des bloodreavers boostés à la charge par le seigneur de la boite de base ET le khorneux avec le fouet, il permet à tes 20 merdeux d'être quasiment tous au contact lors des charges et pas d'attendre d'avoir de la place grâce à la mort de leur collègues.
  20. karbur

    Aptitudes de Commandement

    je dirais que oui, en tout cas je le jouerai comme ça.
  21. vraiment très intéressant, en plus si j'ai bien compris les rats ne sont pas ton armée de prédilection, c'est impressionnant.   petites questions : -Que penses tu des raminators en fin de compte ? Car à te lire j'ai l'impression d'un sac à point redirecteur tellement tout le monde focalise dessus. Au moins ils protègent indirectement le reste mais quand même. -Ne penses tu pas que quand on joue opti à fond et avec les marques, les HB ne méritent plus d'être si aidés par les règles ETC ? franchement la liste avec 2/3 doombul de Tzeentch merci quoi !
  22. bashez bien pour finir le week end !
  23. Ha ben c'est facile avec mes fénéants de copains, oui il arrive que je prépare les 2 armées, et le décor. du coup c'est équilibré, je ne sais pas de quel coté je vais jouer ha ha !
  24. c'est vrai que quand on voit les photos de l'ETC, difficile de comprendre que GW s'en fiche.   C'est quand même une publicité énorme et une vitrine à figurine impressionnante, à leur place je chouchouterai ces gars là, ils font vivre le côté communautaire du jeu etc... enfin ...
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