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Warhammer Forum

karbur

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Messages posté(e)s par karbur

  1. Pour les paladins: touche sur 3+ et blesse sur 3+

     

    Retributors (marteaux): 1", 2 attaques à 2 dommages, chaque 6 pour blesser = blessure mortelle

    Decimators (hache): 2", 1 attaque par figurine à portée, +2 aux tests de braboure pour les ennemis à 6"

    Protectors (épée): 3", 3 attaques à 1 dommage, chaque 6 donne 1D6 blessures contre les monstres, et l'unité de protectors et celles derrière ont -1 quand on leur tire dessus pour être touchées.

    c'est quoi ta source ?

  2. Je me demandais si quelque chose empêchais de faire ce qui suit :

     

    -invoquer une unité de squelette afin d'augmenter la taille d'une unité existante (et avoir des bonus, ou de la sauver de l'extinction ^^)

     

    -mélanger 2 unités de squelettes (invoqués ou non) afin d'en faire une plus grosse, par exemple la première a morflé alors au lieu de la laisser se faire dégommer, autant gonfler les effectifs de celle d'à côté.

  3.  

    et c'est reparti, question à l'équipe WD et réponse :

     

    do all the wizards know all the invocation spell by default ? If I have no skeletons on my army but I have a necromancer, can I invoque them ?
     

    Yep, as stated on the Skeleton Warriors warscroll, any Death wizards in the army will also know the Raise Skeletons spell, so you can create Skeleton Warriors during the battle even if you didn't start the game with any.
     

     

    source STP? (un mail je suppose)

     

    Merci

     

    réponse de l'équipe white dwarf à mon mail :)

     

    dernier point abordé pour les chercheurs de petite bête :

     

     can you confirm this :
     
    judicators can shoot in shoot phase with bows but make melee attacks in combat phase only with their sword is that correct ?

    réponse:

    Correct. Missile weapons for shooting, Melee weapons for combat.

  4.  

    J'ai plus l'impression qu'ils flottent dans un espèce d'ether, mais qui n'est pas le warp.

    C'est drôle que tu dises ça étant donné que l'ether est un des noms donné au warp ^^

     

    Pour conserver un tout petit peu de vraisemblance il vaut mieux considérer que les "plans" sont des planètes, je pense, ne serait-ce que pour éviter d'avoir à justifier la gravité sur un monde plat et magique (j'aimerais beaucoup savoir comment on fait pousser des trucs sur le plan du feu, tiens).

     

    Ce qui est certain c'est que le fonctionnement de la magie / des vents de magie / du warp n'est pas le même que dans Warhammer battle.

     

    Ya une illustration qui trainait et qui représentait les mondes il me semble, un peu à la manière des plans de D&D, mais j'arrive pas à remettre la main dessus.

     

    Inquisiteur, dans le bouquin à 60 euros tu as une représentation de la capitale d'Azyr telle une station spaciale autour du noyau du monde qui fût et une lune, je ne pense pas que ce soit une planète.

    On peut s'imaginer les royaumes comme si ils en étaient mal moi j'y mettrai pas ma main à couper.

  5. De toutes façon, on a bien compris que l'enjeux n'était pas sur les forces de la destruction qui ne sont là que pour mettre des bâtons dans les roues de l'ordre ou du chaos, donc à ce compte là, autant les laisser tel quel au début. c'est trop facile de faire une MAJ (avec un bouquin à 60 euros) à l'occasion d'une grande waagh orques/ogres qui viendrait du tréfond du royaume de la bête.

    ça peut arriver tout de suite ou jamais.

  6. je ne suis pas d'accord, question de facilité, j'ai fait quelques tests en commençant avec des unités en régiment qui se sont déformés d'eux mêmes le moment venu.

     

    Pour ce qui est des batailles de plus grande échelle, je suis sûr que les mouvements AoS faciliterons les attaques de flanc (un avantage en soit, quand on attaque de flanc, on ne se fait pas contre charger de flan !) et autres contournements, les jeux du chat et de la souris entre les volants et les unités sensées protéger les archers etc...

     

    Sans points, il est possible d'affecter des unités à autre chose que la ligne de bataille principale, comme protéger les MdG et les archers etc... c'était déjà le cas avant mais de façon moins fun car payant.

  7. Mon avis sur la question :

     

    Sauvé d'avance :

     

    -les démons.

    -les esprits de la forêt qu'on a déjà vu

    -skavens qui sont les seuls a avoir été 'inventé' pas GW, pas de soucis de PI ce coté là

    -orques puisqu'on les a déjà revus

    -ogres puisqu'on les a déjà revus

     

    Morts d'avance :

    -tous les elfes, je vois venir un énorme changement de style alors à la limite certains EN sont bien dans le style royaume d'ombre (et pareil pour les MdE coté lumière par exemple)

    -l'empire, remplacés par les eternals et p-être plus tard par d'autres humains plus dans l'esprit.

    -bretos, no comment.

    -hommes bêtes. avant que ceux là soient remis à jour, plus personne ne s'en souviendra.

     

    moit/moit:

    -Hommes Lézards comme remarqué pas chéqué.

    -guerriers du chaos vu que les dieux vont avoir droit à leurs humains à eux (on a déjà les bloodreavers et blood warriors e Khorne) les génériques vont disparaitre peu à peu.

    -CV et RT clairement mélangés définitivement, les goules/zombies/horreurs/chauves souris et autres créatures non purement squelettiques ou vampiriques on du soucis à se faire à mon avis.

    -nains : on sait qu'il y en a, on sait qu'ils vont être découpés en plusieurs factions mais si les marteliers dernière génération et les dracs de feu devraient rester, les tueurs vont évoluer et les vieilles fig ... et puis les gyro, canons orgues etc... à mon avis c'est fini.

  8. j'en parlai dans les tests AOS des archers Bretos, tu as oublié qu'en plus si ils sont à moins de 8' d'un paladin, il touchent sur 4+ au lieu de 5+, et là la tempête de flèches elle tabasse encore plus.

    dans ma partie, 10 archers ont tombé un vargulf à 1PV avec la tempête de flèches (30 tirs à 4+donc) et se sont payés le luxe d'abattre le nécro adverse.

     

    edit : ok t'en parlais dans les paysans, ça englobe les archers en dessous.

  9. c'est pour tester OU c'est pour jouer dans le vieux monde.

     

    Si on est d'accord que la majorité des elfes vont sûrement énormément changer et qu'on ne sait pas si on reverra un jour des humains version empire, les démons, les guerriers du chaos et  quelques autres eux sont à jour, il n'y a qu'à voir les aptitudes des figs EoT, elles sont tellement différentes de leur version V8 (blightkings, wrathmongers, skullreapers, Nagash, morgasths).

     

    Donc tout n'est pas appelé à disparaitre d'ailleurs les warscrolls des treemen et des dryades du bouquin sont exactement les mêmes que ceux des compendiums.

  10. étant dans le warp et ne se connectant qu'à partir des portails, pour moi les royaumes ne sont pas des planetes. plutôt des plans flottant dont la dimension dépend uniquement de leur propre taille.

    Apparemment ils ont tous de nombreux continents immenses.

     

    Ils sont tous indépendants les uns des autres, c'est le fameux bubblehammer dont on nous avait parler car il est strictement impossible de marcher de l'un à l'autre.

     

    Le monde qui fût était une planète, mais ce nouveau fluff prenant place directement dans le warp (IMO), il n'est nullement question d'astronomie. pas de 1 ou plusieurs planètes.

    en fait pas de planète du tout.

  11. Un exemple valide selon moi :
    Tu as 2 MDC, un canon et un feu d'enfer, le canon se fait charger et son 'crew' meurt. Heureusement pour toi, tu contres charge les vilains loups funestes qui ont fait ça. Et bien à ton prochain tour, tu peux déplacer les servants du feu d'enfer sur ton canon.
    Ton feu d'enfer ne tirera plus mais tu t'en fout, tu préfères le canon. CQFD.
  12. Mon rêve maintenant que la V8 est morte c'est une adaptation fidèle en tour par tour à la Blood Bowl. Avant il y avait conflit d'intérêt avec le jeu réel mais là c'est terminé.

    Total war va s'en approcher mais c'est du temps réel non avec pause c'est ça ?

  13. Franchement pas besoin de faire du wargame depuis si longtemps pour décider d'un truc genre :

     

    1 héro, 1 PGB, 1 wizard, 1 monstre, 1 MDC, 2 unités d'élite (celles dont on voit bien qu'elles sont plus fortes quoi), et 3 unités de base (celles dont on voit bien qu'elles sont moins fortes / ont un bonus de masse dans le profil).

     

    Je ne parle pas de tournois hein, juste de parties avec un semblant d'équilibre entre débutants.

     

    et puis le déséquilibre hein, quand on voit que 10 archer Bretos peuvent défoncer un Vargulf en 1 tour et que 5 loups tiennent 2 tours contre un paladin, on se rend compte que le niveau des unités a été très nivelé quand même.

  14. Première partie avec des unités V8 hier soir en utilisant la compo Azyr (5 points)

     

    Bretos : paladin, 5 chev du royaume, 5 chev errants, 10 archers avec pieux et brasero. (enfin une MAJ, j'avais trop envie de les tester)

    CV : nécromancien, 10 squelettes, 5 loups, 1 varghulf.

    4 décors tirés selon les règles sur une table de 48*48

     

    Partie équilibrée malgré 2 invocations réussies du nécro (10 squelettes T1 et 3 vargheist tour 3)

     

    Victoire des Bretos sur le dernier tour, le paladin a fini le varghulf et le dernier vargheist tout seul (heureusement car il ne restait justement que lui ^^)

    Il y a eu de nombreux fails quand même sur des actions à priori 'faciles' pour les CV (2 charges ratées à 4 et 6 pas dans le même tour et tour 3+4 enchainés par le Breto).

     

    mes commentaires :

     

    - jeu très fluide, pas de prise de tête sur les angles de vue des unités c'est frais.

     

    -mais le placement reste important comme déjà dit. D'ailleurs, pour peu qu'on soit un poil prudent, finalement ça ne va pas si vite au CàC malgré le boost du mouvement car le tour étant alterné ... on a plus peur de se faire charger en retour à force de courir comme un bœuf.

     

    -les problèmes d'invocations se règlent d'eux même, sur ma table 48*48, difficile d'invoquer du monde après le tour 3 par manque de place, ou alors ça donne des unités qui ne se battrons que 2 tours plus tard mini, mieux vaut une bonne danse de Vanhel ^^

     

    -clairement le tour alterné a eu un impact fort, c'est la seule chose qui m'a déplu.

     

    -les capacités genre tempête de flèches des archers sont clairement bourrines, 10 archer bretos qui balancent 30 flèches à 4+/4+ relanc des 1 (paladin et brasero), le varghulf tout neuf a eu énormément de chance, il est tombé à 1 PV.

     

    -certaines erreurs se payent cash, sur 2 tours successifs, je me laisse allé à un poil d'enthousiasme et charge avec mes squelettes ... qui couvraient mon nécro. 2 tours bretos d'affilée derrière et les archers se le sont farci.

     

    -j'ai adoré charger plusieurs adversaires avec la même unité et le pill in de 3', ça permet de couvrir une unité avec une autre.

     

    Le tout en 1h30 avec des feuilles volantes de warscrolls de partout pour mon pote et mon ipad pour moi.

     

    franchement, ça donne envie de faire des scénarios variés genre attaque de château ou traverser une table pendant que l'adversaire invoque des monstres ou des scénarios avec des renforts programmés, des objectifs de captures miltiples etc ...

     

    avec ce système je ne me vois plus faire une bataille de plaine en fait (même si je testerai).

     

    prochain test : refaire les 2 dernières parties de V8 avec les règles AOS pour voir qui gagne !

  15. non, tu remarqueras que sur d'autres warscrolls, la paire d'arme est clairement citée (de mémoir seigneur du chaos avec 2 haches a 6 attaques).

    en fait c'est traité de 3 façons différentes selon je dirais les races et les catégories de figurines pour coller au mieux :

     

    cas 1 : arme seule avec précicion que si la fig en a 2 elle relance les 1 pour toucher.

    cas 2 : arme seule avec précision que si la fig en a 2 elle a 1 attaque en plus.

    cas 3 : le nom de l'attaque stipule clairement qu'il y a 2 armes, en général le nombre d'attaques est plus élevé (jusqu'à 2 fois) et pas de règle spéciale dans le profil.

  16. et c'est reparti, question à l'équipe WD et réponse :

     

    do all the wizards know all the invocation spell by default ? If I have no skeletons on my army but I have a necromancer, can I invoque them ?
     

    Yep, as stated on the Skeleton Warriors warscroll, any Death wizards in the army will also know the Raise Skeletons spell, so you can create Skeleton Warriors during the battle even if you didn't start the game with any.
     

    y a t'il vraiment besoin d'une traduction ? :closedeyes:

  17. petit mail à WD pour clarifier tout ça, réponse rapide et claire :

     

    Can a unit shoot in the shoot phase if it is engaged in close combat ?

    if it can, can it shoot on any target including the one she's engaged with ?
     

    réponses :

     

    Units aren't considered locked in combat as they used to be so yes, they can shoot.

    They can shoot any target they can see and are in range of, which will likely include the one they're fighting.

     

    trad vite fait des réponses :

     

    les unités n'étant plus concidérées comme engagées comme en V8, oui elle peuvent tirer à chaque phase de tir.

     

    les unités peuvent tirer sur toutes les cibles qu'elles peuvent voir et qui sont à portée, ce qui inclu automatiquement ceux qui se battent avec eux au càc.

     

    pour moi, chapitre clos, je jouerais comme ça, finalement avec le racourcissement des portées et la règle de retrait, je me ferai mon avis sur l'équilibre de la chose.
     

  18. EXACT.

    j'ai envoyé un mail à WD et voilà leur réponse concernant les machines de guerre :

     

    The war machine is a model, so it would need to be destroyed to remove it from the game. You could, of course, just kill the crew and leave the machine if you want to, but another crew may re-crew it in the game (or, in the case of the Screaming Skull Catapult, be resurrected).

     

    une machine de guerre est une unité distincte, il faut la détruire pour l'enlever des la table. vous pourriez juste tuer les servants et laisser la machine si vous le décidez, mais une autre équipe de servants pourraient la remattre en marche (ou dans certains cas, les servants pourraient être recussités.

     

    my 2 cents.
     

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