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Tout ce qui a été posté par karbur
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[AoS] Retour et impressions sur les Compendiums
karbur a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans AoS - Général
je me demande presque si pour jouer dans le vieux monde, ça ne vaudrait pas la peine de ressortir les valeurs en points à 100/200 points près en tenant vaguement compte des restrictions. Moi je vais tester quelques parties comme ça on verra ce que ça donne. -
étant dans le warp et ne se connectant qu'à partir des portails, pour moi les royaumes ne sont pas des planetes. plutôt des plans flottant dont la dimension dépend uniquement de leur propre taille. Apparemment ils ont tous de nombreux continents immenses. Ils sont tous indépendants les uns des autres, c'est le fameux bubblehammer dont on nous avait parler car il est strictement impossible de marcher de l'un à l'autre. Le monde qui fût était une planète, mais ce nouveau fluff prenant place directement dans le warp (IMO), il n'est nullement question d'astronomie. pas de 1 ou plusieurs planètes. en fait pas de planète du tout.
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AoS- Machine de guerre nain et équipage
karbur a répondu à un(e) sujet de alrickdrinkson dans AoS - Règles
Un exemple valide selon moi : Tu as 2 MDC, un canon et un feu d'enfer, le canon se fait charger et son 'crew' meurt. Heureusement pour toi, tu contres charge les vilains loups funestes qui ont fait ça. Et bien à ton prochain tour, tu peux déplacer les servants du feu d'enfer sur ton canon. Ton feu d'enfer ne tirera plus mais tu t'en fout, tu préfères le canon. CQFD. -
Mon rêve maintenant que la V8 est morte c'est une adaptation fidèle en tour par tour à la Blood Bowl. Avant il y avait conflit d'intérêt avec le jeu réel mais là c'est terminé. Total war va s'en approcher mais c'est du temps réel non avec pause c'est ça ?
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[AoS] Retour et impressions sur les Compendiums
karbur a répondu à un(e) sujet de Isma-33 dans AoS - Général
Franchement pas besoin de faire du wargame depuis si longtemps pour décider d'un truc genre : 1 héro, 1 PGB, 1 wizard, 1 monstre, 1 MDC, 2 unités d'élite (celles dont on voit bien qu'elles sont plus fortes quoi), et 3 unités de base (celles dont on voit bien qu'elles sont moins fortes / ont un bonus de masse dans le profil). Je ne parle pas de tournois hein, juste de parties avec un semblant d'équilibre entre débutants. et puis le déséquilibre hein, quand on voit que 10 archer Bretos peuvent défoncer un Vargulf en 1 tour et que 5 loups tiennent 2 tours contre un paladin, on se rend compte que le niveau des unités a été très nivelé quand même. -
Age de Sigmar : compte-rendus de batailles
karbur a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Général
Première partie avec des unités V8 hier soir en utilisant la compo Azyr (5 points) Bretos : paladin, 5 chev du royaume, 5 chev errants, 10 archers avec pieux et brasero. (enfin une MAJ, j'avais trop envie de les tester) CV : nécromancien, 10 squelettes, 5 loups, 1 varghulf. 4 décors tirés selon les règles sur une table de 48*48 Partie équilibrée malgré 2 invocations réussies du nécro (10 squelettes T1 et 3 vargheist tour 3) Victoire des Bretos sur le dernier tour, le paladin a fini le varghulf et le dernier vargheist tout seul (heureusement car il ne restait justement que lui ^^) Il y a eu de nombreux fails quand même sur des actions à priori 'faciles' pour les CV (2 charges ratées à 4 et 6 pas dans le même tour et tour 3+4 enchainés par le Breto). mes commentaires : - jeu très fluide, pas de prise de tête sur les angles de vue des unités c'est frais. -mais le placement reste important comme déjà dit. D'ailleurs, pour peu qu'on soit un poil prudent, finalement ça ne va pas si vite au CàC malgré le boost du mouvement car le tour étant alterné ... on a plus peur de se faire charger en retour à force de courir comme un bœuf. -les problèmes d'invocations se règlent d'eux même, sur ma table 48*48, difficile d'invoquer du monde après le tour 3 par manque de place, ou alors ça donne des unités qui ne se battrons que 2 tours plus tard mini, mieux vaut une bonne danse de Vanhel ^^ -clairement le tour alterné a eu un impact fort, c'est la seule chose qui m'a déplu. -les capacités genre tempête de flèches des archers sont clairement bourrines, 10 archer bretos qui balancent 30 flèches à 4+/4+ relanc des 1 (paladin et brasero), le varghulf tout neuf a eu énormément de chance, il est tombé à 1 PV. -certaines erreurs se payent cash, sur 2 tours successifs, je me laisse allé à un poil d'enthousiasme et charge avec mes squelettes ... qui couvraient mon nécro. 2 tours bretos d'affilée derrière et les archers se le sont farci. -j'ai adoré charger plusieurs adversaires avec la même unité et le pill in de 3', ça permet de couvrir une unité avec une autre. Le tout en 1h30 avec des feuilles volantes de warscrolls de partout pour mon pote et mon ipad pour moi. franchement, ça donne envie de faire des scénarios variés genre attaque de château ou traverser une table pendant que l'adversaire invoque des monstres ou des scénarios avec des renforts programmés, des objectifs de captures miltiples etc ... avec ce système je ne me vois plus faire une bataille de plaine en fait (même si je testerai). prochain test : refaire les 2 dernières parties de V8 avec les règles AOS pour voir qui gagne ! -
Battletome : Stormcast Eternals
karbur a répondu à un(e) sujet de Thias_Herzog dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
non non c'est le contraire, les conclaves sont des unités du même type dans une chambre, elles ont toutes le même schéma de couleur, seul le symbole sur l'épaule change. -
Battletome : Stormcast Eternals
karbur a répondu à un(e) sujet de Thias_Herzog dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
c'est les marques des diférents régiments à l'intérieur d'un 'chapitre' (au moins c'est plus clair avec cette référence ^^) -
non, tu remarqueras que sur d'autres warscrolls, la paire d'arme est clairement citée (de mémoir seigneur du chaos avec 2 haches a 6 attaques). en fait c'est traité de 3 façons différentes selon je dirais les races et les catégories de figurines pour coller au mieux : cas 1 : arme seule avec précicion que si la fig en a 2 elle relance les 1 pour toucher. cas 2 : arme seule avec précision que si la fig en a 2 elle a 1 attaque en plus. cas 3 : le nom de l'attaque stipule clairement qu'il y a 2 armes, en général le nombre d'attaques est plus élevé (jusqu'à 2 fois) et pas de règle spéciale dans le profil.
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pour moi ça confirme la logique de jeu narratif/non competitif. sortons nos collections et amusons nous quoi ^^
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et c'est reparti, question à l'équipe WD et réponse : do all the wizards know all the invocation spell by default ? If I have no skeletons on my army but I have a necromancer, can I invoque them ? Yep, as stated on the Skeleton Warriors warscroll, any Death wizards in the army will also know the Raise Skeletons spell, so you can create Skeleton Warriors during the battle even if you didn't start the game with any. y a t'il vraiment besoin d'une traduction ? :closedeyes:
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petit mail à WD pour clarifier tout ça, réponse rapide et claire : Can a unit shoot in the shoot phase if it is engaged in close combat ? if it can, can it shoot on any target including the one she's engaged with ? réponses : Units aren't considered locked in combat as they used to be so yes, they can shoot. They can shoot any target they can see and are in range of, which will likely include the one they're fighting. trad vite fait des réponses : les unités n'étant plus concidérées comme engagées comme en V8, oui elle peuvent tirer à chaque phase de tir. les unités peuvent tirer sur toutes les cibles qu'elles peuvent voir et qui sont à portée, ce qui inclu automatiquement ceux qui se battent avec eux au càc. pour moi, chapitre clos, je jouerais comme ça, finalement avec le racourcissement des portées et la règle de retrait, je me ferai mon avis sur l'équilibre de la chose.
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AoS- Machine de guerre nain et équipage
karbur a répondu à un(e) sujet de alrickdrinkson dans AoS - Règles
EXACT. j'ai envoyé un mail à WD et voilà leur réponse concernant les machines de guerre : The war machine is a model, so it would need to be destroyed to remove it from the game. You could, of course, just kill the crew and leave the machine if you want to, but another crew may re-crew it in the game (or, in the case of the Screaming Skull Catapult, be resurrected). une machine de guerre est une unité distincte, il faut la détruire pour l'enlever des la table. vous pourriez juste tuer les servants et laisser la machine si vous le décidez, mais une autre équipe de servants pourraient la remattre en marche (ou dans certains cas, les servants pourraient être recussités. my 2 cents. -
Définition de High-fantasy et low-fantasy?
karbur a répondu à un(e) sujet de Nicks dans AoS - Général
hou !!! du lourd ! J'ai adoré les lames du cardinal, je les conseille fortement même si ça baisse sur la fin, pas grave les personnages et le contexte est ecxellent. Pour Gemmel j'ajouterai le cycle de Troie qui est vraiment prenant. Légende, que de souvenirs épiques !!! La horde du contrevent est l'une des lectures qui m'a le plus fasciné ces derniers mois. je parlerai aussi du cycle de l'ange du chaos de Michel Robert, pas mal du tout dans ce que l'on 'pourrait' appeler de la dark fantasy. Ha oui et pour rigoler un peu : de bons présages de gaiman et pratchett ^^ ps : ça part en HS là pardon ^^ -
Battletome : Stormcast Eternals
karbur a répondu à un(e) sujet de Thias_Herzog dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
il est bien en photo dans le WD, il a un trou béant à l'avant on dirait un fut de canon. -
[GW] Propositions de traductions FR
karbur a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Autour du Warfo
on pourrait simplifié en les appelant les forgés mais c'est vrai qu'on perd l'éternel ... pourquoi pas les forgés d'éternité ? les foudreforgés eternels ? lol j'avais pas lu le post juste au dessus, en tout cas moi ça me parait bien. -
Battletome : Stormcast Eternals
karbur a répondu à un(e) sujet de Thias_Herzog dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
et vu le background il y en aura, il est dit plusieurs fois que les morts sont en transformation ... mon avis c'est un gros golem de plusieurs âmes en mode dreadnought ^^ Il est sympa ce Sigmar, son armée de l'ordre se pose déjà des questions sur ce qu'ils sont devenus et ce qu'ils sont appelés à devenir. ça promet ^^ -
ça contredit mes impressions mais il est impossible que le futur du jeu ne soit pas déjà prévu sur au moins 1 an, donc encore 2 voir 3 bouquins de campagne et la sortie de 2/3 factions complètes en plus des eternals et des khorneux. tout ça sortira avant même qu'ils puissent avoir des retours suffisants pour prendre une décision. Et puis on ne fait pas un reboot pour se retirer après quelques mois.
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Rumeurs AoS : sujet général
karbur a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
les règles du royaumes du feu spécifient bien que les lignes de vue sont bloquées par les décors qui sont entourés de brouillard. par contre il me semble que les tirs à longue portée ont +1 pour blesser aussi. -
Rumeurs AoS : sujet général
karbur a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
m'enfin je suis quand même assez déçu de ne pas voir les kits eternals ne pas sortir par 2. seulement les judicators cette semaine et seulement les paladins la semaine prochaine, puis les prosécutors. Si on se dit que les kits blood warriors et bloodreavers sortiront dans la foulée, on en est presque à fin août avant de voir une nouveauté. Je pensai que ça irait plus vite pour le lancement. -
Battletome : Stormcast Eternals
karbur a répondu à un(e) sujet de Thias_Herzog dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
normal qu'ils soient forts, ils ne sont pas dans le starter ;) je dirais même heureusement qu'ils seront vendu 40 euros les 5 parceque franchement ils vont nettoyer les tables avec peu de décors ceux là. Hâte de voir les arbalètes de près aussi mais à mon avis ça va jaser, de loin on dirait déjà qu'ils tiennent des bolters lourds. -
Définition de High-fantasy et low-fantasy?
karbur a répondu à un(e) sujet de Nicks dans AoS - Général
Je rajouterai que le curseur se déplace selon 2 grandes courbes, celle de la magie et celle de l'apretée des combats. plus la magie est présente et plus les héros moissonnent seuls les rangs énnemis plus on tend vers la high fantasy. -
Moi ce qui m'étonne vraiment de GW en ce moment c'est le faible nombres de sorties pour AoS, je m'attendais à un raz de marée pas forcement original (en restant sur les eternals et khorne) mais conséquant. Là avec une unité de base du starter chaque semaine (à l'exception des judicators), ben il ne va pas rester grande place pour quelque chose de nouveau. Et en plus on va sûrement avoir droit à une semaine avec les blood warriors et une autre avec les maraudeurs en kit. ça donne l'impression d'une sortie à moindre risque, comme si ça pouvait s'arrêter demain si les starters ne marchaient pas.
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[AoS] Et si ... nous n'avions plus de liste, mais des deck ?
karbur a répondu à un(e) sujet de Lord angelos dans AoS - Général
bien sûr que les règles simples sont permettent aisement de les bidouiller et c'est sûrement en partie se que se sont dit les concepteurs. Dans mon garage pas de soucis mais on en reviens encore et toujours à la rencontre d'un adversaire inconnu dans un CH ou un évenement. -
[AoS] Et si ... nous n'avions plus de liste, mais des deck ?
karbur a répondu à un(e) sujet de Lord angelos dans AoS - Général
Ça reviens sur mon idée que la partie a déjà commencée au moment du déploiement. Reste le soucis des armées populeuses type OG et skavens même si clairement 10 gobs AOS sont plus forts que 10 gobs de V8.