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Zoraork

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Tout ce qui a été posté par Zoraork

  1. Bonjour tout le monde ! Ayant envie d'élargir mes horizons de jeu (un peu fatigué de rester dans mon coin et ne faire que du tir en jouant la garde x)), j'ai décidé de jouer une armée plus mobile, axée sur le corps à corps et la phase psy, on m'a conseillé les démons du chaos, surtout du Tzeentch (comment ça se prononce ?) ! Alors j'ai essayé une première liste, à 1000 points et 2 PM, histoire d'avoir une bonne base qui soit compétitive, avec de l'invocation et du cac (en proportion égale si possible, j'adorerais invoquer et taper au cac comme un ork !) et pour orienter mes futurs achats. Donc voilà ce que je propose, bon je n'ai réussi qu'à grimper à un PM et il y a 966 points QG: Prince Démon de Tzeentch Psyker niveau 3, Armure Warp, 30 points de récompenses exaltés et 20 points de récompenses majeures (pour avoir l'épée PA2 en cas de problème) 2 pouvoir psy en démonologie et 1 dans la discipline du changement. Héraut de Tzeentch sur disque Psyker niveau 3, Récompenses majeures et mineurs. 1 pouvoirs psy en démonologie et 2 dans la discipline du changement Elites: 3 équarisseurs avec une icone du chaos, pour avoir du corps à corps et une réduction de déviation si j'invoque Troupes: 2x10 horreurs roses de Tzeentch, les 2 en démonologie, pour pouvoir invoquer Attaque rapide: 11 chiens, pour aller mettre de la pression avec les équarrisseurs au cac. Au total j'ai 8+1D6 charges warp par tour, 1 PM pour la tranche de 3 tirages en démono (j'en ai 5 en tout) mais je pense que mon cac est faiblard et mon pouvoir d'invocation aussi... Merci d'avance pour vos avis
  2. Oui, mais attention, le canon nova n'a pas la règle pillonage.
  3. Bonjour, Alors pour répondre à tes 3 dernières questions : 5) Pour remplir tes choix de troupes obligatoires, tu n'es pas obligé de prendre des infantry platoon, tu peux très bien prendre 2 escouades de veterans. 6) Si tu veux prendre une infantry squad, tu es obligé de passer par un infantry platoon, c'est la seule façon pour pouvoir les jouer. 7) Oui tu es obligé de prendre un platon (1 platoon command squad + 2 infantry squads au minimum) pour débloquer les conscripts et les heavy weapons squad.
  4. Plus rien sur les lemans russ ? Bon eh bien cette semaine nous parlerons du peloton de gardes et tout ce qui peut le composer ! :)
  5. Désolé pour ma réponse tardive !    Je vous remercie tous pour vos réponses, alors ce sera du comte vampire héhé !    Merci à tous ;)
  6. Ok alors on va choisir un leman, une fois que tout sera dit sur l'un, on changera ! :)   On commence par le punisher ?
  7. Bonjour tout le monde ! Désolé du retard, pour rattraper le coup, on parlera d'une unité où il y a de quoi dire, un choix qui peut être pris en QG ou en soutien:     Le Leman Russ !     Alors on pourra en parler, les spécificités de chaque, dans quel rôle chacun est pertinent, avec ou sans tank commander, et pourquoi pas faire un classement des différents Leman Russ dans chaque rôle ! 
  8. Bon alors ce sera comtes vampires merci pour toutes vos réponses ^^   J'ai étudié leurs unités rapidement, mais pour commencer je pense qu'un nécromancien en qg pourrait être bien, peut-être une monture non ?  Au sujet des troupes, j'aime bien l'idée d'envoyer plein de squelettes au combat, et j'aime beaucoup les cavaliers... ^^
  9. Bonjour tout le monde, alors voilà je suis un joue 40k qui aimerait se mettre au 9th age ^^ Mais le problème c'est que je ne sais pas quelle armée prendre ! J'aimerai surtout m'orienter magie et/ou corps à corps, avec la possibilité d'invoquer plein d'unité.. J'hésite surtout entre les comtes vampires et l'armée squelette, et j'avoue être un peu perdu ^^ Merci d'avance pour votre aide
  10. Bonjour tout le monde, je me permets de déterrer le sujet (mes excuses aux modérateurs) mais je pense qu'un sujet comme ça peut être toujours utile, mes excuses pour ne pas avoir pu continué à entretenir ce sujet...   De plus, avec la sortie de la FaQ, d'anciennes unités qui n'était pas viables peuvent le devenir, je pense aux sentinelles bindées notamment, qu'en pensez-vous d'en parler cette semaine justement ?    Les sentinelles (blindées ou de reconnaissance)
  11. Je ne bénéficierai plus de son commandement 9, mais j'aurai toujours le droit à ses règles spéciales (voir page 101 du livre de règles)
  12. Super merci pour ta réponse rapide, donc du coup mon commissaire ne sera plus obliger de relever le défi, il pourra refuser, et abattre les conscrits qui voudront fuir, assez paradoxale  :mrgreen:
  13. Bonjour tout le monde ! J'ai une question qui me taraude et j'aimerais bien trouvé une réponse...   Alors voilà, c'es à propos des défis:   P;101 Ultime combat:   "Une unité n'étant constitué que d'un seul personnage ne peut pas refuser un défi: il n'y a nulle part où se cacher."   J'ai deux interprétations:   -Soit l'unité n'est composé que d'un personnage (une figurine en tout dans l'unité) donc elle ne peut pas refuser le défi   -Soit l'unité est composé d'un personnage mais possède des autres figurines qui ne sont pas des personnages (exemple: 1 commissaire et 30 conscrits)   Selon vous, qu'elle est la bonne interprétation ?   Merci d'avance.
  14. Ok ça marche ;)   Oui c'est vrai que les équipes d'armes lourdes dans cette configuration c'est pas tip top, mais après si tu les planques bien au chaud dans un couvert ça devrait le faire ^^
  15. Alors pour répondre à ta question :   Lors du déploiement, tu peux décider de les déployer séparemment, genre 2 escouades de 10 et une escouade de 5 (la platoon command squad) et ces escouades agiront indépendamment l'une de l'autre, ou alors tu fais une escouade de 20 gardes et une de 5 (la platoon command squad), mais alors les 20 gardes devront rester en cohésion :)   Sinon pour ta liste, je pense que tu peux enlever les grenades antichar pour les heavy weapons team, elles vont rester en retrait, tu n'auras aucune occasion d'utiliser ces grenades ^^  Ensuite j'essayerai de grappiller quelques points par-ci par-là pour coller un deuxième fuseur aux vétérans, ils seront plus efficaces dans leur rôle, je pense que tu peux enlever aussi les grenades antichars à la platoon command squad, avec son mortier et ses snipers, je ne pense pas que cette unité aille bouger ^^
  16. Salut !    Bon alors quelques petits trucs à corriger dans ta liste ^^   Ton peloton n'est pas correct, en effet, pour avoir un peloton,tu dois prendre une platoon command squad de 5 hommes, et au minimum 2 escouades de gardes de 10 hommes, or dans ta liste tu as mis 9 gardes dans ta platoon squad alors qu'il ne peut y avoir au maximum que 5 hommes dans cette unité :)   Sinon concernant les équipements: le canon laser c'est bien, c'est fort, et ça comble ton manque de pa2, le problème c'est que tes gardes sont ct3, et ça sans jumelage c'est pas terrible, mais bon vu que tu en as plusieurs je pense que ça peut aller, même si je préfère les autocanons ^^'   Eradicator: super leman russ, pas trop chère, il va être dur à tomber, il t'apport de quoi ignorer les couverts, j'approuve  :good:   Les vétérans fuseurs en chimère, c'est bien ça fait le taf et ça t'apporte de la mobilité, mais je ne pense pas qu'un radio leur soit utile, car d'après ce que j'ai compris, ils seront loin de ton donneur d'odre :)   En espérant t'avoir aidé :)
  17. Bonjour tout le monde ! Alors voilà, j'aimerai faire une liste compétitive en garde, avec ou sans alliance (même si je ne sais pas avec qui allier ma garde), la seule restriction, pour moi serait de mettre une des nouvelles formations de Mont'Ka, celle avec le max d'artillerie..    De plu, je me demande si une bonne dose de blindés ne ferait pas l'affaire, mais cela implique moins d'infanteries pour prévenir des fuseurs pods, alors voilà je suis assez coincé, j'ai un peu de mal à trouver l'équilibre, je vous propose donc une liste, je compte sur vous s'il vous plait pour m'aider à trouver quelque chose de compétitif ^^'   Alors voilà la liste en question:   CAD:   Ministorum priest   Punipask, multi-fuseurs, canon laser, lame de bulldozer, executionnrt, canon laser et canons à plasma   Troupes: Peloton d'infanterie: platoon command squad, 30 conscripts, 4 infantry squad (4 autocanon, 2 radio, 4 lance-grenade)   Vétérans en chimère, 3 lance-plasmas, radio   AM CADIAN BATTLEGROUP:   Emperor's Wrath Artillery Company:   2 basilisks 2 wyverns Company command squad en chimère, volkov's Cane Manticore7Enginseer avec un servitor avec servo-bras     Ligne de défense aeis   Inquisition:   Ordo hereticus Inquisitor avec 3 servo-cranes.     Tactiques :   Les conscripts avec le prêtre devant Pask, les infantry squads regroupées avec l'inquisiteur derrière l'aegis, l'artillerie sera derrière les infanterie squad, les vétérans couvrent la Pask et les conscripts servent de papier bulle pour Pask.  
  18. J'aime bien le format, ça a l'air sympa et bon ça nous avantage un peu nous les gardes vu qu'on peut aligner la masse d'infanterie (bon c'est vrai que nos chars sont pas mal non plus)   Bref, je vois que tu as mis des radios dans tes escouades, mais pas dans tes platoon command squad, du coup tu ne pourras pas bénéficier de la relance sur les ordres :/   Ensuite, mon avis est que les fuseurs sur du garde ct3... C'est pas tip top, peut-être des plasmas ? Si tu veux des armes spéciales, tu pourrais aligner des vétérans mais à patte c'est pas ce qu'il y a de mieux... et tu perdrais en nombre..   Concernant la heavy weapons squad, je trouve que ça fait cher pour 3 bolters lourds, pourquoi pas une escouade de vétérans à la place justement ?
  19. Bonne année à tous ! Qu'elle soit riche en figurines !!
  20. Zoraork

    [SM] Blood Ravens

    Merci à tous pour vos réponses, c'est super sympa ! ;)
  21. Bonsoir tout le monde et Joyeux Noël à tous ! :)   Je suis fan du chapitre des Blood Ravens (merci DoW..), et j'aimerai savoir s'il existait un site ou un résumé de leur chapitre, de leur campagne, etc.. J'aimerai en savoir plus sur ce chapitre assez mystérieux ^^'   Merci d'avance :)
  22. Merci j'ai ma réponse ^^ Donc il faudra faire débarquer l'unité si je veux profiter du jumelage, merci pour vos réponses rapides :)
  23. Eh bien, la nouvelle formation d'artillerie à une règle qui permet, à une figurine équipée de radio-vox, de "donner les coordonnées de la cible" en gros, et de jumeler les pièces d'artilleries qui tirent sur la dite cible, mais je me demandais si une unité avec radio-vox, embarquée dans une chimère, pouvait "donner les coordonnées" depuis la trappe..
  24. La règle de commandement de la chimère concerne les ordres, j'avoue ne pas trop comprendre ^^'
  25. Bonjour tout le monde, j'ai une petite question qui me trotte dans la tête au sujet des nouvelles formations de la garde, et plus précisément sur la formation d'artillerie..   Il est écrit qu'une figurine équipée d'une radio-vox peut donner la règle "jumelée" en ciblant une unité ennemie à toutes les figurines de la formation d'artillerie tirant sur cette unité.   Mais, est-ce qu'une figurine avec radio-vox peut-elle utiliser cette capacité en étant dans une chimère ? Via la trappe ?   Voici les conditions de la règle, en anglais:   "Once per turn, in your shooting phase, one firendly model equipped with a vox-caster can call in target coordinates. Chosse an ennemy unit within 18" and in line of sight of that model."
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