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Stephmikhael

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Tout ce qui a été posté par Stephmikhael

  1. Merci.... Manah ! pour ta réponse, effectivement voyons si une FAQ vient éclaircir ce point.
  2. De base je suis joueur Tyty tu sais donc je ne demande que ça que cela soit possible ! Et c'est vrai que les Lictors sont en fait cachés et donc déjà sur place... (une FAQ serait quand même encore une fois la bienvenue afin d'éviter tout débat en jeu)
  3. Ici il existe un cadre clair, un contexte, bien définit : le déploiement de début de partie qui se fait dans la zone de déploiement. Le trait de SdG traite d'une capacité de re-déploiement : il n'est en rien question de mise en réserve puis FEP, de même pas de gain de possibilité de FEP, ou de se téléporter où on veut sur le champ de bataille... Cela n'est pas clair que si l'on sort le trait de son contexte et que l'on rajoute des règles qui ne sont pas là, étant donné que s'il était possible de déroger aux règles classiques de déploiement (Namah fait celui qui veut pas comprendre), cela serait spécifié comme cela est généralement spécifié en cas d'exception (cf. Mawloc qui peut FEP à 2 PS). Mais effectivement une FAQ serait la bienvenue pour couper court à tout débat d’opinion.
  4. En fait le stratagème devrait préciser que les unités peuvent être emmenées par le Lictor, ce qui n'est pas le cas. En relisant les règles le Lictor ne peut pas être déjà là puisqu'il lui faut toute la phase de mouvement pour arriver, tout comme pour les Genestealers. La solution : Deathleaper FEP T1 puis planqué derrières d'autres unités pour faire venir Genetealers T2
  5. Malheureusement sujet à interprétation, avec "déjà sur le champ de bataille", la question ici étant : les arrivées de réserves à la fin d'une phase de mouvement sont-elles successives ou simultanées ? Si rien de spécifié nulle part à ce propos (et donc l'empêchant) effectivement cela est intéressant !
  6. Tout est dit ici Le trait permet juste d'avoir l'avantage stratégique de redéployer, selon les règles habituelles, son SdG avant le début du 1er tour. L'absence de plus de précisions n'ouvre pas la porte à des interprétations quand à des possibilités de déploiement contredisant la règle habituelle => lequel cas cela est toujours précisé, et donc dans le cas contraire c'est bien évidemment interdit.
  7. Ce post concerne le 1er trait de SdG Tyranides, qui permet au début du 1er tour, et avant le début de la partie, de redéployer le SdG. Nous sommes bien d'accord que ce redéploiement ne peut se faire que dans sa zone de déploiement ? => rien n'est indiqué permettant de transgresser cela, cf. du genre "peut se redéployer n'importe où à X PS de toute unité ennemie" Je pose la question car certains tendraient à interpréter - faute de FAQ pour bien le préciser - que le redéploiement pourrait se faire n'importe où à 1 PS...
  8. Cf. fiche technique des véhicules n'acceptant que de l'infanterie Genestealer Cult
  9. Ok merci pour la réponse, en effet cela me fait repenser au non cumul de la règle "discrétion"
  10. 1 / Oui, cf. règle des Gardes 2/ Oui, cela s'applique tant qu'il est vivant Tout est clairement expliqué dans les règles de base
  11. Vérification de compréhension de règle : l'icône donne FNP 6+ à toutes unités amies du codex CG dans les 12 PS, sauf à d'éventuels ACOLYTE ICONWARD (qui ont déjà le FNP + de base). Donc par exemple si j'ai 3 ACOLYTE ICONWARD dans une unité, chacun reste avec un FNP 6+ mais par contre les autres figurines de l'unité ( et des unités à 12 PS) passent à FNP 4+ ?
  12. C'est rien de le dire, car en l'état pas de salle = pas de tournoi, ce qui n'aide pas à se projeter (et pourrait expliquer le manque d'inscrits)
  13. A mon sens gérable pour les Tiers 3, invivable pour le Tiers 2 ********************************************************************************* Donc CAD Tyty + détachement allié Hive Fleet Leviathan = 2 PM ? A la rigueur je peux comprendre Par contre 2 PM pour sortir une quelconque formation de sa faction, je pense bien que nombreux ont vu le problème ! Déjà 1 PM de base c'est pas rien, surtout pour prendre une petite formation (qu'on ne prend pour ainsi dire jamais sauf si, on ne sait comment, on a vraiment 1 PM qui traine), mais là 2 PM !!! Ce qui veut dire par ailleurs qu'on monte à 3 PM mini la formation pmisée = double peine sur les formations de codex = les détachement alliés ne seront que des Tiers 3 à ce tarif Ce qui me fait revenir sur les Tyty, qui ne peuvent réellement s'allier qu'avec eux-mêmes, étant exclu de s'associer au CG qui est en Tiers 2. ************************************************************* A part cela, merci pour la MAJ ! Peut être nuancer et enlever la "double peine" sur les formations ?
  14. Oui en quelques sortes merci, c'était pour savoir si ça valait le coup de faire des efforts ou si on partait sur le thème "Excellent" = 14 (genre les notes de Fac ou de prépa ou quasi impossible de dépasser cette note)
  15. Merci pour ces précisions ! Serait-il possible d'ici juillet d'avoir des photos de figurines escomptant plus qu'un "entre 12 et 14" ? Pas que ça serve d'étalon de réclamation comme tu as évoqué dans un post précédent, juste pour me faire une idée (tant la fig postée est plus que bien peinte à mon sens), car quand on note sur 20, normalement c'est possible d'avoir, si ce n'est 20, au moins une note s'en approchant, non ?
  16. La convention ETC 2017 répond à la question :
  17. Suite au dernier CPM, je m'interroge sur : "Chaque tranche de 4 Aéronefs (uniquement si Death From the Skies est appliqué)" 1PM Qqn peut-il me préciser si le PM sera de mise pour l'IR 2017, sachant que : Conventions ETC 2017 : - Pas de phase de Dogfight, ni de supériorité aérienne. - Application des rôles aériens (seuls les chasseurs peuvent tirer en mode AA, mais ont -1 en CT air-sol). - Utilisation des virages sur l'aile (virage supplémentaire sous test) et de la poursuite (accélération supplémentaire). - Utilisation des formations, escadrilles et chefs d'escadrille.
  18. Finalement j'ai trouvé la réponse qui est oui : 1 mm suffit (on ne peut plus supprimer ses messages ?)
  19. Quand la condition pour une règle est par exemple : "si figurine dans les 6 PS" Cela signifie que si 1 mm du socle est dans les 6 PS c'est bon ou bien il faut que tout le socle soit dans les 6 PS ?
  20. Super concept ! qui offre un changement de donne et encourage des armées plus "light". Je ne comprends pas non plus : ??? Aussi Pour le reste oui cela pose la question du CPM, avec à mon sens l'importance que la prochaine version du CPM soit finalisée AVANT le Format définitif du règlement et non après, permettant au besoin aux organisateurs de modifier celui-ci, notamment au niveau des tiers voir des PM pour chaque tiers. De ce fait une modification notable du règlement Fin Mars serait tardive, aussi une version quasi finalisée du règlement pour janvier, juste après la dernière MAJ du CPM (prévue pour fin décembre ?) ne serait-elle pas souhaitable ?
  21. Retour sur les derniers essais : Question création de listes, PMV6 en 1850 pts confortable et mou comme il faut (Tyty), en 1650 pts bcq plus tendu de faire liste PMV6 mais encore possible pour du fun (Tyty et Tau) Pour le PMV9, en 1650 pts très compliqué sans faire de l'anti opti total / sans que ce soit trop contraignant, moyennement réalisable en 1850 pts lors de tests de créations (Tyty) 1650 pts PMV6 décourageant avec les BA, même pas essayé jusqu'au bout => manque de figs Conclusion : à mon sens PMV6 (2 PM et 6 PV) en 1650 pts bon compromis pour des listes tournois mou, ou éventuellement du 1 PM et 3 PV. **************************************************************** Toku, à ton avis le système fonctionnerait-il pour créer des équivalences entre les formats proposés, pour que chaque joueur en tournoi puisse choisir sa "formule" entre : - PMV9 (3 PM et 9 PV) - PMV6 (2 PM et 6 PV) - PMV3 (1 PM et 3 PV) ? Ou peut être proposer en tournoi un format avec possibilité d'échanger 1 PM contre 2 PV par exemple ? (et non 3 PV pour éviter que des petits malins, en Eldar par exemple, fassent des listes bas PM pour exclure un max de PV tout en gardant une liste "dure") Ce qui donnerait : - PMV9 peut devenir du 2 PM 7 PV / 1 PM 5 PV / 0 PM 3 PV - PMV6 peut devenir du 1 PM 4 PV / 0 PM 2 PV - PMV3 peut devenir du 0 PM 1 PV Tu en penses quoi ?
  22. En tournoi, mon adversaire fait une charge multiple contre un Biovore et une unité de termagants. Seul son [Seigneur de Guerre] Wolf Lord(1*105), Bouclier Storm(15), Hache de givre(20), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (20), Fenrissian Wolf (8) [218], à qui il restait 1 PV, connecte le Biovore. Vous devinez la suite, le Biovore avec ses 2 attaques CC3 Ini 2 tape avant la Hache, fait une blessure sur 5+... non sauvegardée ! Et bim le SdG !
  23. La First Curse est intéressante avec ses 20 genestealers car possibilité de faire des charges multiples + protection du SdG Après ça reste de la 5+ invu donc il y aura rapidement des pertes, ne pas oublier ce facteur...
  24. Essais de listes mixant CG et Tyranides (sur base de "Cult Insurrection" = 1 PM et alliance = 1 PM) Sur base de schéma classique de création d'armée en tournoi : Schéma classique par joueur -> 1-2 QG, 0-3 Elite, 2-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien Détachement allié autorisé -> 1 QG, 0-1 Elite, 1-2 troupes, 0-1 Attaques rapides, 0-1 soutien Genestealer Cults : GC - Tyr - 2 PM Détachement : Cult Insurrection - Neophyte Cavalcade Troupes Neophyte Hybrids (10) (130 pts) Lance-flammes, Lance-toile Chimera : Lance-flammes lourd Neophyte Hybrids (10) (130 pts) Lance-flammes, Lance-toile Chimera : Lance-flammes lourd Attaque rapide Armoured Sentinel (50 pts) Canon laser Soutien Leman Russ Squadron (185 pts) Canon laser, Lame de bulldozer, Multi-fuseur, Obusier Détachement : Cult Insurrection - Shadow Skulkers Elite Purestrain Genestealers (10) (140 pts) Détachement : Cult Insurrection - The First Curse QG [Seigneur de Guerre] Patriarch (115 pts) Psyker (niveau de maîtrise 2), Biomancie, Broodmind, Télépathie Elite Purestrain Genestealers (20) (280 pts) Détachement : Tyranides QG Tyran des Ruches (270 pts) 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes, Régénération, Vers électrophores Troupes Essaim de Voraces (3) (45 pts) 3 Frappe en profondeur Attaque rapide Virago des Ruches (165 pts) Crache-dards Soutien Mawloc (140 pts) Total : 1650 points - 61 figurines - 11 unités La liste sur ALN 40K *************************************************************************************************************************** Tyranides : Tyr - CG - 3 PM Détachement : Cult Insurrection - Neophyte Cavalcade Troupes Neophyte Hybrids (10) (130 pts) 2 Lance-flammes Chimera : Lame de bulldozer, Lance-flammes lourd Neophyte Hybrids (10) (130 pts) 2 Lance-flammes Chimera : Lame de bulldozer, Lance-flammes lourd Attaque rapide Armoured Sentinel (50 pts) Canon laser Soutien Leman Russ Squadron (185 pts) Canon laser, Lame de bulldozer, Multi-fuseur, Obusier Détachement : Cult Insurrection - Shadow Skulkers Elite Purestrain Genestealers (10) (140 pts) Détachement : Cult Insurrection - The First Curse QG Patriarch (115 pts) Psyker (niveau de maîtrise 2), Biomancie, Broodmind, Télépathie Elite Purestrain Genestealers (20) (280 pts) Détachement principal : Tyranides QG [Seigneur de Guerre] Tyran des Ruches (260 pts) Crache-morts jumelés, Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes, Régénération, Vers électrophores Tyran des Ruches (270 pts) 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues, Ailes, Régénération, Vers électrophores Troupes Essaim de Voraces (3) (45 pts) 3 Frappe en profondeur Essaim de Voraces (3) (45 pts) 3 Frappe en profondeur Total : 1650 points - 63 figurines - 11 unités La liste sur ALN 40K
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