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Murrue

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Messages posté(e)s par Murrue

  1. il y a 8 minutes, seph a dit :

    Les Leman Russ ont une règle pour éviter ça. Ils prennent 6 blessures mortelles à la place pour le plasma lourd, et 1D6 pour le canon executioner.

    Faux, c'est "model slain" dans le cas du lance plasma lourd, que ce soit le datasheet des sentinelles blindées, des leman russ ou du tank commander.

  2. il y a 32 minutes, GoldArrow a dit :

    Une petite singularité qui a été relevée dans les commentaires sur War of Sigmar : lorsque un canon plasma de tourelle, ou le canon plasma executioner, surchauffe, le leman russ est détruit.

    Il risque d'y avoir une errata prochainement pour cela (enfin, on espère ^^).

     

    Non ce n'est pas tout a fait ça: ils ont simplement fait un bête copier/coller des règles des lance-plasma de l'infanterie pour les char dans le cas du lance-plasma lourd. On se retrouve donc avec une seule surchauffe ayant pour effet de "slain the model". Alors que le lance plasma executioner a bien une règle faite pour les véhicules puisqu'une surchauffe provoque 1D6 blessures mortelles et rend le canon inopérant pour le reste de la partie.

    Ce n'est pas la seule erreur: par exemple le canon démolisseur n'a pas les mêmes règles entre les fiches d'unités et le tableau récapitulatif en fin de bouquin.

  3. il y a 3 minutes, Superpoulpe a dit :

    Voir 45 motos orks assurées de commencer et de choisir le bon côté c'est pas non plus un bon équilibre. Car faut pas se mentir il y a t3(harlies, skita) et t3 (ork, gi, princetyty) je vous laisse deviner lesquelles on verra vraiment :wink:

     Mouais, pour avoir tester l'année dernière l'AM 0 pm pour profiter des bonus PM, ça tenait quand même pas la route sur les gros codex, et si tu te retrouvais face à un autre petit codex jouant sur le même principe, la partie se résumait à qui gagnait le jet pour se déployer en premier.

  4. Ca ne tient pas la route?

     

    Qu'en sais tu? les leman en qg ont toujours fait le taf (cf les débrief de mogor et le joueur suisse dont j'ai mangé le pseudo)

     

    il suffit de monter une liste synergique, en palliant les défauts de la steel host et en mettant en avant ses qualités.

     

    Je ne prétend pas avoir trouver le concept magique, mais juste la possibilité de ce faire plaisir avec des tanks classe à jouer! car potentiellement 12 leman avec la formation c'est juste la classe!!

     

    Justement, ils n'utilisent qu'un seul couple de Leman Rusk QG avec Pask parce cette unité cumule les règles spé et bonus (ennemi juré, perfo, tueur de char, CT4, ordres, escadron), et qu'ils ont largement de quoi les couvrir face au C&C à côté.

    Jouer plus de Leman russ, c'est rajouter des chassis certes résistants au tir, mais avec beaucoup moins d'impact sur table que Pask et son pote, tout en retirant les couvertures de protections autour des chars.

    Après, ma remarque "ne tient pas la route" était surtout dans l'optique du liste bien plus accès blindés (une 10° de chassis) que dans le cas d'une Steel Host pris à effectif minimum en plus d'autre chose à coté. Je rajouterai même que c'est suicidaire dans le cas d'un tournoi solo tellement il y a de némésis possible.

     

    Par contre, l'argument comme c'est bubba, on peut pas lui dire qu'on pense qu'il a tort c'est quand même limite. Genre, parce qu'on a pas une perruque d'aristo de 40K, on a interdiction d'avoir une opinion différente de lui? :>

  5. Ca tient pas la route, que ce soit formation Steel Host ou simple utilisation du codex AM avec du leman russ en QG/soutien et la taxe troupes avec double vétérans.

    La liste sera effectivement forte contre les armées plus orienté tir ayant des difficultés à gérer le BL 14 à distance, mais contre le reste elle se fera éparpiller: tu ne peux pas protéger tes Russ du C&C, mais il ne faut pas oublier aussi le manque d'ignore couvert qui réduit grandement l'efficacité des tirs des chars.

  6. Un autre petit avantage de l'obusier est de pouvoir allé tapper sur les armes d'appui: on a la portée pour les atteindre partout sur la table, le gabarit permet de chopper pièces et servants pour multiplier les touches, la force 8 contourne l'endu 7, et la PA3 fait sauter la save d'armure.

     

    Sinon, l'executionner en accompagnement de Pask punisher marche très bien, en permettant d'apporter un poil plus de portée à l'unité. Après oui c'est cher, mais n'importe quel couple Pask+autre leman va de toute façon chercher dans les 400pts minimum.

  7. La chose la plus importante à prendre compte dans l'assemblage de ton Leman Russ va être le type de l'arme montée en tourelle: si c'est une arme de type artillerie, tu ne vas tout simplement pas monter de tourelles latérales, et tu laisses le bolter lourd en arme de coque, vu que tirer avec une arme d'artillerie oblige les autres armes du véhicule à tirer au juger. Payer un armement secondaire sur ce type de Leman Russ est donc un gaspillage de points.

    Après si tu montes une variante avec arme de tourelle sans la règle artillerie, ne colle pas les les armes sur l'emplacement de coque et les tourelles latérales. Le nouveau kit de Leman Russ est bien fait à ce niveau, tu peux interchanger les armes secondaires sans problème, ni même t'embêter à les aimanter.

  8.  

     

    Et concernant les Orks, un PM sur le caska ruz vous semble trop ou pas?

     

     

    Faudrait arrêter de fumer son "gris panzer"... 1PM tu as vu à quoi ça correspond? Et tu voudrais taxer un truc complètement kikoolol et surtout purement aléatoire qui peut aussi te permettre de gagner vision nocture et mouvement à couvert dans une ruine?

     

    L'infiltration c'est complètement ouf ouais! Mettre des trukk a portée de bolter au tour1 ça déchire.

     

    Le truc qui doit être pmisé dans le dex ork ce sont les kasseurs quand ils sont spammés au delà de deux bandes de 15 et j'en ai parlé y'a un bail sans avoir vraiment de suite. Le reste c'est de la bouillasse.

     

    @Goldarrow

     

    Justement poulet, flirter avec ce genre de combinette ce sera mal vu d'après ce que j'ai compris à l'IR.

     

    Mouais, avoir quasi 75% de chance d'obtenir le trait de SdG que tu souhaites, j'appelle pas ça un truc kikolol aléatoire. Après c'est sur que si pour toi l'infiltration reviens à poser des truks à porter de bolter de ton adversaire... Moi je vois plus une facilité d'amener un liste rush au plus proche de l'adversaire, surtout sur un déploiement  marteau/enclume, la possibilité de t'adapter au déploiement de l'adversaire alors que tu choisi de commencer et de placer 4 menaces avec une seule phase de tir pour les gérer.

    C'est sur que ça ne vaut pas une DS SW et que ça retourne pas forcement sur 5 PM, mais un gros pack de motos nobz avec son BB et son Pain boy et 3 autres unités de close genre chokboyz qui se posent à 18 pas de tes lignes, à faible/moyen PM, ça peut être plus que tendu de le gérer.

    Quand à mon Panzer Grey, je te rassure, je ne l'utilise que sur mes chars et rien d'autre. :)

  9. Et concernant les Orks, un PM sur le caska ruz vous semble trop ou pas? Car si on prend en compte également l'absence de PM sur les motos, motosnobz et kopters, ça permet de sortir des listes rush à 0 PM ayant de grand chance d'infiltrer ses unités de rush près de l'ennemi. Et si on rajoute qu'à l'IR, l'ork pourrait en plus choisir son bord, qui commence et empêcher qu'on lui reprenne l'init, ça me semble faire beaucoup.

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