Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Edmak

Membres
  • Compteur de contenus

    579
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Edmak

  1. Edmak

    [GW] App peintures Citadel

    Annoncée comme gratuite donc à voir ce qu elle propose. On pourrait y retrouver tous les guides de peinture de Duncan peut être ?
  2. En fait concernant le double tour tu peux essayer de le maitriser. En effet, tu risques de laisser un double tour seulement si c est toi qui commence. Si tu joues en deuxième, au contraire c est toi qui a une chance de bénéficier de ce double tour. Vu que c est le joueur qui termine son deploiement en premier qui choisit qui commence, il faut s' assurer le moins de poses possibles et laisser le premier tour à ton adversaire. Pour limiter les poses, les bataillons se posent en une seule fois par exemple.
  3. Les profils ont changer mais à voir ce que ça va donner car : - on ne peut plus avoir plus d'une arme spé d'un type toutes les 5 figurines - les mortars sont en porté 12" 3 nouvelles capacités de l'unité : Choking Fug : si un ennemi termine sa charge a moins de 2" d'un model avec Fumigator, il voit sa caractéristique d'attaque diminuer de 1, jusqu'à un minimum de 1 jusqu'à la fin de cette phase de combat Pin them, shred them : si une fig avec mortar cause une blessure non sauvegardée à une unité ennemie en phase de tir, jusqu'à la fin du tour, il est possible de relancer le D6 du nombre d'attaque des models équipés d'un Deksweeper, dans la même équipe unité et du moment que celle ci cible la même unité Finish them : si une fig avec Deksweeper cause une blessure non sauvegardée à une unité ennemie en phase de tir, il est possible de relancer les jet de touche et blessure pour tous les models équipés d'Aethercanon dans la même équipe unité et du moment que celle ci cible la même unité Je pense que joué par 20 avec du coup 4 mortars, 4 Deksweeper et 4 Aethercanon, 1 Fumigator pour se protéger des charges et 7 Aethershot, ça doit pouvoir faire quand même pas mal de ménage. Ca se joue du coup sans khemist donc c'est une façon de le nerfer indirectement. Après moi je joue très très moue donc ce nerf me va très bien, c'est beaucoup moins no-brain qu'avant ;-)
  4. Attention tout de meme, le warscroll a ete modifié pour donner maintenant des synergies entre les armes. Cela les rend d ailleurs plus interessant a mon sens et beaucoup moins spam débile.
  5. Edmak

    [GW] The Rumor Engine

    J'ai eut la même idée en voyant la photo. Je pensais à une sorte de chaman gobelin. Mais c'est surtout le bâton qui me fait penser à ça.
  6. Non le 05/08 il y a déjà 2 codex 40K qui sont en préco. Je penche plus sur deuxième quinzaine d'août.
  7. Les index payant sont la raison principale de non passage a cette v8 me concernant. Je joue 3 armés dans 3 indexes différents.... bam 60 €. Je pense qu ils sont parti sur le fait que les index aos (grand alliance) s étaient bien vendu pour se dire que ca marcherait aussi sur 40k... D ailleurs à la question "tiens gw fait des études de marché maintenant ?" Je dirais que aos a été leur etude de marché : ce qui a foiré sur aos n a pas ete reproduit sur 40k, ce qui a marché a été appliqué. Et les prix en font parti, les persos a plus de 30€ sont legion chez les SE.
  8. Edmak

    [GW] The Rumor Engine

    Ca fait penser a un pneu de trukk ork.
  9. Et de l'autre énormément d'éléments d'AoS sont repris sur la V8 de 40K. On a du coup l'impression qu'AoS a été un gros laboratoire d'essai qui a permis de cerner les attentes des joueurs.
  10. Afin d'essayer de vous donner un ordre de grandeur, voici ce qui se passe entre Battle et Aos (en ultra résumé, n'hésitez pas a corriger/compléter si besoin n'ayant pas tout lu sur AoS...) : Après la fin des temps, a eut lieu "l'age des mythes". Pendant cette période l'ensemble des perso nommés de battle sont devenu des divinités, ils se sont affrontés pendant des millénaires. De mémoire il n'y a vraiment d'explication entre la fin des temps et l'age des mythes. Après l'age des mythes, il y a eut l'age du chaos : pendant cet age, le chaos a dominer l'ensemble des mondes. Les autres divinités se sont liguées ensembles (oui Sigmar associé à Nagash et Gork/Mork entre autres). En gros dans tous les royaumes, le chaos a dominé et l'ensemble des peuples se sont réfugiés ou se sont défendu plus ou moins (les Fireslayer en se terrant sous terre, les Kharadron en allant dans les nuages, Sigmar en fermant les portes d'azyr etc). Puis il y a l'age de Sigmar, qui démarre avec Sigmar qui lance l'offensive pour reprendre les royaumes via la guerre des portes. C'est entre autre ce qui a permis de sauver Alarielle. C'est la timeline qui a été déroulé avec les Reamlgate war qui a vu sur la fin le temps s’accélérer fortement. Enfin, on a le point "d'aujourdhui", c'est à dire depuis la campagne de l'été dernier, l'alliance de l'ordre a réussi via l'offensive de sigmar a repousser le chaos dans certains royaumes et a commencé à reconstruire des cités "libres".
  11. Je te dis que je veux des nains dans des bateaux volants et des cités dans les nuages et tu me réponds que je peux faire des hauts elfes turquoise... Je te dis que je veux des semi dieux qui se mettent sur la tronche en détruisant des continents entier et tu me dis que j'ai la place pour caser des breto morts vivants... Je te dis que je le visuel qui se dégage de la plupart des factions propres à Battle ne me donne pas envie, tu me dis que je peux adapter le fluff... Essaie juste de prendre du recul et comprendre que ce que tu attends d'un jeu n'est pas forcément ce que les autres en attendent... On parle aussi de "cohérence", dans un monde qui a des codes très figés car proche du notre ou de l'imaginaire associé à une fantasy classique : la création d'éléments trop différents (genre Kharadron, SE) ne colleront pas. Tu me mets des SE dans Battle je dis non aussi. Oui je suis en train de dire qu'il y a une cohérence dans AoS... car justement l'univers est tellement tiré par les cheveux, qu'un scientifique comme moi accepte qu'on puisse faire de l'or à partir d'un gaz... C'est comme la remarque de @Nekhro sur le développement de battle vers des univers avec l'imagerie arabe, asiatique etc qui auraient tout a fait collé à l'univers de battle je suis d'accord. Mais est-ce que c'est ce que certains joueurs voulait ? Peut-être ce que vous attendiez vous, oui surement...moi non... Après on est d'accord que la cohabitation des anciennes références battle et celles d'aos se fait très mal et on sent bien que la décision a été motivé par le souhait de vouloir faire un pont entre battle et aos... d'un autre coté on en voit pas mal essayer justement le jeu car ils ont des figs sous la mains. Certains accrochent, d'autre non... sans ce pont auraient-ils sauté le pas ? Peut-être que oui, selon moi les deux sont tellement opposés que rien ne les relit réellement en dehors des ces anciennes références et quelques personnages devenu des dieux. D'ailleurs pourquoi parler d'un lien alors qu'officiellement l'histoire se passe des millénaires l'un de l'autre et qu'il n'y a quasi aucun rappel dans aos de ce lien au monde qui fut... (ps : ce sera mon dernier post sur ce sujet car je sais que sinon le débat sera toujours sans fin, les gouts et les couleurs... Je respecte vos avis sur Battle et sur ce qu'il aurait du être selon vous, merci de respecter le mien)
  12. J'ai remarqué aussi un net changement de ton dans les battletome. Celui des Kharadron ne parle presque pas de guerre, par contre se focalise sur le code, la structure commerciale, les guildes etc. Le trou très net entre la sortie des Sylvaneth et celle des Kharadron montrent clairement un changement. pour information pour ceux qui ne suivent pas le fluff AoS, les événements "présent" dans le BT Kharadron se passe au moins plusieurs décennies après la guerre des portes. Enfin, on le remarque souvent, le temps de gestation chez GW est d'environ 2 ans, il faudra donc attendre encore une année pleine avant d'avoir la version Roundtree.
  13. Il y a un débat sur ce sujet car il y a tout simplement deux point de vue selon les personnes : - celles qui étaient attaché à cet univers et pour qui celui-ci offrait tout simplement ce qu'ils en attendaient - ceux frustré de cet univers, que ce soit par sont coté fantasy trop classique, ou son rapport trop marqué aux "chevaliers" du moyen age ou encore son monde trop similaire à notre propre monde Personne n'a tord, tout le monde a raison. Personnellement je suis de ce qui ont abandonné battle entre autre car sa représentation me paraissait beaucoup trop "vieillotte". Quand je me suis ré-interessé au hobby il y a 3 ans, j'ai été marqué par ce statu quo visuel entre la V3 que j'avais connu dans ma jeunesse et cette V7. Après pour rebondir sur certains points, je trouve que les Kharadron s'intègrent très bien dans l'univers d'AoS. Comme tu le dis @Inquisiteur Thorstein : Bah justement AoS c'est ça, des continent flottant, les citées Kharadron vivent dans d'immenses cités flottantes. Tout est improbable, démesuré, des nains en armure intégrale qui font de l'or dans des bateaux volants et qui viennent en aide à leurs potes les nain tous nues ! (oui ils fument de la bonne chez GW) C'est totalement l'opposé de l'imagerie de l'empire, image d'un moyen age qui d’ailleurs ne parle qu'aux européens... Après on aime ou on aime pas ce type d'univers, chacun son avis. Mais en général quand quelque chose marche, toutes les boites se jettent sur la brèche (business is business) ! Les zombies, les batailles de vaisseau... mais étrangement rien de bien affolant du coté fantasy classique. A croire que de l'avis aussi de la concurrence, ce secteur ne semble pas être le plus porteur. Un peu comme le choix fait par GW en abandonnant battle. Après ils font peut être aussi tous appel a la même boite de consulting ^^
  14. C'est rare de voir des rapports de bataille vidéo de cette qualité ! En plus votre bonne humeur et le fait que vous jouiez "fun" fait que la vidéo est très agréable a regarder. Bon après étant fan de nurgle et de nain, mon avis est peut être biaisé :-)
  15. Attention aussi, il y a de nombreuses erreurs dans les tarifs du white dwarf. Dans celui de Février le BT Stormcast eternal apparaissait à 32.5 € alors qu'il est à 25€ en Français.
  16. Le WS est disponible sur l application AoS sinon mais en anglais.
  17. A noter que je n'ai pas le même prix dans le WD en français pour le battletome (32.5€), que sur la photo venant de War of Sigmar (40€).
  18. Superbe campagne, pour vous avoir suivi depuis le premier chapitre chaque video fut un plaisir. Vivement la prochaine campagne !
  19. Personne ne m'ayant contacté en MP je mets du coup la clé ici. MQ6RN-7MR2T-YA0N5
  20. Les doigts crochus ressemblent à ceux qui tenaient le bâton dans la précédente photo, non ?
  21. Edmak

    [GW] Stream Twitch event

    Oui ils ont ajouté une caméra fixe sur le coté. Par contre, ils n'ont pas encore ajouté une sorte d'overlay afin d'avoir le score en cours et les tour/round. Avec un peu plus de moyens, il y aurait moyen de fortement s'inspirer de ce qui se fait du coté des jeux video pour rendre le tout un peu plus intéressant à suivre (là on distingue toujours aussi mal les résultats des dés).
  22. Pour ceux que ça intéresse, GW se met de plus en plus à faire des couvertures live d'event et pas que ceux en internes. Ce week-end au programme : - blood and glory (un compétition anglaise AoS) : https://www.twitch.tv/warhammer - blood bowl (compétition du warhammer world ) : https://www.twitch.tv/WarhammercommunityTV
  23. C est ce qu ils avaient dit lors du stream twitch, que le manuel du general serait mis a jour annuellement et que c etait pour ca qu ils ne mettaient pas les points dans les battletomes.
  24. Tout se beau monde se tape sur la tronche car en fait, lors de l'age précédent le chaos a mis une rouste a tout le monde. (D où l'appellation d'âge du chaos) L histoire du premier arc narratif pour aller très très vite, c est sigmar qui a mis en place une armée de SE pour aller reprendre les mondes un par un. Mais pour cela il est necessaire de renouer des alliances plus ou moins de fortune (car lors de l age des mythes précédent l age du chaos, sigmar+ nagash+gorkamorka+bien d autres s etaient allier pour lutter contre le chaos) Donc l intrigue tourne autour des portes qui permettent de relier les monde qu il faut liberer pour derrière atteindre d autre objectifs tel que demander une alliance a nagash, sauver alarielle etc. Voila en très gros ce qu est le fluff d aujourd'hui. En gros on ne sait pas ce que sont les azlf car tout simplement aujourd'hui Sigmar n a pas réussi a les retrouver/contacter.
  25. Ca se voit pas trop en france, mais en angleterre, les gens jouent Chaos ou Ordre ou Destruction ou Death et très souvent ne se limite pas à une unique faction. Donc la lisibilité est simple et te permet tout simplement de choisir ce que tu veux dans l'une des 4 alliances. Alors certe ça peut fait mal au fluff, mais ça ouvre énormément de possibilités tout en restant très très simple d'utilisation. Aos est un jeu simple à priori pour débuter, mais peut offrir justement de très nombreuses possibilités / combo etc. Et le fait que tous les profils d'unités soient disponibles pour tout le monde te permet de vraiment choisir ce qu'il te plait de jouer ou que tu trouves intéressant en combo. Après il est clair que le début d'AoS est étrange, et que les sorties ne sont pas "logiques" pour un nouveau jeu (genre la forteresse du chaos qui sort très tôt, les seraphons, le non équilibre des alliances etc). De mon avis perso, j'ai vraiment senti que GW a passé son temps à adapter un peu à l'arrache les choses (les battletomes à 46€ qui terminent à 28€, les "grand alliance" qui sortent on ne sait pas trop comment ni pourquoi (pourquoi si tard ? pourquoi si rapidement obsolète), le manuel du général qui reste assez peu construit je trouve et quand même tardif pour pas mal de joueurs... Maintenant le nouvel arc narratif va sortir et les sorties à venir vont être les premières réellement pensées Aos (cycle de dev de 2 ans). A voir donc si l'on y retrouve un semblant de cohérence dans tout ça !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.