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Warhammer Forum

Edmak

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Tout ce qui a été posté par Edmak

  1. Juste qu'il y a plusieurs lectures à la communication qui est faite : ceux qui suivent ces canaux et ceux qui les suivent pas. Je rebondissais sur le fait que l'on reprochait de ne pas savoir comment GW développe ses jeux aujourd'hui et que l'on a plus le nom des personnes en charges de tel ou tel codex. Ceci est partagé depuis plus d'un an lors d'interview ou tu peux poser des questions au dev etc. Donc si tu ne veux pas participer aux tout numérique c'est ton choix et je ne remet pas en cause ce choix, mais forcément tu louperas des informations car ce canal de diffusion est aujourd'hui privilégié par GW. Dire qu'il n'y a pas plus d'écoute du publique par rapport à il y a 2 ans, c'est clairement ne pas voir tous ces échanges qui se font sur twitch ou facebook. Il y a 2 ans tu n'avais aucun moyen de remonter un problème, maintenant t'en a, même plusieurs. Après oui cela ne résoudra pas tous les soucis connexes qui sont les tarifs ou l'impact des FAQ qui foutent en l'air toutes les pages d'un battletome (coucou les kharadrons) on est d'accord. Mais si GW n'avait pas changé un peu dans le fond : - ils diraient toujours que le cœur de leurs clients ce sont les collectionneurs de fig et non les joueurs - ils sortiraient aucune histoires / nouvelles sur AOS surtout pas gratuitement (coucou les wallpapers payant) - AOS n'aurait pas une V2 bientôt ;-)
  2. Les concepteurs des codex/bt sont mis en avant depuis au moins 1 an à travers les live twitch chaque semaines, mais aussi dans le white dwarf. On a aussi bien des designers, les sculpteurs, rules designer etc. C est d'ailleurs dans les nombreux rétro pédalage celui que j' apprécie le plus. Attention aussi, à travers certains messages échangés ces derniers jours, on a l impression qu une partie des intervenants, ne s'intéressant plus forcément a gw (ce que je conçois sans soucis) ont une vision encore ancienne du fonctionnement de gw. Aujourd'hui les infos c est beaucoup sur twich, du facebook, du youtube et compagnie.
  3. Edmak

    Démarrer sur AOS ?

    Et si tu n'es pas réfractaire à l'anglais, l'ensemble des warscroll sont disponibles dans l'application Age of Sigmar sur android ou iphone.
  4. Salut, j'habite à 30 minute de Chartres (proche 78) et suis joueur d'Aos en mode détente. Si ça te dis, on peut s'organiser une partie à l'occasion. Sinon à ma connaissance il n'y a pas de réelle association d'AOS dans le coin. Va voir du coté de l'ante du blup sur Chartres, je crois qu'ils ont une communauté de joueur.
  5. Si on regarde bien on est pas loin de la campagne gathering storm pour 40k qui a introduit la v8. Et je préfère qu'ils sortent trop de trucs qui vont etre potentiellement obsolète en aout. Les Kharadrons sorties il y a plus d'un an n'avaient déjà plus les règles. Je pense qu'il s'agit plus d'un soucis d'économies de pages dans les bouquins.
  6. C'est quand même étrange que la video ne s'accompagne même pas de photo des figurines, même si celle-ci sont anciennes... soit l'annonce se fait pour le coup à l'arrache suite à la déception du site malign portent, soit ils ne veulent pas tout dévoiler... mais je pense plus sur la première hypothèse. C'est comme si ils étaient totalement à la bourre suite aux revirement complet sur aos depuis 2 ans.
  7. Super video, dommage juste pour les problèmes de son. Mais table magnifique, superbes figurines, un rapport tout en détente et dans la bonne humeur. Bravo et merci ! :-)
  8. 1/ Dans mon cadre de jeu on fait comme ça, on fait des campagne Path to glory ou des scénario narratifs en surveillant en point ce que ça donne. Après il y a des scénario où il est normal d'avoir moins de figurines/points, donc à vous d'ajuster. 2/ Je n'ai pas regardé les dernier start collecting mais globalement ils sont tous autour de 500/600 points. Ils sont globalement tous jouables pour débuter et font la plupart du temps un réel bon départ pour démarrer une armée. 3/ L'artillerie a pas mal disparue sur AoS. Les restes sont principalement les restes de battle, mais les nouvelles armées n'en on pas. Du coup là comme ça je ne vois pas trop quoi te conseiller qui possède ces 3 caractéristiques. 4/ Le format 1000 point marche bien même si cela se fera le plus souvent sans warscroll bataillon car avec le manuel du général V2, ces dernier coûtent souvent trop cher. 5/ C'est ça, tu peux aussi ajouter le battletome si celui-ci est sorti récemment pour avoir les artefact et traits de ta factions.
  9. Le changement de logo et l'annonce d'un nouvel age ( Meanwhile, in the Mortal Realms, something dark is gathering, and the age of hope is drawing to a close) semble tout indiquer une V2 pour l'année prochaine (oui je persiste sur cette prophétie ^^).
  10. D'après le site War Of Sigmar, en GBP en tous cas :
  11. Personnellement j'ai ma petite idée sur le pourquoi ça rame sur AoS depuis l'été 2016. Dans les rumeurs de lancement d'Aos, il y en avait une qui revenait souvent sur le fait que GW avait un plan sur 2 ans. On sait par ailleurs que le processus de création chez GW est assez long. Hors on a bien vu qu'à l'été 2016, GW a revu complètement sa façon de traiter AoS : retour des battletome assumés, lancement du manuel du général, regroupement des battletomes Stormcast (qui étaient normalement prévue en multi factions), idem pour Khorne, arrêt de la timeline de la guerre des porte, avec téléportation plusieurs siècles après mais sans réelle explication, arrêt aussi du format de livres narratifs, arrêt total des battletome de recyclage (les derniers en date été 2016 avec les bonesplitterz) etc Selon moi GW a revu totalement sa façon de traiter AoS en Juillet 2016 et est donc dans un processus de création pour été 2018 avec pourquoi pas une V2 qui poserait les nouvelles bases. En attendant, ils font du remplissage : pleins de jeux / façon de jouer différentes qu'ils testent pour voir ce qui sera gardé ou non pour la suite. Un peu comme les nombreux petits jeux sortis sur 40k l'année dernière.
  12. L'idée selon laquelle battle n'était pas rentable est, il me semble, assez fausse : il ne l'était juste pas assez. C'est pour ça que j'ai dis : "battle était considéré comme pas assez rentable"
  13. Si battle était considéré comme pas assez rentable à l'époque, je ne vois pas pourquoi ça changerait en passant en spécialist game. Et si le jeu de bataille était si demandé que ça, pourquoi ne voit on pas justement des tonnes de jeux sortir ? Pourtant justement le créneau est "libre"... Au lieu de ça on voit pleins de jeux escarmouches et hybrides qui sortent comme tu dis... surement que c'est justement la grosse tendance du marché. Faire un jeu de bataille demande un investissement énorme : nombreuses figurines, nombreuses armées sinon les gens ne sont pas content (cf AoS avec ses 8 factions dédiées). Pour le 9th age, la donne est simple : ils ne font "que" des règles.
  14. Ou tellement punitif que ça a engendré une génération de frustrés car quand tu passes de 20 fautes à 10 fautes par dictée tu avais toujours 0..
  15. Tout dépend de ton style de jeu. Si tu joues principalement en jeu scénarisé, ces livres sont intéressant dans le sens où tu va y retrouver de nombreux battleplan en lien avec le déroulement de l'histoire. Godbeast c'est 11 battleplan par exemple. Attention ces battleplan sont vraiment intéressant en jeu scénarisé / libre. Ils contiennent très souvent des événements aléatoires qui impactent fortement le jeu.
  16. Wip pour Work In Progress en anglais. Sinon j'aime beaucoup le travail que tu as fait sur ces figurines. Vivement que tu nous les montres terminées.
  17. On a des infos qui confirment le 2018 ? Ça parait tellement loin...
  18. A priori lors d un twitch la personne en charge des règles a sorti une phrase comme quoi les factions développées dans le manuel du general v2 sont soit des sorties bt corrigée, soit des factions que gw souhaite developper mais pas à court therme. Cela sous entend qu en effet, toutes les factions qui bizarrement ne rentrent pas dans le manuel du général seraient celles à venir.
  19. Les différentes factions skaven appartenant au Chaos, elles sont donc toutes mixables comme tu veux. Après ca va dépendre de ton optique de jeu. En jeux fun, pas de soucis, par contre en jeu équilibré (plutôt compétitif) là par contre tu vas avoir des restrictions afin de bénéficier des meilleurs bonus. Le système des 400 points d’allier, c'est juste pour être sur de garder tes bonus de ton allégeance principale et ne pas être obligé de prendre l'allégeance chaos qui peut etre moins optimisée..
  20. Et puis toutes les listes fortes en tournois se sont faite violemment nerfé. Donc la méta est complètement remise a plat. On ne verra que dans quelques mois si les Kharadron restent compétitifs ou pas.
  21. Ici : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Warhammer-40000-Rules
  22. Comme d'habitude, très bon rapport ! Merci ! Et vive les nains !
  23. Merci pour les corrections, je me suis un peu mélanger les pinceaux. D'un certain coté ils ont corrigé les incohérences liées aux mêmes armes mais qui n'avaient pas les mêmes effets sur l'unité qui la portait. J'ai vu que globalement tout ce qui était considéré comme fort dans la méta GHB 2016 a été nerfé d'une manière ou d'une autre ( Stonehorns, khemist, bloodsecrator, arrowboys...) A voir si du coup cela ne permet pas tout de même de s'en sortir quand même en continuant a jouer Kharadron. Wait and see...
  24. Bon sorry pour le double post mais la sortie des FAQ vient d'achever les joueurs kharadrons... - Stack khemist sur une même arme d'une unité plus possible - skyhook qui passe en D3 dégats au lieu de 3 - gundrill qui passe en D3 dégats au lieu de 3 En résumé de toutes les modifs on a : - un khemist qui coûte +40 points pour moins d'efficacité - des thunderer qui coûte +40 points pour moins d'efficacité - les arkanauts qui perdent 50% d'efficacité mini sur le skyhook (sans compter l'impact khemist) - les rigger qui perdent 50% d'efficacité sur le gundrill (sans compter l'impact khemist) Au moins, ça a le mérite de réaligner le niveau de toutes les entrées ! Mais dommage que ça se fasse uniquement avec un nivellement de l'armée fortement vers le bas...
  25. Il n'y a que les unités Skyfarer qui peuvent embarqué dans une frigate ou un ironclad. Les synergies avec les autres nains reste donc très limité à première vue.
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