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Drakkar du Chaos

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Tout ce qui a été posté par Drakkar du Chaos

  1. Après la boîte Calth environ 30% moins cher que les produits 40K, degraissage de 40K et prix uniformisés à l'horizon : Les Taus 46% moins chers !!!
  2.   Il est pourtant là le coeur du problème, la politique que GW a mené ces dernières années a trouvée son apothéose avec Age of Sigmar et un véritable exode de la communauté (à en croire les sondages et la baisse d'activité sur les forums).... même si je croise les doigts les résultats (négatifs) ne vont peut-être pas tomber en Janvier à cause de la grosse année 2015 avec les sorties 30K et 40K d'une part, l'effet "je termine ma collection Battle avant disparition" d'autre part... va certainement falloir attendre Juillet 2016 pour voir GW se prendre un coup d'électrochoc dans le rectum. Chose indispensable pour du changement radical. L'espoir fait vivre.
  3.   Ouais la mauvaise foi ça va 5 minutes. Quand à partir de 2005 la bulle Seigneur des Anneaux à éclatée et les licences Warhammer ont atteint leurs pics d'exploitation, le cours en bourse s'est complètement effondré pendant quatre ans et GW pas loin de signer des bilans comptables négatifs, depuis ils ont virés toutes leurs antennes internationales, abandonné plus ou moins l'idée de s'étendre en Asie, coupé dans tous les budgets, one-man-store, finecast, 40K Apocalypse, Battle > AoS, changement d'un directeur en place depuis 25 ans, le White Dwarf qui est devenu un véritable torche-cul, la liste est longue du redressement desespéré de GW. Tout ça pour un surplace financier perilleux en 2015 alors qu'on a eu droit à toutes les factions juteuses de 40K et la sortie d'Age of Sigmar. Hésite pas à acheter de l'action GW c'est le bon moment !   Une grosse boîte ça se casse pas la gueule du jour au lendemain, c'est ça que pas mal de gens ont pas l'air de comprendre. La vraie question est la suivante : est-ce que GW est toujours dans le déni et s'entête dans une politique à la Kirby ? Car ça va plus marcher bien longtemps... deux-trois ans grand max. C'est le moment de secouer le cocotier.
  4.   Ouais c'est un truc qui me gave pas mal. A croire que les retours négatifs constants venant des clients via le White Dwarf, les réseaux sociaux et leur forum officiel (et les plaintes de leurs revendeurs concernant leur politique commerciale) sont quelque chose d'insupportable à leurs yeux. Peut-être que dans leur délire "GW c'est ce qu'il y a de mieux" ils s'attendaient à être couvert de fleurs 24/7... en attendant leur politique actuelle se résume à concevoir des miniatures avec un logiciel de CAO, mouler des grappes de plastiques hors de prix et vivre sur un fluff hérité de concepteurs des années 80 qu'ils ont foutus à la porte les uns après les autres. Pour les louanges on repassera, en attendant le comité directeur à eu l'audace de concevoir un piedestal pour un jeu mort-né qui n'était pas encore sorti, GW vit dans son propre univers où d'un côté les études de marchés sont inutiles mais de l'autre ils sont au courant que 80% des clients sont des riches fanboys collectionneurs. Du tragi-comique...
  5. La moitié des messages de la page concernent à nouveau les prix mais faut pas se leurrer, la politique tarifaire GW c'est vraiment l'arbre qui cache la forêt. Certes ça n'aide ni à pousser les anciens à l'achât ni à renouveller la communauté d'avoir des prix aussi élevés mais s'il y a bien quelque chose qui a été la goutte d'eau pour bon nombre de personnes c'est les "4 pages" de règles d'AoS qui peuvent tenir sur une seule avec une meilleure mise en page ainsi que le traitement des anciennes armées en terme de règles toujours. Idem lors du changement V7-V8 avec les Hordes, pas mal de personnes on lâchés l'affaire. Et on retrouve les mêmes explications à la question "pourquoi t'as arrêté 40K ?" : à cause des règles qui sont devenues le bordel et favorise trop les nouvelles et/ou grosses figs depuis Apocalypse... les joueurs arrêtent de jouer à cause des règles, les prix ça reste secondaire.
  6. @ Magnifique   GW produit encore un peu de kits de conversion ici et là genre les hallebardes pour les guerriers du Chaos mais c'est très restreint depuis que FW a repris le truc et s'obstine à faire que du Space Marine.   @ Ciler   T'as eu tes réponses donc je vais pas revenir sur tout ce qui a été dit.   Au passage je tiens à remettre en avant la déclaration de Rountree comme quoi il comptait lancer une vaste étude des produits GW entre Juillet et Janvier et que ses conclusions seraient dans le rapport financier intermédiaire (mi-janvier donc). Il y était question de rendre leurs gammes plus accessibles sans forcément toucher à la rentabilité donc difficile de voir ce que ça va donner vu que GW vend déjà tout au détail... la réponse dans un mois.
  7.   Le jeu vidéo et notamment les jeux sur smartphone sont légions vis à vis des jeux GW et ce depuis longtemps. C'est surtout depuis le succès de Dawn of War que ça se ressent, maintenant Sega se lance dans Warhammer Total War qui semble être prometteur malgré le coup du DLC premium précommande et plus récemment il y a eu l'excellentissime Vermintide.  Au niveau des jeux vidéos, GW n'a pas lambiné. Par contre pour le comics, ça existait il y a un temps mais je ne sais pas où ça en est cette histoire. Le merchandising.. ça reste les figurines.. je ne sais pas pour les autres mais imaginer des legos ou des playmobiles W40K/AoS ça m'hérisse le poil.. ça n'est pas ça l'âme des univers que nous connaissons..      Les Jeux Vidéos ont pendant un moment été considéré par Kirby comme une opposition à la croissance de Games Workshop, après ils ont commencés à se pencher dessus mais quand tu sais que l'industrie du JV brasse des milliards et que GW ramasse quelques millions de royalties par an leur investissement est clairement limité dans ce marché. Qui ne paierait pas pour Sim City - Monde Ruche Edition ? Halo - DeathWatch ? XCOM - Inquisition ? Europa Universalis à la sauce Vieux Monde ? Pokemon Tyrannid Evolution ? Ou encore Squig Simulator sur 3DS ? Les possibilités sont illimités avec les univers de Fantasy et 40K et la demande existe.   Concernant tout le reste, cité plus haut (et on pourrait rouvrir le chapitre Warhammer & les RPG), qui est totalement inexploité c'est incohérent avec "la vision long terme" que GW a toujours revendiqué. En quoi se replier sur une clientèle collectionneuse et riche qui ne joue pas spécialement (coeur de cible d'Age of Sigmar) est porteur sur le long terme ? Chercher à assouvir les besoins d'une clientèle diversifiée est ce qui permet de propulser une entreprise au sommet (LEGO et Marvel vous salue bien bas).   Alors oui le changement de politique récent est à noter (de plus nombreux JV, retour des Jeux Spécialistes) mais il va falloir s'inscrire dans la durée, élargir les perspectives et savoir répondre aux attentes des clients sinon ça fera à nouveau PSCHTTttt...
  8. @ Yom   Si GW a l'envergure d'une PME internationale d'un point de vue economique c'est parce qu'elle est gérée par des frileux aux méthodes commerciales et avec une vision datée et inadaptée du marché et de leurs produits. Lorsque GW devait s'étendre dans les années 80-90 sur le marché Britannique la méthode fonctionnait, dès que GW a posé son pied en Europe et aux USA la même méthode a fonctionnée, dans une moindre mesure... depuis 15 ans Games Workshop est une entreprise qui stagne financièrement malgré une envolée des prix (donc baisse des ventes), diminue l'éventail de ses produits, le potentiel créatif de ses studios et donc la qualité de ses jeux, diminution des coûts à tous les niveaux. Ce n'est pas une politique d'avenir, c'est du damage control.   Pour que GW passe au niveau supérieur il faut :   - revoir entièrement le réseau de distribution et le replacer dans le contexte de notre époque, nous ne sommes plus dans les années 1970. - instaurer une politique tarifaire cohérente et uniforme sur l'ensemble des gammes.   - proposer au moins deux boîtes starter par faction incluant un héros + 20 fantassins + 5 cavaliers. Pour 30 eurodollars le nouveau se lance dans le hobby avec des modèles ultra-simple à assembler (monopose) et peindre (on limite les détails des sculptures au minimum) et jouer (dans le cas d'un Battle on met dans la boîte des socles régimentaires). - en parallele on produit un mini-jeu simple et équilibré avec règles condensées permettant aux joueurs de faire s'affronter les differents starters des factions entre eux. Une introduction au hobby, ni plus ni moins. - concernant le jeu principal il faut éviter le phénomène usine à gaz où l'on rajoute couche de règles sur couche de règles, où les règles spéciales sont légions et les parties durent toute l'après-midi.   - renouer le lien avec la communauté afin d'améliorer l'image de la société : forum officiel, réseaux sociaux, sondages et reportages... le client GW actuel est une vache à lait pestiférée tenue à l'écart. - faire des études de marché, dans le domaine du loisir les produits ne se vendent pas à cause de leurs logos. - étendre le rayonnement des licences Games Workshop : bande dessinée, comic books, animés, mangas, films, jeux videos, merchandising. Des marchés juteux qui permettent d'aspirer cash et nouveaux clients mais peu ou pas du tout considérés par le comité de direction en dehors de ramasser un peu de royalties à droite et à gauche.
  9. Comme je le disais il y a plusieurs semaines, l'histoire comme quoi Rountree est un ancien de FW est fausse. J'en avais entendu parler sur Warseer mais depuis j'ai pas trouvé de sources le confirmant.   La principale différence entre Kirby et Rountree : Kirby (avec sa femme) possede 10-20% des actions de GW (de mémoire). Rountree est juste un employé. Est ce que Rountree est une copie conforme de son prédecesseur ? Non. Certes il ne va pas changer la politique ou l'état d'esprit de GW du jour au lendemain mais si on combine la politique récente et la politique future de Rountree on a en résumé quelque chose qui ne colle pas avec celle de Kirby :   - Présence soutenue de GW dans les conventions (il était aussi question de publicité pour AoS dans des magazines et de vendre du Warhammer chez Walmart aux USA) Jusqu'à présent on avait assisté à l'inverse : GW qui se repliait sur lui même, la publicité sert à rien, etc...   - Black Friday et soldes en général, carte de fidélité Sous Kirby on a vu le retrait des soldes et autres offres promotionnelles : GW c'est cher et on brade pas le produit parce que c'est ce qu'il y a de mieux, point barre. Certes ces initiatives sont timides mais complètement à contrecourant d'un Kirby qui récemment se vantait de ne "jamais pratiquer de soldes, y compris sur la bière qu'on sert aux actionnaires lors de l'assemblée générale".   - Licences secondaires Quand Kirby a débarqué en 90 il a immédiatement décreté que GW allait se recentrer sur ses licences porteuses (Battle et 40K) et donc délaisser ce qui ne vendait pas. La liste des produits abandonnés en 25 ans est sacrément longue et si le recentrage sur les licences juteuses a porté ses fruits au début, maintenant que 40K représente l'essentiel du CA de GW et a atteint un point de saturation, que le basculement Battle / AoS a foiré, c'est une politique très dangereuse : il suffit d'une mauvaise année de 40K pour que GW se viande royalement (que nous réserve 2016 pour 40K ? Rien). Du coup, le Seigneur des Anneaux qui devait être abandonné fautes de ventes a vu sa licence renouvellée pour 3 ou 5 ans et les Jeux Spécialistes reviennent sur le devant de la scène via ForgeWorld d'ici 6-12 mois.   - La communication interne et externe On revient un peu au premier point mais je voudrais surtout appuyer sur l'annonce qui a été faite concernant le retour des Jeux Spécialistes. C'est la première fois que j'ai entendu GW annoncer quelque chose d'une telle façon et aussi prématurement : meeting des managers GW de tous les pays (Océanie, Amérique du Nord, Europe) au QG de GW où ils sont acceuillis par Rountree lui même qui leur explique ce que GW compte faire sur le long terme et que oui, s'ils veulent communiquer la nouvelle aux clients y'a pas de problème... comparé à la politique précédente où les managers sont autant dans le flou que les clients et apprennent les prochaines sorties via le White Dwarf c'est quand même révolutionnaire ! C'est quoi la suite ? GW qui rouve ses réseaux sociaux et son forum officiel ? Pour finir voici un extrait récent des propos de Rountree concernant le staff GW (les directeurs ? le personnel intermédiaire ? difficile à dire) et la gamme GW :       En gros, bien que ça soit des petits trucs par çi et par là, je trouve ça très encourageant comparé à la politique destructice de Kirby. Mais la route sera longue pour sortir de l'impasse.   Le rapport financier de Janvier va être capital.
  10. Oui Richard Beddard a des analyses economiques d'actionnaire sur GW donc c'est intéressant à lire et ça change du point de vue client qui est souvent biaisé. La précédente analyse date d'après le rapport financier de cet été, depuis il en a publié deux autres (avant et après la réunion des investisseurs au QG GW) :   http://www.iii.co.uk/news-opinion/richard-beddard/games-workshop%3A-testing-goose-killing-theory http://www.iii.co.uk/news-opinion/richard-beddard/games-workshop-agm%3A-relentless-profit-machine   EDIT   Puisqu'il est question d'analyses voici des IW récentes de Livingstone et Priestley à propos de GW et de son histoire :   http://unpluggedgames.co.uk/features/games-workshop-the-origins-of-a-tabletop-empire/ http://unpluggedgames.co.uk/features/blood-dice-and-darkness-how-warhammer-defined-gaming-for-a-generation/  
  11. @ Herrgoth   Games Workshop n'est pas un exportateur de voitures. Ils approvisionnent leur propre réseau de distribution et ne respectent pas les taux de change en vigueur. Prenons la dernière sortie et les prix pratiqués par GW comparé au prix en £ impacté par le taux de change en vigueur :     En résumé GW fait ce qu'il veut avec ses prix, si t'es Polonais t'as un rabais de 17% sur ce produit mais si t'es néo-zélandais tu paye 33% plus cher. Pourquoi ? Politique interne. L'évolution du taux de change à peu d'impact sur GW tout comme le cours du pétrole, c'est des excuses bonnes pour les actionnaires quand les chiffres sont mauvais histoire de pas les affoler et/ou de fausses bonnes raisons pour augmenter les prix.     @ cracou2   Ca vient des rapports financiers GW que j'ai compilé au million près. Richard Beddard avait publié un graphique qui remonte jusqu'à l'acquisition de GW par Kirby :   http://www.iii.co.uk/news-opinion/richard-beddard/games-workshop%E2%80%99s-revenue-problem
  12. @ Vyn Oui bien sûr. Le truc c'est que GW a publié beaucoup de gros produits début 2015 puis a signé une année fiscale 2014-2015 très moyenne pour derrière sortir du AoS, les Taus et 30K avec aucune perspective de bons produits avant 2017...2015-2016-2017 s'annonce comme un nouveau creux de la vague pour une entreprise qui au final stagne depuis 15 ans : En millions de £ avec en bleu les revenus et en rouge les profits AVANT impôts... Comme on peut le voir GW flirte toujours avec les mêmes niveaux 2000-2005. Il suffirait d'une légère baisse de rendement similaire à 2004-2005 ou 2013-2014, ce qui va arriver faute de gros produits d'ici 2017, pour les voir à nouveau se vautrer en bourse. Ce qui les mettrait dans une très mauvaise situation vu le contexte. Avec un nouveau crash de ses actions, GW ne pourra pas répondre avec une hausse des prix et une diminution des dépenses. Ils ont déjà tout fait depuis 2008-2009... non, y'a plus de marge de manoeuvre.
  13.   Age of Sigmar a été conçu avant que Kirby passe la main donc rien ne pousse Rountree à continuer cette politique, il l'a déjà montré avec les Jeux Spécialistes, si AoS est un flop c'est encore plus improbable.   A côté de ça la situation de GW est pas terrible avec une année financière 2015 qui s'annonce modeste malgré la sortie de :   - Space Marines - Dark Angels - Khorne Daemonkin - Eldars - Tau - Chevaliers Impériaux - Nouvelle armée Adeptus Mechanicum - Nouvelle armée (???) Arlequin - La boîte 30K GW et les sorties 30K FW avec en bonus le Titan Warlord - Age of Sigmar aka la révolution Warhammer Battle (Khorne, Archaon, Hommes Lézards, Sigmarines, des bouquins, du décor, des gobelets pour dés, de la peinture dorée, le tout 2x plus cher) - Les jeux vidéos Blood Bowl 2, Vermintide, Mordheim, Total War Warhammer et compagnie qui ont fait pas mal de pub pour la marque GW   Une orgie qui aurait dû déboucher sur une avalanche de ventes, on a même eu droit à des SOLDES, mais il semblerait que non :   http://investor.games-workshop.com/2015/12/07/trading-update-2/   Ca sent le SAPIN...   Que nous réserve 2016 ? A nouveau du Space Marine ? De l'Eldar ? Du Tau ? Pour l'instant on parle des Space Wolves mais c'est assez anecdotique comme armée, devait y'avoir de la Garde Impériale et du Tyrannide au programme mais ça été rayé de la liste par Sad Panda tout comme le codex Chaos ou Tzeentch 40K donc les perspectives financières sont très flous et peu engageantes pour un 40K 2016 qui représente depuis des années 3/4 du CA de Games Workshop.   Quant à AoS est ce qu'il va se vendre comme des petits pains du jour au lendemain ? Impossible dans l'état et peu probable même avec du changement genre bouquin de règles etc.
  14.   Ouais ça avait été publié dans le WD à partir de fin 2002 jusqu'à la sortie de Bêtes du Chaos où l'on pouvait jouer une bande d'Hommes Bêtes. Bordel la V6... une autre époque :(
  15. Ce qui me choque le plus dans AoS c'est que GW n'a absolument pas pris en compte le facteur déteminant du succès des Space Marines à 40K et du Chaos à Battle : la customisation aussi bien d'un point de vue fluff, modélisme ou règles. Il suffit d'un peu de conversion et d'un schéma de couleur pour passer d'une armée Black Templar à une armée Blood Angels, d'une horde de violents Khorneux à une secte de dérangés Slaaneshis. Et l'expérience sur la table peut changer du tout au tout.   Les Stormcast ont été une tentative très timide à ce niveau où l'on a pu voir dans le fluff une variation du schéma de couleurs des troupes à cause du fluff, mais l'absence de conversion et de règles différentes rend le truc sans intérêt comparé à collectionner une armée de Dark Angels plutôt qu'une armée d'Ultramarines où les règles sont différentes, les miniatures sont différentes, le fluff est différent.   Et c'est là où l'on se heurte au second plus gros problème d'AoS à savoir le fluff. Le succès de Warhammer a été jusqu'à présent de proposer des factions variées que l'on pouvait décomposer en sous-factions tout aussi variées (Gobelins de la Nuit vs Orques Sauvages, Clan Moulder vs Clan Pestilens, la liste est longue), chaque joueur pouvait y trouver son compte. Là on est confrontés à un manque de profondeur évident, c'est trop cliché et superficiel. Si l'on prend par exemple une armée de Khorne sur Battle où l'on pouvait en faire une armée ultra-élitiste de guerriers aguerris avec un impact massif sur la table (Chevaliers, Elus, Chars) ou bien une horde barbare incontrolable et assoifée de sang qui étouffe l'ennemi sous le nombre (maraudeur, cavalerie légère, mutants). Maintenant on se retrouve avec une armée de Khorneux sadiques, esclavagistes et cannibales très limitée niveau variété des règles et du fluff.   Plusieurs fois l'argument comme quoi AoS est trop récent pour avoir la profondeur de Battle est revenu mais je pense qu'il s'agit plutôt d'une stratégie délibérée de la part de GW. Des petites factions avec une identité ultra-marquée laissant peu de place à l'imagination ça facilite le copyright et un manque de variété des armées pousse le client à acheter d'autres armées. Cette politique va à l'encontre de celle qui a permis aux Space Marines et au Chaos Battle de vendre autant, c'est un sacré manque de lucidité de la part de GW qui jusqu'à présent semble se confirmer au niveau des ventes.   EDIT   Et avec le livre Everchosen qui vient de sortir on se retrouve avec un truc relativement inédit : un livre d'armée pour un seigneur de guerre et sa suite plutôt que pour une civilisation comme avec les livres d'armées Battle ou les principaux Codex 40K. Aucune place pour la subtilité, l'imagination et encore moins la customisation, c'est du pré-cuit et on va pas plus loin. La seule fois où GW a produit un truc comparable (par exemple le livre Champions du Chaos V5) c'était des expansions pour des livres d'armées déjà existants et remplis jusqu'à la gueule.
  16.   La rapidité d'AoS c'est un peu un mythe. Vu que les règles couvrent peu de cas de figures et qu'on ne peut faire de listes d'armées beaucoup de joueurs ont rapportés passer plus de temps à discuter "règles et équilibrage" avec l'adversaire qu'à jouer tout court. Donc la part de "fait-maison" est très importante dans AoS et peut déstabiliser le nouveau joueur qui à la base voulait un jeu pas prise de tête.   "Je me lance ou pas ?" ça dépend de ton environnement. Si personne joue à AoS dans ton secteur je vois pas trop l'intérêt. Dans mon club on a un joueur / collectionneur qui s'est payé le starter AoS pour voir, moi qui me suis payé une boîte de guerriers de Khorne AoS pour faire des élus de Khorne Battle, c'est tout. Aucune partie test, rien de rien depuis Juillet, tout le monde s'en fout et continue V8 / BlackHammer comme si de rien était. Si ton environnement est similaire ça serait un sacré investissement pour pas grand chose.   D'un point de vue plus global AoS n'est pas très prometteur. Il n'y aura jamais de tournois, les règles change d'un club à l'autre, le rythme de sortie est faible, les prix sont ULTRA élevés, le fluff est toujours à l'état embryonnaire, le design est moins générique qu'avant donc c'est vraiment du "on aime ou pas", les règles manquent de profondeur et le système de jeu ne permet pas de jouer des grosses batailles. A côté de ça une part importante de la communauté semble avoir fuit pour de bon sur des systêmes similaire à Battle (KoW et 9th Age) et AoS va avoir du mal à grignoter sa part de marché face à des concurrents "jouer une partie d'escarmouche avec des miniatures" comme WarmaHorde, Malifaux, X-Wing, ...   En bref si j'étais un potentiel nouveau joueur attiré par AoS je commencerais par en discuter auprès de ma communauté pour savoir s'ils sont partants. Mais j'attendrais quand même le prochain rapport financier et les prochains mois d'exploitation pour savoir si GW compte réellement poursuivre cette nouvelle licence ou bien terminer les sorties déjà planifiées avant de laisser le truc pourrir doucement comme ils l'ont déjà fait plusieurs fois par le passé.
  17.   My bad, j'avais oublié les hommes lézards... (bon en même temps c'est pas les sorties de figs qui les ont rendus visible dans les news...)   Par contre je viens d'aller voir les battletomes : y'a les khorneux, les stormcasts, les hommes lézards... il est ou le 4ème? Même en cherchant dans les livres numériques, je trouver rien :huh: (Et non, je compte pas les quelques bouts comme des factions à part entière)     Mauvaise foi niveau max on : Oui, il te permet de jouer sans règles tout court en fait... :)     http://www.games-workshop.com/fr-FR/Battletome-Everchosen-FRE     Re-post de ce matin :   1 seigneur 1 héros 3 figs de cavalerie monstrueuse   Parce que y'en a pour 300€ c'est une faction ça ? Hordes du Chaos V6 c'était une faction. Maintenant on a droit à un truc en kit sans infanterie qui coute un rein. Youpi.
  18. Donc en résumé on a ;   - Un seigneur sur "dragon" - Un mage de Tzeentch - 3 figs de cavalerie monstrueuse   Et ça nous fait le contenu du nouveau livre d'armée du Chaos Universel... le tout pour 300€...   Quand je pense qu'en Juin il était question de regrouper le Chaos dans une faction mortels+bêtes+démons comme à l'époque de la V6...
  19.   Ah mais on le sait déjà : Kirby a laissé sa place à Rountree en début d'année donc rien à voir avec AoS.     Même si GW cherche à ramener Battle il y a trois problèmes majeurs :   - AoS a eu un impact terrible sur la clientèle. Ventes d'armées et migration vers d'autres compagnies, les retours de ce type n'ont pas manqués depuis Juillet.   - Les tournois ont adoptés King of War et Ninth Age. GW va devoir faire des pieds et des mains pour les récupérer... AoS a été la goutte d'eau qui a fait déborder le vase après des années de ouin-ouin donc ça semble foutu.   - Est ce que GW a encore les épaules pour ressuciter Battle ? Depuis la V6 Battle et la V4 40K il semble que GW est incapable de pondre quelque chose de cohérent en dehors de rajouter des couches de règles débiles sur les précédentes. Le passage aux pourcentages dans la liste d'armée, favoriser les gros blocs innamovibles d'infanterie, les sorts de magie ultra-crade, les héros qui peuvent représenter la moitié de ton armée, ... décisions débiles sur décisions débiles qui ont fait de Fantasy un jeu indigeste en plus d'être à la base un jeu de stratégie qui n'est pas équilibré entre armées. AoS est révélateur de l'état actuel du staff GW : ils n'ont plus la volonté, la créativité ou le talent pour pondre des règles, si retour de Battle il y a ce serait sans doute une terrible deception.   En bref le retour de Battle c'est pas une histoire de volonté de la part de GW mais de contexte et de compétences. Une simple 9eme édition sans tenir compte d'AoS ne marchera pas, les anciens joueurs sont partis pour de bon et les prix beaucoup trop élevés pour les nouveaux. Un nouveau jeu inspiré plus fortement de Battle qu'AoS l'a été ne marchera pas non plus, GW n'a plus de cerveaux créatifs pour sortir quelque chose de potable.   La seule solution est de repenser le processus de dévelloppement GW dans un premier temps, d'étudier le marché et de renouer avec la demande de la communauté dans un second temps pour au final produire quelque chose de peaufiné à un tarif décent. L'autre solution étant de continuer à tout abandonner en gonflant les prix pour compenser la baisse des ventes et de sortir un codex space marine tous les 6 mois jusqu'à déposer la clef sous la porte.
  20. "Sur les forums anglophones, ça parle de fyreslayer pour 2016... Mais en voyant la grappe, je pense que la rumeur commence à être prit au sérieux."   Les nains en Janvier 2016. Ca été confirmé par Sad Panda.
  21. Maintenant que des photos nettes des figs sont dispos il est clair que c'est just too much. Trop de détails tue le détail.
  22.   Présence soutenue de GW dans les conventions Retour de la gamme spécialiste (que Kirby a dégagé) via une annonce très précoce sur les réseaux sociaux encouragée par le nouveau CEO (ces 10 dernières années GW n'a fait que s'isoler de ses vendeurs et de la communauté) GW qui se remet à faire des promos sur ses produits (pour Kirby c'est une aberration)   Le changement a déjà débuté... c'est timide mais en même temps le changement de CEO reste relativement frais et actuellement on récolte les fruits des décisions prises par la direction de GW il y a un ou deux ans... Après pour que la politique change totalement il va falloir un electrochoc au comité d'administration. Ca tombe bien puisque le rapport financier de 2015 arrive dans un mois.
  23.   Sérieusement ? J'avais entendu une histoire d'employés GW bloqués à la douane car la boîte leur avait filé les mauvais visas mais le coup de la statue sans permis officiel c'est pas mal du tout dans le genre...
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