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Tout ce qui a été posté par Dahrkan
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Tu peux retrouver toutes les listes de l'ETC ici: http://tourneykeeper.net/Team/TKTeamLeaderboard.aspx?Id=257 Ainsi que les résultats de chaque joueur et chaque faction ^^. Si t'as des questions n'hésite pas, les suppots de l'ETC ne mangent pas habituellement. Sauf quand vraiment on a faim.
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Pour ça faut d'abord que tu affiches des photos de Deathrat dans ta chambre. Idéalement, fais-t'en un papier peint. Faut que t'investisses dans des chemises aussi. Pour choisir les modèles, je te conseille de suivre ce tuto: http://www.bonnegueule.fr/comment-choisir-une-chemise-homme/ et de faire rigoureusement l'inverse.
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Tiens je reviens sur le rôle de l'agent secret vite fait: ce qui a fait que ça pas marché, c'est surtout qu'on connaissait les mecs aussi. Genre typiquement: - la liste d'Oro, on a galéré comme des iench à trouver les 8 broyeurs, donc tout le monde a su qu'on jouait ça - la liste d'Elronhir, j'en ai parlé avec lui au Kraken alors qu'il cherchait un moyen de se faire des chariots de tzeentch pour pas cher (ça j'avoue c'était bien joué quelque part de profiter de la notoriété zoneille d'Elro pour faire croire à un truc) - me semble que LoL était agent secret chez les Paris United, et il est de notoriété publique qu'il ne joue qu'Eldar. - idem pour l'agent secret des 6 dés de la peur Par contre à l'IR ça aurait ptetr plus d'intérêt, vu qu'on ne peut pas connaître tout le monde. Par contre ça foutrait un sacré bordel.
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J'arrive tard, mais je vais moi même faire un petit débrief! Bon déjà on va commencer par les évidences et autres lapalissade: le GDL, c'est méga cool. Ce n'est que ma deuxième participation et franchement, j'ai hâte de voir la troisième! Donc, on y va pour les points forts/points faibles. Points forts: - la bouffe: c'est simple, c'est efficace, ça fait plaisir. Le soft en illimité, ainsi que le café, c'est quand même la vie. Et ne parlons pas de la bière à 1€, même si j'admets que je l'aurais aimée plus fraîche ^^. - les tables: pour de l'IR c'était pas mal, les tables étaient suffisamment différentes pour que certaines soit plus intéressante que d'autres. Je pense que c'est une formule qui fonctionne bien. L'idée d'une table typée GDL par travée est aussi excellente, d'autant que j'ai été personnellement un peu déçue de ne pas voir les fantastiques tables habituelles de Caf. Mais une fois qu'on en connait la raison, tout baigne! - l'ambiance: moi j'ai bien aimé les conneries de Blairo, et les petits délires et défis débiles ^^. Cela dit ça en manquait un peu cette année, c'était un peu plus sérieux. Mais pas désagréable pour autant, et l'ambiance était de toute façon excellente. Tout est fait pour que les parties se passent dans de bonnes conditions. Points mitigés: - le règlement: perso je suis partagé. Autant le fait de voir des choses différentes était intéressant, autant je trouve que l'idée de brider les top codex était pas forcément bien appliqué, avec des Taus et des Eldars qui font un peu comme d'habitude, pendant que les Mid tiers et les Low tiers galèrent vraiment beaucoup plus que d'habitude. Après en quelle proportion ça vient du réglement ou des codex, je ne saurais pas trop. D'où le point mitigé. Mention spéciale aux différents rôles, que je n'ai pas trouvé hyper utile dans la majorité! Points faibles: - les trophées: franchement j'ai mis mon trophée de 3e de cette année à coté de celui de l'année dernière, on sent que vous avez été touché par la crise! Je plaisante bien sur pour ce point, le coup des trophées je trouve ça hyper cool =) Bref, un grand merci à toute l"équipe du GDL, et à l'année prochaine!
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Après selon le milieu dans lequel tu joues, il me semble qu'il existe un codex Angry Marines, qui ne m'avait pas l'air franchement bourrin de prime abord. En revanche en terme de fun, le concept des mecs qui font exploser la porte de leur rhino pour en faire un véhicule d'assaut, ou les whirlwind qui lance des SM sur l'ennemi, ou encore la Botte Énergétique pour latter des couilles, on va dire que ça se pose là ^^
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Suis d'accord avec mon VDD, il est juste précisé que le bonhomme tape tout d'abord, cela compte comme son activation, et après tu reprends le tour. Donc si jamais c'est ton tour, tu peux activer quelqu'un d'autre derrière. Pas le héros en revanche, bien sur.
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Attention tout de même, car si la partie se fait avec les conventions ETC, il est interdit d'allier deux CAD dans ton armée. Et beaucoup de tournois utilisent cette restriction, même en dehors de milieu ETC. Donc prudence sur la possibilité de la chose =).
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Spoil sur le fluff du dernier supplément
Dahrkan a répondu à un(e) sujet de Ed Breaker dans 40K - Background
Sinon ça peut aussi être parce que traduire un texte ça prend du temps, alors que faire un copier coller d'un texte anglais non. Je trouve déjà bien sympathique qu'on nous file le fluff, même si c'est en anglais, alors venir gueuler et faire un vieux reproche de merde à son auteur, c'est quand même particulièrement mal venu. Que tu ne parles pas anglais est une chose compérhensible. Mais tes deux phrases centrales sont clairement de trop. -
Pour tes araignées, j'avais vue une conversion sympa à base de Fléaux, tu gardes globalement les corps et au lieu des ailes tu mets les paquetages d'Araignées spectrales et leurs armes. Le rendu était assez sympa!
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Bonsoir à tous! Pour ceux qui s'en souviennent, j'avais dit que je ferai un reportage sur l'IR 2016, et le jour J je me suis pointé avec ma petite caméra. Et bien ça y est, il est enfin fini et dispo, je vous le livre donc ici: Donc tout d'abord, je m'excuse pour le temps que cela a pris, j'ai été ralenti par mes vacances et quelques problèmes techniques lors du montage. Concernant la vidéo en elle même, je vais d'abord réitérer mes remerciements à tous ceux qui ont gentiment accepté que je les filme, et surtout à l'équipe organisatrice pour le tournoi, qui était vachement cool! Pour préciser un peu le projet, je voulais à l'origine suivre les péripéties de plusieurs équipes, voir avec elles comment elles vivaient un tournoi, les pairings, un peu les réflexions qui se cachent derrière un tournoi en équipe, tout en montrant l'ambiance de la manifestation. Bon au final, je n'ai pu me concentrer que sur mon équipe, les Mogways, parce qu'en fait le rôle de coach c'était pas juste boire des bières ^^. J'espère par contre avoir bien capté l'ambiance d'un tournoi de cet ampleur! J'ai essayé de rendre le tout le plus intéressant et dynamique possible, même si au final la vidéo est plus longue que prévu. Bref, je me suis bien marré à filmer et monter le bouzin, j'espère que vous apprécierai tout autant de le regarder! J'ajoute aussi que MadBiker a réalisé plusieurs interview durant l'événement, je ne saurais que vous conseiller de lui demander un lien pour les visionner! edit: petite précision quand même, la vidéo n'est pas disponible sur mobile pour l'instant! Regardable uniquement sur PC.
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[Craftworlds] ETC 2016, débriefing Switzerland
Dahrkan a répondu à un(e) sujet de Isenheim dans Les Eldars
Mais faire boire les joueurs pour les pousser à la faute, c'est pas de l'anti jeu ça? Tu croyais pas qu'on t'avait pas grillé avec Manwe? =P -
Et bien figure toi que tu te trompes à nouveau: le MSU a encore de beaux jours devant lui. Typiquement, si tu prends les listes Eldars qui ont le plus scorés (genre le Top 3), tu auras systématiquement une base défensive avec des motojets rayolaz, GP et WK, mais surtout une chiée de petites escouades d'araignées spectrales. Un bon gros MSU des familles finalement. Et ce genre de liste peut mettre à mal les DS, justement parce que les KP ne peuvent rapporter que 8 points, là où ton maelstrom peut t'en rapporter beaucoup plus, comme la prise d'objo EW. Deux domaines dans lesquels les DS ont tendance à être désavantagés. Les victoires/défaites se font sur deux tableaux: aux appariements, et sur une table. Je vais me lancer dans de la lapalissade, mais globalement, tu veux que tes listes de défense parviennent à ramener quelques points, et tu veux que tes listes d'attaque mettent 20. Puis vient l'épreuve de la table, où il faut pouvoir avoir un plan, le suivre et l'adapter (la macro) mais aussi être rigoureux sur les placements et l'anticipation des menaces (la micro) afin que ce plan global soit réalisés impeccablement. A ce sujet je te conseille les articles de Wildgripper qui, en plus d'être assez fun à lire, sont particulièrement édifiants (c'est ici; http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/241941-divers-une-série-darticles-sur-40k/&page=1). Tout ça pour dire que les armées offrant peu de KP ne sont pas forcément les listes à jouer, car si elles offrent peu de KP, elles n'occupent pas forcément bien le terrain.
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L'idée étant justement de moduler ces potentielles faiblesses via les appariements. C'est là tout l'intérêt des tournois en équipe d'ailleurs. Elle est effectivement en dessous d'une Ironstar, mais dans un roster à 8 dans lequel tu ne peux aligner qu'une fois chaque codex, il y a forcément les 7e et 8e codex qui sont choisis parmi le Tiers Monde. Et dans ce Tiers Monde, la Cabal a le mérite de sortir du lot en débloquant quelques MU. Cela permet notamment de mieux placer tes grosses attaques (genre Eldar ou Tau) car la Cabal va pouvoir tenir vaguement une grosse liste adverse en sauvant des points. Pendant ce temps, l'Eldar va caler son 20 tranquillement. Bilan des courses: la Cyclopa a rapporté 4 points, l'Eldar 20, donc sur deux parties ton équipe a gagné 24 pts contre 16 pour l'équipe adverse. Donc c'est rentable. D'ailleurs, cette mécanique d'appariement est probablement l'une des raisons expliquant que l'Eldar soit le meilleur codex de poutre, puisque c'est un codex qui DOIT ramener des points. Les équipes font tout pour les mettre dans de bonnes conditions donc. L'autre explication logique étant bien sur la supériorité notoire des joueurs eldars sur les autres. C'est connu, les oreilles pointues rendent hargneux.
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Bah je sais pas si on peut appeler ça un véritable antichar: en stat, pour tomber un rhino avec certitude, il faut 2 unités de fléaux ou d'immaculés. Soit au bas mot 240 pts pour en tuer 35. J'irais pas jusqu'à dire que c'est nul mais... bah en fait si, c'est nul. Et les 9 tirs du Ravageurs, au jugé, ça fait 1.5 touches. Ce qui fait pas bézef après les jets pour blesser.
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C'te tackle gratos xD. Depuis le temps qu'on vous dit que le Mogway est un mec sympa.
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Pas tout à fait d'accord avec ton dernier point: le problème pour saturer le grouilleux, c'est l'empoisonné; le grouilleux à faible sauvegarde a souvent une E3, ce qui fait que blesser sur du 4+ rend moins intéressant le fusil éclateur que le bolter ou le fusil shuriken. Pour bien, il aurait fallu que GW laisse une F4 au fusil Eclateur (comme en V2 si je ne m'amuse), ce qui aurait permis de reroll les blessures ratées. Là ça devenait vraiment intéressant. Mais en l'état, 10 tirs de Kabalites, ça fera entre 3 et 4 blessures, quelques soient les mecs d'en face. Sur du GI, tu n'en tues que 2 ou 3 par exemple. Autant dire que le paveton de 50, va te falloir un sacré paquet de tour pour le dépiauter entièrement...
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Avons nous vraiment les mêmes codex? Parce que concrètement, pour moi, charger après une FEP, c'est niet, donc concrètement tes Bloodbrides popent puis... meurent découpées dans d'atroces souffrances par n'importe quelle arme de tir. Idem pour les Razorwing flocks, du multi PV E3 save 6+, ça... meurt découpé dans d'atroces souffrances par n'importe quelle arme de tir. Fussent-ils 11. A moins que les corsaires de FW aient des choses qui permettent de charger le tour d'arrivée de la FEP, Et encore, même comme ça, plutôt que nos chères damoiselles en string à la mirobolante F3, je préférerai largement une bonne dizaine de Grotesques qui tachent, eux. Concernant le tactica, j'ai peur qu'il n'y ait pas grand chose à dire: QG: Archon: ou le portail warp pas cher. Sans ça, à cause de son E3 et de l'impossibilité de le rendre Guerrier Eternel, il ne peut pas tanker correctement, et sa F3 l'empêche de faire réellement mal au close. Éventuellement avec un désintégrateur, dans des immaculés eux-mêmes armés de désintégrateur. Haemonculus: mouarf. A part si besoin pour formation Coven, le seul intérêt que je vois, c'est dans des grotesques, pour leur donner charge féroce un tour plus tôt. Succube: jamais testé, mais je reste dubitatif sur l'intérêt d'un patron de cac avec F3. Court of the Archon: seul intérêt que j'y ai vu: la Lhamaéenne en QG à 10pts, et qui débloque un Venom de plus. Pas d'avis sur les perso spéciaux, je les trouve trop cher et/ou peu optimisés. Troupes: Cabalites: la base. C'est ce qui se fait de moins cher et de plus rentable, surtout pour de la prise d'objectf. Devoir sacrifier des tirs pour tuer ENTIEREMENT une unité de cabalites rendue Sans Peur par Power from Pain (PfP), y'a rien de plus irritant pour un adversaire. Sans ça, je les équipe rarement, et c'est généralement en Venom ou Raider selon si j'ai besoin de PA2 ou pas. Cerastes: comment dire sans être grossier... Une troupe de cac sans armure, sans PA, avec une force et une endurance faible, qui bougent de 6 seulement et qui n'est pas naturellement Sans Peur ou même Perfo, même gratuit j'en voudrais pas. Hors là, on est sur de la démonette de Slaanesh en moins bien et plus cher. Bref, je cherche toujours un moyen de sortir les 20 que j'ai chez moi... Elites: Trueborn: il y a une époque j'avais entendu parler (sans tester) la version full canon éclateur dans un vénom. Avec les FAQ, ce n'est plus possible. Reste la variante full désintégrateur, mais les changements sur le zigzag font que je n'en suis plus convaincu: les désintégrateurs ont une portée assez faible, et un Venom qui ne zigzag pas est un Venom mort. Donc pourquoi pas, ça peut se faire, mais va falloir sacrément spamer, et pas rater son coup: si le véhicule adverse survit par coup de bol à la décharge, autant dire que le Venom n'aura pas de seconde chances. Bloodbrides: cf Cerastes. Même tambouille en plus cher. J'ai presque envie de me fendre d'un laconique "LOL". Et dire que j'en avais converti des classes... Incubes: probablement l'une de mes unités préférées, même si, il faut l'avouer, ça casse pas trois pattes à un canard. Leur gros avantages, c'est la possibilité d'offrir de la PA2 au close. Leur (très) gros problème, c'est leur endurance d'Eldar couplé à leur "faible" save à 3+, et le fait que les Klaives soient des armes à 2 mains. Donc il y a peu d'attaques pour fiabiliser leur F4, et eux même prennent très cher à la riposte pour peu qu'ils se frottent à des clients sérieux. Donc ils se retrouvent le cul entre deux chaises, à ne pas pouvoir fiablement détruire des spécialistes de close, mais à être beaucoup trop cher pour tuer du grouillot. Dommage, j'ai toujours adoré leur fluff ^^ Mandragores: Des figurines magnifiques, et une unité opportuniste: avec infiltration, discrétion/dissimulation et leurs quelques tirs, ils peuvent faire des preneur d'objo fond de court corrects. Je pense en revanche qu'il vaut mieux conserver un effectif réduit, pour la garder planquable et éviter d'en faire un trop gros "sac à point" (toute proportion gardée bien sur). Wracks: jamais testé, aucune idée ^^' Grotesques: J'ADORE LES GROTESQUES. En vrai, pour moi, elle est là l'élite de close des EN. Un endu correcte, pas excessivement cher, une chiée d'attaque comme personne n'aime s'en prendre (on parle de 6 par mecs minimum hein), l'accès à de la F6 grâce à la charge féroce, le FNP, des attaques empoisonnées. Leur deux seuls défauts sont leur lenteur, et leur absence de sauvegarde. A une époque, j'avais vu un mec jouer 30 grotesques, tous en portail en mode "au T2 j'ai 30 gros cons dans ton camp, bon courage pour les gérer". C'est pas du No Limit, mais je trouvais le concept assez fendard. Avec des bonnes solutions de transport, et à petit format, on commence à toucher à ce qui se fait de mieux en EN. Notez quand même que c'est pas bézef hein... Attaques Rapides: Beastmaster: Je ne parlerai pas des Razorwing flocks, cf au dessus. Je trouve les Khymerae beaucoup moins bien maintenant. Par contre, la question se pose pour les Bêtes Griffues: on est sur le même profil que les Grotesques, si ce n'est qu'eux sont des bêtes, et n'ont pas de FNP. Bon, au final je préfère les grotesques, car ils sont un peu plus résistant, et les transports permettent de passer outre les problèmes de déplacement. Mais y'a moyen de tenter un truc je pense. Bon, un petit truc quoi... Raider & Venom: je fais un tir groupé pour les deux véhicules: on parle du nerf de la guerre de toute armée EN. Il est selon moi totalement impensable d'envisager une liste EN qui ne compte pas au moins 6 de ces véhicules. Le Venom apporte de la saturation (un vénom fait en stat 4 blessures, quelques soit le mec en face), et le Raider apporte de la PA2. Malheureusement, pour les rendre utile, il est nécessaire de les spammer, pour espérer en avoir quelques uns qui n'aient pas besoin de zigzaguer. Pour le reste, il y a moyen de construire une liste EN assez MSU avec un très gros spam de ces véhicules. Cela peut être un bon contre aux conseils qu'on voit un peu partout de nos jours. Reavers: d'autres unités que j'aime bien. Les Marteaux de Fureur perforants et par beaucoup, c'est toujours amusant. Le désengagement pour recommencer, c'est encore plus drôle. J'ai bien du achever quelques princes démons de Nurgle avec cette petite blague. Le gros inconvénient, c'est le risque de se voir détruit à la riposte. Plus le moindre lance flamme qui fait des ravages. Il faut donc faire TRES TRES attention au placement pour jouer correctement les Reavers. Certains aiment aussi les jouer en version tir, par petits groupes avec des armes spéciales. Pourquoi pas, le rapport qualité/prix peut s'avérer intéressant. Hellions: Imaginez des cerastes sur un surf. C'est classe non? Mais ça reste nul. C'est même pire: ils ont moins d'attaque! (même si F4). Razorwing: Un avion que j'apprécie beaucoup! Ses 4 missiles font très mal à l'arrivée, et ses armes de tir apportent une PA2 bienvenue à l'armée, ainsi que de l'antichar dont les EN manquent cruellement. Je le trouve cependant un peu cher, presque autant qu'un avion Eldar, qui est mille fois meilleur. Fléaux: Une unité presque auto-include dans les listes EN, pour une raison simple: fusil disrupteur. C'est l'antichar le plus efficace des armées EN, et la seule unité qui y a accès. Problème: là encore, il faut les spammer, car l'espérance de vie d'un Fléau sur un champ de bataille est d'environ 1 min. Pire qu'un lapin devant un camion 36t conduit par Roger, le routier toujours bourré du Nord Pas de Calais (j'espère que vous appréciez cette petite rime). Les autres variantes de fléaux (Lance des ténébres, canons éclateurs) ne me font pas rêver, et me semble trop chères. Mais c'est un avis perso. Soutien: Talos: ma plus grande frustration de l'armée!! Je trouve la figurine géniale, le profil est plutôt cool (une CM tanky qui peut faire de la MI et qui tire correctement), elle a une formation que je trouve trop bien (la Corpsethief Claw), mais le meta est tellement violent avec du graviton et autre Force D qu'il est rigoureusement impossible de pondre une vraie liste bien sale avec ça dedans. En plus, maintenant, l'Ad Mech a mieux en aussi cher (les Gwowobots) Cronos: J'ai du mal à le considérer comme autre chose qu'un buff pour des Talos. Je ne l'ai joué que dans une Dark Artisan, c'était pas mal. Mais à part ça, je suis pas convaincu. Ravageur: un véhicule qu'il a le cul entre deux chaises: c'est censé être le pivot antichar de l'armée, sauf que s'il zigzag, il devient inutile, et il est trop fragile pour se permettre de ne pas zigzaguer sur un tir. Cela le rend donc inutile beaucoup trop souvent. Dommage... (j'ai l'impression de beaucoup répéter ça sur mes chers Zoneilles noirs...) Voidraven: Un avion moins bien que le Razorwing car moins de saturation, et en plus il est cher... Je ne le conseille pas! Le razorwing est beaucoup plus intéressant et rentable. Donc que retenir de tout ça? Malheureusement, rien de bien folichon... L'armée manque selon moi d'une vraie structure qui permettrait de construire des listes puissantes, ou au moins d'un arsenal intéressant. La plupart des unités sont beaucoup trop fragiles et même leur efficacité est toute relative comparé à ce qui se fait chez les autres codex. De plus, leur manque cruel d'antichar fait qu'ils seront à la ramasse contre tout ce qui a un peu de char. Je ne compte plus le nombre de fois où je me suis retrouvé à abandonner une game T3 car mon adversaire s'était acharné à tuer tous mes antichars, me laissant uniquement des armes empoisonnées pour tuer ses véhicules. Petit aparthé, j'avais essayé une époque une liste basée sur la baisse de commandement, avec un petit détachement EN pour avoir l'armure qui fait -1 au Cd, puis des détachement Coven pour ajouter encore -1, et des harlequins pour utiliser le masque qui fait -2 au Cd. Mine de rien, ça commence à faire de la plainte psy qui marche correctement, et des tests de moral qui commence à faire peur. Mais bon, ça reste du fun plus qu'autre chose.
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Pas moyen de mettre une grosse partie de ton armée en réserve et de planquer le reste pour éviter le dernier 0-20?
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[40k-SMarines] - Les flammes de la Légion
Dahrkan a répondu à un(e) sujet de chestnut dans Armée Unique
Bah dit donc mon gars, je suis de loin le projet depuis le début, mais ça claque sévère ^^. En plus j'essaye de faire ça avec mes Salamanders depuis quelques années aussi (l'idée de faire un seul chapitre pour représenter tout le monde) mais ayant le pinceau manifestement moins sur que toi, j'ai pas posté grand chose ^^. Tu nous sors ça au prochain Qualif ETC? =P -
Cela pose plusieurs problèmes en fait: - caler 10 grotesques dans un couvert, c'est excessivement compliqué et ça te rajoute l'opportunité de faire des tests de terrains dangereux, c'est pas forcément un plan que je choisirai. En plus, ton optique est de charger. Avec ton mouvement de 6 ps, faire sortir toute l'unité du couvert me semble compliquée, donc tu vas te retrouver à taper a I1. C'est assez dommage. - Le "Il est Invincible" ne sert à rien si tu es mort ^^. - Mettre les Grotesques en Raider diminue leur impact (car pas plus de 4 avec tourmenteur) tout en restant tout aussi cher. Et en filant un KP de plus. Personnellement, j'avais bien aimé jouer ça en unité de contre attaque, en la mettant à l'abri et en venant cueilir ce que le méchant m'envoie chez moi. C'était pas trop mal. J'avais essayé de faire une liste avec principalement ça, et en fait ça reste trop fragile. Pire encore, la FEP de Raider te fait risquer de dévier vers un terrain et d'immobiliser ton transport. En fait le souci globalement c'est que pour rendre les Grotesques utile, il faut déployer des moyens considérables qui ne t'assureront pas de te rentabiliser à chaque fois: Raider, portail, nombre, PI, etc... Tout ça pour un prix prohibitif et une unité bloquée par le moindre marcheur; C'est un peu dommage... Mais je pense qu'en petit format il y a du potentiel. Pour les Talos qui scout, le problème est, à mon avis, que ça reste des CM à pied. Tu peux te faire bloquer, tu peux te faire engluer, tu es ralenti par les terrain (dont tu as besoin pour te protéger), donc il est difficile d'atteindre ta cible primaire. Et passé la poussée primaire du scout, tu es lent ^^. Je cherche toujours une liste sortable en milieu CPM autour de la corpsethief, sans succés ^^'
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J'avais gratté des trucs dans le genre Grotesquerie/Corpsethief/Dark Artisan, et le problème c'est que c'est pas assez résistant en pratique. Et très lent. C'est une armée de piéton quoi. Après j'avais vu il y a quelques temps une liste américaine que je trouvais amusante, avec une Grotesquerie full (2*10 grotesques) avec des tourmenteurs en portail, et quelques Talos. Liste à 1250 pts. En gros, tu FEP les grotesques dans le nez de l'adversaire et tu le laisses gérer les 60 pv E5 FNP. Je trouvais ça drôle. J'avais essayé d'adapter ça au CPM, mais ce qui rend la compo forte, c'est le petit format dans lequel tu ne peux pas placer trop de trucs violents. Quand tu montes de format, ça devient plus compliqué et le nombre ne compense plus la fragilité des Grotesques. Donc j'ai abandonné l'idée du coup ^^'
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Même pas: 8pts le kabalite contre 10 la ceraste ^^
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Bah pas vraiment... ça veut juste dire que maintenant toutes les infanteries du jeu sont aussi nulles en terme de lancer de grenade que les cerastes. Par contre, les autres infanteries du jeu ont de meilleures armures, coûtent moins cher, de meilleurs choix d'armes, une endurance plus élevée, un vrai impact. Parfois même plusieurs choix parmi tout ça ^^. Avant les cerastes avaient une unique utilité: entrer dans un Venom et lancer 5 grenades disru pour tuer du char de façon stable, pour une centaine de point, avec de la mobilité et un transport qui offre une saturation décente. Tu ne peux toujours pas faire ça, donc elles ne reprennent aucun poil de la bête. Le jeu est toujours aussi hostile envers les troupes de close uniquement vétues d'une combinaison de cuir!
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[V7][Regles-Synthese] Détachements, Formations & super-Détachement
Dahrkan a répondu à un(e) sujet de Vyn le Vil dans 40K - Règles
Quelle est la différence entre tes deux listes. Dans les deux cas, à partir du moment où tu annonces que telle unité fait partie d'une formation, elle fait partie d'un détachement à part. Ce que tu ne peux pas faire, c'est utiliser cette liste: Détachement Interarmés: QG1 : Azrael QG2: Belial T1 : Space marine Tactique (10 space marine) T2 : Space marine Tactique (10 space marine) AR1: 1 unité biker (6 biker + 1 attack bike) AR2: 1 land Speeder E1: unité de Terminator E2: unité de Terminator Et dire en jeu que tes terminators font partie d'un détachement interarmés et d'une Deathwing Redemption Force, ou que tes motos font partie d'un détachement interarmés et du Ravenwing Attack Squadron. Tant que tu ne dis pas que tes figurines appartiennent à deux détachements, tu peux rédiger ta liste comme tu veux, en passant des lignes ou pas, tu seras réglementaire. Je suppose que tu voulais dire qu'il n'était pas possible d'inclure des formations dans un Détachement Inter Armés. Auquel cas la réponse est non. Edit: grilled... -
Ah bah il faut aller au spam de Venom, avec des mecs dedans juste pour donner le super opé. C'est pas cher et ça sature. Mais effectivement le Raider à équipage plein prend un sacré coup dans l'aile. Enfin, dans la voile.